THQ
THQ Inc. era una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Agoura Hills, California. Fue fundada en abril de 1990 por Jack Friedman, originalmente en Calabasas, y se convirtió en una empresa pública al año siguiente mediante una fusión inversa. Inicialmente trabajó en el negocio de los juguetes, pero se expandió al negocio de los videojuegos a través de varias adquisiciones antes de desviar su enfoque de los juguetes por completo. THQ continuó su tendencia de adquirir empresas a lo largo de la década de 2000.
La empresa publicó contenido creado internamente y con licencia externa en su cartera de productos. Las series de juegos creadas internamente por THQ incluyeron Darksiders, De Blob, Destroy All Humans!, MX vs. ATV, Red Faction y Saints Row, entre otros. La compañía también celebró acuerdos de licencia exclusivos a largo plazo con creadores de contenido deportivo y de entretenimiento, como Disney, DreamWorks Animation, Nickelodeon y WWE.
Después de años de luchas financieras, caída del valor de las acciones y deuda, THQ se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota en diciembre de 2012 y comenzó la liquidación de sus activos el mes siguiente. Varias propiedades fueron subastadas a otras empresas, mientras que el personal restante fue despedido. El "THQ" La marca finalmente fue adquirida por el desarrollador Nordic Games (que también había adquirido algunas de las propiedades subastadas de THQ) en 2014 y asumió el nombre "THQ Nordic" en 2016, mientras continúan con una variedad de sus franquicias bajo dicho nombre.
Historia
Antecedentes y fundación (1990–1999)
THQ Inc. fue fundada por el cofundador de LJN, Jack Friedman, en abril de 1990. "THQ" era una inicial de Toy Headqarters. THQ adquirió New Ventures, una división de Broderbund, en septiembre de 1990. En 1991, Trinity Acquisition Corp acordó adquirir y fusionarse con THQ en una fusión inversa. El acuerdo fue un intercambio de acciones valorado en unos 33 millones de dólares, y los accionistas de THQ poseen el 51,7% de la nueva entidad. El nombre de THQ se mantuvo para la nueva empresa y Friedman fue nombrado presidente. Luego, THQ adquirió el desarrollador de videojuegos Black Pearl Software de Chicago en 1993. Tras la adquisición, THQ usaría el nombre Black Pearl Software para sus juegos de Sega, mientras que el nombre de Malibu Games se usaría para los juegos de Nintendo.
THQ se retiró por completo del negocio de los juguetes en 1994 para centrarse únicamente en la producción de videojuegos. Casi al mismo tiempo, la compañía llegó a un acuerdo con Electronic Arts para licenciar cinco títulos para varias consolas. Jack Friedman dejó la empresa en 1995 para cofundar el fabricante de juguetes Jakks Pacific. En el CES de invierno de 1995, THQ firmó un acuerdo ampliado con Electronic Arts para desarrollar juegos para sus consolas domésticas y títulos portátiles de 16 y 8 bits. A partir de entonces, el nombre Black Pearl Software se utilizaría para juegos de 8 y 16 bits, mientras que THQ introdujo la marca Kokopeli Digital Studios para sus juegos de 32 bits. En 1997, THQ se reincorporó como una corporación de Delaware y en 1999 adquirió el desarrollador de videojuegos de San José, Pacific Coast Power & Luz. En 1999, firmó un acuerdo para publicar los videojuegos Power Rangers. También ese año, firmó un acuerdo de licencia con el desarrollador de juegos británico Codemasters para llevar sus títulos al mercado portátil.
Crecimiento y adquisiciones de la empresa (2000-2009)

En febrero de 2000, THQ enfrentó una demanda colectiva por una violación de las leyes federales de seguridad debido a la no divulgación de información importante. En septiembre del mismo año, la empresa amplió sus capacidades internas de desarrollo de productos con la adquisición de Volition ubicada en Champaign, Illinois. Desde entonces, el sistema de estudios interno de THQ creció a once estudios en todo el mundo con distintas capacidades en todas las plataformas de juegos viables. Algunos de estos estudios, como Relic Entertainment, Vigil Games, Blue Tongue Entertainment, Juice Games, Kaos Studios y Volition, trabajaron en juegos para consolas de próxima generación y para PC. THQ adquirió Vigil Games en 2006.
En 2000, firmó un acuerdo con Fox Interactive para llevar cinco de los títulos al mercado de Game Boy Color, como la franquicia Croc. En 2001, THQ obtuvo un acuerdo ampliado con Nickelodeon para producir videojuegos basados en sus franquicias, así como los derechos de juegos de ordenador de Rugrats, Bob Esponja y Rocket Power. y derechos para consolas y computadoras de otros programas de Nickelodeon como Jimmy Neutron: Boy Genius y The Wild Thornberrys. El acuerdo también cubría juegos basados en propiedades intelectuales originales, como Tak and the Power of Juju, con la posibilidad de que THQ lanzara primero un juego, seguido de una caricatura animada en Nickelodeon.
