Tigre-heli
Tiger-Heli es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Toaplan y lanzado para salas de juegos. en 1985. Fue publicado en Japón por Taito y en Norteamérica por Romstar. Al controlar el helicóptero de ataque titular, el jugador debe luchar contra interminables oleadas de vehículos militares mientras evita colisiones con sus proyectiles y otros obstáculos. El Tiger-Heli tiene una poderosa bomba a su disposición que puede limpiar la pantalla de enemigos cuando se dispara. Fue el primer juego de disparos de Toaplan y su tercer videojuego en general.
Tiger-Heli fue creación de los compositores de videojuegos Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, quienes previamente habían trabajado en varios títulos para las compañías japonesas Orca y Crux antes de que ambos se declararan en bancarrota. El equipo de desarrollo se inspiró en el juego de arcade Gyrodine. El equipo quería crear un shooter de desplazamiento que tuviera un equilibrio entre entretenimiento y diversión, y que los jugadores siguieran queriendo jugarlo después de morir. El personal eligió un helicóptero como nave del jugador porque sintieron que funcionaría para un juego en el que la pantalla se desplazaba continuamente. La banda sonora, compuesta por Uemura, fue creada para transmitir una sensación de valentía, que se vio obstaculizada por limitaciones técnicas.
Tiger-Heli fue bien recibido por la crítica por su jugabilidad, gráficos y armas, y ayudó a establecer a Toaplan como un productor líder de juegos de disparos durante las décadas de 1980 y 1990. Micronics lo portó a Nintendo Entertainment System y vendió más de un millón de copias. Banpresto lanzó una versión para PlayStation en 1996 como parte de la compilación Toaplan Shooting Battle 1. Le siguieron dos secuelas: Twin Cobra (1987) y Twin Cobra II (1995). Los derechos de Tiger-Heli son propiedad de Tatsujin, un desarrollador japonés formado por Yuge. En 2021, el juego se lanzó exclusivamente en Japón para PlayStation 4 y Nintendo Switch como parte de la compilación Toaplan Arcade Garage.
Jugabilidad

Tiger-Heli es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática militar, en el que los jugadores toman el control del helicóptero de ataque titular a través de cuatro niveles cada vez más difíciles para derrotar a una variedad de de fuerzas militares enemigas como tanques, acorazados y artillería como objetivo principal. Además de algunos aviones despegando, no hay enemigos voladores en todo el juego. En lo que respecta a los shooters de desplazamiento vertical, el título inicialmente parece muy estándar, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse hasta que llegan a un helipuerto. Los jugadores sólo tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la mitad de la altura de la pantalla y dos bombas.
Una característica única del juego es la mecánica de bombas; A diferencia de otros juegos del género lanzados en ese momento, las bombas son armas poderosas capaces de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión. Sin embargo, las bombas también actúan como escudo contra el fuego enemigo entrante, ya que también pueden activarse después de recibir golpes enemigos. También hay tres tipos de elementos repartidos en cada etapa en total que aparecen como cruces intermitentes destructibles: cargas de bombas adicionales y dos variaciones de "opciones" ese ataque a voluntad del jugador contra los enemigos entrantes, mientras que también es posible mezclar y combinar los dos tipos de opciones de helicóptero, para un total de no más de dos. Estos elementos se pueden recoger disparando a su respectivo color de cruz, pero agarrar cualquier elemento cuando no sea necesario otorga puntos de bonificación.
Los jugadores reciben inicialmente tres vidas y se otorgan vidas extra al alcanzar ciertos umbrales de puntuación o recolectar diez diamantes de oro seguidos disparándolos. Disparar en ubicaciones determinadas también es crucial para alcanzar puntuaciones altas y obtener vidas adicionales, ya que ciertos escenarios en algunas etapas albergan un secreto adicional dentro de su escenario. También se pueden encontrar secretos de bonificación ocultos. El juego emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control al que logró llegar antes de morir. Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como de las opciones del helicóptero y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Después de completar la última etapa, el juego comienza de nuevo con el segundo bucle aumentando en dificultad y los enemigos disparan patrones de balas más densos.
Desarrollo
Tiger-Heli fue creado bajo el título provisional Cobra por la mayor parte del mismo equipo que anteriormente trabajó en varios proyectos en Orca y Crux antes de que ambas compañías se declararan en quiebra, después del que un grupo de empleados de las dos divisiones de juego pasarían a formar Toaplan y entre ellos se encontraban los compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, quienes contaron el proceso de desarrollo y la historia del proyecto entre 1989 y 2012 a través de diversas publicaciones japonesas. El equipo quería crear un juego que equilibrara secciones frustrantes y entretenidas, además de incitar al público a seguir jugando después de perder una vida y progresar más, aunque la idea de jugar como un helicóptero fue influenciada por Gyrodine porque El equipo consideró que podría funcionar como un título de disparos en el que la pantalla seguía desplazándose.
