Tim Anderson (programador)

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American computer programmer

Tim Anderson es un programador informático estadounidense, conocido por ser uno de los creadores del juego de aventuras Zork, una de las primeras obras de ficción interactiva y uno de los primeros descendientes de ADVENT (también conocido como Colossal Cave Adventure).

Carrera

Mientras asistía al MIT, Anderson consiguió su comienzo en el desarrollo del juego desarrollando el juego Trivia (1976) junto con el futuro colaborador Marc Blank para el DEC PDP-10, el mainframe de la escuela, jugable sobre ARPANET. Trivia demostró ser popular con la limitada base de usuarios de ARPANET, liderando a Anderson y Blank, así como Bruce Daniels y Dave Lebling para colaborar en un nuevo juego. Los cuatro eran miembros del Grupo de Modelado Dinámico en el Laboratorio del MIT para la Ciencia de la Computación, con todos menos Blank trabajando por día escribiendo software para DARPA, que les permitía acceder al mainframe del MIT, incluso después de haberse graduado. El equipo había pasado mucho tiempo trabajando para resolver el juego Colossal Cave Adventure, principalmente referido en ese momento como simplemente Aventura. El equipo disfrutó Aventura, pero se encontraron frustrados con la interfaz limitada del juego, específicamente su estructura de comando de dos palabras. Atormentado por sus juegos de escritura de la experiencia anterior para el PDP-10, el equipo se propuso crear lo que eventualmente se convertiría en Zork. Originally developed from 1977 to 1979 in the MDL programming language for the PDP-10, Zork Sería inmensamente popular en ARPANET. Después del éxito Zork en su plataforma limitada, Anderson y los otros miembros del equipo fundaron Infocom, inicialmente sin planes de negocio reales, pero asentándose en la porción Zork a las computadoras de casa.

Las versiones para ordenadores domésticos de Zork resultaron ser un gran éxito e Infocom creció rápidamente, centrándose en la producción de nuevas aventuras de texto y diversificándose en el ámbito del software empresarial. Anderson asumiría el cargo de "científico sénior, programador de proyectos especiales" dentro de la empresa, colaborando principalmente en el desarrollo de nuevos juegos. La expansión de la empresa hacia el software empresarial acabó provocando que dejasen de prestar atención a la producción de juegos, lo que condujo a su desaparición en 1989.

Después del cierre de Infocom, Anderson ocupó diversos puestos en los sectores de defensa y empresarial, incluido el de director de tecnología de Offroad Capital, una startup de la burbuja puntocom dedicada a invertir en capital privado en línea.

Vida personal

Anderson obtuvo su licenciatura en el MIT en 1975 y su maestría en 1977, ambas en Ciencias Informáticas. Desde 1996, Anderson ha vivido en Sudbury, Massachusetts, y ha participado activamente en la política local, presentándose a las elecciones en más de una ocasión.

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