Términos de juegos de rol

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Los juegos de rol (RPG) han desarrollado una terminología especializada. Esto incluye tanto la terminología utilizada en los juegos de rol para describir los conceptos del juego como la terminología utilizada para describir los juegos de rol. Los juegos de rol también tienen jerga y jerga especializada asociada con ellos.

Además de los términos enumerados aquí, existen numerosos términos utilizados en el contexto de juegos de rol individuales y específicos, como Dungeons & Dragons (D&D), Fate y Vampire: The Masquerade. Para obtener una lista de juegos de rol, consulte Lista de juegos de rol.

Términos utilizados para jugar juegos de rol

A

  • Aventura: Conjunto de sesiones de juego unidas por personajes y por secuencia narrativa, escenario u objetivo.
  • Clase de armadura (o AC): la dificultad para golpear un objetivo específico, abstraída de su capacidad de esquivar y armadura. "Este término fue heredado de un juego de batalla naval". Muchos juegos de rol que surgieron después de Dungeons & Dragons han "abandonado la noción de definir la defensa como una clase de armadura".
  • Área de efecto (o AoE): un efecto que afecta a una zona, medido por una plantilla, distancia en hexágono o métrica ordinaria.

C

  • Campaña: Una serie de aventuras.
  • Personaje: personaje jugador: personaje no jugador o personaje maestro del juego: un personaje ficticio en un juego de rol.
  • Hoja de personaje: un registro del personaje de un jugador en un juego de rol, que incluye todos los detalles, notas, estadísticas del juego e información general que un jugador necesitaría durante una sesión de juego.
  • Creación de personajes: el método utilizado para crear un personaje de jugador.
  • Crítico: (dado) resultado (- acierto / - fracaso) con menor probabilidad (1 ó 20 natural en un icosaedro, dados emparejados, etc.) que resulta en un fuerte resultado ficticio/mecánico.

D

  • Clase de dificultad (o CD): un número objetivo para salvar de un efecto.
  • Mazmorra: un lugar cerrado que contiene PNJ hostiles, como una cueva o un edificio. Un rastreo de mazmorras es un tipo de escenario en el que los jugadores navegan por un tipo de mazmorra laberíntica, luchando contra varios monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar.

F

  • Pifia: falla crítica. sin. pifia _

G

  • Maestro de juego (o GM). La persona que dirige un juego de rol y arbitra cómo se resuelven y narran las acciones. En muchos juegos, se utilizan términos especializados, como Dungeon Master para la persona que dirige Dungeons & Dragons, Storyteller para la persona que dirige un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas o Árbitro para la persona que dirige Traveler.
  • Pantalla de Gamemaster: una pantalla plegable, a menudo de cartón, utilizada para ocultar el contenido de la aventura a los jugadores.

I

  • Iniciativa: La determinación de quién va primero y en qué orden se llevan a cabo las acciones declaradas.

M

  • Metagaming: el uso por parte de un jugador de conocimientos ajenos al personaje sobre el estado del juego para determinar las acciones de su personaje, cuando dicho personaje no tiene conocimiento o conciencia relevante bajo las circunstancias.
  • Modificador: un número que se suma o se resta de una tirada de dado en función de una habilidad específica u otro atributo.

N

  • Natural (lanzamiento): el número real en un dado, como un 1 natural o un 20 natural, que indica que la cara del dado muestra un 1 o un 20, a diferencia del número lanzado más los modificadores.

S

  • Tirada de salvación: una mecánica de juego en la que se utilizan dados para evitar algún tipo de efecto negativo en un personaje.
  • Herramientas de seguridad: un conjunto de reglas auxiliares agregado a un juego de rol que establece límites, activa advertencias y métodos de comunicación. Ejemplos de conjuntos de herramientas de seguridad populares incluyen:Lines and Veilsde Emily Care Boss (basado en conceptos deSorcery & Sexde Ron Edwards),Script Changede Beau Sheldon yThe X-Cardde John Stavropoulos.
  • Sesión: Una sola reunión de un grupo de juego de roles.
  • Sesión cero (oSesión 0): la primera sesión de juego en la que el maestro del juego y los jugadores determinan el estilo de juego, la mecánica y los temas que usarán como grupo en su juego. Los grupos también determinarán las expectativas y limitaciones (incluido el uso de herramientas de seguridad) de su juego. Algunos grupos también usan esta sesión para crear personajes y establecer otras partes de la construcción del mundo para su juego.
  • Escenario: El mundo ficticio en el que se desarrolla el juego.
  • Guía de la historia: También, "narrador". El maestro del juego de un juego con un fuerte enfoque en los tropos narrativos.
  • Sistema: El conjunto de mecánicas de juego que componen un juego.

T

  • THAC0 (que significa "Para golpear la clase de armadura cero"): en D&D, el número necesario en una tirada de dados para que un personaje golpee a un NPC si tiene una clase de armadura cero.
  • Eliminación total del grupo (TPK) o eliminación total del grupo (TPW): todo el grupo de personajes del jugador muere.
  • Sistema de compañía: un estilo de juego en el que el mismo jugador dirige diferentes personajes en diferentes sesiones; en algunos casos, los deberes del maestro del juego también pueden rotarse entre los jugadores.

Términos utilizados para describir personajes.

A

  • Ventaja: Una estadística o rasgo positivo o útil.
  • Atributos: Características naturales e innatas compartidas por todos los personajes. Los atributos funcionales, como la fuerza física o la sabiduría, tienen un impacto mecánico en el juego, mientras que los atributos estéticos, como la apariencia visual, permiten al jugador definir su carácter dentro del juego.

