Tekken

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Serie de videojuegos de lucha
Serie de videojuegos

tekken (japonés: 鉄拳 traducción literal: tetsu no ken , " Iron Fist ") es una franquicia de medios japonesa centrada en una serie de videos de lucha y juegos de arcade desarrollados y publicados por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco). La franquicia también incluye adaptaciones de películas e impresiones.

Los juegos principales de la serie siguen los eventos del torneo King of Iron Fist, organizado por el Mishima Zaibatsu , donde los jugadores controlan una gran cantidad de personajes para ganar el torneo y obtener el control de la compañía; El conflicto entre la familia Mishima sirve como el foco principal de la serie ' trama, mientras que los jugadores exploran otros personajes ' Motivaciones en el objetivo de controlar el zaibatsu .

El juego se centra en el combate mano a mano con un oponente, con el sistema de juego que incluye bloques, tiros, escapes y luchas terrestres. La serie más tarde introdujo combos y movimientos especiales, con personajes que también podían hacer estallar arenas. tekken se observa como uno de los primeros juegos de lucha en el momento en usar la animación 3D.

El desarrollador de videojuegos japonés Namco comenzó la serie en 1994, con el lanzamiento de la primera entrada homónima. A partir de 2017, tiene nueve entradas adicionales, ocho juegos spin-off, y se ha adaptado a tres largometrajes y otros medios. tekken 2 , así como el tercer juego tekken 3 , se consideran títulos históricos; Recibieron la aclamación crítica por su juego y su experiencia más inmersiva. Los títulos posteriores han seguido este concepto y han recibido respuestas críticas generalmente positivas.

La serie ha sido universalmente aclamada y comercialmente exitosa, después de haber enviado más de 54.5 millones de unidades, lo que lo convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, y la tercera franquicia de juegos de lucha más vendida en la historia. La serie principal ha sido ampliamente acreditada por los críticos y publicaciones de videojuegos por elevar los estándares de los juegos de lucha, y elogiado por su mecánica de juego y su valor de reproducción.

juegos

Todas las entregas principales de la serie son originalmente juegos Arcade, y los tableros solían ejecutarlas tradicionalmente se han basado en el hardware de PlayStation. Después de su lanzamiento en arcadas, los lanzamientos en el hogar en la serie han sido principalmente para consolas en la línea PlayStation.

Año Título Arcada Liberación del hogar
1994 TekkenNamco System 11 PlayStation
1995 Tekken 2
1997 Tekken 3Namco System 12
1999 Torneo Tekken TagPlayStation 2
2001 Tekken 4Namco System 246
2004 Tekken 5Namco System 256
2005 Tekken: Resurrección OscuraPlayStation 3, PlayStation Portable
2007 Tekken 6Namco System 357 PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360
2011 Torneo Tekken Tag 2Namco System 369 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
2015 Tekken 7Namco System ES3 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
TBA Tekken 8TBA PlayStation 5, Xbox Series X y Serie S, Microsoft Windows
Notas:
  1. ^ a b c Versiones de Arcade liberadas e incluidas en la versión de inicio Tekken 5
  2. ^ Publicado nuevamente en PlayStation 3 a través de PlayStation Network como parte de la línea PSone Classics el 3 de junio de 2011.
  3. ^ Publicado nuevamente en PlayStation Portable, PlayStation 3 y PlayStation Vita a través de PlayStation Network como parte de la línea PSone Classics el 4 de diciembre de 2006 y el 3 de mayo de 2007, respectivamente.
  4. ^ Publicado nuevamente para el Zeebo por 3G en Brasil y México los días 8 y 4 de noviembre de 2009, respectivamente.
  5. ^ Remasterizado en HD como parte de la Tekken Hybrid paquete para PlayStation 3 el 22 de noviembre de 2011.
  6. ^ Publicado nuevamente en PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 12 de diciembre de 2006 y actualizado con un componente en línea y renombrado Tekken 5: Resurrección Oscura Online el 1 de agosto de 2007.
  7. ^ La versión escalada fue lanzada para PlayStation Portable el 24 de noviembre de 2009.

1994–1997: trilogía original

Tekken

El primer juego de la serie, Tekken, se lanzó en 1994, primero como un juego de arcade y como un puerto para PlayStation en 1995. El juego cuenta con ocho personajes jugables, cada uno con su propio subjefe. La versión de PlayStation presenta remezclas de los temas del escenario y también hizo que los subjefes fueran jugables para un total de dieciocho personajes, incluido un cambio de vestuario para Kazuya (Devil Kazuya). Además, se desbloquea una escena cuando el jugador termina el modo arcade con cada uno de los ocho personajes originales. El final canónico del juego consiste en que Kazuya se venga de su padre, Heihachi Mishima, lo vence en el torneo y lo arroja por el mismo precipicio que Heihachi lo arrojó.

