Tejo de mesa

Tejo de mesa (también conocido como tejo americano, tejo de interior, honderos, shufflepuck, y quoits, mesa de arena) es un juego en el que los jugadores empujan discos con peso de metal y plástico (también llamados pesas o quoits) por una mesa de madera larga y lisa hasta un área de puntuación en el extremo opuesto de la mesa. El tiro se realiza directamente con la mano, a diferencia del uso de tacos en el juego de tejo.
Tablas

Las mesas de tejo varían en longitud, generalmente dentro de un rango de 9 a 22 pies (2,7 a 6,7 m), y tienen al menos 20 pulgadas (510 mm) de ancho. Las mesas están diseñadas para mantenerse planas, pero cualquier mesa determinada puede tener su propia condición ligeramente cóncava o convexa, lo que añade un desafío adicional. Para disminuir la fricción, la mesa se rocía generosamente periódicamente con pequeñas gotas de silicona parecidas a la sal (a menudo denominada cera para tejo, aunque la silicona no es una cera, o a veces como cera para tejo). arena, o queso de tejo, debido a su parecido visual con el queso rallado). Estas cuentas actúan como rodamientos de bolas, permitiendo que un disco se deslice por la mesa una gran distancia con solo un ligero empujón. Hay muchas velocidades diferentes de cera para elegir según el nivel de habilidad del jugador. La cera en polvo está hecha de silicona, harina de maíz y, a veces, cáscaras de nuez comprimidas. Cuanto más larga sea la mesa, mayor velocidad de cera se necesitará. Las ceras de mayor velocidad tienen más silicona y menos harina de maíz.
Cada extremo de la mesa está dividido en tres secciones de puntuación mediante líneas rectas a lo ancho de la mesa. Las secciones de puntuación se extienden desde el borde de cada extremo de la mesa hacia el centro de la mesa, cubriendo aproximadamente un tercio de la longitud de la mesa. La sección de puntuación exterior, al final de la tabla, está etiquetada con el número "3" en el medio (por "3 puntos"). La siguiente sección está adyacente a esta sección, es de igual longitud (6 pulgadas) y está etiquetada con un "2." La sección final, "1", está adyacente a la sección "2." Esta sección continúa hasta la línea de falta. La línea de falta mide 6 pies desde el final de la mesa. El tercio central de la tabla no está marcado. La línea que separa el tercio central de la tabla y el inicio del "1 punto" sección se llama "línea de falta" (un peso que no pasa la línea de falta más cercana al jugador se retira de la mesa durante la ronda). La mesa está rodeada por un canalón o "callejón"; Los discos que accidentalmente caigan o sean golpeados en una cuneta quedarán fuera de juego durante el resto de la ronda.
Juego
Puntuación

Los jugadores se turnan para deslizarse o "barajar los pies"; los pesos al extremo opuesto del tablero, tratando de sumar puntos, sacar los discos contrarios del tablero o proteger sus propios discos de los golpes. Los puntos se obtienen haciendo que un peso se detenga en una de las áreas de puntuación numeradas. Un peso tiene que cruzar completamente la línea de la zona para contar como una puntuación completa (si un peso está parcialmente en las zonas 2 y 3, la puntuación del peso es 2). Un peso que cuelga parcialmente sobre el borde al final de la mesa en el área de 3 puntos, llamado "percha" (o a veces un "remitente"), generalmente recibe un punto extra (cuenta como 4). Si un disco cuelga de la esquina final, no recibe puntos de puntuación adicionales aparte de ser un 4 por colgar sobre el borde posterior del tablero.
Las pesas que no hayan pasado la línea de falta más cercana al jugador se eliminan para la ronda. Los discos que se caen o son golpeados de la mesa hacia la cuneta se retiran del juego durante la ronda. No se tabulan puntos hasta el final de la ronda.
Cuando se han barajado todos los pesos, el jugador con el disco más cercano al borde más alejado de la mesa obtiene puntos por todos los discos que estén por delante del tiro más lejano de su oponente. El otro jugador no suma puntos. Por ejemplo: hay un disco rojo en 3, un rojo en 1, un azul en 1, pero no tan cerca del final como el rojo, y dos discos rojos en 1 pero más lejos del final de la mesa que el azul. disco. El jugador rojo recibiría 4 puntos por los primeros 2 discos delante del azul y ningún punto por los discos detrás del azul, el jugador azul no anota. El jugador que anote disparará primero en la siguiente ronda.
En 1974, Reginald Charles Gilchrist inventó la unidad de puntuación digital para juegos de tejo de mesa mientras era presidente de Universal Shuffleboards, una de las empresas que fundó.
Objeto del juego
El objetivo del juego es deslizar, con la mano, los cuatro pesos alternativamente contra los de un oponente, para que lleguen al área de mayor puntuación sin caerse del final del tablero al callejón. . Además, el peso de un jugador debe estar más abajo en el tablero que el peso de su oponente para estar en posición de anotar. Esto se puede lograr derribando el peso del oponente o superándolo en distancia. El collar de caballo, la forma más común del juego, se juega a 15 o, más típicamente, a 21.
Uno a uno