D

  • Estadística derivada: una característica secundaria basada en los atributos de un personaje (o características primarias), que puede incluir medidas fluctuantes como puntos de golpe o puntos de magia.

P

  • Poderes: Habilidades extraordinarias que hacen especial a un personaje, como el vuelo o la telepatía.

R

  • Raza: Todas las especies o seres inteligentes que componen el escenario. Los jugadores a menudo pueden elegir ser una de estas criaturas al crear su personaje y cada uno posee diferentes habilidades y atributos que los distinguen entre sí. Las razas también pueden poseer sus propias etnias, tipos u otra descripción de su herencia física y cultural. Los juegos de rol a menudo incluyen carreras de fantasía, mutantes, robots y otros tipos de personajes no humanos.

S

  • Habilidades: capacidades aprendidas, como idiomas hablados, equitación o piratería informática.
  • Estadística: cualquier atributo, ventaja, desventaja, poder, habilidad u otro rasgo. En plural, las estadísticas se refieren a la información en una hoja de personaje. A menudo abreviado como "estadísticas".

Términos utilizados para describir los tipos de juegos

A

  • Juego real (o juego en vivo): un género de podcast o programa web en el que las personas juegan juegos de rol de mesa (TTRPG) para una audiencia. El juego real a menudo abarca interacciones dentro del personaje entre jugadores, narraciones del director de juego y compromisos fuera del personaje, como tiradas de dados y discusiones sobre la mecánica del juego.

F

  • Juego de rol de forma libre: un estilo de juego de reglas ligeras que utiliza principalmente dinámicas sociales para su sistema de juego.

G

  • Gamist: Término de la teoría GNS que describe los juegos en los que el disfrute se deriva de enfrentar y superar desafíos.
  • Genérico: Un sistema que puede admitir una amplia variedad de configuraciones.
  • Género: un juego que se adhiere a ciertos tropos ficticios, como la fantasía o la ciencia ficción.

L

  • Live-action (o LARP): un tipo de juego de rol representado físicamente en un estilo de actuación de compañía.
  • Campañas vivas (o campañas compartidas): un formato de juego dentro de la comunidad de juegos de rol de mesa que brinda la oportunidad de jugar a una comunidad extendida dentro de un universo compartido.

N

  • Narrativista: Término de la teoría GNS que describe juegos en los que el disfrute se deriva de crear una buena historia.

O

  • Juego de rol en línea: un tipo de juego de computadora que utiliza mecánicas y tropos de juego de estilo RPG.

R

  • Reglas pesadas: un sistema de juego con mecánicas muy codificadas, que generalmente abarca una amplia variedad de acciones posibles en un juego. Lo contrario de reglas-lite.
  • Rules-lite: Un sistema de juego que utiliza mecánicas muy generales, normalmente más centradas en las acciones narrativas de un juego. Lo opuesto a reglas pesadas.

S

  • Simulacionista: Término de la teoría GNS para los juegos en los que el disfrute se deriva de una inmersión profunda en un mundo nuevo (simulado).

Términos utilizados por los jugadores

B

  • Sangrado: Un término que describe el traspaso emocional tanto positivo como negativo que un jugador puede sentir potencialmente debido a las experiencias de juego de roles de sus personajes. Los jugadores también pueden traer emociones de la vida real a sus juegos de rol. "Este proceso ha sido llamado sangrado por la diseñadora de juegos y académica Emily Care Boss, porque las emociones de un entorno se desangran en otro".
  • Reserva azul: uno o algunos de los jugadores describen las actividades de sus personajes en forma escrita, fuera de la sesión de juego de roles, creando una especie de historia continua del personaje y resolviendo acciones que no involucran al resto del grupo.

C

  • Crunch: Las reglas y mecánicas de un juego.

F

  • Fluff: El escenario y el ambiente de un juego, a diferencia de las reglas/mecánica, particularmente en referencia al material descriptivo escrito.

M

  • Monty haul: un juego de palabras con Monty Hall (el antiguo anfitrión de Let's Make A Deal), cuando el equipo, las habilidades y otras recompensas se otorgan con más frecuencia de lo que el sistema pretende (o en algunos casos más de lo que el sistema es capaz de manejar).
  • Munchkin: un jugador inmaduro, especialmente uno que se enfoca egoístamente en dominar el juego, a menudo buscando eludir las limitaciones normales impuestas a los personajes.

P

  • Powergamer: un jugador centrado en el dominio del sistema; un min-maxer.

R

  • Regla según lo previsto (o RAI): Las reglas con el contexto de la intención de los diseñadores.
  • Regla como escrita (o SIN PROCESAR): las reglas "sin tener en cuenta la intención de los diseñadores. El texto se ve obligado a valerse por sí mismo". El diseñador de juegos Jeremy Crawford escribió: "En un mundo perfecto, RAW y RAI se alinean perfectamente, pero a veces las palabras en la página no logran comunicar la intención de los diseñadores. O tal vez las palabras tienen éxito con un grupo de jugadores pero fallan con otro. ".
  • Roll-playing: un término burlón para los juegos con muchas reglas, ocasionalmente hasta el punto de requerir que los jugadores se concentren en la mecánica del juego a expensas del juego de roles.
  • Abogado de reglas: un jugador que se adhiere estrictamente a las reglas tal como están escritas y las hace cumplir entre todos los demás jugadores.

T

  • Twink: un jugador que se involucra en el dominio del sistema con un enfoque explícito de explotar habilidades poderosas. Similar a power gamer.

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