Teocracia (videojuego)

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2000 videojuego

Theocracy es un juego de estrategia en tiempo real para PC desarrollado por Philos Laboratories y publicado por Ubisoft en el año 2000. El juego se desarrolla en México y Centroamérica en el siglo 15. El jugador controla una tribu en esta región y tiene 100 años para prepararse para una invasión española expandiendo su territorio a través del mapa centroamericano, mediante conquista o aliándose y comerciando con otras tribus.

Historia

En Teocracia, el jugador es el líder de la tribu Atlan (una tribu ficticia), que ha escapado de la opresión bajo los Axocopans y ahora debe mejorar su tribu para sobrevivir en Centroamérica. . A medida que las fronteras del imperio del jugador se expanden, el jugador puede llevar a cabo actividades diplomáticas con otras tribus.

El juego también permite a los jugadores jugar varias "Crónicas", un conjunto de misiones basadas en objetivos que detallan a supuestos héroes de la historia azteca. Sin embargo, estos sirven principalmente con fines tutoriales en lugar de ser una parte seria del juego.

Jugabilidad

Hay dos modos de juego: vista de provincia y vista de reino. En la vista de provincia, el jugador ve una provincia en particular bajo su control/ataque. Aquí asignan tareas a sus personas, sin embargo, el tiempo se detiene aquí y el jugador debe ir a la vista de reino para que el tiempo se mueva y sus acciones surtan efecto. Hay una escala de tiempo en la vista del reino, junto con un mapa dibujado a mano de América Central, que muestra todas las fronteras de la provincia y usa un código de colores para mostrar cuál de las ocho facciones la controla. La tribu del jugador está representada por el color azul, mientras que otras tribus son roja, amarilla, verde, violeta y cobalto. Las provincias bajo el control de una tribu aleatoria sin posibles relaciones con otras son de color papel, y las provincias controladas por los españoles (una vez que los españoles llegan para invadir) son grises. Cada tribu tiene una 'personalidad' dictado por su IA; la tribu roja, los izhuacanos, por ejemplo, son una “teocracia agresiva y guerrera”; y generalmente será la primera tribu en hacer un movimiento agresivo en el juego. La tribu verde, los Huaputecas, son más pacíficas y nunca atacarán al jugador a menos que este ya haya iniciado las hostilidades. Las tribus también tienen diferentes tácticas y unidades militares, la Tribu Amarilla tiene un ejército que consiste casi exclusivamente en unidades de espada apoyadas por lanceros, jaguares y sacerdotes de la naturaleza, mientras que la tribu Cyan, los Teotitlans, tienen enormes unidades de ballestas conocidas como Wonderbows y sacerdotes del alma que apoyan a sus guerreros.

Los jugadores también pueden construir pirámides de estilo azteca para aprovechar el poder de la magia de las cinco esferas de Magic: Sol, Estrella, Luna, Naturaleza y Alma. La cantidad de magia disponible para el jugador es limitada y se mide en "Maná", los sacerdotes usan el maná para lanzar hechizos, este maná se puede recargar realizando sacrificios en las pirámides donde se entrenan los sacerdotes, la cantidad de magia disponible para el jugador es limitada y se mide en "Maná". El maná por unidad depende del tipo de unidad. Cada esfera de magia tiene diferentes hechizos disponibles con un enfoque vago en un tipo específico. Los Sacerdotes del Sol se especializan en hechizos de ataque, los Sacerdotes de la Luna en defensivos, los Sacerdotes de la Naturaleza en Curación, los Sacerdotes Estelares en hechizos de 'desventaja' o distracción y mientras que los Soul Priests son igualmente hábiles en todos los campos.

La escala de tiempo se puede utilizar para determinar qué tan rápido pasa el tiempo. Se puede pausar para detener el tiempo y, al ritmo más lento, pasa un año en aproximadamente 10 minutos, y al ritmo más rápido, un año pasa en aproximadamente 20 segundos.

Vista de provincia

Theocracy in Province View mode

Cada región se puede administrar de cerca en la vista de provincia. Aquí se pueden realizar actividades como la construcción, entrenamiento y asignación de esclavos.

