Temas metamágicos

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Temas metamágicos es una colección ecléctica de artículos que Douglas Hofstadter escribió para la revista de divulgación científica Scientific American a principios de la década de 1980. La antología fue publicada en 1985 por Basic Books.

El volumen es de tamaño considerable y contiene notas extensas sobre las respuestas a los artículos y otra información relevante para su contenido. (Una de las notas, página 65, sugería memética para el estudio de los memes).

Los temas principales incluyen: autorreferencia en memes, lenguaje, arte y lógica; debates sobre cuestiones filosóficas importantes en ciencia cognitiva/IA; analogías y qué hace que algo sea similar a otra cosa (específicamente qué hace, por ejemplo, que una letra mayúscula 'A' sea reconocible como tal); y extensas discusiones sobre el trabajo de Robert Axelrod sobre el dilema del prisionero, así como la idea de superracionalidad.

El concepto de superracionalidad y su relevancia para la Guerra Fría, los problemas ambientales y demás, se acompaña de notas sobre los experimentos realizados por el autor en ese momento. Otra característica destacable es la inclusión de dos diálogos al estilo de los que aparecen en Gödel, Escher, Bach. Se mencionan los ambigramas.

Hay tres artículos centrados en el lenguaje de programación Lisp, en los que Hofstadter primero detalla el lenguaje en sí y luego muestra cómo se relaciona con el teorema de incompletitud de Gödel. Dos artículos están dedicados al Cubo de Rubik y rompecabezas similares. Muchos capítulos se abren con una ilustración de un alfabeto extremadamente abstracto, pero que todavía es gestálticamente reconocible como tal.

El juego de Nomic se presentó por primera vez al público en esta columna, en junio de 1982, cuando se imprimieron y discutieron extractos de un libro (todavía inédito en ese momento) del creador del juego, Peter Suber.

El índice del libro menciona al alter ego recurrente de Hofstadter, Egbert B. Gebstadter.

Lista de "Temas metamágicos" de Hofstadter columnas

Desde enero de 1957 hasta diciembre de 1980, Martin Gardner's "Mathematical Games" columna era una característica mensual en la revista Scientific American. En 1981, la columna de Gardner se alternó con una nueva columna de Hofstadter llamada "Temas metamágicos" (un anagrama de "Juegos matemáticos"). Luego, la columna de Hofstadter apareció mensualmente desde enero de 1982 hasta julio de 1983.

FechaTítulo
1981 Jan.Un título anagramamático introduce un nuevo contribuyente a esta columna
1981 MarchLos cubos del Cubo Mágico están envueltos por cubistas y resueltos por cubemeisters
1981 MayoUna conversación en la prueba Turing para determinar si una máquina puede pensar
1981 JulioPitfalls of the principle uncertainty and paradoxes of quantum mechanicals
1981 Sept.¿Cómo podría entenderse la analogía, el núcleo del pensamiento humano, por ordenadores?
1981 Nov.Extraños atractivos: patrones matemáticos delicadamente situados entre el orden y el caos
1982 Jan.Una columna autoreferencial sobre la columna del pasado enero sobre la autoreferencia
1982 Feb.Acerca de dos tipos de investigación: "National Enquirer" y "The Skeptical Inquirer"
1982 March¿El código genético es arbitrario, o también funcionaría otro código?
1982 abrilLa música de Frédéric Chopin: sorprendentes patrones aurales que también comienzan el ojo
1982 MayoEntumecimiento numérico o por qué la innumeración puede ser tan peligrosa como el analfabetismo
1982 JunioAcerca de Nomic: un juego heroico que explora la reflexividad de la ley
1982 JulioMás allá del Cubo de Rubik: esferas, pirámides, dodecahedrons y Dios sabe qué más
1982 Aug.Undercut, Flaunt, Hruska, evolución conductual y otros juegos de estrategia
1982 Sept.¿Puede ser mecanizada la inspiración?
1982 OctVariaciones sobre un tema como la esencia de la imaginación
1982 Nov."Suposiciones por defecto" y sus efectos en la escritura y el pensamiento
1982 Dec.El sentido tiene más sentido que las tonterías, pero las tonterías pueden tener sus propósitos.
1983 Jan.frases similares a virus y estructuras auto-replicantes
1983 Feb.Los placeres de Lisp: el idioma elegido de la inteligencia artificial
1983 MarzoTripping the light recursive in Lisp, the language of artificial intelligence
1983 abrilEn el que un discurso sobre el lenguaje Lisp concluye con una fiesta italiana gargantua
1983 MayoLos torneos informáticos del dilema del preso sugieren cómo evoluciona la cooperación
1983 JunioEl cálculo de la cooperación se prueba a través de una lotería
1983 JulioDeformaciones de parquet: patrones de baldosas que cambian gradualmente en una dimensión

Edición en francés

Metamagical Themas también se publicó en francés, bajo el título Ma Thémagie (InterEditions, 1988), siendo los traductores Jean-Baptiste Berthelin, Jean-Luc Bonnetain y Lise Rosenbaum.

El juego de palabras se perdió en el título en francés y se reemplazó con otro (ma Thémagie se traduciría como "my themagy", donde "themagy" es un neologismo, pero también podría leerse como maths et magie, que se traduce como "matemáticas y magia"). Los traductores habían contemplado Le matin des métamagiciens, que habría sido una obra de teatro sobre el título de Hofstadter más Le Matin des Magiciens y Jeux malins des mathématiciens (respectivamente, El amanecer de los magos y Inteligentes trucos de los matemáticos); sin embargo, el editor encontró que la sugerencia era demasiado elaborada.

Recepción

Dave Langford revisó Metamagical Themas para White Dwarf #88, y afirmó que "una mezcla embriagadora de computadoras, arte, matemáticas, filosofía, bromas y más todos los juegos."

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