Tekken 2

Tekken 2 se lanzó en 1995 para salas recreativas y en 1996 para PlayStation. También se hizo un puerto varios años después para Zeebo. Hay diez personajes jugables y quince para desbloquear, para un total de veinticinco personajes. La versión doméstica presenta cuatro nuevos modos que se convertirían en elementos básicos de la serie, que fueron Survival, Team Battle, Time Attack y Practice. El juego cuenta con remixes de las versiones arcade' personajes' temas y una escena desbloqueada una vez que el jugador completa el modo arcade. El final canónico de este juego consiste en que Heihachi sobreviva a la caída, ingrese al Torneo del Rey del Puño de Hierro 2 y derrote a Kazuya, arrojándolo a un volcán en erupción y recuperando el Mishima Zaibatsu. Durante los eventos del segundo Primer Torneo del Rey de Hierro, Kazuya y Jun Kazama se sintieron misteriosamente atraídos el uno por el otro y se volvieron íntimos.

Tekken 3

Tekken 3 gabinete de arcade

Tekken 3 se lanzó en salas recreativas y para PlayStation en 1997 y 1998, respectivamente. Debido a la historia de 19 años entre el juego y su predecesor, el juego presenta en gran medida un nuevo elenco de personajes, incluido el debut del personaje principal básico Jin Kazama, el hijo de Kazuya y Jun, así como los personajes ahora básicos Ling. Xiaoyu y Hwoarang, con un total de veintitrés personajes. La versión doméstica incluye un modo llamado Tekken Force, así como el modo adicional Tekken Ball, y también incluye remixes de los personajes' temas de la versión arcade. El final canónico de Tekken 3 consiste en que Paul Phoenix derrota a Ogre y sale victorioso. Después de su derrota, Ogre se transforma en una criatura monstruosa, 'True Ogre'. Jin Kazama se enfrenta a True Ogre y lo derrota, vengando a su madre. Con Ogre fuera del camino, el abuelo de Jin, Heihachi, le dispara, dejándolo por muerto. Sin embargo, Jin sobrevive, siendo revivido por el Devil Gene que heredó de su padre.

1999–2004: Debut de los juegos orientados a la batalla en equipo

Torneo de parejas de Tekken

Tekken Tag Tournament se lanzó en 1999 en salas recreativas y como título de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000. Tekken Tag Tournament presenta batallas de parejas e incluye casi todos los Personajes de Tekken en la serie hasta ese momento, para un total de 34 personajes. El juego se ejecutó en la misma placa de arcade con un motor Tekken 3 actualizado y, por lo tanto, experimentó importantes mejoras gráficas cuando se transfirió a PlayStation 2. La versión doméstica presenta remezclas de los personajes. temas de la versión arcade, y también cuenta con un modo Bonus Tekken Bowl. Una versión remasterizada del juego, Tekken Tag Tournament HD, se incluye en la colección de 2011 Tekken Hybrid, que también contenía una demostración jugable de Tekken Tag Tournament 2 y la película Tekken: Blood Vengeance.

Tekken 4

Tekken 4 es la quinta entrega de la serie, lanzada en 2001 en salas recreativas y en 2002 para PlayStation 2. La versión doméstica incluye un nuevo modo Historia que desbloquea escenas cuando se juega, a diferencia de los anteriores. entregas en las que dichas escenas se desbloquearon al jugar el modo Arcade. Las revisiones del juego incluyen la capacidad del jugador de moverse antes de que comience la ronda, así como escenarios amurallados. Por primera vez, los temas utilizados en el modo arcade son los mismos que se encuentran en la versión doméstica. Hay 23 personajes para elegir. La historia revela que Kazuya sobrevivió a la caída al volcán de 20 años antes, y entra en el Torneo 4 del Rey del Puño de Hierro para recuperar el Mishima Zaibatsu. En el final canónico, Kazuya y Heihachi son derrotados por Jin. Jin se transforma de mala gana en su forma de diablo, pero después de vislumbrar una visión de su madre, Jun (a quien no había visto en seis años), se abstiene de ejecutar a Heihachi.

Tekken 5

Tekken 5 se lanzó en salas recreativas en 2004 y 2005 para PlayStation 2, con un breve período de tiempo de transición de sala recreativa a PlayStation, de dos meses en Norteamérica y cuatro meses en Japón. Hay 32 personajes para elegir, incluidos, por primera vez, Devil Jin y Asuka Kazama de Osaka. La mayoría de los personajes que fueron eliminados de Tekken 3 regresan en Tekken 5. La versión casera incluye un modo conocido como Devil Within, una variante del modo Tekken Force introducido en Tekken 3. En el final canónico, Jin Kazama derrota a su bisabuelo Jinpachi Mishima (quien se hizo cargo de Mishima Zaibatsu poco después de los eventos finales de Tekken 4), y hereda el Mishima Zaibatsu..

