Tiflin

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Carrera humanoides ficción en Dungeons ' Dragons
Tiefling fighter designed by William O'Connor for 4th Edition Dungeons ' Dragons.

El tiefling (TEEF-ling) es una raza humanoide ficticia en Dungeons & Dragones (D&D) juego de rol de fantasía. Introducido originalmente en el entorno de campaña Planescape en la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragones como carrera de personajes jugadores para el escenario, se convirtieron en una de las principales razas disponibles para personajes jugadores en la cuarta edición del juego.

En el entorno de Planescape, donde se introdujeron los tiflins, se los describía como una mezcla de humanos y "algo más" con la implicación de que los ancestros no humanos de tamaño mediano se originaron en los malvados "planos inferiores". En suplementos posteriores se aclaró que los tiflin generalmente descendían de demonios, pero no de la misma manera que los medio demonios, ya que la ascendencia diabólica de un tiflin se encuentra más arriba en el árbol genealógico. Esta descripción siguió siendo cierta en la tercera edición.

En la 4ª edición Mazmorras y juegos Los dragones, los tiflins, son una raza cuyos ancestros humanos hicieron un trato con los demonios para aumentar su poder. Su origen es similar en la 5ª Edición.

Nombre

El nombre pronunciado fue derivado por Wolfgang Baur de la palabra alemana tief que significa "profundo, bajo", y el sufijo -ling, "descendencia", aludiendo a sus orígenes en los "planos inferiores" (en la 2ª y 3ª ediciones).

Historial de publicaciones

Uno de los primeros artistas en representar al tiflin fue Tony DiTerlizzi.

Mazmorras y juegos avanzados Dragones 2ª edición

El tifling se introdujo en el Escenario de campaña de Planescape (1994) con más información en el primer Apéndice del compendio monstruoso de Planescape (1994) y en The Planewalker&#39. Manual (1996).

Mazmorras y misiones Dragones 3ª edición

Did you mean:

The tiefling appears in the Monster Manual for this edition (2000) under the "planetouched#34; entry.

Los tieflings fey'ri y tanna'ruk aparecieron en Monsters of Faerun (2001). Los tifling se presentan como una raza de personajes jugadores para el escenario de Forgotten Realms en Escenario de campaña de Forgotten Realms (2001), y los tifling y fey'ri aparecen como razas de personajes jugadores en Races. de Faerûn (2003).

Mazmorras y misiones Dragones edición 3.5

El tifling aparece en el Manual de monstruos revisado para esta edición (2003) bajo la entrada planetouched.

El modelo tifling se introdujo en Arcanos desenterrados (2004).

Did you mean:

The tiefling appears as a player character race in the Planar Handbook (2004), and Races of Destiny (2004).

Mazmorras y misiones Dragones 4ª edición

El tiflin aparece como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador de la cuarta edición (2008), y nuevamente en Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010). Los Tieflings también tienen un libro racial dedicado a ellos en esta edición, Player's Handbook Races: Tieflings.

William O'Connor, el artista responsable de diseñar los tiflins en esta edición, comentó que hubo pocas representaciones artísticas de la carrera en ediciones anteriores. Sin embargo, como los tiflin se han convertido en una de las razas principales de los jugadores, el equipo de diseño de la cuarta edición "quería actualizar radicalmente su apariencia para hacerlos parecer más intimidantes y "geniales". [...] Los cuernos y la cola fueron los elementos definitorios de la carrera, así que mi primera dirección fue hacerlos lo más prominentes posible. Parte del diseño de la cuarta edición fue integrar el diseño en un juego en miniatura, por lo que parte del proceso fue hacer que las siluetas de los personajes fueran fácilmente reconocibles desde la distancia. O'Connor destacó una conversación que tuvo con la directora creativa Stacy Longstreet, quien describió a los tiflins como un "pueblo maldito" lo que le ayudó a descubrir "su estética cultural". O'Connor afirmó que:

Mi lápida inmediata era, por supuesto, vampiros, y trabajé para dar el empate que atractivo sexy, oscuro y gótico a pesar de su "deformidad". Llevé esta idea a todo sobre ellos, su ropa y equipo. Quería que todo tuviera una estética retorcida como si todas sus preciadas heirloms y armas, todas las reliquias de un pasado perdido, también fueran maldecidas y contorsionadas en formas horribles pero hermosas, imaginando que las formas de las armas deberían reflejar las formas de sus colas. Elegante y mortífero como el empate ellos mismos.

Mazmorras y misiones Dragones 5ª edición

El tiflin aparece como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador de la quinta edición (2014). Las opciones variantes de tifling aparecen en la Guía de aventuras de Sword Coast (2015) y en el Tomo de los enemigos de Mordenkainen (2018). El Tomo de los enemigos de Mordenkainen describe específicamente los nueve linajes tifling de los Archidiablos de los Nueve Infiernos.

