Tazón de prueba
Cuenco de preguntas (cuenco de preguntas, cuenco de académicos, cuenco académico, cuenco académico, equipo académico, etc.) es una familia de competencias basadas en cuestionarios que evalúan a los jugadores en una amplia variedad de temas académicos. Los formatos estandarizados de cuestionarios son jugados por estudiantes de primaria, secundaria, preparatoria y universitarios en América del Norte, Asia, Europa, Australia y África.
Las competiciones de quiz bowl se suelen jugar con un sistema de timbre de bloqueo entre al menos dos equipos, normalmente formados por cuatro o cinco jugadores cada uno. Un moderador lee preguntas a los jugadores, quienes intentan sumar puntos para su equipo llamando primero y respondiendo con la respuesta correcta.
El concurso de preguntas se suele jugar en un formato de bonificación/lanzamiento, que consiste en una serie de dos tipos diferentes de preguntas. Otros formatos, particularmente en competencias locales, pueden desviarse de las reglas anteriores, con adiciones como rondas relámpago o elección de categoría.
Historia
La mayoría de las formas de concursos modernos se basan en programas de juegos. College Bowl, que fue creado por Don Reid como una actividad de USO para los militares estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial, fue uno de los primeros programas influyentes de concursos de preguntas. También conocido como "The College Quiz Bowl" comenzó en la radio en 1953 y luego se emitió en la televisión nacional de los EE. UU. de 1959 a 1970.
En la primera mitad del siglo XX, también se crearon muchos otros concursos similares a concursos. Delco Hi-Q comenzó en 1948 como una competencia de preguntas por radio patrocinada por Scott Paper Company para estudiantes de secundaria en el condado de Delaware, Pensilvania. Afirma ser el concurso de preguntas para estudiantes en funcionamiento continuo más antiguo de los Estados Unidos. El programa televisado de preguntas y respuestas para estudiantes It's Academic se lleva a cabo para equipos de escuelas secundarias en el área metropolitana de Washington, D.C. desde 1961 y está reconocido por el Libro Guinness de los Récords Mundiales como el más largo Ejecución de un programa de preguntas sobre la historia de la televisión. It's Academic se ha derivado en muchos otros mercados de medios de EE. UU. y ha inspirado muchas otras competencias televisadas de escuelas secundarias.
En 1977, College Bowl Company Inc. (CBCI) revivió College Bowl como una actividad en los campus universitarios de EE. UU. En septiembre de 1990, se fundó la Academic Competition Federation (ACF) como la primera gran alternativa a The College Bowl Company. National Academic Quiz Tournaments (NAQT) se fundó en 1996 y actualmente organiza competencias nacionales en todos los niveles en los Estados Unidos y proporciona preguntas de torneos para equipos de escuelas primarias y universidades en América del Norte y otras partes del mundo. En 2008, el programa College Bowl terminó abruptamente en los EE. UU., aunque la propia compañía continúa operando el Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) para colegios y universidades históricamente negros.
Jugabilidad
Durante un juego de quiz bowl, un moderador lee preguntas a dos equipos de hasta cuatro o cinco jugadores. Cuando hay más de cuatro jugadores en un equipo, el equipo tiene que sustituir a sus jugadores para diferentes juegos. Cada jugador suele tener un zumbador electrónico para señalar ('zumbido') en cualquier momento durante la pregunta para dar una respuesta. En la mayoría de las formas de cuestionarios, hay dos tipos de preguntas: tiradas y bonificaciones. Los sorteos son preguntas que cualquier jugador individual puede intentar responder llamando y, por lo general, los jugadores no pueden consultar entre sí antes de responder. Si la respuesta dada es incorrecta, ningún otro miembro de ese equipo puede dar una respuesta y el moderador continúa leyendo la pregunta al otro equipo. Si se responde con éxito un sorteo, el equipo que respondió correctamente tiene la oportunidad de responder una pregunta de bonificación. Las bonificaciones suelen valer un total de 30 puntos y consisten en tres preguntas individuales que valen diez puntos cada una. Por lo general, a los miembros del equipo se les permite consultar entre ellos antes de responder estas preguntas.