El 10 de mayo de 2007, THQ informó sus cifras de ventas anuales y ganancias netas más altas para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo. Los ingresos de THQ alcanzaron más de mil millones de dólares. En marzo de 2008, THQ anunció el desarrollo del primer juego de porristas del mundo que utilizaba la Wii Balance Board. Poco después, el 3 de noviembre de 2008, la empresa cerró cinco de sus estudios internos: Paradigm Entertainment, Mass Media Inc., Helixe, Locomotive Games y Sandblast Games. En 2009, enormes caídas en las ventas llevaron a THQ a formular un plan estratégico para recortar 220 millones de dólares en costos anuales para 2010 e invertir en "menos y mejores apuestas". Anteriormente, en 2007, THQ obtuvo una ganancia de 68 millones de dólares y mil millones de dólares en ingresos, lo que la situó dentro del alcance de su rival Activision. Muchos de sus juegos de gran presupuesto se vendieron mal, a pesar de tener críticas favorables, cuando llegó la recesión. Su control sobre los niños & #39; Los juegos basados en programas de televisión de Nickelodeon y películas de Pixar cayeron cuando los niños recurrieron a los juegos gratuitos en línea que se pueden jugar en Internet. Con unas acciones que cayeron un 86% respecto al año anterior y un valor de mercado de sólo 173 millones de dólares, THQ tenía la posibilidad de ser adquirida por otras empresas. En marzo de 2009, THQ escindió Heavy Iron Studios e Incinerator Studios como compañías independientes y anunció que buscaba vender Big Huge Games. Dos meses después, en mayo de 2009, THQ acordó vender Big Huge Games a 38 Studios. En agosto de 2009, THQ adquirió Midway Studios San Diego por 200.000 dólares. La venta del estudio incluyó todos los activos, excepto el videojuego TNA Impact!.
Reorganización, luchas financieras (2010-2012)
En febrero de 2010, THQ anunció que Juice Games y Rainbow Studios serían parte de una reorganización y ahora llevarían el título THQ Digital Warrington y THQ Digital Phoenix, respectivamente. Según se informa, la fusión provocó la pérdida de 60 puestos de trabajo entre el estudio Rainbow de THQ en EE. UU. y el estudio de Juice Game en el Reino Unido.
En agosto de 2010, THQ presentó uDraw GameTablet, un accesorio de 70 dólares para la consola Wii de Nintendo que permitía a los jugadores dibujar y jugar en las pantallas de sus televisores. El periférico blanco de 9 por 7 pulgadas alberga un control remoto de Wii a la izquierda, con un bloc de dibujo y un lápiz óptico atado a la derecha. THQ dijo que se lanzaría más software para uDraw cada dos meses.
En enero de 2011, THQ vendió su división THQ Wireless a una empresa de telefonía móvil sueca llamada 24MAS. El 12 de enero de 2011, THQ dio a conocer su nuevo logo. En marzo de 2011, THQ, después del lanzamiento de su juego Homefront, sufrió una caída de acciones del 26%. Se especuló que la gran caída se debió a la mala recepción de Homefront. El 13 de junio de 2011, THQ anunció el cierre de Kaos Studios (el desarrollador de Homefront) y THQ Digital Warrington (anteriormente Juice Games).
El 27 de julio de 2011, THQ anunció que abandonaría la franquicia Red Faction de larga duración. Se creía que esto se debía a la mala recepción del último juego de la franquicia, Red Faction: Armageddon. En el mismo año, el 9 de agosto de 2011, THQ anunció que cambiaría su enfoque de desarrollo de los títulos basados en películas y para niños con licencia cerrando THQ Studio Australia y Blue Tongue para centrarse en propiedad intelectual de alta calidad.." La compañía también cerró THQ Digital Phoenix (anteriormente Rainbow Studios), abandonando así la franquicia MX vs. ATV.
En noviembre de 2011, se lanzó un uDraw para PlayStation 3 y Xbox 360. Sin embargo, fue un fracaso comercial y se considera una de las principales causas de los problemas financieros que desintegraron la empresa.
En enero de 2012, THQ anunció que saldría del negocio de juegos infantiles con licencia para centrarse en juegos para adultos, pero continuaría vendiendo títulos lanzados anteriormente. En febrero de 2012, THQ también descontinuó uDraw GameTablet por el mismo motivo.
En mayo de 2012, THQ informó una pérdida neta de $239,9 millones para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2012. La pérdida fue $100 millones más que la pérdida del año fiscal anterior de $136,1 millones. Ese mismo mes, Jason Rubin fue nombrado presidente de la empresa.
