Texas los tiene
Texas hold 'em (también conocido como Texas holdem, hold 'em y holdem ) es una de las variantes más populares del juego de cartas del póquer. Se reparten dos cartas, conocidas como cartas de mano, boca abajo a cada jugador, y luego se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba en tres etapas. Las etapas consisten en una serie de tres cartas ("el flop"), luego una sola carta adicional ("el turn" o "cuarta calle"), y una tarjeta final ("el río" o "quinta calle"). Cada jugador busca la mejor mano de póquer de cinco cartas de cualquier combinación de las siete cartas; las cinco cartas comunitarias y sus dos cartas de mano. Los jugadores tienen opciones de apuestas para pasar, igualar, subir o retirarse. Las rondas de apuestas tienen lugar antes de que se reparta el flop y después de cada reparto subsiguiente. El jugador que tiene la mejor mano y no se ha retirado al final de todas las rondas de apuestas gana todo el dinero apostado por la mano, conocido como el bote. En ciertas situaciones, un "split-pot" o "corbata" puede ocurrir cuando dos jugadores tienen manos de valor equivalente. Esto también se llama "chop-pot". Texas hold 'em es también el juego H presentado en HORSE y en HOSE.
Objetivo
En Texas hold 'em, como en todas las variantes del póquer, los individuos compiten por una cantidad de dinero o fichas que aportan los propios jugadores (llamado bote). Debido a que las cartas se reparten al azar y fuera del control de los jugadores, cada jugador intenta controlar la cantidad de dinero en el bote en función de la mano que tiene. y en su predicción sobre lo que sus oponentes pueden tener y cómo podrían comportarse.
El juego se divide en una serie de manos (ofertas); al final de cada mano, el bote normalmente se otorga a un jugador (una excepción en la que el bote se divide entre dos o más se analiza a continuación). Una mano puede terminar en el showdown, en cuyo caso los jugadores restantes comparan sus manos y la mano más alta recibe el bote; esa mano más alta generalmente la tiene un solo jugador, pero pueden tener más en el caso de un empate. La otra posibilidad para la conclusión de una mano ocurre cuando todos los jugadores menos uno se han retirado y por lo tanto han renunciado a reclamar el bote, en cuyo caso el bote se otorga al jugador que no se ha retirado.
El objetivo de los jugadores ganadores no es ganar cada mano individual, sino ganar a largo plazo tomando decisiones matemática y psicológicamente mejores con respecto a cuándo y cuánto apostar, subir, igualar o retirarse. Los jugadores de póquer ganadores trabajan para mejorar a sus oponentes. apostando y maximizar su propia ganancia esperada en cada ronda de apuestas, para así aumentar sus ganancias a largo plazo.
Historia
Aunque se sabe poco sobre la invención del Texas Hold 'em, la Legislatura de Texas reconoce oficialmente a Robstown, Texas, como el lugar de nacimiento del juego, datando de principios del siglo XX.
Después de que el juego se extendiera por todo Texas, Corky McCorquodale introdujo el hold 'em en Las Vegas en 1963 en el California Club. El juego se hizo popular y se extendió rápidamente a Golden Nugget, Stardust y Dunes. En 1967, un grupo de apostadores y jugadores de cartas tejanos, incluidos Crandell Addington, Doyle Brunson y Amarillo Slim, jugaban en Las Vegas. Aquí es cuando "as alto" se cambió de la forma original en la que los ases eran bajos. Addington dijo que la primera vez que vio el juego fue en 1959. "No lo llamaban Texas hold 'em en ese momento, simplemente lo llamaban hold 'em... Pensé entonces que si tuviera éxito, se convertiría en el juego. Draw poker, apuestas solo dos veces; Hold 'em, apuestas cuatro veces. Eso significaba que podías jugar estratégicamente. Esto era más un juego de hombres pensantes."
Durante varios años, el Golden Nugget Casino en el centro de Las Vegas fue el único casino en Las Vegas que ofreció el juego. En ese momento, la sala de póquer del Golden Nugget era "verdaderamente un 'junto de aserrín' con…aserrín aceitado cubriendo los pisos." Debido a su ubicación y decoración, esta sala de póquer no recibió muchos clientes ricos y, como resultado, los jugadores profesionales buscaron una ubicación más destacada. En 1969, los profesionales de Las Vegas fueron invitados a jugar Texas Hold 'em en la entrada del ahora demolido Dunes Casino en el Strip de Las Vegas. Esta ubicación destacada y la relativa inexperiencia de los jugadores de póquer con Texas Hold 'em dieron como resultado un juego muy rentable para los jugadores profesionales.
