Tekken 3
Tekken 3 (鉄拳3) es un juego de lucha, la tercera entrada de la serie Tekken. Fue lanzado a las salas de juegos en 1997, antes de ser portado a PlayStation en 1998. La versión arcade del juego se lanzó en 2005 para PlayStation 2 como parte de Tekken 5'modo Historial Arcade. El juego también fue relanzado como parte de PlayStation Classic de Sony.
Tekken 3 presenta un elenco de personajes en gran medida nuevo, incluido el debut de varios personajes ahora básicos como Jin Kazama, Ling Xiaoyu, Bryan Fury, Eddy Gordo, Hwoarang y Julia Chang, con un total de veintitrés caracteres. La versión doméstica incluye un nuevo modo beat 'em up llamado Tekken Force y el modo adicional Tekken Ball.
El juego fue un gran éxito tanto para las salas de juego como para las consolas, vendiendo 35.000 unidades de arcade y 8,36 millones de copias de PlayStation en todo el mundo, lo que convirtió a Tekken 3 en el quinto juego de PlayStation más vendido. Desde su lanzamiento, Tekken 3 ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Le siguió Tekken Tag Tournament en 1999. La secuela directa, Tekken 4, se lanzó en 2001.
Jugabilidad
Tekken 3 mantiene el mismo concepto y sistema de lucha central que sus predecesores. El movimiento tridimensional es insignificante en juegos anteriores de Tekken (aparte de que algunos personajes tienen pasos laterales y maniobras de esquiva únicos), pero Tekken 3 agrega énfasis en el tercer eje al permitir que los personajes entrar o salir del fondo. Los luchadores ahora saltan a alturas más razonables que en los juegos anteriores, lo que los hace menos abrumadores y les permite esquivar más las esquivas, ya que saltar ya no puede esquivar todos los ataques terrestres. Las reversiones, introducidas para algunos personajes en Tekken 2, ahora estaban disponibles para todos los personajes. Las nuevas mejoras incluyen recuperaciones más rápidas de derribos, más escapes de tacleadas y aturdimientos, más movimientos con malabares habilitados y lanzamientos combinados recientemente creados.
Tekken 3 presenta un minijuego beat 'em up llamado "Tekken Force", que enfrenta al jugador en varias etapas contra enemigos en forma de desplazamiento lateral. El concepto se amplió en un minijuego para Tekken 4 y fue reemplazado por el modo de campaña Devil Within en Tekken 5. Otro minijuego se conoce como "Tekken Ball", similar al voleibol de playa, donde el jugador debe golpear la pelota con un ataque poderoso para pulverizar al oponente, o causarle daño de penalización al dejar que la pelota caiga dentro del oponente. territorio 39;
Personajes
La versión arcade cuenta con un total de 21 personajes. Debido a que el juego tiene lugar 20 años después de Tekken 2, solo regresan seis personajes de la entrega anterior y el resto son nuevos.
La versión de consola agrega dos nuevos personajes, el Dr. Bosconovitch y Gon, y también convierte a Anna Williams, un cambio de paleta de Nina Williams en la versión arcade, en un personaje distinto con su propio conjunto de movimientos, clip de voz y final. También hay varios enemigos injugables que solo se enfrentan durante el minijuego Tekken Force. La versión de consola solo cuenta con 10 personajes disponibles de forma predeterminada, y el resto se desbloquea cumpliendo varias condiciones.
Nuevos personajes
- Bryan Fury a: Un loco cyborg kickboxer enviado por el loco científico Dr. Abel para secuestrar a su rival científico Dr. Bosconovitch. También tiene una historia mal conocida con Lei Wulong, quien había estado investigando las actividades ilegales de Bryan cuando el cyborg era una vez humano.
- Crow b, Falcon, Hawk y Owl: Varios personajes enemigos injugables de fuerza creciente en Tekken Force. Crow tiene el rango más bajo y es el único que aparece más adelante Tekken plazos.
- Dr. Bosconovitch a d: El tonto y viejo genio científico que es amigo de Yoshimitsu y prisionero del Mishima Zaibatsu.