2005-presente: Expansión y otros proyectos

Tekken 5: Resurrección Oscura

Aunque los juegos de Tekken normalmente tenían actualizaciones de las versiones arcade, Tekken 5 fue la primera entrega de la serie que tuvo una revisión lo suficientemente importante como para volver a publicarla, con la subtítulo Dark Resurrection en 2005. El juego fue portado a PlayStation Portable en 2006 y cuenta con dos nuevos personajes: Emilie "Lili" De Rochefort y Serguéi Dragunov. Armor King también se reintrodujo como un personaje jugable en esta revisión. El juego también introduce un sistema de clasificación en la serie. La versión doméstica presentó nuevos modos, como el Modo Fantasma, el Modo Tekken Dojo y los dos modos de bonificación, el modo Gold Rush y una versión revisada del modo Tekken Bowl introducido. en Torneo Tekken Tag. Sin embargo, el modo Devil Within de la versión de PlayStation 2 estuvo ausente. Namco Bandai vio la demanda de los fanáticos de una versión de consola y en 2007 se lanzó un puerto para PlayStation 3 a través de PlayStation Network, en Full HD de 1080p. La versión de PlayStation 3 también vio una actualización y fue retitulada Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE, marcando la primera vez en la serie que se presentó el juego en línea. La versión de PlayStation 3 también hizo jugable a Jinpachi Mishima (pero no en línea).

Tekken 6

Tekken 6 se lanzó originalmente para salas recreativas en 2007, seguido de una versión actualizada en 2008 titulada Tekken 6: Bloodline Rebellion. La versión doméstica se basó en Bloodline Rebellion y se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360, lo que marca la primera vez en la serie que un juego es multiplataforma. El juego presenta un modo de campaña de escenario, que sigue el juego de los modos Tekken Force anteriores, que se podía jugar en línea junto con el modo estándar versus. En el final de la Campaña del Escenario, después de ser derrotado por el hijo ilegítimo de Heihachi, Lars Alexandersson (quien sufrió amnesia en un momento durante la Campaña del Escenario), se revela que Jin Kazama causó estragos y libró la guerra en el mundo para llenarlo con energía negativa y generar una manifestación física de Azazel, para que él mismo pueda enfrentarlo y matarlo, ya que creía que matar a Azazel podría purgar a Jin del Devil Gene dentro de su cuerpo. Después de la batalla, Raven encuentra el cuerpo de Jin, y el Devil Gene todavía está intacto en su cuerpo.

Torneo de parejas de Tekken 2

Tekken Tag Tournament 2 se lanzó en salas recreativas japonesas en 2011. Su versión de consola se lanzó al año siguiente y se basa en la versión arcade actualizada llamada Tekken Tag Tournament 2 Unlimited que contenía nuevas características. La versión de Wii U, que sirvió como título de lanzamiento para la consola, incluye una versión revisada del modo Bola Tekken de Tekken 3 y trajes temáticos exclusivos de Nintendo para cada personaje. así como un nuevo modo que hace uso de los hongos de la franquicia Super Mario Bros.. Al igual que la iteración anterior, Tekken Tag Tournament 2 incluye casi todos los personajes hasta ese momento y algunos personajes exclusivos. El mayordomo de Lili, Sebastian, el alter ego disco de Eddy Gordo, Tiger Jackson, un nuevo personaje de luchadora llamado Jaycee, que en realidad es Julia Chang disfrazada, pero fue creada para diferenciar el estilo de juego de Julia y su madre Michelle Chang, y Slim Bob, un esbelto versión de Bob. Se lanzó una versión demo de Tekken Tag Tournament 2 como parte de Tekken Hybrid que incluye diseños exclusivos para Devil y Devil Jin de la película Tekken: Blood Vengeance. El rapero estadounidense Snoop Dogg apareció en el juego con su propio escenario y una canción original del rapero titulada "Knocc 'em Down".

Tekken 7

Promoción en Nexon Arena en 2015

A principios de 2014, Katsuhiro Harada expresó su interés en continuar la serie en PlayStation 4. Tekken 7 se lanzó en salas recreativas japonesas y coreanas en 2015. Es el primer juego de la serie que funciona con El motor irreal. El juego recibió una actualización, subtitulada Fated Retribution y se lanzó a las salas de juegos el 5 de julio de 2016 y contó con la serie & # 39; segundo, tercero, cuarto y quinto personajes invitados, los personajes invitados que aparecen son Akuma de la franquicia Street Fighter de Capcom, Geese Howard de las franquicias de juegos de lucha de SNK, Noctis Lucis Caelum de la Final Fantasy de Square Enix y Negan Smith de la franquicia The Walking Dead. La versión de PlayStation 4 se confirmó en la Paris Games Week 2015 y cuenta con contenido exclusivo y soporte de realidad virtual. Las versiones de Xbox One y Microsoft Windows se lanzaron el 2 de junio de 2017, junto con la versión de PlayStation 4, y se basan en Fated Retribution. En el final canónico, considerado la conclusión de la saga Mishima, Heihachi toma el control del Zaibatsu e intenta exponer a Kazuya del Devil Gene, después de un intento fallido de capturar a un Jin desaparecido, que fue encontrado a salvo por sus tíos Lars y Lee.. En su batalla final, Kazuya mata permanentemente a Heihachi y lo arroja a un volcán en erupción, mientras que Jin, quien se recuperó de su coma gracias a Lars y Lee, declara que debe matar a Kazuya para acabar con el linaje maldito de Mishima. También se reveló que Heihachi mató a su esposa Kazumi en defensa propia debido a que ella poseía el gen del diablo y al hecho de que había adquirido una doble personalidad debido a eso, poco después del nacimiento de Kazuya. Pocas historias de personajes jugables secundarios tienen finales relacionados con Tekken Tag Tournament 2 con este juego.