La mayoría de la población de cada reino está formada por esclavos, unidades básicas de trabajadores que pueden realizar cualquier tarea excepto luchar y transportar recursos entre reinos. Hay una cierta cantidad de nuevos esclavos que nacen cada año dependiendo del nivel de salud de la provincia, de la cantidad de alimentos que tiene la provincia y de cuál es la población actual de la provincia.

Comida

Como mínimo, cada provincia debe producir suficientes alimentos para alimentar a toda la población del reino. Hay dos tipos de alimentos, el maíz y la carne. El maíz se produce en fincas pequeñas y grandes, y se produce más rápido y en mayor cantidad que la carne, y también se requiere para alimentar a las llamas. La carne, aunque tarda más en producirse, requiere menos esclavos y es más nutritiva que el maíz, lo que significa que puede alimentar a más personas que la misma cantidad de maíz. Por tanto, es más económico producir carne en una provincia que maíz. También se requiere carne para alimentar a los jaguares domesticados.

Recursos y almacenamiento

Hay varios recursos diferentes que se pueden utilizar de diferentes maneras. Los más básicos son la carne y el maíz, utilizados para alimentar a las personas y a los animales domesticados. El siguiente es la madera, que todos los edificios utilizan en la construcción y también se utiliza para crear Wonderbows (similares a las balistas). También se utiliza en la construcción la piedra, que se utiliza para construir edificios más avanzados. Finalmente, están el Oro, el Jade y las Joyas. Las joyas se utilizan como moneda y para decorar los edificios más avanzados. Está hecho de Jade y Oro. Cualquiera de los dos puede usarse para crear joyas por separado, pero usados juntos producen una cantidad mucho mayor que cuando se usan por separado. El maíz se produce en pequeñas y grandes explotaciones, la carne en ranchos (granjas de cerdos) y cabañas de pescadores. La madera se produce en los aserraderos y la piedra, el oro y el jade se extraen de las canteras. Las joyas se producen en un taller a partir de oro y/o jade. También hay maná, sin embargo, funciona de manera diferente a los otros recursos en que se usa para lanzar hechizos, se puede acceder a él desde cualquier lugar y se genera a partir de los templos en un pequeño goteo continuo. Sacrificar esclavos generará mucho más y más rápido, pero los esclavos son el único medio de producción por lo que deben ser sacrificados con cuidado para no arruinar la economía de una región. Hay una reserva de maná diferente para cada esfera de magia. Nota: los recursos se almacenan en reservas en cada región, por lo que los recursos de un reino se pueden usar en cualquier lugar de esa región sin importar dónde estén almacenados, pero deben transportarse manualmente a otra región para poder usarse allí. Las excepciones son las joyas y el maná.

Edificios

Theocracy mostrando un pueblo azteca

Hay varios edificios diferentes, que se pueden clasificar en tres tipos principales:

Edificios de producción

Estos edificios producen recursos, pero deben contar con personal para hacerlo. Estos incluyen ranchos y cabañas de pescadores, que producen carne, granjas pequeñas y grandes, que producen maíz, canteras y minas que producen piedra, oro y jade y aserraderos, que producen madera.

Edificios de entrenamiento

Estos edificios entrenan nuevos tipos de trabajadores y guerreros a partir de reclutas esclavos. Incluyen escuelas (pequeñas, medianas y grandes) que capacitan a trabajadores, que aceleran la producción de un recurso en particular pero se especializan en ese recurso. Las escuelas pequeñas pueden capacitar sólo a trabajadores básicos, las escuelas medianas pueden capacitar a la mayoría de los tipos de trabajadores y las escuelas grandes pueden capacitar a cualquiera, y capacitarlos más rápidamente. Las escuelas pequeñas y medianas sólo pueden formar a un tipo de trabajador, pero las escuelas grandes pueden formar a todos los tipos, pero sólo a uno a la vez. Otro tipo de edificio de entrenamiento son los cuarteles: pequeños, medianos y grandes. Los cuarteles pequeños y medianos producen guerreros a partir de esclavos, pero sólo pueden producir un tipo de guerrero. Los cuarteles medianos tardan menos en entrenar a los guerreros que los cuarteles pequeños. Los grandes cuarteles pueden producir cualquiera de los tres tipos de guerreros, pero sólo uno a la vez. También entrenan guerreros mucho más rápido que los cuarteles pequeños o medianos.