- Eddy Gordo: Un prodigio enmarcado de Capoeira buscando venganza contra el Mishima Zaibatsu por haber asesinado a sus padres y arruinado el negocio de su familia.
- Forest Law: El hijo de la ley Marshall (a quien se parece y lucha como), ahora compitiendo para ganar dinero para ayudarlo.
- Gon a d: Un personaje invitado especial del manga del mismo nombre.
- Gun Jack a: El tercer modelo de la serie Jack enviado por su creador, Jane, para recuperar los datos de memoria de Jack-2.
- Hwoarang: A Tae Kwon Estudiante de Baek Doo San queriendo vengarse de Ogre por asesinar aparentemente a su maestro.
- Jin Kazama: El nieto de Heihachi Mishima e hijo de Kazuya Mishima y Jun Kazama practicando ambas artes marciales de sus padres que buscan venganza contra Ogre por haber supuestamente matado a su madre.
- Julia Chang a: La hija adoptada de Michelle Chang se propone rescatar a su madre secuestrada del Mishima Zaibatsu.
- Rey II: El sucesor del rey original que participa para salvar el orfanato de su predecesor después de que el original sea asesinado por Ogre, bajo tutela del amigo del rey original, Armor King.
- Kuma II a: El hijo del Kuma original también sirviendo como la fiel mascota y guardaespaldas de Heihachi.
- Ling Xiaoyu: Un adolescente chino practicando Baguazhang y Piguaquan que quiere construir su propio parque de diversiones ganando el torneo.
- Mokujin a: Un muñeco de madera de 2000 años que viene a la vida como resultado del despertar de Ogre y es capaz de cambiar entre los estilos de lucha de todos los otros personajes.
- Panda a c: La mascota y guardaespaldas de Xiaoyu; para su consternación, el Kuma actual se ha enamorado de ella.
- Ogre a: Un misterioso inmortal alienígena de armas biológicas conocida como el Dios de la Lucha. Ogre es el principal antagonista y jefe final, responsable de las desapariciones de numerosos artistas marciales. Ogre tiene dos formas jugables separadas para distinguir sus estilos de lucha y conjuntos de movimiento, la forma original humanoides de color verde conocida como Antiguo Ogro, y la forma de monstruo de color oscuro final conocida como True Ogre.
- Tiger Jackson a c: Un hombre disco con un afro.
Devolviendo caracteres
- Anna Williams a e
- Heihachi Mishima a
- Jack-2 a c
- Lei Wulong
- Nina Williams
- Paul Phoenix
- Yoshimitsu
^a Personaje desbloqueable
^b Enemigo injugable en el modo Tekken Force
^c Intercambio de máscara/paleta
^d Solo se puede reproducir en la versión de consola
^e Solo intercambio de máscara/paleta en la máquina recreativa
Trama
Quince años después del Torneo Rey del Puño de Hierro 2, Heihachi Mishima ha establecido la Fuerza Tekken: una organización paramilitar dedicada a la protección de Mishima Zaibatsu. Utilizando la influencia de la empresa, Heihachi es responsable de muchos acontecimientos que, en última instancia, han conducido a la paz mundial. Un día, un escuadrón de soldados de Tekken Force busca en un antiguo templo ubicado en México bajo la premisa de un proyecto de excavación. Poco después de llegar allí, Heihachi se entera de que fueron destruidos por una criatura misteriosa y malévola conocida como Ogro. Heihachi, después de haber visto brevemente a Ogre antes de su desaparición inmediata, busca capturar a Ogre con la esperanza de aprovechar su inmenso poder de lucha para su beneficio personal. Poco después, Nina Williams fue despertada de la máquina de sueño frío del Dr. Bosconovitch. Ahora, controlados por varios artistas marciales conocidos, terminan muertos, atacados o desaparecidos en todo el mundo, con Ogre detrás de todo.