Tekken 8

Se mostró un adelanto de una nueva entrada principal de la serie durante el torneo de Tekken 7 en EVO 2022, antes de anunciarse formalmente el 13 de septiembre de 2022 durante el evento de Sony Presentación State of Play. Su lanzamiento está programado para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam en 2023. Como continuación del séptimo juego principal, se centrará en la conclusión de la enemistad de Kazuya y Jin. En contraste con la utilidad Unreal Engine 4 del séptimo juego principal, Tekken 8 utilizará Unreal Engine 5, lo que lo convierte en el primer juego de lucha en hacerlo. Este juego se anunció el 6 de enero de 2023 para ser desarrollado conjuntamente con Arika, quien también maneja los parches recientes para Tekken 7.

Juegos derivados y cruzados

Fecha de lanzamiento
1994Tekken
1995Tekken 2
1996
1997Tekken 3
1998
1999Tekken Card Challenge
Torneo Tekken Tag
2000
2001Tekken 4
Tekken Advance
2002 a 2003
2004Tekken 5
2005Tekken 5: Resurrección Oscura
Muerte por título
2006
2007Tekken 6
2008Tekken 6: Rebelión de línea de sangre
2009
2010 Tekken Resolute
2011Tekken Hybrid
Torneo Tekken Tag 2
Tekken Bowl
2012Tekken 3D: Primera edición
Street Fighter X Tekken
2013Revolución Tekken
Torneo de tarjeta de Tekken
Tekken Arena
2014
2015Tekken 7
Torneo Pokkén
Galaga: Edición TEKKEN
2016Tekken 7: Retribución fallida
2017Torneo Pokkén DX
2018Tekken Mobile
2019Tekken 7: FR: Ronda 2

Tekken 3 también fue portado a Game Boy Advance como Tekken Advance en 2001. Tekken 6 basado en Tekken 3D: Prime Edition se lanzó para Nintendo 3DS en 2012. Una versión gratuita de Tekken se lanzó en 2013 para PSN como Tekken Revolution. Tekken Card Challenge se lanzó en WonderSwan, una computadora de mano exclusiva para Japón, en 1999. Nina Williams como protagonista, Death by Degrees, lanzado para PS2 en 2005. En 2011 se lanzaron dos juegos móviles derivados de Tekken: un juego de lucha en 2D Tekken Resolute, que fue el primer juego que no incluyó a Heihachi Mishima, y Tekken Bowl, el minijuego de bolos de Tekken Tag Tournament, para iOS Sistema operativo. Tekken Bowl fue el primer juego que no incluyó a Yoshimitsu, Nina Williams, Paul Phoenix o King. En 2013, Namco Bandai lanzó un tercer juego móvil titulado Tekken Card Tournament en App Store para iOS y Google Play Store en Android. Ese mismo año, Namco Bandai también lanzó Tekken Arena en Google Play Store en Android. El 30 de abril de 2015, Namco lanzó Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition, una variante del juego móvil de Galaga con personajes de la franquicia. Se anunció originalmente el 1 de abril de 2015.

Namco y Capcom acordaron crear juegos cruzados de las franquicias Tekken y Street Fighter. En 2012, se lanzó Street Fighter X Tekken, que fue desarrollado por Capcom e incluye mecánicas de juego en 2D como se ve en Street Fighter IV. Namco también estaba desarrollando Tekken X Street Fighter, que presentaría una mecánica de juego similar a Tekken Tag Tournament 2, pero se suspendió indefinidamente en 2016.

Pokkén Tournament se anunció en agosto de 2014, como un spin-off de la franquicia dentro de la franquicia Pokémon. Inicialmente se lanzó en Japón como un juego de arcade, pero se lanzó internacionalmente en Wii U en 2016 y también se transfirió a Nintendo Switch.

Tekken Mobile, otro spin-off, se lanzó el 1 de marzo de 2018. Aunque tuvo una recepción mixta por parte de la crítica, fue bien recibido por el público y superó el millón de descargas.

Desarrollo

Productor Katsuhiro Harada

Tekken no se concibió originalmente como un juego de lucha. El proyecto comenzó como un caso de prueba interno de Namco para animar modelos de personajes en 3D y finalmente incorporó un mapeo de texturas similar al que se encuentra en el juego de carreras de Namco de 1993 Ridge Racer. Dirigido por el diseñador de Virtua Fighter Seiichi Ishii, Tekken pretendía ser un título fundamentalmente similar, con la adición de texturas detalladas y el doble de velocidad de fotogramas. Tekken 4 recibió comentarios negativos hasta el punto de ser considerado la peor entrega de la serie, lo que provocó cambios importantes a partir de 5. Esto se hizo gracias al nuevo motor provisto por Namco. En retrospectiva, Harada cree que Tekken 5 y Tekken 6 lograron atraer a un nuevo grupo de fanáticos, algo que Tekken 4 no logró.