Edificios de almacenamiento

Estos edificios almacenan todos los recursos excepto maná y joyas. Existen cuatro tipos, en orden de tamaño y costo de producción son: tiendas de aprovisionamiento, tiendas pequeñas, tiendas medianas y tiendas grandes.

Construcción

Para construir un edificio, los esclavos deben ser enviados a un edificio sin terminar. Lo construirán automáticamente, utilizando los recursos que ese reino ha almacenado. Si el reino no tiene suficiente de uno o más recursos en particular, usarán lo que esté almacenado y luego esperarán hasta que se entreguen nuevos recursos al reino, lo cual debe hacerse manualmente.

Desarrollo

El desarrollo de Theocracy comenzó cuando el desarrollador Philos Laboratories contrató a varios empleados nuevos que tenían experiencia previa en el desarrollo del juego Perihelion: The Prophecy. Se decidió que desarrollarían un nuevo título de estrategia, con el objetivo de fusionar aspectos de los juegos Command & Conquista y Civilización. La ambientación la decidieron los artistas gráficos del juego, eligiendo una temática azteca. El desarrollo continuó durante dos años, con un lanzamiento previsto para la primavera de 1999.

Sin embargo, en marzo de 1999, el editor Interactive Magic decidió abandonar las ediciones en caja para sus futuros títulos, poniendo a Theocracy en peligro. Philos finalmente logró recomprar los derechos de publicación y comenzó a actualizar el juego para permitir un lanzamiento futuro. Estos cambios incluyeron volver a dibujar la mayoría de los gráficos del juego, cambiar la resolución del juego a 800x600 y agregar "crónicas". El editor francés Ubisoft adquirió los derechos de publicación y comenzó a trabajar para terminar el juego para su lanzamiento. El juego finalmente se lanzó para Windows y Linux el 24 de marzo de 2000. Se consideró la posibilidad de realizar una continuación, centrándose en una nueva civilización entonces indecisa y utilizando funciones ideadas después de que el desarrollo del juego original entrara en congelación de funciones.

Recepción

Teocracia recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Sus mayores elogios provinieron de Eurogamer, y un crítico afirmó que la "mezcla de estrategia en tiempo real y por turnos del juego significa que Theocracy tiene lugar en un lienzo mucho más amplio que un puramente Un juego en tiempo real jamás podría hacerlo." El crítico elogió su amplio alcance y sus ideas originales, que lo distinguen de muchos de sus contemporáneos. La publicación británica PC Zone también quedó impresionada con la originalidad del juego y lo describió como "tan refrescante como una pinta de cerveza después de un vindaloo de pollo, y definitivamente vale la pena destacarlo". Otros miembros de la prensa quedaron menos impresionados, lo que provocó que el juego solo obtuviera una puntuación de 72 en MobyGames. Los críticos criticaron el juego por ser simple y arcaico, mientras que al mismo tiempo otros pensaron que la interfaz era engorrosa y la curva de aprendizaje demasiado pronunciada.

Aunque era prácticamente desconocido fuera de Europa, el juego logró venderse bastante bien, especialmente en Linux, donde se convirtió en un éxito de ventas. Un crítico de la versión para Linux del juego afirmó que "el juego es un mundo aparte de muchos de los juegos de Linux que he estado jugando últimamente". Es sólido y agradable de usar: los botones hacen clic con un sonido satisfactorio reproducido en el momento adecuado y se siente... profesional." Sin embargo, el port también estuvo plagado de comentarios negativos, muchos se quejaron de problemas de instalación y de varios fallos técnicos (como sólo poder jugar en colores de 16 bits y la falta de un modo de pantalla completa adecuado). Incluso con estos problemas, todavía tiene un promedio de cuatro de cinco estrellas en The Linux Game Tome. La reseña de la revista impresa alemana LinuxUser fue mayoritariamente positiva.

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