Jun Kazama ha estado viviendo una vida tranquila en Yakushima con su pequeño hijo, Jin Kazama, engendrado durante los acontecimientos del torneo anterior por el hijo de Heihachi, Kazuya Mishima. Sin embargo, su vida pacífica se ve interrumpida cuando Jun comienza a sentir la presencia invasora de Ogre y, sabiendo que ahora ella es un objetivo, le indica a Jin que busque a Heihachi si sucede algo. En algún momento después del decimoquinto cumpleaños de Jin, Ogre ataca. En contra de los deseos de Jun, Jin intenta valientemente luchar contra Ogre, pero Ogre lo deja inconsciente. Cuando Jin despierta, descubre que el suelo que rodea su casa ha sido quemado y que su madre está desaparecida y probablemente muerta. Impulsado por la venganza, Jin se enfrenta al Diablo, que marca el brazo izquierdo de Jin y lo posee. Jin acude a su abuelo Heihachi y le explica su situación, rogándole que entrene para volverse lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Ogre. Heihachi acepta y toma a Jin bajo su protección, además de enviarlo a la escuela secundaria Mishima, donde Jin conoce a un compañero de clase llamado Ling Xiaoyu y su mascota Panda. También conoció a Hwoarang durante una pelea callejera en la que empataron, lo que llevó a una rivalidad persistente.
Cuatro años más tarde, Jin domina el estilo Mishima karate. En el decimonoveno cumpleaños de Jin, Heihachi anuncia el Rey de Iron Fist Tournament 3, y el mismo Jin se prepara para su próxima batalla, sin tener idea de que su abuelo lo está usando secretamente, Xiaoyu, Hwoarang, y el resto de los competidores como cebo para atraer a Ogre hacia fuera en la apertura. Cuando Nina Williams fue despertada de la máquina fría del Dr. Bosconovitch sufrió amnesia, ahora controlada por Ogre, Nina actúa robóticamente, con el comando de asesinar a Jin.
Durante el torneo, Jin logró que Nina volviera a la normalidad al derrotarla, lo que le permitió liberarse del control de Ogre. Jin derrotó por poco a Hwoarang después de una pelea de horas muy similar a la pelea entre su padre Kazuya y su rival Paul Phoenix. Cerca del final del torneo, Paul llega a la final después de derrotar a los otros competidores, incluidos Kuma y Jin, en las rondas anteriores. Paul entra en un gran templo, derrota a Ogre en una feroz batalla y se aleja del torneo, pensando que ha salido victorioso. Sin embargo, sin que Paul lo sepa, Ogre se transforma en su segunda forma monstruosa conocida como "True Ogre" después de absorber la fuerza de combate de Heihachi cuando este último había intentado capturarlo mientras estaba inconsciente. Debido a esto, el torneo continuó, y los oficiales del torneo reincorporaron a Jin y le permitieron reemplazar a Paul en la final. A partir de ahí, Jin se enfrenta a True Ogre en una intensa pelea y logra derrotarlo mientras True Ogre se disuelve por completo, así Jin logró vengar la muerte de su madre y ganar el torneo. A pesar de su reñida victoria, Jin es repentinamente asesinado a tiros por un escuadrón de Tekken Force liderado por Heihachi, quien, al no necesitarlo, personalmente dispara un último tiro en la cabeza de su nieto. Jin, quien es revivido inesperadamente por el diablo dentro de él, despierta y envía a los soldados, aplastando a Heihachi a través de la pared del templo. Luego, a Jin le brotan alas negras y plumosas y vuela hacia la noche mientras Heihachi, que sobrevivió a la caída, mira desde el suelo.
Desarrollo y lanzamiento
Tekken 3 es el primer juego que se ha lanzado en el hardware Namco System 12, después de los dos originales Tekken juegos en el sistema 11. La animación para los combatientes se creó mediante captura de movimiento.
Los subjefes de los dos juegos Tekken anteriores se eliminaron en Tekken 3, ya que los desarrolladores sintieron que sería un juego más profundo y completo si se centraron en los conjuntos de movimientos y la jugabilidad de los personajes principales en lugar de agregar jefes.
La música de Tekken 3 fue compuesta por Nobuyoshi Sano y Keiichi Okabe. Sano, quien se desempeñó como director de sonido, adoptó un enfoque de gran ritmo para la música con un tempo más lento que la música de juegos anteriores, ya que este género no se había utilizado anteriormente en juegos. El director del juego, Katsuhiro Harada, inicialmente no entendió la dirección del gran ritmo, pero Sano pudo convencerlo de que funcionaría bien en la serie. Durante el desarrollo, un evaluador criticó la música y quería que se pareciera a Virtua Fighter de Sega; Esto enfureció a Sano, aunque el informe fue desestimado. Okabe también se enfermó durante la producción musical.