THQ presentó un aviso ante la SEC el 25 de mayo para una reunión de accionistas del 29 de junio, donde THQ pidió a los accionistas que aprobaran una división inversa de las acciones ordinarias de la empresa. El 4 de junio de 2012, THQ anunció un acuerdo para ceder su licencia de juegos de UFC a Electronic Arts. En julio de 2012, THQ informó que sus accionistas habían aprobado la división inversa de 1 por 10 de sus acciones ordinarias para evitar su exclusión de la lista del NASDAQ.
Quiebra y liquidación, THQ Nordic (2012-2013)
El 13 de noviembre de 2012, THQ informó que no podían pagar un préstamo de 50 millones de dólares de Wells Fargo y que estaban al borde del Capítulo 11 de la bancarrota. Con el precio de sus acciones cayendo desde valores de principios de noviembre que bordeaban los 3 dólares hasta los 1,16 dólares y con pasivos a largo plazo de 250 millones de dólares, THQ se vio obligada a retrasar las fechas de lanzamiento de sus títulos emblemáticos Company of Heroes 2 y Metro: Last Light hasta marzo de 2013. El 29 de noviembre de 2012, THQ se asoció con Humble Bundle para lanzar Humble THQ Bundle en un esfuerzo por recaudar más dinero. El 12 de diciembre de 2012, THQ vendió casi 800.000 paquetes, recaudando alrededor de 5 millones de dólares; El presidente de THQ, Jason Rubin, también hizo una compra y gastó 11.050 dólares en el paquete. El 19 de diciembre de 2012, pocos días después de que finalizara el paquete Humble THQ, THQ se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota con la intención de vender THQ y todos sus activos a Clearlake Capital con Centerview Partners a cargo de la venta. Skip Paul, un ex colega de Jason Rubin, ayudó a orquestar la oferta propuesta por Clearlake Capital Group.
Sin embargo, la jueza Mary F. Walrath finalmente rechazó la oferta y los acreedores aprobaron una subasta individual de las propiedades de THQ, que se llevó a cabo el 22 de enero de 2013, un día antes del cierre. En la subasta, la franquicia Homefront fue adquirida por Crytek (y luego adquirida por Koch Media), Relic Entertainment y los derechos del videojuego de la serie Warhammer 40,000 fueron vendidos a Sega, y los derechos de publicación de Estudios Turtle Rock & # 39; Evolve y la serie WWE fueron adquiridas por Take-Two Interactive. Ubisoft adquirió THQ Montreal y los derechos de publicación de South Park: The Stick of Truth, mientras que Koch Media adquirió Volition y los derechos de publicación de la franquicia Metro. Vigil Games y la unidad editorial de THQ todavía estaban incluidos en el caso del Capítulo 11, aunque todos los empleados relacionados con estas entidades fueron despedidos. En una publicación en Twitter del 23 de enero, PlatinumGames' El productor Atsushi Inaba expresó interés en adquirir la franquicia Darksiders de THQ.
El 26 de febrero, THQ anunció que vendería sus propiedades restantes: Darksiders, Homeworld, Red Faction y Destroy All Humans!, así como sus propiedades originales y con licencia, en una subasta aprobada por el tribunal que se llevaría a cabo del 1 al 15 de abril y el proceso se completaría en mayo. Casi al mismo tiempo, THQ cerró los servidores de la nueva versión de 2012 de Nexuiz, que fue desarrollada por IllFonic. En junio de 2013, Interplay Entertainment adquirió los derechos de la franquicia Freespace de THQ.
Todas las franquicias restantes de THQ, incluido el resto de sus IP originales (aparte de Homeworld, que fue adquirida por Gearbox Software, y Drawn to Life, adquirido por 505 Games) y el software con licencia, se subastaron a Nordic Games en abril de 2013. Activision adquirió la licencia del juego de Nickelodeon. Esto expiraría más tarde, y Nickelodeon otorgaría licencias de sus franquicias a través de varias editoriales más pequeñas, incluida Nordic.
Los acreedores dijeron inicialmente que la venta propuesta de THQ en el tribunal de quiebras beneficiaba a la actual dirección de THQ, incluido Rubin. El juez presidente Walwrath calificó estas críticas de "teoría de la conspiración" en expediente. Los acreedores finalmente liberaron a la dirección de THQ, incluido Rubin, de cualquier irregularidad en el plan oficial de liquidación de la empresa.
La liquidación de THQ también afectó a otros estudios; El desarrollador británico Blitz Games Studios cerró en septiembre de 2013, alegando dificultades financieras. El director ejecutivo de la compañía, Philip Oliver, dijo que la desaparición de THQ, que era un cliente importante del estudio, fue uno de los principales factores que contribuyeron al cierre.