La prueba de juego de One D&D lanzada en agosto de 2022 actualizó el tifling base para tener "opciones que abarquen todos los planos inferiores". Los tiflins infernales están vinculados a planos malvados legales como Acheron o los Nueve Infiernos, los tiflins abisales a planos malvados caóticos como el Abismo o el Pandemonium, y los tiflins ctónicos a planos malvados neutrales como Gehenna o Hades. Las opciones difieren en sus resistencias al daño y en los hechizos que aprenden en el primer, tercer y quinto nivel".

Historia ficticia

En el entorno de Mazmorras y aventuras. Dragons 4ª edición, los tiflin tienen sus orígenes en el antiguo imperio humano de Bael Turath. En el Imperio, la clase noble estaba completamente obsesionada con preservar y ganar poder. Los rumores sobre sus planes y su obsesión por el poder llegaron a un reino llamado los Nueve Infiernos, ubicado alrededor del Mar Astral. Los demonios que residían en los Nueve Infiernos daban visiones a las clases gobernantes de Bael Turath mientras dormían, que contenían las instrucciones para un espeluznante ritual de un mes de duración que extendería su gobierno hasta la eternidad. Los detalles del ritual no están claros en los libros de la serie Manual del jugador que describen los eventos, aunque se describe como muy horrible. Como el ritual exigía la participación de todas las casas nobles, aquellos que se negaban eran completamente masacrados. Una vez hecho esto, la clase dominante comenzó su ritual. Posteriormente, comenzaron a aparecer demonios de los Nueve Infiernos y los nobles gustosamente hicieron pactos con ellos. Estos pactos dieron poder a los nobles y a sus descendientes para siempre, pero también les otorgaron los rasgos diabólicos de cuernos, colas no prensiles, dientes afilados y piel roja. A partir de ese momento, los antiguos humanos fueron la raza conocida como los tiflins.

En la quinta edición, el señor supremo de los Nueve Infiernos, Asmodeo, es citado como la fuente ancestral de sus rasgos diabólicos.

Aspectos

En versiones anteriores de Dungeons & Dragones, 3.5 y anteriores, los tiflin tienen una serie de características que hacen referencia (directa o indirectamente) a su linaje diabólico. Estos incluyen cuernos ubicados en sus cabezas, dientes puntiagudos y afilados, dedos adicionales, pezuñas hendidas en lugar de pies, colas y ojos de colores inusuales. Exudan un sentimiento de "maldad" a pesar de que su raza se ha vuelto civilizada y ya no anhela el poder. Muchas razas desconfían de los tiflin o los odian abiertamente, considerándolos adoradores del diablo. Los villanos Tiefling suelen estar a la altura de esta reputación, mientras que los personajes jugadores tienen la opción de abandonar este estereotipo.

En la 4.ª edición y posteriores, los tiflins son una raza de personajes central y su apariencia ha sido alterada desde la 3.5 y versiones anteriores. Todos los tiflings poseen cuernos grandes y gruesos de varios estilos en la cabeza, colas prensiles de aproximadamente 4 a 5 pies de largo, dientes puntiagudos y sus ojos son orbes sólidos de color rojo, negro, blanco, plateado u dorado. La piel de los tifling varía desde tonos humanos comunes hasta los rojos, desde el rojo ladrillo hasta un bronceado rojizo. El pelo de los tifling, que comienza detrás de sus cuernos, varía del azul oscuro al morado y al rojo, además de los colores humanos más normales.

Dentro del entorno de Dungeons & Dragons 4ª edición, los tiflins se caracterizan por ser carismáticos y autosuficientes, y son excelentes brujos, señores de la guerra y magos.

En Mazmorras y aventuras Dragones 4ta edición, los tiflins no se asocian con un dios o dioses específicos. Su falta de fe también significa que rara vez se encuentran paladines y clérigos. Los Tieflings no tienen patria y son muy raros debido a una guerra duradera con los dragonborn, otra raza vista en la cuarta edición de Dungeons & Dragones. La mayoría de los tiflin prefieren ser aventureros y rara vez se aventuran con sus propios parientes debido a los prejuicios de otras razas (la gente se preocupa cuando dos o más de su especie viajan juntos).

En la mayoría de las ediciones, las convenciones de nomenclatura tifling consisten en nombres ancestrales infernales. En 3.5, los tiflins usan nombres humanos hasta que buscan diferenciarse de sus padres, después de lo cual suelen tomar "nombres" de origen Infernal o Abisal que suenan amenazantes. A partir del 4.0, los tiflin suelen tomar un nombre ancestral Infernal, aunque algunos tiflin jóvenes, esforzándose por encontrar un lugar en el mundo, eligen un nombre que signifique un concepto y luego intentan encarnar el concepto.

En la mayoría de las ediciones, los tiflin son descritos como lentos para confiar, pero aquellos que se ganan su confianza y lealtad ganan un firme amigo o aliado para toda la vida.

Alineación

A diferencia de los semidemonios, los tiflin no necesariamente tienen alineamientos malvados. Existen Tieflings de todos los alineamientos, incluidos los buenos, aunque muchos asumen trabajos más turbios, como el de ladrones, asesinos o espías. Los tiflins a menudo son retratados como antihéroes.