Jugabilidad

Un ejemplo de lucha en Tekken 5 que utiliza el diseño 3D común de la serie

Al igual que con muchos juegos de lucha, los jugadores eligen un personaje de una alineación y se involucran en un combate cuerpo a cuerpo con un oponente. Los juegos de lucha tradicionales generalmente se juegan con botones que corresponden a la fuerza del ataque, como puñetazo fuerte o patada débil. Tekken, sin embargo, dedica un botón a cada una de las cuatro extremidades del luchador. El sistema de juego incluye bloqueos, lanzamientos, escapes y peleas en el suelo.

En el Tekken original, los jugadores solo podían bloquear los ataques manualmente. A partir de ese momento, a partir de Tekken 2, los personajes se bloquean automáticamente mientras no avanzan ni realizan acciones, una función llamada "protección neutral". Los personajes de pie o en retirada bloquearán los ataques altos y medios sin intervención del jugador, mientras que los personajes agachados esquivarán los ataques altos y bloquearán los bajos. Los ataques medios normales golpearán a los jugadores agachados, pero algunos ataques medios especiales pueden ser bloqueados por guardias neutrales tanto de pie como agachados. Mientras tanto, presionar hacia atrás le dará al jugador una "guardia activa" que puede soportar ciertos ataques combinados que normalmente penetrarían en la guardia neutral. Algunos personajes están equipados con paradas y reversiones que actúan como los tradicionales "pulsa el botón para bloquear" sistemas

Tekken 3 introdujo varias posibilidades de juego que se mantuvieron en juegos posteriores, incluida la capacidad de pasar al primer plano o al fondo. Tekken 3 y los juegos posteriores también redujeron el tiempo de recuperación después de ser derribados y dieron a los personajes tiradas para recuperarse instantáneamente después de tocar el suelo, lo que permitió al jugador volver a la pelea más rápidamente a riesgo de ser golpeado mientras laminación. Tekken 4 les dio a los personajes una movilidad aún mayor al agregar verdadero movimiento 3D dentro de arenas geométricamente complejas con paredes, obstáculos y suelo irregular. El modo de juego en 3D permite realizar lanzamientos laterales y hacia atrás dañinos como recompensa por superar en maniobras al oponente, así como ataques evasivos que se desarrollan directamente desde un paso lateral.

Tekken 5 vio una combinación de arenas amuralladas e infinitas, mientras descartaba terreno irregular. Tekken 6 conserva gran parte del diseño de Tekken 5 pero también incluye un "Rage" modo, que se activa cuando un personaje está cerca del final de su barra de vitalidad y gana un multiplicador de daño. "Encuadernado" También se agregaron golpes (más tarde conocidos como "Ground Bound"), en los que un jugador conectado con un oponente en el aire lo colocará en un estado ineludible a tierra, lo que permite extensiones de combo. Tekken 6 también tiene pisos y paredes destructibles que permiten a los luchadores abrirse camino hacia nuevas áreas de combate cuando se rompen. Tekken Tag Tournament 2 conserva estos elementos al tiempo que agrega un nuevo tipo de salto de escenario ("saltos de balcón", que es una combinación de saltos de suelo y pared donde los personajes pasarán por un punto frágil). pared y caer a un nivel inferior en la misma secuencia). Las características específicas de Tag 2 incluyen Tag Assaults (combos cooperativos activados al golpear un Bound y un tag al mismo tiempo) y Tag Crashes (un tag de emergencia que ocurre cuando se cae y el compañero está actualmente en Rage).

Tekken 7 introduce algunos cambios de movimiento en la fórmula de Tekken. La animación de caminar hacia atrás ahora es similar a Tekken Revolution, con un movimiento más fluido alejándose del oponente en lugar de un movimiento más lento. Se eliminó el balanceo hacia atrás regular desde un estado en tierra y, en su lugar, se reemplazó con una nueva animación ascendente y la ejecución de una "patada en el tobillo" (patear al oponente de pie mientras está acostado boca arriba en el suelo) ahora viene acompañado de un nuevo giro hacia atrás para ayudar a crear separación. Los descansos de balcón de Tag Tournament 2 están presentes y funcionan de manera similar a como lo hicieron en el juego en solitario. Las nuevas características incluyen "Power Crushes" (un ataque que no puede ser interrumpido por ataques regulares una vez que ha comenzado la animación) y "Rage Arts" (un ataque de súper movimiento que solo se puede usar cuando tu personaje ha llegado a un estado de furia cerca del final de su medidor de vitalidad, sacrificando el modo de rabia para realizar el ataque). Bound se ha eliminado en su mayoría excepto en situaciones específicas (ciertos movimientos pueden causar un Ground Bound si no se combinan y todas las paradas bajas causarán un efecto de Ground Bound, similar a Tekken 6: Bloodline Rebellion; piso los descansos ahora dan como resultado un efecto similar a un Tag Assault en Tag 2 en lugar de un Ground Bound estándar) y, en cambio, los personajes ahora tienen acceso más frecuente a un "Aerial Tailspin" efecto (un ataque que lanza a un oponente hacia atrás sobre su cabeza en lugar de directamente hacia abajo, aunque aún es ineludible una vez que se activa, lo que significa que el combo puede continuar). Las actualizaciones posteriores de Tekken 7 eventualmente agregarán "Rage Drive" (también cuesta el modo Rage, y es un equivalente de EX y supermovimientos de nivel inferior) a partir de Tekken 7: Fated Retribution, con los puertos de consola' Después de la temporada 1, se agregan dos nuevas propiedades de daño que existían originalmente en personajes anteriores y que solo pueden funcionar contra un oponente mientras está en el suelo. La temporada 2 de Tekken 7 agrega "Wall Bound" mecánico, que hace rebotar a los oponentes desde la pared para acercarlos a un estado aéreo con un ataque de derribo, utilizado originalmente tanto por NANCY-MI847J en Tekken 6 como por un personaje invitado Geese Howard antes de la temporada 2. Sin embargo, actualmente, solo un personaje invitado, Negan Smith, puede utilizar Wall Bounce contra un oponente en el aire a través de uno de sus Rage Drives. El último parche de actualización de la temporada 4 de Tekken 7 agrega "Wall Stun", que hace que los oponentes reboten contra la pared y entren en un golpe de aturdimiento, ya sea que estén siendo golpeados por o bloquearon a sus oponentes atacantes' ataque.