Los torneos regionales o locales pueden disponer de cualquier cantidad de reglas estándar por completo. Es posible que algunos solo tengan sorteos y no usen bonos en absoluto, especialmente para evitar hacer trampa en los torneos que se juegan en línea.
Algunos formatos incluyen una ronda relámpago durante la cual un equipo intenta responder varias preguntas lo más rápido posible dentro de un límite de tiempo determinado, generalmente sesenta segundos. Otros formatos incluyen una ronda de hojas de trabajo escritas, donde los equipos trabajan juntos durante 2 a 5 minutos para acordar sus respuestas escritas.
La duración de la partida está determinada por el reloj del juego o por la cantidad de preguntas en un paquete. En la mayoría de los formatos, un juego termina una vez que el moderador ha terminado de leer cada pregunta en un paquete, generalmente 20. Los procedimientos de desempate pueden incluir la lectura de sorteos adicionales hasta que se rompa el empate o sorteos de muerte súbita.
Quiz bowl pone a prueba a los jugadores en una variedad de materias académicas que incluyen literatura, ciencia, historia y bellas artes. Además, algunos eventos de quiz bowl pueden presentar pequeñas cantidades de contenido de cultura popular como deportes, música popular y otros temas de conocimiento general no académicos, aunque su inclusión generalmente se mantiene al mínimo.
En la mayoría de las competencias de quiz bowl, los jugadores y entrenadores pueden protestar la decisión del moderador si creen que su respuesta fue incorrectamente rechazada o si la respuesta de un oponente fue incorrectamente aceptada. Las protestas inválidas o innecesarias pueden resultar en una pérdida adicional de puntos o en una expulsión del juego.
Los tiempos muertos pueden ser solicitados por un jugador o entrenador (si el entrenador no está leyendo tiradas). Estos pausan temporalmente el juego y los jugadores y entrenadores pueden hablar. Estos pueden diferir de la mejora, verificación de puntos o categorías que están surgiendo.
Las sustituciones se pueden realizar en el medio tiempo (entre 10 y 12 en función de los sorteos del partido) o en el tiempo muerto de un equipo. Estos implican eliminar uno o más de los cuatro miembros que juegan en un equipo para cambiar con un jugador que espera. Suelen realizarse si se han agotado las categorías de los jugadores o si se están turnando si hay muchos jugadores en un equipo.
Lanzamientos
Este instrumento juega el primer paseo en Mussorgsky Fotos en una exposición, así como el tema creciente C-G-C en la apertura de Richard Strauss Así Spake Zarathustra. El tono de este instrumento se puede reducir mediante pasos uno y medio presionando su tercera o ambas válvulas (*) primera y segunda. Por 10 puntos, nombre este instrumento de bronce cuyo timbre es ligeramente más brillante que el de un cornet.
ANSWER: 'trompeta 's
CMST 2013
Dos tipos comunes de lanzamientos incluyen zumbadores y lanzamientos piramidales, siendo este último más común que el primero. Los zumbadores (también conocidos como controles de velocidad o preguntas de recuperación rápida) son relativamente cortos, rara vez tienen más de dos oraciones y contienen pocas pistas. Este tipo de pregunta está escrita específicamente para evaluar a los jugadores. habilidades de recuperación rápida sin discriminar entre los diferentes niveles de conocimiento sobre un tema que poseen los jugadores. Los zumbadores no están incluidos en los principales torneos estatales o nacionales.
Los sorteos piramidales o de estilo piramidal incluyen múltiples pistas y están escritos de modo que cada pregunta comience con pistas más difíciles y avance hacia pistas más fáciles. De esta manera, los jugadores con mayor conocimiento del tema tienen la mejor oportunidad de responder primero. Los sorteos piramidales se consideran estándar para los concursos de preguntas competitivos, especialmente a nivel universitario.
En la mayoría de los formatos, responder correctamente a un sorteo le otorga al equipo 10 puntos. Se pueden otorgar puntos adicionales, generalmente por un total de 15 o 20 puntos, si una pregunta se responde antes de una determinada palabra clave que proporciona una pista en la pregunta, una acción conocida como "potenciar". Responder incorrectamente a un sorteo se llama "negar" y puede incurrir en una penalización de 5 puntos para un equipo. Después de que ocurre una negativa, el moderador continúa leyendo el resto de la pregunta para el otro equipo. Por lo general, no hay más penalizaciones después de que un equipo ya ha negado.