Después de un intento fallido de establecer una "Convención de fraternidad de juegos de azar", Tom Moore agregó el primer torneo de póquer a la Segunda Convención anual de fraternidad de juegos de azar celebrada en 1969. Este torneo contó con varios juegos, incluido Texas Hold &# 39;em. En 1970, Benny y Jack Binion adquirieron los derechos de esta convención, la rebautizaron como World Series of Poker y la trasladaron a su casino, Binion's Horseshoe, en Las Vegas. Después de su primer año, un periodista, Tom Thackrey, sugirió que el evento principal de este torneo debería ser Texas Hold 'em sin límite. Los Binions estuvieron de acuerdo y, desde entonces, el Texas Hold 'em sin límite se ha jugado como el evento principal. El interés en el evento principal siguió creciendo constantemente durante las próximas dos décadas. Después de recibir solo ocho participantes en 1972, el número creció a más de cien participantes en 1982 y más de doscientos en 1991.
Durante este tiempo, B & G Publishing Co., Inc. publicó la revolucionaria guía de estrategia de póquer de Doyle Brunson, Super/System. A pesar de haber sido autoeditado y con un precio de $100 en 1978, el libro revolucionó la forma en que se jugaba al póquer. Fue uno de los primeros libros en hablar de Texas Hold 'em, y hoy en día se cita como uno de los libros más importantes sobre este juego. En 1983, Al Alvarez publicó The Biggest Game in Town, un libro que detalla un evento de la Serie Mundial de Poker de 1981. El primer libro de este tipo, describió el mundo de los jugadores profesionales de póquer y la Serie Mundial de Póquer. Al libro de Álvarez se le atribuye el inicio del género de la literatura de póquer y el hecho de llevar el Texas Hold'em (y el póquer en general) a un público más amplio. El libro de Álvarez no fue el primer libro sobre póquer. La educación de un jugador de póquer de Herbert Yardley, un antiguo descifrador de códigos del gobierno de EE. UU., se publicó en 1957.
El interés en el hold 'em fuera de Nevada también comenzó a crecer en la década de 1980. Aunque California tenía salas de cartas legales que ofrecían póquer con sorteo, se consideró que Texas hold 'em estaba prohibido según un estatuto que ilegalizaba el (ahora inaudito) juego 'stud-horse'. Pero en 1988 Texas Hold 'em fue declarado legalmente distinto del caballo semental en Tibbetts v. Van De Kamp, y se declaró que era un juego de habilidad. Casi de inmediato, las salas de juego de todo el estado ofrecieron Texas Hold 'em. A menudo se supone que esta decisión dictaminó que el hold 'em era un juego de habilidad, pero la distinción entre habilidad y azar nunca ha entrado en la jurisprudencia de California con respecto al póquer.
Después de un viaje a Las Vegas, los corredores de apuestas Terry Rogers y Liam Flood presentaron el juego a los jugadores de cartas europeos a principios de la década de 1980.
Popularidad
Texas hold 'em es ahora una de las formas más populares de póquer. La popularidad de Texas Hold 'em' aumentó en la década de 2000 debido a la exposición en la televisión, Internet y la literatura popular. Durante este tiempo, el hold 'em reemplazó al stud de siete cartas como el juego más común en los casinos de EE. UU. El formulario de apuestas sin límite se utiliza en el evento principal ampliamente televisado de la Serie Mundial de Póquer (WSOP) y el Tour Mundial de Póquer (WPT).
La simplicidad y popularidad de Hold 'em' han inspirado una amplia variedad de libros de estrategia que brindan recomendaciones para jugar correctamente. La mayoría de estos libros recomiendan una estrategia que involucra jugar relativamente pocas manos pero apostar y subir con frecuencia con las manos que uno juega. En la primera década del siglo XXI, Texas Hold 'em experimentó un aumento de popularidad en todo el mundo. Muchos observadores atribuyen este crecimiento a la sinergia de cinco factores: la invención del póquer en línea, la aparición del juego en películas y televisión, la invención y el uso de la "cámara de cartas ocultas" (que permitió a los espectadores ver las cartas de mano jugadas en la mano como un medio para determinar la estrategia y la toma de decisiones durante el juego), la aparición de comerciales de televisión que anuncian salas de cartas en línea y la victoria en el campeonato de la Serie Mundial de Póquer de 2003 por el calificador en línea Chris Moneymaker.
Televisión y cine
Antes de que el póquer fuera ampliamente televisado, la película Rounders (1998), protagonizada por Matt Damon y Edward Norton, les dio a los cinéfilos una visión romántica del juego como una forma de vida a pesar de que el póquer retratado era a menudo criticado por jugadores más serios. Texas hold 'em fue el juego principal que se jugó durante la película y la variedad sin límite se describió, siguiendo a Doyle Brunson, como el 'Cadillac del póquer'. También se incorporó a la película un clip del enfrentamiento clásico entre Johnny Chan y Erik Seidel de la Serie Mundial de Poker de 1988. Más recientemente, un juego Texas Hold 'em de alto riesgo fue central en la trama de la película de James Bond de 2006 Casino Royale, en lugar del baccarat, el juego de casino central de la novela en la que se basó la película. En 2008, se lanzó en DVD un aclamado cortometraje llamado Shark Out of Water. Esta película es única porque trata los elementos más oscuros y adictivos del juego y presenta a Phil Hellmuth y Brad Booth.