El juego tuvo un lanzamiento japonés limitado el 28 de noviembre de 1996. Le siguió un lanzamiento internacional amplio en marzo de 1997, y se lanzó en Norteamérica el 18 de marzo de 1997.
PlayStation
La conversión a PlayStation tomó ocho meses, mucho más que las conversiones de Tekken y Tekken 2, debido al diseño de Tekken 3. para Namco System 12, lo que la convierte en una conversión mucho más difícil que los dos juegos anteriores, que fueron diseñados para Namco System 11, basado en PlayStation. El equipo de conversión fue, aparte de algunos cambios de personal, el mismo grupo que creó tanto PlayStation y versiones arcade de Tekken y Tekken 2.
La adaptación original de Tekken 3 a PlayStation presenta dos nuevos personajes ocultos: Gon y el Dr. Boskonovitch. Boskonovitch se incorporó tardíamente; A principios de 1998, Namco dijo que Gon estaría en la versión de PlayStation, pero la inclusión de Boskonovitch aún no era segura. Anna se convirtió en su propio personaje independiente y se le dio su propio lugar de selección de personaje, voz, ataques únicos y final. La versión de PlayStation presenta el nuevo "Tekken Force" y "Tekken Ball" modos, así como todos los modos presentes en Tekken 2. Debido a las limitaciones del hardware de PlayStation (menos RAM de video y menor velocidad de reloj), la calidad visual se redujo. Los fondos se rehicieron en imágenes panorámicas 2D, la cantidad de polígonos utilizados para cada personaje se redujo ligeramente, los efectos de sonido se reprodujeron en un tono alto y el juego se ejecuta a una resolución general más baja. De hecho, los representantes de Namco habían declarado inicialmente que no creían que fuera posible convertir Tekken 3 a PlayStation. En abril de 1997, Tekken 3 era popular en las salas de juegos, y el proceso de conversión doméstica se consideraba seguro en PlayStation, pero simplemente una consideración controvertida en Nintendo 64.
Sano y Okabe volvieron a componer la música para la versión de PlayStation, con gran parte de la banda sonora arreglada a partir de la música de la sala de juegos, junto con la adición de varias pistas nuevas. Otros compositores que participaron en la composición de música adicional incluyen a Hiroyuki Kawada, Minamo Takahashi, Yuu Miyake, Yoshie Arakawa y Hideki Tobeta. Arakawa había compuesto previamente para los dos primeros juegos de Tekken, mientras que Sano, Okabe y Miyake continuarían trabajando en varias entradas futuras de la serie, incluido Tekken Tag Tournament.
¡El emulador de PlayStation Bleem! fue lanzado para Sega Dreamcast y permite a los propietarios de Dreamcast jugar una versión gráficamente mejorada de Tekken 3 usando la copia del juego para PlayStation. El lanzamiento de Tekken 5 para PlayStation 2 incluye la versión arcade de Tekken 3. La versión para PlayStation de Tekken 3 se encuentra entre los 20 juegos "que definen una generación" juegos para PlayStation Classic, lanzados el 3 de diciembre de 2018.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| GameRankings | 96% |
| Metacrítica | 96/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| AllGame | |
| Juegos de computadora y video | |
| Edge | 9/10 |
| Electronic Gaming Monthly | 39/40 |
| Famitsu | 39/40 |
| Game Informer | 9.5/10 |
| GamePro | 5/5 |
| GameRevolution | A− |
| GamesMaster | 95% |
| GameSpot | 9.9/10 |
| IGN | 9.3/10 |
| Next Generation | |
| Official U.S. PlayStation Magazine | |
| Entretenimiento Semanal | A |
| Publicación | Premio |
|---|---|
| Game Critics Awards | Mejor juego de lucha |
| EGM | Juegos de lucha del año |
| Game Informer | Mejor juego de lucha del año |
Comercial
El juego de arcade fue un gran éxito. En Japón, la edición del 15 de abril de 1997 de Game Machine incluyó a Tekken 3 como el juego arcade de mayor éxito del mes. Pasó a ser el juego de arcade de placa de circuito impreso (PCB) de mayor recaudación de 1997 en Japón, y el segundo videojuego de arcade de mayor recaudación en general, por detrás del rival de Sega, Virtua Fighter 3 (1996). ). Tekken 3 vendió 35.000 unidades arcade en todo el mundo en 1997, incluidas 15.000 en Japón y 20.000 en el extranjero. Mientras que Virtua Fighter 3 tuvo más éxito en Japón en ese momento, Tekken 3 tuvo más éxito en todo el mundo. Tekken 3 se convirtió más tarde en el juego de arcade con mayor recaudación de 1998 en Japón, por encima de Virtua Fighter 3 Team Battle.