Al crear la obra de arte de Tiger-Heli, que ha sido descrita como "poligonal" En entrevistas recientes, Toaplan estaba investigando un posible simulador de vuelo que podrían desarrollar ellos mismos y uno de los diseñadores del proyecto implementó una imagen de muestra del simulador en el juego. El concepto de usar una bomba en un juego de disparos surgió durante el desarrollo, donde el equipo cuestionó cómo hacer que el título fuera más atractivo para los jugadores, pero, según ellos, nunca tuvo como objetivo fines defensivos, ya que la mecánica era en cambio, se implementó para brindar una sensación agresiva contra los enemigos durante situaciones difíciles en el título. Se integraron varias otras características en el proyecto como una forma de mantener al público jugando, como el desplazamiento continuo del escenario durante la pantalla de puntuación más alta, que era similar a un drama. Según Uemura, el desarrollo se financió con fondos propios del equipo, ya que Taito se centró únicamente en la distribución y el nombre de Toaplan no pudo mostrarse en el juego debido a acuerdos contractuales.
La banda sonora fue compuesta por Uemura, quien también creó los efectos de sonido. Al escribir la música durante el desarrollo, Uemura pretendía que las canciones transmitieran una sensación de valentía, pero estaba limitado debido a restricciones técnicas y de memoria en el momento del lanzamiento.
Liberación
Tiger-Heli fue lanzado en salas recreativas de Japón y Norteamérica en octubre de 1985 de la mano de Taito y Romstar. El 21 de noviembre de 1988, Scitron y Pony Canyon coeditaron exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título y su secuela.
El 5 de diciembre de 1986, un puerto de Nintendo Entertainment System Tiger-Heli desarrollado por Micronics fue lanzado por primera vez en Japón por Pony Canyon. Fue entonces liberado en Norteamérica en septiembre de 1987 por Acclaim Entertainment, quien también distribuyó el título en toda Europa en enero de 1990. Esta versión también fue publicada en Corea del Sur por Hyundai Electronics en 1987. Tanto la versión original de arcade como el puerto NES posterior son similares pero tienen una serie de diferencias clave entre sí, como la última que tiene una paleta de colores más pequeña y una resolución de pantalla inferior que llevó a los sprites recolored y los gráficos redireccionados de diferentes maneras, una banda sonora organizada por Masahiro Yuge, entre otros cambios.
El 30 de agosto de 1996, Banpresto lanzó una compilación para PlayStation exclusivamente en Japón titulada Toaplan Shooting Battle 1, que incluía ambas versiones arcade de Tiger-Heli y su secuela. , una banda sonora arreglada por Uemura y otras adiciones. En 2021, las versiones arcade y Nintendo Entertainment System se incluyeron en la compilación Kyukyoku Tiger-Heli para Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte del Toaplan Arcade Garage etiqueta. Tiger-Heli se incluyó como parte de la compilación Toaplan Arcade 1 para Evercade.
Recepción y legado
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | (ARC) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aktueller Software Markt | (NES) 8/12 |
Joystick | (NES) 65% |
Tilt | (NES) 12 / 20 |
Intenedor de computadora | (NES) ![]() ![]() ![]() ![]() |
Power Play | (NES) 53% |
Videojuego | (NES) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Según Masahiro Yuge, Tiger-Heli demostró ser popular en las salas de juegos durante las pruebas iniciales de ubicación beta. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de octubre de 1985 como el juego de mesa arcade más popular en ese momento, superando a títulos como Ghosts & Goblins y Gradius.
Den of Geek señaló que era el título de Toaplan que estableció su estilo de juego que más tarde sería refinado en el futuro con otros títulos, así como su introducción de un mecanismo de bomba. Computer Gaming World llamado Tiger-Heli para el NES un excelente puerto, y concluyó que era "una de las más emocionantes arcade-'em-ups para aparecer". Sin embargo, la recepción de los fans de la conversión de NES en Japón fue mixta; en una encuesta realizada por Family Computer Magazine, recibió una puntuación de 15.55 de 30. La versión NES vendió más de un millón de copias, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos para la plataforma.
Tiger-Heli tenía dos secuelas, Twin Cobra y Twin Cobra II. Además, la nave titular hace una aparición en el ¡Vamos! TV Play Classic plug and play series by SSD Company Limited in Slap Fight Tiger como una nave alternativa al luchador espacial Leopard predeterminado. Un juego de un estilo similar titulado Tiger Mission fue desarrollado en 1987 por Kele Line y publicado por Status Software en toda Europa sólo para el Commodore 64. En años más recientes, los derechos al juego y muchos otros IPs de Toaplan son ahora propiedad de Tatsujin, una empresa llamada después Truxton 's Título japonés que fue fundado en 2017 por Yuge, que ahora están afiliados con el fabricante de arcade exA-Arcadia.
Contenido relacionado
Solterona (juego de cartas)
El show de eminem
Tiflin
Anjín
Uno (juego de cartas)