Los torneos de Hold 'em se habían televisado desde finales de la década de 1970, pero no se hicieron populares hasta 1999, cuando se usaron por primera vez cámaras de labios ocultas para mostrar a los jugadores' cartas ocultas privadas en el programa de televisión Late Night Poker en el Reino Unido. Hold 'em explotó en popularidad como deporte para espectadores en los Estados Unidos y Canadá a principios de 2003, cuando el World Poker Tour adoptó la idea de las cámaras de lápiz labial. Unos meses más tarde, la cobertura de ESPN de la Serie Mundial de Póquer de 2003 presentó la inesperada victoria del jugador de Internet Chris Moneymaker, un jugador aficionado que ganó la admisión al torneo al ganar una serie de torneos en línea. La victoria de Moneymaker inició un repentino aumento de interés en la serie (junto con el póquer en Internet), basado en la idea igualitaria de que cualquiera, incluso un novato, podía convertirse en campeón mundial.
En 2003, hubo 839 participantes en el evento principal de la WSOP y el triple de esa cifra en 2004. La coronación del campeón de la WSOP de 2004, Greg "Fossilman" Raymer, un abogado de patentes de Connecticut, impulsó aún más la popularidad del evento entre los jugadores aficionados (y particularmente de Internet). En el evento principal de 2005, 5.619 participantes sin precedentes compitieron por un primer premio de $7.500.000. El ganador, Joe Hachem de Australia, fue un jugador semiprofesional. Este crecimiento continuó en 2006, con 8.773 participantes y un primer premio de $12.000.000 (ganado por Jamie Gold).
Más allá de la serie, a otros programas de televisión, incluido el World Poker Tour de larga duración, se les atribuye el aumento de la popularidad del Texas hold 'em. Además de su presencia en la televisión por cable de red y de audiencia general, el póquer ahora se ha convertido en una parte regular de las cadenas de deportes. programación en los Estados Unidos.
Literatura
El periodista y biógrafo inglés Anthony Holden pasó un año en el circuito de póquer profesional entre 1988 y 1989 y escribió sobre sus experiencias en Big Deal: A Year as a Professional Poker Player. El libro de seguimiento, Bigger Deal: A Year Inside the Poker Boom cubre el período 2005–2006 y describe un mundo de póquer "cambiado más allá del reconocimiento".
Veinte años después de la publicación del innovador libro de Álvarez, James McManus publicó un libro semiautobiográfico, Positively Fifth Street (2003), que describe simultáneamente el juicio en torno al asesinato de Ted Binion y la entrada del propio McManus en la Serie Mundial de Póquer de 2000. McManus, un aficionado al póquer, terminó quinto en el evento principal de Texas Hold 'em sin límite, ganando más de $200,000. En el libro, McManus analiza los eventos relacionados con la serie, el juicio de Sandy Murphy y Rick Tabish, la estrategia de póquer y algo de historia del póquer y la serie mundial.
El libro de Michael Craig de 2005 El profesor, el banquero y el rey suicida detalla una serie de juegos Texas Hold 'em uno contra uno de alto riesgo entre Texas el banquero Andy Beal y un grupo rotativo de profesionales del póquer. A partir de 2006, estos juegos fueron las apuestas más altas jamás jugadas, alcanzando un límite fijo de $ 100,000 a $ 200,000.
Póker en línea
La capacidad de jugar en línea de forma económica y anónima se ha acreditado como una de las causas del aumento de la popularidad del Texas Hold 'em. Los sitios de póquer en línea permiten a las personas probar juegos (en algunos casos, los juegos son totalmente gratuitos y son solo para experiencias sociales divertidas) y también brindan una vía para ingresar a grandes torneos (como la Serie Mundial de Póquer) a través de torneos más pequeños. conocidos como satélites. Los ganadores de 2003 y 2004 (Chris Moneymaker y Greg Raymer, respectivamente) del evento principal de no-limit hold 'em de la Serie Mundial se clasificaron jugando en estos torneos.
Aunque el póquer en línea creció desde su inicio en 1998 hasta 2003, la victoria de Moneymaker y la aparición de anuncios televisivos en 2003 contribuyeron a triplicar los ingresos de la industria en 2004.
Juegos como Pokerstars VR permiten a los usuarios jugar juegos de Texas Hold'em sin límite en un entorno virtual, así como otros juegos de mesa populares como el blackjack y los juegos de tragamonedas de casino comunes.
Reglas
Estructuras de apuestas
El Hold 'em normalmente se juega con apuestas ciegas pequeñas y grandes: apuestas forzadas de dos jugadores. Los antes (contribuciones forzadas de todos los jugadores) pueden usarse además de las ciegas, especialmente en etapas posteriores del juego del torneo. Se utiliza un botón de crupier para representar al jugador en la posición de crupier; el botón del crupier gira en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano, cambiando la posición del crupier y las persianas. La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del crupier y suele ser igual a la mitad de la ciega grande. La ciega grande, colocada por el jugador a la izquierda de la ciega pequeña, es igual a la apuesta mínima. En los torneos de póquer, la estructura ciega/ante aumenta periódicamente a medida que avanza el torneo. Después de terminar una ronda de apuestas, la próxima ronda de apuestas comenzará con la persona en la ciega pequeña.