En uno contra uno, a cada jugador se le asigna un color de disco (4 discos por jugador). El juego comienza en un extremo de la mesa y cada jugador alterna barajando un peso a la vez hacia el extremo opuesto de la mesa (que se convierte en el "extremo de puntuación" de la mesa), hasta que los 8 discos tengan sido barajado. Cada jugador intenta colocar su disco más cerca del final de la mesa, derribar los discos del oponente de la mesa, lanzar su propio disco a un área de puntuación más alta o colocar un disco de manera que bloquee a su oponente. poder golpear otro disco fuera de la mesa.
Esto finaliza la "ronda". Luego, el juego continúa desde el otro extremo de la mesa, donde se han detenido los discos. Cuando un jugador alcanza una cantidad determinada de puntos (a menudo 15 o 21), ese jugador ha ganado ese "cuadro". Un "partido" consta de un número predeterminado de cuadros.
Equipos
En dos contra dos, los compañeros de equipo se paran en el extremo opuesto de la mesa y juegan cada dos rondas, disparando desde extremos alternos de la mesa (es decir, dos juegos se juegan efectivamente a la vez, con las puntuaciones de los equipos combinadas). A veces, los jugadores cambian al otro extremo de la mesa entre cuadros.
Una variación no oficial pero común tiene a todos los jugadores en un extremo de la mesa. Cada jugador tendrá 2 pesos/tiros por ronda. Los equipos alternan turnos y cada compañero dispara cada dos turnos.
Variaciones

Si bien existen algunas reglas oficiales acordadas por las organizaciones de tejo, los jugadores deben tener en cuenta que puede ser un juego muy informal y espontáneo y, como tal, abundan las variaciones regionales y las reglas internas. También existen algunas diferencias según el país.
En Canadá, el juego se juega según las reglas aprobadas por el Congreso Canadiense de Tejo. Excepto en ciertos torneos, en el juego uno contra uno, los partidos se juegan hasta 15. Equipos de dos personas compiten hasta que un equipo alcanza 21 puntos. En ambos casos, un marco consta de cuatro piedras (discos) por jugador.
En la liga de EE. UU. y las reglas de los torneos las establecen la Federación de Shuffleboard y la Table Shuffleboard Association. Estas reglas pueden ser muy detalladas y complejas. La Federación de Shuffleboard también tiene reglas más básicas dirigidas a principiantes y jugadores recreativos ocasionales. Estos se incluyen bajo el título Cómo jugar al tejo. El sitio web de Shuffleboard Federation también proporciona reglas e información sobre cómo jugar para otros juegos que se pueden jugar en una mesa de Shuffleboard, como Horse Collar y Crazy Eights.
Variantes y juegos relacionados
Sjoelen

Una variación holandesa conocida como sjoelen, aparentemente influenciada por la bagatelle (una rama del billar y antepasado del pinball), el billar de barra, el skeeball, el minigolf y juegos relacionados, hace uso de un tablero largo y unidireccional colocado sobre una mesa en el que el objetivo es deslizar 30 discos de madera hacia el final del tablero e intentar que entren a través de pequeñas puertas abiertas o arcos hacia casillas de puntuación numeradas. Cada jugador tiene 3 subturnos para conseguir tantos discos como pueda en las casillas de puntuación. Las casillas están numeradas de izquierda a derecha: 2, 3, 4 y 1.
Una regla notable es que por cada conjunto de discos (un disco en cada caja) cuentan el doble, por lo que en lugar de 10 puntos por un conjunto, el jugador obtendrá 20 puntos por cada conjunto. La puntuación máxima es 148, que se logra al obtener 7 discos en 2, 7 discos en 3, 9 discos en 4 y 7 discos en 1. El total es 7 × 20 + 4 + 4 = 148. Sin embargo, si el jugador logra el puntuación máxima de 148 en menos de 3 subturnos, se les devuelve un disco por cada subturno menos, lo que aumenta la puntuación máxima posible a 152 (148 en 2 subturnos) o 156 (148 en 1 subturno) .
Los fabricantes más famosos de sjoelbakken (tableros sjoelen) son Homas, Heemskerk Sport y Schilte, que producen el juego en masa para el mercado de Europa continental. Un sjoelbak típico mide dos metros de largo y 40 cm de ancho, aunque existen ligeras variaciones entre fabricantes y modelos.
Desde 2008 se celebra una Copa del Mundo Sjoelen; La edición de 2023 tuvo lugar en Beneden-Leeuwen, Países Bajos, los días 1 y 2 de septiembre de 2023 y fue organizada por el Algemene Nederlandse Sjoelbond (el organismo rector holandés de este deporte, afiliado al NOC*NSF).
Empuje medio centavo
Un juego británico relacionado aún más miniaturizado, con un tablero mucho menos alargado y muchas más zonas de puntuación, se juega con monedas y se conoce como shove ha'penny. Es incierta una relación evolutiva entre las variantes del juego.
Bonificación aleatoria
En la versión de 1979-1980 de Beat the Clock que se emitió en CBS y fue presentada por Monty Hall, la ronda final del juego principal se llamaba Bonus Shuffle, un juego de tejo de mesa en el que los Dos equipos intentaron lanzar discos para ganar dinero en efectivo entre $ 300 y $ 1000. El equipo cuyo disco estaba más lejos ganó el juego y la oportunidad de jugar el Bonus Stunt por 10 veces su monto de Bonus Shuffle de $3,000 a $10,000.
Campeonato Mundial Tinnie Hurling de Tins of Glory
Tins of Glory World Tinnie Hurling Championships es una versión del juego creado por Balter Brewing Company usando latas de cerveza en una mesa de tejo que comenzó en 2017.