Bonos
Estos monómeros biológicos suelen estar en forma zwitterónica. Para 10 puntos cada uno:
[10] Nombre de esta clase de moléculas que componen proteínas, ejemplos de las cuales incluyen triptófano, alanina y lisina.
ANSWER: aminoácidos
[10] Durante la traducción, los aminoácidos están polimerizados por estos complejos, que se forman en los nucleolos.
ANSWER: ribosomas
[10] Algunas proteínas pueden convertirse en agentes infecciosos. Este es el nombre de esas proteínas mal desarrolladas que son responsables de la enfermedad de vaca loca y Kuru.
ANSWER: prions
2011 Collegiate Novice
Las bonificaciones suelen tener varias partes, relacionadas por un hilo común, pero no necesariamente relacionadas con el sorteo que se respondió. Los bonos también suelen presentarse con un tema o hecho que los conecta antes de que se lean las preguntas. Un equipo suele ser recompensado con 10 puntos por cada respuesta correcta en un bono. Las bonificaciones son los únicos tipos de preguntas que permiten la consulta entre los miembros del equipo, y normalmente se otorgan 5 segundos después de la pregunta para consultar antes de que se requiera una respuesta. Por lo general, solo el equipo que respondió el sorteo correctamente puede responder la bonificación, aunque algunos formatos permiten que el equipo contrario responda aquellas partes de la bonificación que el equipo que ganó la bonificación no respondió correctamente, un elemento de juego conocido como " rebote" o "rebote." Los tipos de preguntas de bonificación menos utilizados incluyen bonificaciones de opción múltiple (a veces vistas en Science Bowl), bonificaciones de lista (que requieren respuestas de una lista dada) y "30-20-10" bonificaciones (que brindan pequeños conjuntos de pistas para una sola respuesta en orden decreciente de dificultad, y se otorgan más puntos por dar la respuesta correcta en una pista anterior. La bonificación 30-20-10 se prohibió oficialmente en ACF en 2008 y NAQT en 2009.
Variaciones
Existen varias variaciones en el juego de quiz bowl que afectan la estructura y el contenido de las preguntas, las reglas del juego y el formato de la ronda. Un formato estandarizado es el formato piramidal de lanzamiento/bonificación, que se usa en las competencias NAQT y ACF (o mACF, refiriéndose a conjuntos de preguntas producidos en un estilo similar a los de ACF).
La mayoría de los productores de preguntas de quiz bowl, incluidos ACF y NAQT, publican una distribución de la cantidad de lanzamientos y bonificaciones por ronda que incluirán material de un área de estudio determinada.
Las tiradas de ACF/mACF están escritas en estilo piramidal y, por lo general, son mucho más largas que las preguntas de College Bowl y NAQT. Los juegos generalmente no tienen tiempo y duran hasta que se lee un total de 20 lanzamientos. La distribución publicada de ACF quiz bowl enfatiza temas académicos, con muy poca cultura popular. Sin embargo, muchos "housewrites", o conjuntos de preguntas escritos por las propias escuelas, pueden optar por modificar la distribución de categorías.
NAQT es otra variación común del formato de sorteo/bonificación que equilibra el rigor académico con una variedad más amplia de temas, incluida la cultura popular y una mayor cantidad de eventos actuales y contenido geográfico. A diferencia de muchos eventos de mACF, la mayoría de las preguntas utilizadas en este formato son escritas y vendidas por NAQT. NAQT también usa "marcas de poder" en sus tiradas, que premian a los jugadores con 15 puntos en lugar de 10 por una tirada contestada antes de un punto predeterminado. Los juegos que se juegan según las reglas del NAQT consisten en dos mitades de nueve minutos y un total de 24 lanzamientos. Las tiradas NAQT suelen ser más cortas que la mayoría de las tiradas piramidales debido a los límites de caracteres más cortos en sus preguntas. El formato utilizado para el ahora desaparecido torneo College Bowl utiliza preguntas comparativamente más cortas. El juego es relativamente rápido, ya que se juega en mitades de ocho minutos, con un total habitual de 22 a 24 tiradas.
El Honda Campus All Star Challenge y el University Challenge en el Reino Unido usan formatos similares.