La versión de PlayStation también fue un gran éxito. En Japón, el juego vendió más de 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento. En mayo de 1998, Sony otorgó a Tekken 3 el "Premio Platino" para ventas superiores a 1 millón de unidades en Japón. Según Weekly Famitsu, Japón compró 1,13 millones de unidades de Tekken 3 durante el primer semestre de 1998, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido del país durante el período. PC Data, que hizo un seguimiento de las ventas en Estados Unidos, informó que Tekken 3 vendió 1,11 millones de copias y ganó 48.500.000 dólares (equivalente a 90.700.000 dólares en 2023) en ingresos sólo durante 1998. Esto lo convirtió en el tercer lanzamiento de PlayStation más vendido del año en los Estados Unidos.
En Alemania recibió el premio "Oro" Premio otorgado por Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en noviembre de 1998 por ventas superiores a 100.000 unidades, y posteriormente el VUD lo elevó a "Platino" estado que indica más de 200.000 ventas en agosto de 1999. En el festival Milia de 1999 en Cannes, se llevó a casa el premio "Oro" premio por ingresos superiores a 36 millones de euros o 40.000.000 de dólares (equivalente a 75.000.000 de dólares en 2023) en la Unión Europea durante 1998 Tekken 3 recaudó otros 57.209.778 € o 60.974.181 dólares (equivalente a 112.000.000 dólares en 2023) en Europa durante 1999, sumando más de €. 93.209.778 o $100.974.181 (equivalente a $189.000.000 en 2023) recaudados en Europa en 1999, y más de $150.000.000 span> (equivalente a 280.000.000 de dólares en 2023) en Europa y Estados Unidos para 1999.
Según el productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, Tekken 3 vendió 8,36 millones de copias durante su lanzamiento inicial en la PlayStation original, incluida la 1.4 millones en Japón y 6,96 millones en el extranjero.
Crítica
Según Metacritic, el juego tiene una puntuación de 96 sobre 100, lo que indica aclamación universal, y ocupa el puesto número 2 en su lista de los mejores juegos de PlayStation. En abril de 2011, el juego figura como el duodécimo juego mejor calificado de todos los tiempos en el sitio de compilación de reseñas GameRankings con una calificación promedio del 96%.
Next Generation revisó la versión arcade y afirmó que "Tekken 3 no es la obra maestra ingeniosa que [Virtua Fighter 3 ] lo es, pero sigue siendo increíble por derecho propio y ha hecho que la serie avance aún más desde su versión "yo también". raíces. El sistema de lucha ha evolucionado muy bien, dando como resultado algunos movimientos salvajes y efectivos y nuevos personajes, una capacidad de respuesta más rápida y una impresionante experiencia de lucha en 3D." GamePro le dio un 4,5 sobre 5 en gráficos y sonido y un 5,0 en control y factor de diversión. Si bien señaló que visualmente no estaba a la altura de su competidor Virtua Fighter 3, el crítico dijo que era impresionante por derecho propio y presenta controles sencillos y con una capacidad de respuesta fenomenal. El juego quedó en segundo lugar como "Juego Arcade del Año" (detrás de NFL Blitz) en Electronic Gaming Monthly' s 1997 Editores & #39; Premios de elección.