Cuando solo quedan dos jugadores, el especial "cara a cara" o "atención" las reglas se hacen cumplir y las persianas se publican de manera diferente. En este caso, la persona con el botón del crupier pone la ciega pequeña, mientras que su oponente coloca la ciega grande. El crupier actúa primero antes del flop. Después del flop, el crupier actúa en último lugar y continúa haciéndolo durante el resto de la mano.
Las tres variaciones más comunes de hold 'em son limit hold 'em, no-limit hold 'em y pot-limit aguanta. Históricamente, el Hold 'em con límite ha sido la forma más popular de Hold 'em que se encuentra en los juegos de acción en vivo de los casinos en los Estados Unidos. En limit hold 'em, las apuestas y subidas durante las dos primeras rondas de apuestas (pre-flop y flop) deben ser iguales a la ciega grande; esta cantidad se llama la pequeña apuesta. En las próximas dos rondas de apuestas (turn y river), las apuestas y subidas deben ser iguales al doble de la ciega grande; esta cantidad se llama la gran apuesta.
El hold 'em sin límite ha crecido en popularidad y es la forma más común en los torneos de póquer televisados y es el juego que se juega en el evento principal de la Serie Mundial de Póquer. En el hold 'em sin límite, los jugadores pueden apostar o subir cualquier cantidad por encima de la subida mínima hasta todas las fichas que el jugador tiene en la mesa (llamada apuesta con todo adentro). El aumento mínimo es igual al tamaño de la apuesta o aumento anterior. Si alguien desea volver a subir, debe subir al menos la cantidad de la subida anterior. Por ejemplo, si la ciega grande es de $2 y hay una subida de $6 a un total de $8, se debe volver a subir al menos $6 más para un total de $14. Si una subida o una nueva subida es all-in y no es igual al tamaño de la subida anterior (o la mitad del tamaño en algunos casinos), la persona que subió inicialmente no puede volver a subir otra vez (en caso de que haya otros jugadores todavía en la mesa). juego). En pot-limit hold 'em, la subida máxima es el tamaño actual del bote (incluida la cantidad necesaria para igualar).
Algunos casinos que ofrecen hold 'em también permiten que el jugador a la izquierda de la ciega grande publique un straddle en vivo opcional, generalmente el doble de la cantidad de la ciega grande. Esto hace que ese jugador actúe como la ciega grande y el jugador tiene la opción de subir cuando llegue su turno nuevamente. (Algunas variaciones permiten montar a horcajadas sobre el botón). Los juegos sin límite también pueden permitir múltiples re-straddles, en cualquier cantidad que sería un aumento legal.
Juego de la mano
Después de barajar las cartas, el juego comienza cuando a cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo, el jugador en la ciega pequeña recibe la primera carta y el jugador en el asiento del botón recibe la última carta repartida. (Como en la mayoría de los juegos de póquer, el mazo es un mazo estándar de 52 cartas que no contiene comodines). Estas cartas son las cartas de los jugadores. Tarjetas de agujero o de bolsillo. Estas son las únicas cartas que cada jugador recibirá individualmente y (posiblemente) se revelarán solo en el enfrentamiento, lo que convierte a Texas Hold'em en un juego de póquer cerrado.
La mano comienza con un "pre-flop" ronda de apuestas, comenzando con el jugador a la izquierda de la ciega grande (o el jugador a la izquierda del crupier, si no se usan ciegas) y continuando en el sentido de las agujas del reloj. Una ronda de apuestas continúa hasta que todos los jugadores se han retirado, puesto todas sus fichas o igualado la cantidad puesta por todos los demás jugadores activos. Ver apuestas para una cuenta detallada. Tenga en cuenta que las ciegas se consideran "en vivo" en la ronda de apuestas pre-flop, lo que significa que se cuentan para la cantidad que debe aportar el jugador ciego. Si todos los jugadores igualan al jugador en la posición de ciega grande, ese jugador puede pasar o subir.
Después de la ronda de apuestas previa al flop, suponiendo que queden al menos dos jugadores participando en la mano, el crupier reparte un flop: tres cartas comunitarias boca arriba. El flop es seguida por una segunda ronda de apuestas. Esta y todas las rondas de apuestas posteriores comienzan con el jugador a la izquierda del crupier y continúan en el sentido de las agujas del reloj.
Después de que finaliza la ronda de apuestas en el flop, se reparte una sola carta comunitaria (llamada turn o cuarta calle), seguida de una tercera ronda de apuestas. Luego se reparte una única carta comunitaria final (llamada river o quinta calle), seguida de una cuarta ronda de apuestas y el showdown, si es necesario.
En todos los casinos, el crupier quemará una carta antes del flop, el turn y el river. Debido a esta quema, los jugadores que están apostando no pueden ver el reverso de la siguiente carta comunitaria por venir. Esto se hace por razones tradicionales, para evitar cualquier posibilidad de que un jugador sepa de antemano la próxima carta a repartir debido a que está marcada.