El 12 de junio de 2014, Nordic Games anunció que había adquirido la marca THQ, lo que permitía al estudio publicar juegos bajo el nombre THQ. En agosto de 2016, la empresa pasó a llamarse THQ Nordic en un esfuerzo por asociarse mejor con la marca histórica.
Filiales
Desarrollo
Nombre | Ubicación | Adquirido/establecido | Divested | Fate |
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Black Pearl Software | Chicago | Junio de 1993 | — | Intent to disolven stated in September 1997; in dissolution by November 2000 |
Heliotrope Studios | Guilford, Connecticut | 2 de agosto de 1996 | Mayo de 1998 | Disuelto debido a la adquisición de THQ de GameFX |
GameFX | Arlington, Massachusetts | 1o de mayo de 1998 | — | In dissolution by November 2002 |
Locomotor Games | Santa Clara, California | 24 de mayo de 1999 | 3 de noviembre de 2008 | Renombrado de Pacific Coast Power & Light en abril de 2005; cerrado por THQ |
Estudios de hierro pesado | Los Ángeles | Septiembre de 1999 | Marzo de 2009 | Despliegue en una empresa independiente |
Genetic Anomalies | Lexington, Massachusetts | 13 de diciembre de 1999 | — | — |
Volition | Champaign, Illinois | 31 de agosto de 2000 | 23 de enero de 2013 | Vendido a Deep Silver como parte del procedimiento de quiebra de THQ |
Helixe | Burlington, Massachusetts | Julio de 2000 | 3 de noviembre de 2008 | Cerrado por THQ |
Cedar Ridge Construction | Grass Valley, California | Mayo de 2001 | 2001 | Fusionado en el poder de la costa del Pacífico |
THQ Digital Studios Phoenix | Phoenix, Arizona | 21 de diciembre de 2001 | 9 de agosto de 2011 | Renombrado de Rainbow Studios en febrero de 2010; cerrado por THQ |
Juegos Sandblast | Kirkland, Washington | Febrero de 2002 | 3 de noviembre de 2008 | Anteriormente llamado Pantalones Cranky Juegos; cerrado por THQ |
Juegos de indignación | Ann Arbor, Michigan | Marzo de 2002 | 2003 | Cerrado por THQ |
THQ Studio Australia | Brisbane | 2003 | 9 de agosto de 2011 | Cerrado por THQ |
Relic Entertainment | Vancouver | Abril de 2004 | 23 de enero de 2013 | Vendido a Sega como parte del procedimiento de quiebra de THQ |
Juegos de hormigón | San Diego | 2004 | 23 de enero de 2008 | Cerrado por THQ |
Blue Tongue Entertainment | Melbourne | 17 de noviembre de 2004 | 9 de agosto de 2011 | Cerrado por THQ |
Kaos Studios | Nueva York | 3 de febrero de 2006 | 13 de junio de 2011 | Cerrado por THQ |
THQ Digital Studios Warrington | Warrington | 6 de marzo de 2006 | 13 de junio de 2011 | Renombrado de Juice Games en febrero de 2010; cerrado por THQ |
Juegos de vigilancia | Austin, Texas | 17 de marzo de 2006 | 23 de enero de 2013 | Cerrado como parte del procedimiento de quiebra de THQ |
Incinerador Studios | Carlsbad, California | 18 de julio de 2006 | Marzo de 2009 | Despliegue en una empresa independiente |
Paradigm Entertainment | Dallas | 25 de julio de 2006 | 3 de noviembre de 2008 | Cerrado por THQ |
Juegos de medios de comunicación | Moorpark, California | Febrero 2, 2007 | 3 de noviembre de 2008 | Cerrado por THQ |
Grandes juegos | Timonium, Maryland | 18 de enero de 2008 | 27 de mayo de 2009 | Vendido a 38 estudios |
Universomo | Tampere | Mayo de 2007 | 2 de marzo de 2010 | Cerrado por THQ |
THQ San Diego | San Diego | 12 de agosto de 2009 | 4 de junio de 2012 | Anteriormente conocido como Midway San Diego; cerrado por THQ |
THQ Montreal | Montreal | 19 de octubre de 2010 | 23 de enero de 2013 | Vendido a Ubisoft como parte del procedimiento de quiebra de THQ |
Publicación
Nombre | Ubicación | Adquirido/establecido | Divested | Fate |
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THQ Entertainment | Kaarst | 2 de diciembre de 1998 | — | Renombrado de Rushware en diciembre de 2000 |
THQ Wireless | — | Mayo de 2001 | 8 de febrero de 2011 | Vendido a 24MAS |
ValuSoft | Waconia, Minnesota | 1° de julio de 2002 | 25 de abril de 2012 | Vendido a Cosmi Corporation |
XDG (Grupo de Desarrollo Exterior) | — | Marzo de 2006 | — | — |
Elephant Entertainment | Minneapolis | 1o de abril de 2008 | — | — |