Personajes

El conflicto entre la familia Mishima sirve como el foco principal de la trama de la serie. Como se ve de izquierda a derecha: Jinpachi Mishima, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima y Jin Kazama.

Los jugadores pueden elegir entre un elenco diverso que proviene de una variedad de orígenes étnicos y estilos de lucha. Algunos personajes tienen un origen sobrenatural, como Devil, Alisa Bosconovitch, Angel, Mokujin, Ogre y Azazel, mientras que los personajes animales como Kuma, Panda, la familia Roger y Alex brindan un alivio cómico. En el modo historia del juego, cada personaje generalmente tiene sus propias razones personales para participar en el torneo y competir por el premio.

El protagonista de la serie ha variado entre entregas; el final del personaje de cada juego canon determina el protagonista de cada uno. Kazuya Mishima fue el protagonista en el juego original y Tekken 7, su padre Heihachi Mishima fue el protagonista de Tekken 2, y Jin Kazama ha sido el protagonista central desde su debut en Tekken 3. El conflicto entre la familia Mishima dentro de múltiples generaciones sirve como el principal conflicto de la serie & # 39; trama según Katsuhiro Harada, quien la describe como una simple lucha. Aunque Lars Alexandersson, entre otros personajes, no está completamente relacionado con ellos, sirven como personajes principales dentro de Tekken 6, donde Jin actúa como el antagonista principal en lugar de sus parientes.

Los personajes con conexiones de fondo en la historia suelen tener estilos o movimientos en común. Por ejemplo, Heihachi y Kazuya Mishima, en virtud de la conexión familiar y estudiando bajo la misma disciplina de Karate de lucha estilo Mishima avanzado, tienen movimientos muy similares y un distintivo "crouch dash" postura durante casi todas sus apariciones en la serie. Jin Kazama, cuando debutó, también tenía el mismo estilo de lucha de Mishima, aunque lo mezcló con las artes marciales tradicionales del estilo Kazama que practicaba su madre, Jun Kazama. Por razones argumentales, a partir de Tekken 4, renunció a esto en favor del karate tradicional, una disciplina completamente diferente que técnicamente lo convirtió en un personaje completamente diferente, mientras que su antigua lista de movimientos se le dio a su forma demoníaca, Devil. Jin. Mientras tanto, hay algunos personajes que anteriormente eran clones entre sí antes de divergir y obtener movimientos únicos, como Lee Chaolan (un clon de Marshall Law), Anna Williams (un clon de su hermana, Nina) y Armor King (un clon de King). Aún más, también hay personajes que son reemplazos o "sucesores" de personajes mayores; esto sucedió principalmente en Tekken 3 debido al salto de tiempo significativo, aunque algunos personajes más antiguos regresaron más tarde junto con sus sucesores de todos modos. Los ejemplos incluyen a Julia Chang (reemplazando a su madre adoptiva, Michelle), Hwoarang (reemplazando a su mentor, Baek Doo San, quien luego regresó) y como se mencionó anteriormente, Jin Kazama (reemplazando a sus dos padres, Kazuya y Jun, el primero de los cuales más tarde regresó, mientras que esta última fue reemplazada por Asuka Kazama). Otro ejemplo de dos personajes que comparten un conjunto de movimientos se puede ver con Eddy Gordo, un brasileño que representa el arte marcial de lucha de baile conocido como Capoeira. Comparte estos movimientos de lucha de baile con su aprendiz, Christie Monteiro.

Algunos personajes de Tekken han aparecido como personajes invitados en otros videojuegos, como Anna Kournikova's Smash Court Tennis, Digimon World Re: Digitalizar, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, Pac-Man Fever, PlayStation All-Stars Battle Royale, Ridge Racer 6, Smash Court Tennis Pro Tournament 2, Soulcalibur II, Super Smash Bros. Ultimate y Urban Reign, así como en algunos videojuegos de rol cruzados, incluidos Cross Edge, Namco × Capcom, Project X Zone, Project X Zone 2, Queen's Gate: Spiral Chaos y The King of Fighters All Star.