El enfrentamiento
Si un jugador apuesta y todos los demás jugadores se retiran, el jugador restante recibe el bote y no está obligado a mostrar sus cartas ocultas. Si quedan dos o más jugadores después de la última ronda de apuestas, se produce un enfrentamiento. En el showdown, cada jugador juega la mejor mano de póquer que puede hacer con las siete cartas que componen sus dos cartas ocultas y las cinco cartas comunitarias. Un jugador puede usar sus dos cartas ocultas, solo una o ninguna, para formar su mano final de cinco cartas. Si las cinco cartas comunitarias forman la mejor mano del jugador, entonces se dice que el jugador está jugando la mesa y solo puede esperar dividir el bote, porque los demás jugadores también pueden usar la misma mano. cinco cartas para construir la misma mano.
Si la mejor mano es compartida por más de un jugador, entonces el bote se divide en partes iguales entre ellos, y las fichas extra van a los primeros jugadores después del botón en el sentido de las agujas del reloj. Es común que los jugadores tengan manos valoradas de cerca, pero no idénticamente clasificadas. Sin embargo, uno debe tener cuidado al determinar la mejor mano; si la mano involucra menos de cinco cartas (como dos pares o tríos), entonces se usan pateadores para resolver los empates (vea el segundo ejemplo a continuación). El rango numérico de la carta es de suma importancia; los valores de los palos son irrelevantes en el hold 'em.
Valores de las manos
La siguiente tabla muestra los posibles valores de las manos en orden creciente.
Delito
Si la primera o la segunda carta repartida está expuesta, se considera un mal trato. Luego, el crupier recupera la carta, vuelve a barajar la baraja y vuelve a cortar las cartas. Sin embargo, si cualquier otra carta de mano queda expuesta debido a un error del crupier, el reparto continúa como de costumbre. Después de completar el trato, el crupier reemplaza la carta expuesta con la carta superior del mazo, y la carta expuesta se usa como carta quemada. Si se expone más de una carta oculta, el crupier declara un mal trato y la mano se reparte nuevamente desde el principio. También se declara misdeal si un jugador recibe más de dos cartas ocultas por error (por ejemplo, dos cartas pegadas).
Ejemplos
Enfrentamiento de muestra
Aquí hay un enfrentamiento de muestra:
Junta | |||
---|---|---|---|
Cada jugador juega la mejor mano de cinco cartas que pueda hacer con las siete cartas disponibles. A continuación se muestra la lista de las mejores manos que tiene cada jugador.
Bob | Tres cuatros, con rey, patadas de as | |
Carol | Ace-high flush | |
Ted | Casa completa (tres reyes, dos cuatro) | |
Alice | 8-alto derecho |
En este caso, Ted gana porque tiene la mejor mano (full house). Si se ordena según la fuerza de la mano desde la más fuerte, sería el full de Ted, el color de Carol, la escalera de Alice y el trío de Bob.
Mano de muestra
Aquí hay un juego de muestra que involucra a cuatro jugadores. Los jugadores' las manos individuales no se revelarán hasta el enfrentamiento, para dar una mejor idea de lo que sucede durante el juego:
Apuestas obligatorias: Alice es la repartidora. Bob, a la izquierda de Alice, pone una ciega pequeña de $1 y Carol pone una ciega grande de $2.
Pre-flop: Alice reparte dos cartas boca abajo a cada jugador, comenzando con Bob y terminando con ella misma. Ted debe actuar primero, siendo el primer jugador después de la ciega grande. Ted no puede pasar, porque la ciega grande de $2 se juega como una apuesta y, por lo tanto, se retira. Alice llama a $2. Bob agrega $1 adicional a la ciega pequeña de $1 para igualar el total de $2. Carol's blind es "live" (ver ciego), por lo que existe la opción de subir aquí, pero Carol pasa en su lugar, finalizando la primera ronda de apuestas. El bote ahora contiene $6, $2 de cada uno de los tres jugadores.
Flop: Alice ahora quema una carta y reparte el flop de tres cartas comunitarias boca arriba, estilo 3♥. En esta ronda, como en todas las rondas posteriores, el jugador a la izquierda del crupier comienza a apostar. Bob pasa, Carol abre con $2 y Alice sube otros $2 (pone $4, $2 para igualar a Carol y $2 para subir), haciendo que la apuesta total ahora sea de $4 para Bob. Bob iguala (pone $4, $2 para igualar la apuesta inicial de Carol y $2 para igualar la subida de Alice). Carol también llama y pone $2. El bote ahora contiene $18, $6 de la última ronda y $12 de tres jugadores en esta ronda.
Turno: Alicia ahora quema otra carta y reparte la carta del turno boca arriba. Es el
. cheques de Bob, cheques de Carol y cheques de Alice; el turno ha sido revisado. El bote todavía contiene $18.River: Alice quema otra carta y reparte la última carta del river, la 9♣ 3♥ 5♠ 9♦. Bob apuesta $4, Carol iguala y Alice se retira (la mano de Alice era y esperaba que la carta del river fuera un trébol para hacer color).
