Tetris (videojuego de Game Boy)
Tetris es un videojuego de rompecabezas de 1989 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó con los lanzamientos norteamericanos y europeos de Game Boy. Es el primer juego compatible con el Game Link Cable, un accesorio que permite vincular dos consolas Game Boy para fines multijugador. Una remasterización, Tetris DX, se lanzó en Game Boy Color en 1998. Se lanzó para la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 sin funcionalidad multijugador. El juego se lanzó en el servicio Nintendo Switch Online en febrero de 2023.
Juego


La versión de Game Boy de Tetris se juega de forma idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia pseudoaleatoria de formas de tetrominó, compuestas por cuatro bloques cuadrados cada una, cae por el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto. El objetivo del juego es manipular los tetrominós moviendo cada uno de ellos hacia los lados y girándolos 90 grados con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin espacios vacíos. Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen y los bloques que están encima (si los hay) se mueven hacia abajo en la misma cantidad de líneas que se hayan despejado. Como en la mayoría de las versiones estándar de Tetris, los bloques no caen automáticamente en los espacios vacíos cuando se despejan las líneas.
A medida que avanza el juego, los tetrominós caen más rápido. El juego termina cuando al menos una parte de un tetrominó sobresale de la parte superior del campo de juego cuando se coloca en su lugar. Normalmente, el jugador puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana al costado del campo de juego, pero esta función se puede activar y desactivar durante el juego. Los puntos se otorgan en función del nivel actual y la cantidad de líneas eliminadas. El nivel aumenta cada vez que el jugador elimina diez líneas, al igual que la velocidad de caída de los tetrominós. El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar un juego seleccionando un nivel inicial o eligiendo rellenar previamente el área de juego con una cantidad determinada de líneas de bloques colocados al azar. Después de completar una altura particular, el jugador puede ver una escena de lanzamiento de un cohete de varios tipos, que finalmente culmina con rusos bailando y el lanzamiento del transbordador Buran.
Esta versión de Tetris incluye un modo para dos jugadores, en el que el objetivo de cada jugador es permanecer en el juego durante más tiempo que su oponente. Cada jugador juega con un Game Boy y un Game Pak de Tetris independientes, y las dos consolas están conectadas mediante el cable Game Link. Cuando un jugador consigue un doble, un triple o un Tetris, se añaden filas de bloques incompletas a la parte inferior de la pila del oponente, lo que hace que aumente.
Desarrollo

Tetris fue creado por primera vez en 1985 por Alexey Pajitnov. En 1988, Pajitnov se asoció con otros investigadores de la Academia Soviética de Ciencias, Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov, para crear una nueva versión de Tetris para dos jugadores que se ejecutaba en PC. El juego fue licenciado pronto por el ejecutivo de Andromeda Software, Robert Stein, quien sublicenciaba el juego a múltiples editores en diferentes territorios. En 1988, Henk Rogers de Bullet-Proof Software vio la versión para computadora doméstica estadounidense en el Consumer Electronics Show de Las Vegas en un stand de Spectrum HoloByte. Al sentirse adicto al juego, buscó los derechos para publicar Tetris en Japón y consiguió licencias tanto de Spectrum HoloByte, que tenía la licencia para computadoras de América del Norte, como de Atari Games, que había producido la versión arcade estadounidense bajo una sublicencia de Mirrorsoft, que tenía los derechos para el mercado de computadoras europeo. Sabiendo que Nintendo estaba planeando lanzar el Game Boy, Rogers se acercó al presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa, para sugerirle Tetris como el juego perfecto para el lanzamiento. Arakawa cuestionó la idea, ya que había planeado incluir Super Mario Land en el paquete, pero Rogers respondió diciendo que, aunque un juego de Mario promocionaría el Game Boy entre los niños pequeños, Tetris lo promocionaría entre todos. Se le dijo a Rogers que buscara los derechos; se acercó a Stein para solicitar los derechos para que se distribuyera con el Game Boy.
Sin embargo, después de varios meses, Stein no había firmado el contrato por los derechos de Game Boy, y Rogers se enteró de que otra persona se había acercado a Nintendo con la idea de un Game Boy Tetris. Pidiendo más tiempo a Arakawa, viajó a Moscú para hablar con la oficina del Ministerio de Relaciones Económicas Exteriores para la exportación de hardware y software de computadoras, llamada Elektronorgtechnica o ELORG, y Pajitnov. Durante este tiempo, Nintendo se acercó a Spectrum HoloByte con la perspectiva de un Game Boy Tetris, lo que provocó que Mirrorsoft enviara un representante, Kevin Maxwell, a Moscú para asegurar los derechos para la versión de Game Boy. Mientras tanto, Rogers negoció los derechos de Tetris para Game Boy, señalando en una entrevista posterior que los funcionarios del gobierno no entendían el concepto de propiedad intelectual y que buscaban un pago mayor del que Rogers o Nintendo podían permitirse. Sin embargo, se reveló que la propiedad de Tetris en realidad no había sido licenciada a nadie porque Stein había obtenido los derechos directamente de Pajitnov y no de la autoridad rusa. Rusia envió un fax a Maxwell en Inglaterra con 48 horas para responder, pero debido a que estaba en Rusia en ese momento, Maxwell no recibió el fax y los derechos para consolas portátiles se le otorgaron a Rogers. Rogers licenció los derechos para consolas portátiles a Nintendo. Durante este tiempo, Rogers descubrió que los derechos para consolas domésticas en realidad no estaban debidamente licenciados y, en marzo de 1989, Arakawa y el vicepresidente de Nintendo, Howard Lincoln, en colaboración con Rogers, obtuvieron los derechos exclusivos para la distribución de Tetris para consolas. Sin embargo, la producción de Tetris se retrasó debido a una batalla legal en curso con Atari Games por la versión de Tetris de su filial de publicación doméstica Tengen para la NES y el juego se lanzó en Japón dos meses después del lanzamiento de Game Boy allí. Bullet-Proof Software se menciona como titular de los derechos de autor y sublicenciante de los derechos de Tetris para la consola portátil de Nintendo en la pantalla de inicio del juego.
