Tecnología de uso general
Las tecnologías de propósito general (GPT) son tecnologías que pueden afectar a toda una economía (normalmente a nivel nacional o global). Las GPT tienen el potencial de alterar drásticamente las sociedades a través de su impacto en las estructuras económicas y sociales preexistentes. Los ejemplos arquetípicos de GPT son la máquina de vapor, la electricidad y la tecnología de la información. Otros ejemplos incluyen el ferrocarril, las piezas intercambiables, la electrónica, la manipulación de materiales, la mecanización, la teoría del control (automatización), el automóvil, la computadora, Internet, la medicina y la inteligencia artificial, en particular los transformadores generativos previamente entrenados.
En economía, se teoriza que la adopción inicial de un nuevo GPT dentro de una economía puede, antes de mejorar la productividad, en realidad disminuirla, debido a: el tiempo requerido para el desarrollo de nueva infraestructura; costos de aprendizaje; y obsolescencia de tecnologías y habilidades antiguas. Esto puede conducir a una "curva J de productividad" a medida que se acumulan y luego se cosechan activos intangibles no cuantificados. El plazo inminente para utilizar los beneficios latentes de la nueva tecnología se considera una compensación. Las empresas derivadas/inventores de organizaciones que habían desarrollado GPT desempeñan un papel importante en el desarrollo de aplicaciones para GPT. Sin embargo, se ha observado que el nivel de innovación acumulada en las GPT disminuye a medida que se producen más spin-outs en el desarrollo de aplicaciones.
GPT histórico según Lipsey y Carlaw
Los economistas Richard Lipsey y Kenneth Carlaw sugieren que solo ha habido 24 tecnologías en la historia que pueden clasificarse como verdaderas GPT. Definen un GPT transformador según los cuatro criterios que se enumeran a continuación:
- es una única tecnología genérica reconocible
- inicialmente tiene mucho margen para mejorar, pero se utiliza ampliamente en toda la economía
- tiene muchos usos diferentes
- crea muchos efectos de derrame
Desde su libro, se han agregado más GPT para el siglo XXI.
Un GPT puede ser un producto, un proceso o un sistema organizativo.
Fundamental
Las primeras tecnologías mencionadas por Lipsey y Carlaw ocurren antes del período Neolítico y no han sido catalogadas como GPT; sin embargo, son innovaciones en las que se basan las otras 24.
Clasificación | Fecha | |
---|---|---|
Idioma hablado | proceso | Pre-10,000 BC |
Confección | producto | Pre-10,000 BC |
Maestría en fuego | proceso | Pre-10,000 BC |
Cerveza de bobina | producto | Pre-10,000 BC |
Armas (herramientas trituradas) | producto | Pre-10,000 BC |
Lista ampliada de 25 tecnologías
GPT | Efectos de especiado | Fecha | Clasificación |
---|---|---|---|
Dotación de plantas | Revolución agrícola neolítica | 9000-8000 BC | proceso |
La domesticación de animales | Revolución agrícola neolítica, animales de trabajo | 8500-7500 BC | proceso |
fundición de mineral | herramientas de metal tempranas | 8000-7000 BC | proceso |
Dinero | comercio, mantenimiento de registros | 9000-6000 AC | proceso |
Rueda | mecanización, rueda de alfarero | 4000-3000 aC | producto |
Escritura | comercio, registro, poesía | 3400-3200 BC | proceso |
Bronce | armas | 2800 BC | producto |
Iron | armas | 1200 BC | producto |
Rueda de agua | inanimate power, mecánica systems | Early Middle Edades | producto |
Nave de vela de tres dimensiones | descubrimiento del Nuevo Mundo, comercio marítimo, colonialismo | siglo XV | producto |
Impresión | economía de conocimientos, educación científica, crédito financiero | siglo XVI | proceso |
Sistema de fábrica | Revolución Industrial, partes intercambiables | finales del siglo XVIII | organización |
Motor de vapor | Revolución industrial, máquinas herramientas | finales del siglo XVIII | producto |
Ferrocarriles | suburbios, conmutación, ubicación flexible de fábricas | mediados del siglo XIX | producto |
Transporte de vapor de hierro | global agricultural trade, international tourism, tereadnought battleship | mediados del siglo XIX | producto |
Motor de combustión interna | automóvil, avión, industria petrolera, guerra móvil | finales del siglo XIX | producto |
Electricidad | centralizada generación de energía, electrificación de fábrica, comunicación telegráfica | finales del siglo XIX | producto |
Automóvil | suburbios, comunicaciones, centros comerciales, turismo doméstico de larga distancia | siglo XX | producto |
Airplane | turismo internacional, ligas deportivas internacionales, guerra móvil | siglo XX | producto |
Producción masiva | consumismo, crecimiento de la economía estadounidense, guerra industrial | siglo XX | organización |
Computadora | Digital Revolution, Internet | siglo XX | producto |
Producción magra | Crecimiento de la economía japonesa, desarrollo ágil del software | siglo XX | organización |
Internet | comercio electrónico, crowdsourcing, redes sociales, guerra de información | siglo XX | producto |
Biotecnología | alimentos genéticamente modificados, bioingeniería, terapia genética | siglo XX | proceso |
Nanotecnología | nanomateriales, nanomedicina, célula solar de punto cuántico, terapia de cáncer dirigida | siglo XXI | producto |
Motor de vapor aumentó la productividad laboral anualmente en 0,34%; IT en 0,6% (1995–2005); robótica en 0,36% (1993–2007).
GPT in military and defense-related procurement
En su libro, ¿Es la guerra necesaria para el crecimiento económico?: Adquisición militar y desarrollo tecnológico, Vernon W. Ruttan, profesor emérito Regents en el Departamento de Economía Aplicada de la Universidad de Minnesota, examina la Impacto de las adquisiciones militares y relacionadas con la defensa en el desarrollo tecnológico de Estados Unidos. Ruttan identifica el desarrollo de seis tecnologías de propósito general:
- Piezas intercambiables y producción masiva
- Aviones militares y comerciales
- Energía nuclear
- Computadoras y semiconductores
- Internet
- Las industrias espaciales
Basándose en su lectura de la historia de estas tecnologías, Ruttan descubre que las adquisiciones militares y relacionadas con la defensa han sido una fuente importante de desarrollo tecnológico. Él cree que el panorama tecnológico actual sería muy diferente sin contribuciones militares y relacionadas con la defensa al desarrollo de tecnología comercial. Sin embargo, a partir de su investigación, Ruttan determina que el desarrollo de la tecnología comercial se habría producido en ausencia de adquisiciones militares, pero más lentamente, por ejemplo, en las industrias aeronáutica, informática e Internet. Cita la energía nuclear como ejemplo de tecnología de propósito general que no se habría desarrollado sin adquisiciones militares y relacionadas con la defensa.