Los partidos que se juegan en el Campeonato Académico Nacional y sus torneos afiliados se dividen en cuatro cuartos, con diferentes estilos de juego en cada fase. Los torneos individuales pueden usar rondas de hoja de trabajo, rondas relámpago o sorteos sin bonificaciones que los acompañen.
La temporada de quiz bowl 2020-2021 experimentó un aumento espectacular en la cantidad de grandes concursos de quiz bowl en línea debido a la pandemia de COVID-19. Se cancelaron los torneos de quiz bowl en persona, incluidos todos los Campeonatos Nacionales NAQT. Las competencias en línea, a menudo utilizando las plataformas Zoom o Discord, fueron ampliamente utilizadas por los directores de torneos, incluidos los organizadores de campeonatos estatales en 2020-21, así como para los torneos nacionales de escuelas secundarias NAQT HSNCT y PACE NSC. Esto permitió la competencia a pesar de los requisitos de bloqueo nacionales e internacionales. Estos partidos y torneos se llevaron a cabo de manera similar a la competencia en persona, aunque algunos torneos cambiaron a formatos de solo lanzamiento.
Preparación
Dado que las preguntas generalmente se derivan de un "canon" de temas, los jugadores suelen revisar y practicar con preguntas de competencias anteriores para prepararse para los próximos torneos. Existen varios sitios web para este propósito, el más utilizado es QB Reader, un simulador de concursos para un solo jugador que también incluye una base de datos navegable de preguntas anteriores; Protobowl, un simulador de concursos multijugador en tiempo real; y QuizBug 2, un simulador de tazones de prueba para un solo jugador.
Los jugadores a menudo investigan y escriben sus propias preguntas para prepararse para el concurso. La participación activa en los cursos académicos también ayuda a prepararse para el concurso. Memorización ciega de hechos de alta frecuencia fuera de contexto, a menudo denominados "stock" pistas, es un método común de preparación de cuestionarios, pero generalmente se desaconseja porque la memorización generalmente tiene poca utilidad académica. Los jugadores se benefician de la exposición a una amplia gama de temas escolares y culturales, memorización y habilidades de estudio, así como una mayor capacidad para cooperar y trabajar en equipo.
NAQT también vende listas de temas sobre los que se pregunta con frecuencia en sus preguntas.
Concursos
El quiz bowl se juega principalmente en torneos de un solo día. Algunos eventos tienen reglas de elegibilidad que dictan quién puede participar, como permitir solo jugadores de primer y segundo año o excluir a estudiantes graduados. Además, la mayoría de los torneos permiten que compitan varios equipos de una sola escuela.
Algunas escuelas organizan torneos intramuros en los que puede jugar cualquier equipo formado por alumnos. El concurso de preguntas de la escuela secundaria a menudo se juega durante un período prolongado de tiempo en las escuelas dentro de un área local o una conferencia atlética preexistente, o en partidos individuales contra otras escuelas.
Algunas variantes regionales organizadas para estudiantes de primaria incluyen Knowledge Bowl, Competencia académica de Ohio (OAC), Desafío académico del comisionado de Florida (CAC) y varios concursos de televisión como It&# 39;s Académico. Las asociaciones de atletismo y actividades en algunos estados de EE. UU. también organizan concursos de preguntas y respuestas, incluidos MSHSAA de Missouri, IHSA de Illinois, KSHSAA de Kansas y VHSL de Virginia.
Además, se han desarrollado varios formatos para evaluar el conocimiento en áreas específicas como la Biblia, los clásicos, la ciencia y la ciencia agrícola. DECA organiza eventos de quiz bowl en sus competencias que evalúan el conocimiento sobre temas comerciales y de mercado. La Universidad de Gallaudet patrocina un National Academic Bowl para estudiantes de secundaria sordos. Torneos designados como "basura" concéntrese en la cultura pop y las preguntas de trivia deportivas.