Adaptaciones

Series de anime

Tekken: Bloodline, una serie de anime de televisión en streaming, fue anunciada por Netflix en marzo de 2022. Adapta libremente los eventos de Tekken 3 y se estrenó el 18 de agosto de 2022.

Películas animadas

Tekken: The Motion Picture, una serie de anime OVA de dos partes, se estrenó en Japón en 1998. Fue desarrollada por Studio Deen y dirigida por Kunihisa Sugishima. Su historia sigue la venganza de Kazuya Mishima contra su padre Heihachi en el Torneo Rey del Puño de Hierro.

Tekken: Blood Vengeance, un largometraje de animación CGI en Digital 3D dirigido por Youichi Mouri, se estrenó en Estados Unidos en 2011 y se estrenó en Japón dos meses después ese mismo año. Digital Frontier desarrolló y Bandai Entertainment distribuyó la película. Blood Vengeance es un relato alternativo entre los eventos de Tekken 5 y Tekken 6. Fue lanzado en Japón en diciembre de 2011 como parte de la colección Tekken Hybrid.

Películas de acción real

Tekken es una película de acción real dirigida por Dwight Little y protagonizada por Jon Foo, Ian Anthony Dale y Kelly Overton. Se estrenó en el Festival de Cine AFI el 5 de noviembre de 2009 y en Japón el 20 de marzo de 2010 a través de Warner Bros. La película se centra en Jin Kazama, quien ingresa al Torneo Rey del Puño de Hierro después de la muerte de su madre.. Katsuhiro Harada, director de la serie de videojuegos Tekken, ha criticado la película.

Una precuela de la película de 2009 titulada Tekken 2: Kazuya's Revenge se lanzó directamente en DVD el 12 de agosto de 2014. Está dirigida por Wych Kaosayananda y protagonizada por Kane Kosugi y Kelly Wenham, con Cary-Hiroyuki Tagawa y Gary Daniels regresando de la primera película. Variety informa que Paul Stevens producirá una nueva versión de Tekken con la compañía china Financing City Network.

Tekken Tag Tournament 2, un cortometraje de acción real de Wild Stunt Europe, se estrenó en el canal de YouTube de Namco Bandai Games Europe el 19 de octubre de 2012.

Otros medios

Ha habido cinco adaptaciones impresas de los juegos de Tekken. Knightstone Comics publicó Tekken Saga y Tekken 2, lanzados en octubre de 1997 y septiembre de 1998 respectivamente. Ambos cómics fueron escritos por John Kim e ilustrados por Walter McDaniel. Tekken Forever, un cómic de Dave Chi, ilustrado por Paco Diaz y publicado por Image Comics en diciembre de 2001, presenta una historia centrada en la familia Kazama y también en el personaje desconocido de Tekken. Torneo de etiquetas. Tekken: Tatakai no Kanatani (鉄拳:闘いの彼方に , literalmente "Tekken: The Other Side of Battle") es un manga escrito por Keiichi Suzuki y publicado por Shogakukan, que fue recopilado en dos volúmenes tankōbon con el primero el 5 de diciembre de 2000 y el segundo el 5 de abril de 2001. Tekken Comic es un manga ilustrado por Rui Takato y publicado por Ultra Egg Jump en 2009. Aunque la historia conduce a el Torneo 6 del Rey del Puño de Hierro, no es canónico para la serie principal de videojuegos. En octubre de 2016, Titan Comics anunció un nuevo cómic de Tekken, una miniserie de cuatro números de Cavan Scott, ilustrada por Andie Tong y publicada a mediados de 2017. La serie tiene lugar entre Tekken 6 y 7, y trata sobre Jin luchando contra el diablo dentro de él.

Los personajes y escenarios de la serie también aparecen en el juego de cartas coleccionables Universal Fighting System de Fantasy Flight Games y en Epic Battles de Score Entertainment.

Recepción

Marcas de revisión agregadas
A partir del 02 de junio de 2017.
Juego GameRankings Metacrítica
Tekken75%
Tekken 293% 89
Tekken 395% 96
Torneo Tekken Tag85% 85
Tekken 481% 79
Tekken 589% 88
Tekken 5: Resurrección Oscura(PSP) 89%
(PS3) 82%
(PSP) 88
(PS3) 82
Tekken 6(PSP) 83%
(X360) 81%
(PS3) 80%
(PSP) 82
(360) 80
(PS3) 79
Torneo Tekken Tag 2(PS3) 82%
(360) 83%
(Wii U) 83%
(PS3) 82
(360) 83
(Wii U) 83
Tekken 7(PC) 83%
(PS4) 81%
(XONE) 82%
(PC) 82
(PS4) 82
(XONE) 81

La recepción de la crítica a los juegos ha sido positiva, con la serie alcanzando su punto máximo con el lanzamiento de Tekken 3 recibiendo un promedio del 96 % en Metacritic y GameRankings, y hasta el día de hoy considerado uno de los mejores juegos de lucha. juegos de todos los tiempos.

