TetriNET
TetriNET es un juego Tetris multijugador en línea para hasta seis personas que admite el juego en equipo.
Historia
Tetrinet fue desarrollado originalmente por St0rmCat en 1997. La última versión oficial es la 1.13. El juego se desarrolló originalmente para Windows y luego se transfirió a otros sistemas.
St0rmCat lanzó TetriNET 2 en 2000, que presenta gráficos mejorados, más tipos de bloques especiales, características adicionales (como retención de piezas y sombras de bloques) y un servidor maestro.
Jugabilidad
TetriNET se juega como el Tetris multijugador estándar, pero con una novedad: al borrar filas, aparecerán bloques especiales en el campo del jugador. Si se borra una línea que contiene un bloque especial, ese bloque especial se agrega al inventario del jugador. Borrar varias líneas a la vez aumenta la cantidad de bloques especiales recibidos.
En cualquier momento, un jugador puede usar el bloque especial al comienzo de su inventario en uno de los seis campos (ya sea el suyo o el de un oponente). El efecto depende del tipo de bloque especial:
- a: Add Line - Añade una línea rota al fondo del campo objetivo.
- c: Línea clara - Limpia la línea en la parte inferior del campo objetivo.
- b: Bloques especiales claros - Causa que todos los bloques especiales en el campo objetivo vuelvan a los bloques normales.
- r: Bloques aleatorios despejados - Los bloques aleatorios se eliminan del campo objetivo, a menudo creando brechas en las líneas.
- o: Bomba de bloque - Causa que cualquier bomba de bloque en el campo objetivo "explotar", causando que las piezas circundantes se dispersan por todo el campo.
- q: Blockquake - Causa bloqueos en cada línea en el campo objetivo para cambiar, creando un efecto parecido al terremoto.
- g: Gravedad del bloque - Causa bloques en ese campo objetivo para caer inmediatamente en cualquier brecha y eliminar instantáneamente cualquier línea completa que se crean.
- s: Campos de conmutación - Campos de conmutación de usuario y destino.
- n: Nuke Field - Quita todos los bloques del campo objetivo.
El último jugador que aún pueda colocar piezas en su campo es el ganador.
Dependiendo del servidor utilizado, es posible que haya algunas reglas alternativas disponibles.
- puro: bloques especiales están deshabilitados, proporcionando un juego similar al multijugador tradicional Tetris.
- 7tetris: el primer jugador en hacer siete Tetris es el ganador.
Música
La descarga clásica de TetriNET venía con un único archivo MIDI que se reproduce durante el juego. Esta música se conoce como "La Danza de las Esferas" y su autoría es reivindicada por David Lilja, conocido como Davie M. Karlsson cuando escribió el archivo midi.
Variantes
Además de las reglas implementadas por el cliente estándar TetriNET 1.13, hay varias variantes disponibles.
TetriAyuno
TetriFast elimina el retraso de un segundo entre piezas que se encuentra en el juego estándar de TetriNET. Como el retraso de piezas se implementa en el lado del cliente, se realizó una modificación trivial en el protocolo de red para evitar que los clientes de TetriFast se conecten a juegos TetriNET estándar.
TetriNET/TetriFast 1.14
El protocolo 1.14 es otra variante, donde cada jugador recibirá la misma secuencia de piezas.
Bloquetrix
Blocktrix es un cliente TetriNET alternativo para Windows. Además de admitir los protocolos tradicionales TetriNET y TetriFast, tiene un modo Blocktrix más nuevo que incluye varios tipos de bloques especiales adicionales:
- l: Gravidad izquierda - Tira todos los bloques a la izquierda lo más posible, dejando cualquier hueco horizontal en el borde derecho del campo.
- p: Cambio de piezas - Cambia la pieza actual.
- z: Zebra Field - Limpia cada segunda columna del campo.
TetriNET2
TetriNET2 es un juego Tetris multijugador del creador original de TetriNET. Además de los bloques especiales que se encuentran en el TetriNET original, tiene cinco nuevos:
- Inmunity - El objetivo no puede verse afectado por ninguna especial por un defecto de 15 segundos.
- Columna clara - Elimina una columna al azar del campo objetivo.
- Piezas de mutación - Un cierto número de las próximas piezas del objetivo (por defecto 3) se vuelven grandes y con forma torpe.
- Oscuridad - El objetivo no puede ver nada en su campo además de la pieza actual y su entorno inmediato por un defecto de 10 segundos.
- Confusión - Causa los controles del objetivo a "mix up" por un defecto de 10 segundos (por ejemplo, la clave que normalmente mueve la pieza izquierda puede comenzar a mover la pieza derecha en su lugar).
A finales de 2007, como otros clones, TetriNET2 fue cerrada por petición de The Tetris Company. El sitio web de TetriNET2 y los servidores no estaban disponibles durante varios años. A principios de 2010, TetriNET2 está en marcha (por petición de muchos fans que no están satisfechos con la falta de desarrollo del juego por The Tetris Company). El sitio web y los servidores de TetriNET2 han sido recuperados, reubicados y restaurados.
Popularidad y recepción
Con clientes para varias plataformas disponibles, el juego también fue bien recibido en la comunidad Linux. La conferencia de Linux linux.conf.au incluso incluyó un concurso de programación en el que los concursantes intentaron programar robots de juego TetriNET, que podían conectarse al servidor del juego y jugar. El premio al mejor bot fue un servidor IBM pSeries de 40.000 dólares australianos. El juego también se jugó en fiestas LAN. Game Revolution nombró a Tetrinet como una alternativa asequible al Tetris. En una reseña de 1999 de The Next Tetris, Game Revolution nombró a TetriNet como "más fiel a sus raíces de Tetris" y "Si quieres Tetris multijugador, el Tetrinet basado en red es mucho más divertido.".
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