Torneos nacionales
Hay varios campeonatos nacionales de nivel universitario, para los cuales los equipos generalmente se clasifican a través de competencias regionales. Incluyen:
- Torneo del Campeonato Intercolegiado de NAQT
- Torneo del Campeonato Comunitario de NAQT (CCCT)
- ACF Nationals
- Honda Campus All-Star Challenge (HCASC)
Cada año se llevan a cabo varias competencias nacionales en los Estados Unidos para estudiantes de secundaria. En comparación con el nivel universitario, generalmente hay más torneos que permiten que los equipos se clasifiquen. Los torneos nacionales incluyen:
- Torneo del Campeonato Nacional de la Escuela Superior de NAQT (HSNCT)
- Asociación para el Campeonato Escolar Nacional de Excelencia de la Competencia Académica (PACE NSC)
- La Asociación Académica Nacional y el Campeonato Académico Nacional de Preguntas Ilimitadas (NAC)
- JROTC Leadership and Academic Bowl (JLAB)
Los siguientes torneos de escuelas secundarias son para equipos únicos de estrellas de cada estado de EE. UU. u otra subdivisión política:
- National All-Star Academic Tournament (NASAT)
- Torneo Nacional de Excelencia Académica (NTAE) (antes conocido como el Desafío Académico Panasónico)
También hay un torneo para estudiantes de secundaria:
- Torneo del Campeonato Nacional de la Escuela Media (MSNCT)
A partir de 2018, NAQT ha organizado el Torneo de Campeonato Nacional de Jugadores Individuales (IPNCT). Desde 2019, IPNCT se ha separado en divisiones de escuela secundaria y escuela intermedia.
Valor educativo
Algunos defensores de la reforma buscan aumentar el valor educativo y la imparcialidad de los quiz bowl, principalmente mediante el uso de preguntas piramidales. Muchas competencias por debajo del nivel universitario son criticadas por el uso de preguntas de verificación rápida, que alientan a los participantes a confiar más en su capacidad para comunicarse rápidamente que en el conocimiento de los temas evaluados. Algunos torneos, como College Bowl, son criticados por ser insuficientemente académicos, incluido el uso de pistas superfluas en sus preguntas y por reciclar preguntas de años anteriores. El uso de "mangueras," las pistas engañosas que disuaden a los jugadores de entrar demasiado pronto, también se consideran una marca de "malo" tazón de prueba.
Algunos critican el uso de problemas de cálculo matemático en los sorteos por premiar las habilidades de resolución rápida de problemas sobre el conocimiento conceptual y por no ser piramidales por naturaleza.
Difusión
Los concursos de preguntas han estado en la televisión durante muchas décadas en algunas áreas y, por lo general, cuentan con competidores de las escuelas secundarias locales. Muchas de estas competencias pueden tener reglas y formatos que difieren ligeramente de los cuestionarios estandarizados.
College Bowl se transmitió en la radio NBC de 1953 a 1955. El programa pasó a la televisión como General Electric College Bowl y se transmitió de 1959 a 1970, primero en CBS y más tarde en NBC. College Bowl regresaría a la radio CBS de 1979 a 1982, y HCASC se transmitió en BET de 1990 a 1995. El Campeonato Académico Nacional Texaco Star se desarrolló de 1989 a 1991 en Discovery Channel y fue presentado por Chip Beall y Mark L. Walberg. En 1994, se distribuyó como Star Challenge y fue presentado por Mark L. Walberg. University Challenge tiene licencia de CBCI de Granada TV Ltd. y aún se transmite en el Reino Unido. Reach for the Top, una competencia canadiense con un formato similar a un concurso de preguntas, se transmitió en el CBC en el pasado.
Concursantes del programa de juegos
Quiz bowl ha recibido cobertura mediática debido a la cantidad de concursantes de programas de juegos de gran éxito con antecedentes en la actividad. NAQT mantiene una lista de jugadores de quizowl actuales y anteriores en cualquier nivel que han aparecido en programas de televisión. Varios de los principales ganadores de dólares en la historia de Jeopardy! incluyen exjugadores como Ken Jennings, Matt Jackson, David Madden y Brad Rutter. Tal es la correlación entre el éxito en Jeopardy! y la experiencia en los quiz bowls que Jennings describió la competencia como una "liga menor" para el programa y para otros concursos televisivos de programas de preguntas y respuestas.
Obras citadas
- Jennings, Ken (2006). Brainiac: Aventuras en el Mundo Curioso, Competitivo, Compulsivo de Trivia Buffs, Villard
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