Música
La banda sonora principal de Tetris fue creada por el consumado compositor de Nintendo Hirokazu Tanaka. El jugador puede seleccionar uno de los tres tipos de música de fondo durante el juego o jugar solo con los efectos de sonido. Dos de las canciones son arreglos de obras de otros compositores: "Type A" está basada en la canción popular rusa "Korobeiniki" (también conocida como "Korobushka"), y "Type C" es una versión arreglada de la "Suite francesa n.º 3 en si menor, BWV 814: Menuet" (transpuesta a fa bemol menor) de Johann Sebastian Bach. En una versión anterior que solo se lanzó en Japón con unas 25 000 copias vendidas, la canción "Type A" es "Minuet". Las composiciones "Tipo A" y "Tipo B" se pueden desbloquear en la serie Super Smash Bros., donde "Tipo A" se puede jugar en el escenario, "Luigi's Mansion" en Brawl y para Wii U, y "Tipo B" se puede jugar en el escenario, "Luigi's Mansion" en Brawl, y "Isla Wuhu" en para Wii U, ambas se pueden jugar en cualquier escenario de la serie miscelánea de Nintendo en Ultimate.
Las fanfarrias de la victoria que suenan después de completar los niveles son diferentes arreglos de "Trepak", del ballet "El cascanueces" de Pyotr Ilyich Tchaikovsky.
Release
Tetris DX
Tetris DX es un juego de Game Boy Color compatible con versiones anteriores de la Game Boy original. Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en Japón el 21 de octubre de 1998, en Norteamérica el 18 de noviembre de 1998 y en Europa y Australia en 1999. Tetris DX incluye puntuaciones máximas con ahorro de batería y tres perfiles de jugador. Tiene un nuevo modo para un jugador contra la CPU y también incluye dos nuevos modos de juego. En el "Modo Ultra", los jugadores deben acumular tantos puntos como sea posible en un período de tiempo de tres minutos. En el "Modo 40 líneas", se cronometra a los jugadores en función de la rapidez con la que pueden completar 40 líneas de juego. Se agregaron nuevos temas musicales.
Nintendo 3DS Virtual Console
La versión de Game Boy de Tetris se lanzó en Norteamérica y Europa como juego de la Consola Virtual para Nintendo 3DS el 22 de diciembre de 2011 y el 28 de diciembre en Japón. A diferencia de la versión original, no es posible jugar en modo multijugador en la versión de la Consola Virtual. La versión de la Consola Virtual de Tetris se eliminó de la Nintendo eShop en Europa después del 31 de diciembre de 2014 y en Norteamérica.
Nintendo Switch Online
La versión para Game Boy se lanzó en todo el mundo en el servicio Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2023. A diferencia del lanzamiento en la consola virtual de Nintendo 3DS, el modo multijugador es totalmente compatible. Esta versión también se puede jugar en línea.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| GameRankings | GB: 90% GBC: 81% |
Tetris ha sido considerado como la aplicación estrella de Game Boy. Encabezó las listas de ventas japonesas durante agosto-septiembre de 1989 y desde diciembre de 1989 hasta enero de 1990. También encabezó las listas de ventas estadounidenses durante agosto-septiembre de 1989 y luego diciembre de 1989.
Nintendo vendió 2,5 millones de copias a principios de 1990, siendo su consola más vendida. En 1992, se habían vendido alrededor de 7,5 millones de copias en los Estados Unidos. En 1997, se habían vendido 29,72 millones de unidades en todo el mundo, incluidos los paquetes. En junio de 2009, se habían vendido más de 35 millones de copias en todo el mundo.
La revista oficial de Nintendo clasificó a Tetris en el quinto lugar de su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". Game Informer'Ben Reeves lo llamó el mejor juego de Game Boy y un "juego de rompecabezas legendario". En 2019, PC Magazine incluyó el juego en su lista de "Los 10 mejores juegos de Game Boy" comentando: "Tetris ofrece una jugabilidad adictiva y desafiante para todas las edades en cualquier lugar".
En agosto de 2008, Nintendo Power clasificó a Tetris DX como el mejor videojuego para Game Boy/Game Boy Color, afirmando que significaba más para los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta que se lanzó Tetris DS. Alexey Pajitnov dijo que la versión de Tetris para Game Boy era su favorita y que estaba muy cerca de su versión original. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.
Notas
- ^ Japonés: ♪♪Hepburn: Tetorisu
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio oficial (en japonés)