, formando el tablero final al estiloShowdown: Bob muestra su mano de 9♣ , por tres nueves, con un kicker rey-reina. Carol muestra sus cartas de J♥, haciendo una mano final f o dos parejas, reyes y nueves, con un jota kicker. Bob gana el enfrentamiento y el bote de $26.
, por lo que la mejor mano de cinco cartas posible esPateadores y empates
Debido a la presencia de cartas comunitarias en Texas hold 'em, diferentes jugadores' las manos a menudo pueden tener un valor muy cercano. Como resultado, es común que se utilicen kickers para determinar la mano ganadora y también dos manos (o quizás más) para empatar. Un kicker es una carta que forma parte de la mano de póquer de cinco cartas, pero que no se utiliza para determinar el valor de una mano. Por ejemplo, en la mano A-A-A-K-Q, el rey y la reina son pateadores.
La siguiente situación ilustra la importancia de desempatar con pateadores y rangos de cartas, así como el uso de la regla de las cinco cartas. Después del turno, el tablero y los jugadores' las cartas ocultas son las siguientes.
Junta (después del giro) | |
---|---|
En este momento, Bob está a la cabeza con una mano de
, haciendo dos pares, reinas y ochos, con un king kicker. Esto supera la mano de Carol de en virtud del king kicker.Supongamos que la última carta es la
, formando el tablero final . Bob y Carol todavía tienen dos pares cada uno (reinas y ochos), pero ahora ambos tienen derecho a jugar el último as como su quinta carta, lo que hace que sus manos sean dos pares, reinas y ochos, con un pateador de as. El rey de Bob ya no juega, porque el as en la mesa se juega como la quinta carta en ambas manos, y una mano solo se compone de las mejores cinco cartas. Por lo tanto, atan y dividen el bote. Sin embargo, si la última carta es una jota o menos (excepto un ocho, que haría un full, o un diez, que le daría a Carol un segundo par más alto), el rey de Bob permanece en el juego y Bob gana..Estrategia
La mayoría de los autores de póquer recomiendan un enfoque estricto-agresivo para jugar Texas Hold 'em. Esta estrategia implica jugar relativamente pocas manos (apretado), pero apostar y subir a menudo con las que uno juega (agresivo). Aunque a menudo se recomienda esta estrategia, algunos jugadores profesionales también emplean con éxito otras estrategias.
Casi todos los autores están de acuerdo en que el lugar en el que se sienta un jugador en el orden de juego (conocido como posición) es un elemento importante de la estrategia de Texas Hold'em, especialmente en No-Limit Hold'em. Los jugadores que actúan más tarde tienen más información que los jugadores que actúan antes. Como resultado, los jugadores suelen jugar menos manos en las primeras posiciones que en las posteriores.
Debido al nivel de complejidad del juego, ha recibido cierta atención por parte de los académicos. Un intento de desarrollar un modelo cuantitativo de un torneo de Texas Hold'em como un sistema complejo aislado ha tenido cierto éxito, aunque quedan por explorar todas las consecuencias para las estrategias óptimas. Además, grupos de la Universidad de Alberta y la Universidad Carnegie Mellon trabajaron para desarrollar programas de juego de póquer utilizando técnicas de teoría de juegos e inteligencia artificial. En enero de 2015, la revista Science de AAAS informó que el grupo de la Universidad de Alberta había logrado codificar un programa de computadora llamado Cepheus que puede aprender de su experiencia de juego para optimizar su algoritmo CFR y acercarse a la perfección cuando se enfrenta a jugadores fuertes en la variante conocida como mano a mano límite Texas Hold 'em, que involucra solo a dos jugadores. Aunque no gana todas las manos, en promedio es imbatible en un gran número de manos. El programa exhibe más variación en sus tácticas que los jugadores profesionales, por ejemplo, farolear con manos débiles que los jugadores profesionales tienden a retirarse. El acceso web público para observar y jugar contra Cepheus está disponible.
Manos iniciales
Debido a que solo se reparten dos cartas a cada jugador, es fácil caracterizar todas las manos iniciales. Hay (52 × 51)/2 = 1326 distintas combinaciones posibles de dos cartas de una baraja estándar de 52 cartas. Debido a que ningún palo es más poderoso que otro, muchos de estos pueden equipararse para el análisis de la estrategia de la mano inicial. Por ejemplo, aunque J♣ y son distintas combinaciones de cartas por rango y palo, tienen el mismo valor que las manos iniciales.
Debido a esta equivalencia, solo hay 169 combinaciones de cartas ocultas efectivamente diferentes. Trece de estos son pares, desde deuces (dos) hasta ases. Hay 78 formas de tener dos cartas de diferente rango (12 manos posibles que contienen un as, 11 manos posibles que contienen un rey pero ningún as, 10 manos posibles que contienen una reina pero ningún as ni rey, etc.). Ambas cartas ocultas se pueden usar en un color si son del mismo palo, pero los pares nunca son del mismo palo, por lo que habría 13 pares posibles, 78 posibles del mismo palo que no son pares y 78 posibles del mismo palo ("de otro palo") sin parejas, para un total de 169 manos posibles. Las manos iniciales del mismo palo son más fuertes que sus contrapartes del mismo palo, aunque se debate la magnitud de esta ventaja de fuerza en diferentes juegos.