Tekken 3 se convirtió en el primer juego en tres años en recibir un 10 de un crítico de Electronic Gaming Monthly, y tres de los cuatro críticos le otorgaron la puntuación más alta posible. . Tekken 3 es el primer juego que obtuvo un 10 bajo EGM' La escala de revisión revisada de en el sentido de que un juego ya no necesitaba ser "perfecto" en recibir un 10, y el último juego en recibir un 10 de la revista fue Sonic & Nudillos. El único que se resistió fue el enigmático gurú de las reseñas de juegos de lucha de la revista, Sushi-X, quien dijo que "ningún juego que recompense a los novatos por machacar botones jamás será el mejor en mi libro", dando a juego 9 sobre 10. Jeff Gerstmann de GameSpot le dio al juego un 9,9 sobre 10 y dijo que "No hay mucho que se interponga entre Tekken 3 y una puntuación perfecta de 10". Si los personajes exclusivos de PlayStation fueran mejores y el modo Force un poco más fascinante, podría haberse acercado a una puntuación perfecta." También elogió los efectos de sonido, la música y los gráficos.
Next Generation revisó la versión de PlayStation y afirmó que "No hay mejor juego de lucha, ni en este sistema ni en ningún otro". Es claramente superior a los juegos anteriores de la serie y tiene un valor sorprendente para los aficionados a Tekken."
Según PlayStation: The Official Magazine de 2009, Tekken 3 "sigue siendo considerado uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos". En septiembre de 2004, con motivo del décimo aniversario de la marca PlayStation, ocupó el puesto número 10 en la lista de la revista "Final PlayStation Top 10". También ocupó el puesto 177 en los 200 mejores juegos de todos de 2009 de Game Informer' tiempo.
En 2011, Complex lo clasificó como el cuarto mejor juego de lucha de todos los tiempos. Complex también clasificó a Tekken 3 como el noveno mejor videojuego arcade de la década de 1990, comentando que "este ahora clásico luchador sirvió como un limpiador de paleta de bienvenida para el La dicotomía Mortal Kombat/Street Fighter que dominó las salas recreativas en los años 90." Complex también clasificó a Tekken 3 como el octavo mejor videojuego de PlayStation 1 y comentó: "Cuando Tekken 3 finalmente salió de nuestra sala de juegos local y en nuestra sala de estar, supimos que nada volvería a ser igual. Con una variedad de ataques y combos para aprender, junto con buenos controles, gráficos y sonido, Tekken 3 era mucho más pulido y fluido que sus predecesores."
Tekken 3 también ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly en 1997, Game Informer en 1999, Computer and Video Games en 2000, GameFAQs en 2005 y Edge en 2007. ArcadeSushi clasificó a Tekken 3 como la "20.ª mejor Playstation". Game", con comentarios "Tekken 3 lo cambió todo. Los amigos se convirtieron en acérrimos rivales. Los rivales acérrimos se convirtieron en rivales aún más acérrimos. Tekken 3 era el juego que jugabas con amigos que ya no querías que fueran tus amigos." El mismo sitio también lo clasificó como el "17º mejor juego de lucha" y comentó: "Tekken 3 fue fácilmente uno de los mejores juegos de Tekken. jamás creado. Antes de que la serie se obsesionara con los símbolos de las paredes y los límites del suelo, simplemente tenía enormes arenas abiertas en 3D con elencos masivos que pueden haber incluido o no aves rapaces de boxeo. En 2015, GamesRadar clasificó a Tekken 3 como el 59º "mejor juego de todos los tiempos", ya que "posee uno de los mejores sistemas de lucha de todos los tiempos, la serie" La conocida fórmula de malabarismo se filtró en una tormenta perfecta de lanzamientos, golpes y suplexes.
Retrospectiva
En 2022, el sitio web Pixel Bandits analizó Tekken 3 y obtuvo una puntuación de revisión retrospectiva de 9/10 en general. La revisión elogió tanto la jugabilidad como el sistema de combate fluido y diverso. El crítico dijo que si bien las imágenes sufren recortes, sigue siendo una de las mejores experiencias de beat-em-up.