En un juego estándar 3.0 y 3.5, los tiflin tienden a tener un aire inquietante y la mayoría de las personas se sienten incómodas con ellos, ya sea que sean conscientes de la desagradable ascendencia del tiflin o no.

En la cuarta edición, los tiflins tienen las mismas opciones de alineación que cualquier otro personaje inicial.

En la quinta edición, los tiflin no tienen una tendencia innata hacia el mal, aunque muchos suelen acabar por ese camino debido a los prejuicios contra ellos. También debido a los prejuicios contra ellos, los tiflin tienen una racha ferozmente independiente y tienden a ser caóticos.

En varias configuraciones de campaña

Los tieflings aparecen en varios entornos de campaña, incluidos los siguientes ejemplos notables:

En los Reinos Olvidados

En el entorno de campaña Forgotten Realms, tanto los tiflings como los aasimar son más comunes que en otros entornos. Los tifling incluso tienen contrapartes élficas y orcas (Fey'ri y Tanarruk, respectivamente). En la tercera edición de Dragones y Mazmorras, se introdujeron variedades menos comunes de tifling, incluida una contraparte enana, el Maeluth y una contraparte mediana, el Wispling.

En Planescape

En el entorno de campaña de Planescape, los tiflins son una raza común disponible para los personajes jugadores, aunque muchos habitantes de los planos desconfían de ellos y los vilipendian.

En Buscatrazos

En el juego de rol Pathfinder, los tiflins son comúnmente conocidos con el término coloquial Hellspawn. Debido a las limitaciones de la licencia de juego abierto, se hace referencia a ellos exclusivamente con este término en las novelas Pathfinder Tales. En el imperio de Cheliax, los tiflin están subyugados y a menudo esclavizados, a pesar de la afiliación de la casa real con el infierno. Algunos tiflins tienen una conexión más fuerte con una de las razas diabólicas, como los engendros sombríos, que descienden de demonios, y los pitborn, que descienden de demonios. También hay Kyton y otras ascendencias de Fiend, y los Tieflings de ascendencia Devil se llaman Hellspawn o Hellborn.

Tiflins notables

Livonia Darktongue aparece en el libro Weapons of Legacy en 2005.

En Arcanos Urbanos

Los Tieflings son una raza jugable en Urban Arcana, que se basa en la premisa de que existen razas de Dungeons and Dragons en la tierra. La mayoría de los tiflins de Urban Arcana son humanos con cuernos, aunque existen apariencias más obvias. Para los humanos normales que no pueden percibir las sombras, parecen humanos cínicos: los cuernos no son visibles para aquellos que no pueden percibir las sombras.

En otros medios

En el juego de PC Planescape: Torment, al personaje del jugador se le une Annah, una luchadora/ladrona tifling con una cola parecida a la de una rata. En Baldur's Gate 2: Shadows of Amn el NPC bardo tifling Haer'Daelis puede unirse al grupo. En Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Valen Shadowbreath, un maestro de armas tifling, es un secuaz reclutable y una posible opción romántica. Arden Swift es un NPC tifling que desempeña un papel menor en el último acto de la campaña. En Neverwinter Nights II, los tifling son una raza jugable y Neeshka, una pícara tifling, puede unirse al grupo. Los Tieflings también son una raza jugable en el MMORPG en línea Neverwinter. Dos variantes de Tieflings se encuentran entre las razas jugables en Dungeons & Dragones en línea.

Las novelas Brimstone Angels de Erin M. Evans, ambientadas en los Reinos Olvidados, presentan al brujo tifling Farideh como personaje principal. Uno de los personajes principales de Dungeons & El cómic Dragons de John Rogers, Tisha Swornheart, es un brujo tifling. Las novelas Pathfinder Tales de Dave Gross presentan al tifling Rogue Radovan Virholt como uno de los dos protagonistas principales.

Sophia Lillis interpreta a Doric, un druida tifling, en la película de 2023 Dungeons & Dragones: Honor entre ladrones. Doric también aparece en una novela precuela: The Druid's Call (2023) de E.K. Johnston.

Análisis

Johnny L. Wilson llamó a los tiflins "el anverso paranoico y solitario" de medianos, que "creen que la vida los persigue". Al observar la segunda edición del juego, Wilson encontró que eran "aptos para ser grandes ladrones". y "grandes personas" debido a bonificaciones favorables en las tiradas de salvación.

Philip J. Clements asumió que los tiflins son populares como personajes jugadores porque permiten el "turismo de identidad" de un extraño racial: los Tieflings en el mundo del juego "a menudo son tratados como extraños peligrosos". Sin embargo, la suposición predeterminada de D&D es que los jugadores interpretarán a héroes. La idea de interpretar al outsider racial que, sin embargo, protege a las personas que los injurian injustamente es un tropo bien conocido incorporado en D&D". Clements encontró problemático este estereotipo asociado con el tifling, ya que la "solución suele ser centrarse en el bien individual, en lugar de afrontar problemas sistémicos más profundos de la política racial".

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