Debido al número limitado de manos iniciales, la mayoría de las guías de estrategia incluyen una discusión detallada de cada una de ellas. Esto distingue al hold 'em de otros juegos de póquer en los que el número de combinaciones de cartas iniciales obliga a las guías de estrategia a agrupar las manos en categorías amplias. Otro resultado de este pequeño número es la proliferación de nombres coloquiales para manos individuales.
Diferencias estratégicas en las estructuras de apuestas
Texas Hold'em se juega comúnmente como "efectivo" o "anillo" juego y como un juego de torneo. La estrategia para estas diferentes formas puede variar.
Juegos de dinero
Antes de la llegada de los torneos de póquer, todos los juegos de póquer se jugaban con dinero real donde los jugadores apostaban moneda real (o fichas que representaban moneda). Los juegos en los que se apuesta dinero real en manos individuales siguen siendo muy comunes y se conocen como "juegos de efectivo" o "juegos de anillo".
Las versiones de juego en efectivo sin límite y con límite fijo de Hold 'em son estratégicamente muy diferentes. Doyle Brunson afirma que "los juegos son tan diferentes que no hay muchos jugadores que clasifiquen entre los mejores en ambos tipos de hold 'em. Muchos jugadores sin límite tienen dificultad para reducir el límite, mientras que los jugadores con límite a menudo carecen del coraje y 'sentimiento' necesario para sobresalir en sin límite." Debido a que el tamaño de las apuestas está restringido en los juegos con límite, la capacidad de farolear está algo restringida. Debido a que uno no arriesga (generalmente) todas sus fichas en el póquer con límite, a veces se aconseja a los jugadores que se arriesguen más.
Los juegos de apuestas bajas también exhiben propiedades diferentes a las de los juegos de apuestas altas. Los juegos de apuestas pequeñas a menudo involucran a más jugadores en cada mano y pueden variar desde extremadamente pasivos (pocas subidas y apuestas) hasta extremadamente agresivos (muchas subidas). Esta diferencia de los juegos de apuestas pequeñas ha dado lugar a varios libros dedicados únicamente a esos juegos.
Torneos
Texas hold 'em a menudo se asocia con torneos de póquer en gran parte porque se juega como el evento principal en muchos de los torneos famosos, incluido el Evento principal de la Serie Mundial de Póquer, y es el evento más común. torneo en general. Tradicionalmente, un torneo de póquer se juega con fichas que representan la apuesta de un jugador en el torneo. El juego estándar permite a todos los participantes "buy-in" por una cantidad fija y todos los jugadores comienzan con el mismo valor de fichas. El juego continúa hasta que un jugador haya acumulado todas las fichas en juego o se haga un trato entre los jugadores restantes para "cortar" el premio acumulado restante. El fondo de dinero se redistribuye a los jugadores en relación con el lugar que terminaron en el torneo. Solo un pequeño porcentaje de los jugadores recibe dinero, y la mayoría no recibe nada. "Los porcentajes no están estandarizados, pero las reglas generales comunes exigen una tabla" (generalmente nueve jugadores) "para recibir un pago por cada 100 participantes," según el autor de póquer Andrew Glazer, en su libro, La guía completa para idiotas del póquer. Una buena regla general es que cerca del 10% de los jugadores recibirán un pago en un torneo. Como resultado, la estrategia en los torneos de póquer puede ser muy diferente a la de un juego en efectivo.
La estrategia adecuada en los torneos puede variar mucho según la cantidad de fichas que uno tenga, la etapa del torneo, la cantidad de fichas que tengan los demás y los estilos de juego de los oponentes. Aunque algunos autores siguen recomendando un estilo de juego estricto, otros recomiendan un juego más flexible (jugar más manos) en los torneos de lo que se jugaría de otro modo en las partidas de dinero. En los torneos, las ciegas y los antes aumentan regularmente y pueden llegar a ser mucho mayores cerca del final del torneo. Esto puede obligar a los jugadores a jugar manos que normalmente no jugarían cuando las ciegas eran pequeñas, lo que puede garantizar un juego más suelto y más agresivo.
Evaluar una mano
Una de las cosas más importantes en Texas Hold'em es saber evaluar una mano. La estrategia de jugar cada mano puede ser muy diferente según la fuerza de la mano. Por ejemplo, en una mano fuerte, un jugador puede querer tratar de parecer débil para no asustar a otros jugadores con manos más débiles, mientras que en una mano débil, un jugador puede tratar de engañar a otros jugadores para que se retiren.
Hay varias formas de evaluar la fuerza de la mano; dos de los más comunes son contar y usar calculadoras.
Contar fuera
Este método consiste en contar las cartas que aún están en la baraja, lo que en combinación con las cartas que el jugador ya tiene puede darle una mano potencialmente ganadora. Estas cartas se denominan 'outs', y la fuerza de la mano se puede medir por la cantidad de outs que quedan en la baraja (si hay muchos outs, la probabilidad de obtener uno de ellos es alta y, por lo tanto, la mano es fuerte).). La siguiente tabla determina la probabilidad de sacar outs (mejorar la mano del jugador) en función de cuántas cartas quedan en la baraja y el tipo de sorteo.
