Teoría de juegos algorítmicos
- Análisis: Evaluar los algoritmos y sistemas existentes a través de herramientas teóricas para entender sus propiedades estratégicas. Esto incluye calcular y probar propiedades de Nash equilibria (estables estados donde ningún participante puede beneficiarse cambiando sólo su propia estrategia), medir el precio de la anarquía (pérdida de eficiencia debido al comportamiento egoísta), y analizar la dinámica de mejor respuesta (cómo evolucionan los sistemas cuando los jugadores optimizan sus estrategias secuencialmente).
- Diseño: Creación de mecanismos y algoritmos con propiedades computacionales deseables y robustez teórica del juego. Este subcampo, conocido como diseño de mecanismo algorítmico, desarrolla sistemas que incentivan el comportamiento veraz manteniendo la eficiencia computacional.
Historia
Nisan-Ronen: un nuevo marco para estudiar algoritmos
Este artículo acuñó el término "diseño de mecanismos algorítmicos" y fue reconocido por el comité del Premio Gödel 2012 como uno de los "tres artículos que sientan las bases para el crecimiento de la teoría de juegos algorítmicos".Consideramos problemas algorítmicos en un entorno distribuido donde no se puede suponer que los participantes sigan el algoritmo sino más bien su propio interés propio. Como tales participantes, llamados agentes, son capaces de manipular el algoritmo, el diseñador de algoritmos debe asegurarse de antemano que los intereses de los agentes son mejor servidos por comportarse correctamente. Siguiendo nociones del campo de diseño de mecanismos, sugerimos un marco para estudiar tales algoritmos. En este modelo la solución algoritmo está adornada con pagos a los participantes y se denomina un mecanismo. Los pagos deben ser cuidadosamente elegidos como para motivar a todos los participantes a actuar como el algoritmo de diseño desea. Aplicamos las herramientas estándar de diseño de mecanismos a problemas algorítmicos y, en particular, al problema de trayectoria más corto.
Precio de la anarquía
Internet como catalizador
Esferas de investigación
Diseño del mecanismo algorítmico
Ineficiencia del equilibrio
Complejidad de encontrar equilibrio
Elección social computacional
- Algorithms for computing Market equilibria
- División justa
- Sistemas multiagent
- subastas de búsqueda patrocinadas
- subastas de espectro
- Criptomonedas
- Mercados de predicción
- Sistemas de reputación
- Compartir la economía
- Mercados coincidentes como el intercambio renal y la elección escolar
- Crowdsourcing y clasificación entre pares
- Economía de la nube
Revistas y boletines informativos
- ACM Transactions on Economics and Computation (TEAC)
- SIGEcom Exchanges
Véase también
- Auction Theory
- Elección social computacional
- Gamification
- Equilibrio de carga (computación)
- Diseño del mecanismo
- Sistema multiagente
- Voto en la teoría del juego
Referencias
- ^ Nisan, Noam; Ronen, Amir (1999), "Diseño de mecanismos algorítmicos", Proceedings of the 31st ACM Symposium on Theory of Computing (STOC '99), pp. 129 –140, doi:10.1145/301250.301287, ISBN 978-1581130676, S2CID 8316937
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- Vazirani, Vijay V.; Nisan, Noam; Roughgarden, Tim; Tardos, Éva (2007), Teoría del Juego Algorítmico (PDF), Cambridge, UK: Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-87282-9.
Enlaces externos
- gambit.sourceforge.net - una biblioteca de software de teoría del juego y herramientas para la construcción y análisis de juegos amplios y estratégicos finitos.
- gamut.stanford.edu - una suite de generadores de juego designados para probar algoritmos teóricos del juego.