En 1999, Next Generation incluyó la serie Tekken en el puesto número 12 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que &# 34;En la transición de 16 bits a 32 bits, Tekken le robó la corona a Street Fighter como el rey de los juegos de pelea modernos con peleas adictivas en su forma más cruda.& #34;

Los desarrolladores de juegos que no pertenecen a Tekken han comentado sobre la serie de varias maneras. Ed Boon, el cocreador de Mortal Kombat, reveló en una de sus entrevistas con GamePro que su juego de lucha favorito entre sus competidores es Tekken. Tanto Sega como Namco han mostrado interés en un posible cruce entre Virtua Fighter y Tekken, que llegó en forma de Project X Zone y su secuela. para la 3DS. Se sabe que Tekken se inspiró en gran medida en Virtua Fighter y la serie a menudo ha sido etiquetada como "rival" a Virtua Fighter ya que se convirtieron en dos de las series de juegos de lucha en 3D más famosas. Por otro lado, Tomonobu Itagaki, diseñador de la serie Dead or Alive, expresó su disgusto por la franquicia Tekken debido a que Namco publicó anuncios comerciales de radio que insultaban a su Dead or Alive. Alive serie, lo que llevó a Itagaki a colocarlo como uno de sus juegos más desagradables.

En Shaun of the Dead de 2004, los personajes Pete, Shaun y Ed "se quedaron despiertos toda la noche, bebiendo licor de manzana y jugando Tekken 2." Tekken 3 es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

En 2012, Complex clasificó a Tekken en el puesto 11 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando: "Justo cuando pensábamos que Street Fighter iba a ser el epítome de los juegos de lucha, Tekken llegó para compartir su parte del pastel. Tekken tiene fanáticos de culto que viven y respiran los movimientos y las historias."

Ventas

Hasta noviembre de 2021, la franquicia Tekken vendió más de 53,5 millones de unidades de juegos, con una gran parte de las ventas logradas mientras era exclusivo de la serie de consolas PlayStation. Tekken 3, que es críticamente el más exitoso de la serie, anteriormente también fue el más exitoso comercialmente, habiendo vendido 8,5 millones de copias hasta la fecha, con 1,4 millones en Japón, hasta Tekken 7 superó el récord al alcanzar los 9 millones de ventas en junio de 2022.

Legado

Sí, lo hemos desarrollado [para] PlayStation 1, 2, y ahora 3, por lo que es cierto que hemos crecido realmente con la marca PlayStation - tenemos muchos recuerdos afectivos, y hemos trabajado muy de cerca con el Sr. Kutaragi también, así que tuvimos una muy buena relación. Nos encanta la plataforma.

– Katsuhiro Harada, dirigiéndose Tekken 'debut multiplataforma

Dado que la serie tiene una larga historia de ser exclusiva de PlayStation junto con los gabinetes de arcade que se ejecutan en el hardware de PlayStation, Tekken se ha asociado estrechamente con la marca PlayStation. Katsuhiro Harada ha declarado que PlayStation sigue siendo la principal plataforma de desarrollo de Tekken.

El primer juego de la serie fue el primer juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades, lo que le valió un premio Guinness World Records Gamer's Edition en 2008, entre otros premios que incluyen & #34;Primer juego de lucha en presentar 3D simulado", y un récord para toda la serie, "La serie de lucha más vendida para consolas PlayStation." Tekken Tag Tournament fue uno de los títulos de lanzamiento más populares para PlayStation 2.

Otro juego desarrollado por Namco, Soulcalibur II, incluía personajes exclusivos para diferentes versiones de consola y presentaba a Heihachi Mishima, un personaje que ha estado en todos los juegos de Tekken y el protagonista de Tekken 2, exclusivo de la versión de PlayStation 2. También se podía jugar en PlayStation All-Stars Battle Royale y es el personaje favorito de Harada en la serie.

El tráiler de anuncio de PlayStation 4 de Tekken 7' presentó una celebración retrospectiva de & #34;20 años de Tekken", y la versión del juego para PlayStation 4 presenta contenido exclusivo de títulos anteriores de la serie, incluidos disfraces de personajes y pistas musicales. La versión de PlayStation 4 fue la versión más vendida del juego y proporcionó un aumento del 6% en las ventas de hardware en Japón. Si bien PlayStation Classic no fue bien recibido por el público, Tekken 3 se incluyó en la colección precargada. Tekken 3 también está disponible en todas las regiones.

Astro's Playroom, un videojuego de 2020 lanzado como título de lanzamiento para PlayStation 5, incluía un homenaje a la serie Tekken. La inclusión también fue supervisada por Harada.

En mayo de 2012, Namco Bandai inauguró el Museo Tekken en Osaka, Japón. El museo exhibe productos, figuras de acción, obras de arte, estatuas de tamaño natural de los personajes de Tekken y diversos productos. Los artículos en exhibición se rotan regularmente para que el museo valga la pena varias visitas.

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