Outs | Una tarjeta % | Dos cartas % | Una tarjeta | Dos cartas Odds | Tipo de dibujo |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2% | 4% | 46 | 23 | Flush interior recto |
2 | 4% | 8% | 22 | 12 | Pareja de bolsillo para establecer |
3 | 7% | 13% | 14 | 7 | One Overcard |
4 | 9% | 17% | 10 | 5 | Recto interior / Dos pares a casa completa |
5 | 11% | 20% | 8 | 4 | Un par a dos pares o viajes |
6 | 13% | 24% | 6.7 | 3.2 | No par a par / dos overcards |
7 | 15% | 28% | 5.6 | 2.6 | Dentro de Straight & One Overcard |
8 | 17% | 32% | 4.7 | 2.2 | Open Straight |
9 | 19% | 35% | 4.1 | 1.9 | Flush |
10 | 22% | 38% | 3.6 | 1.6 | Straight interior & Two Overcards |
11 | 24% | 42% | 3.2 | 1.4 | Open Straight & One Overcard |
12 | 26% | 45% | 2.8 | 1.2 | Flush & Inside Straight / Flush & One Overcard |
13 | 28% | 48% | 2.5 | 1.1 | |
14 | 30% | 51% | 2.3 | 0.95 | Open Straight & Two Overcards |
15 | 33% | 54% | 2.1 | 0.85 | Flush & Two Overcards / Flush " Open Ended Straight / Flush " Inside Straight " One Overcard |
16 | 34% | 57% | 1.9 | 0,75 | |
17 | 37% | 60% | 1.7 | 0.66 |
Multiplicar el número de outs por dos o cuatro (la regla de dos veces o la regla de cuatro veces) da una aproximación razonable al % de una carta o al % de dos cartas, respectivamente, en la tabla anterior. Por ejemplo, un proyecto de escalera abierto en el flop tiene 8 outs, por lo que las probabilidades de obtener una escalera en el turn son del 16 % (8 x 2) y las probabilidades en el river son del 32 % (8 x 4).
Calculadoras
Las calculadoras son herramientas de póquer que calculan las probabilidades de una mano (combinadas con las cartas sobre la mesa, si las hay) para ganar el juego. Las calculadoras brindan probabilidades precisas, pero no se pueden usar en juegos en vivo y, por lo tanto, se usan principalmente en juegos de póquer en Internet. La primera calculadora de póquer comercial conocida fue comercializada por Mike Caro. Michael Shackleford, el mago de las probabilidades, luego puso uno a disposición del público de forma gratuita en su sitio web.
Juegos similares
Existen otras variantes de póquer que se asemejan al Texas Hold 'em. Hold 'em es miembro de una clase de juegos de póquer conocidos como juegos de cartas comunitarios, donde algunas cartas están disponibles para que las usen todos los jugadores. Hay varios otros juegos que usan cinco cartas comunitarias además de algunas cartas privadas y, por lo tanto, son como Texas hold 'em. Royal Hold 'em tiene la misma estructura que Texas Hold 'em, pero la baraja solo contiene ases, reyes, reinas, jotas y dieces. Pineapple y Omaha Hold 'em varían la cantidad de cartas que recibe un individuo antes del flop (junto con las reglas sobre cómo se pueden usar para formar una mano), pero luego se reparten de manera idéntica. En Double Texas Hold'em, cada jugador recibe 3 cartas de mano y establece una carta común central que juega con cada una de las otras cartas, pero las cartas exteriores no juegan entre sí (cada jugador tiene dos manos de 2 cartas). Alternativamente, en el Hold'em de doble tablero, todos los jugadores reciben la misma cantidad de cartas privadas, pero hay dos juegos de cartas comunitarias. El ganador se selecciona para cada tablero individual y cada uno recibe la mitad del bote, o la mejor mano general se lleva todo el bote, según las reglas acordadas por los jugadores.
Otra variante se conoce como hold 'em griego, que requiere que cada jugador use ambas cartas ocultas y solo 3 de la mesa en lugar de las mejores cinco de siete cartas.
Manila es una variante del hold'em que alguna vez fue popular en Australia. En Manila, los jugadores reciben dos cartas privadas de una baraja reducida (que no contiene cartas inferiores a 7). Se reparte una mesa de cinco cartas, a diferencia de Texas Hold'em, una carta a la vez; hay una ronda de apuestas después de cada carta. Manila tiene varias variaciones propias, similares a las variantes enumeradas anteriormente.
Six-plus hold 'em (también conocido como Short-deck hold 'em) es una variante del juego de póquer de cartas comunitario de Texas hold 'em, donde se eliminan las cartas 2 a 5. A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo y busca hacer su mejor mano de póquer de cinco cartas usando cualquier combinación de las siete cartas (cinco cartas comunitarias y sus propias dos cartas ocultas).
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