Taumatropo

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Ambos lados de un thaumatrope de 1825 (haga clic para una simulación de su apariencia en uso)

Un taumatropo es un juguete óptico que fue popular en el siglo XIX. Un disco con una imagen en cada lado está atado a dos trozos de cuerda. Cuando las cuerdas se hacen girar rápidamente entre los dedos, las dos imágenes parecen mezclarse en una. Tradicionalmente se ha pensado que el juguete demuestra el principio de persistencia de la visión, una explicación controvertida de la causa del movimiento ilusorio en la animación estroboscópica y el cine.

Ejemplos de imágenes de taumatropos comunes incluyen un árbol desnudo en un lado del disco y sus hojas en el otro, o un pájaro en un lado y una jaula en el otro. Muchos taumatropos clásicos también incluían acertijos o poemas cortos, con una línea a cada lado.

Thaumatropes puede proporcionar una ilusión de movimiento con los dos lados del disco cada uno representando una fase diferente del movimiento, pero no se sabe que se han producido ejemplos hasta mucho después de la introducción del primer dispositivo de animación generalizado: el fenakistiscope.

Los taumatropos a menudo se consideran antecedentes importantes de las películas y, en particular, de la animación.

El nombre se traduce aproximadamente como "turner maravilla", del griego antiguo: θαῦμα "maravilla" y τρόπος "girar".

Invención

Un artículo de 2012 sostiene que un disco de hueso prehistórico encontrado en el refugio rocoso de Laugerie-Basse es un taumatropo, diseñado para ser hilado usando tiras de cuero ensartadas a través de la perforación central.

La invención del taumatropo generalmente se atribuye al médico británico John Ayrton Paris. Describió el dispositivo en su libro educativo para niños de 1827 La filosofía en el deporte hecha ciencia en serio, con una ilustración de George Cruikshank.

El matemático británico Charles Babbage recordaba en 1864 que el taumatropo fue inventado por el geólogo William Henry Fitton. Babbage le había contado a Fitton cómo el astrónomo John Herschel lo había desafiado a mostrar ambas caras de un chelín a la vez. Babbage sostuvo la moneda frente a un espejo, pero Herschel mostró cómo ambos lados eran visibles cuando la moneda se hacía girar sobre la mesa. Unos días más tarde, Fitton le llevó a Babbage una nueva ilustración del principio, que consistía en un disco redondo de cartulina suspendido entre dos trozos de seda cosida. Este disco tenía un loro de un lado y una jaula del otro. Babbage y Fitton hicieron varios diseños diferentes y divirtieron a algunos amigos con ellos durante un rato. Se olvidaron de ello hasta que unos meses después se enteraron del "maravilloso invento del Dr. Paris".

El artista francés Antoine Claudet declaró en 1867 que había oído que París había estado presente una vez cuando Herschel demostró su truco de la moneda giratoria a sus hijos y posteriormente se le ocurrió la idea del taumatropo.

Claudet también observó en 1867 que el taumatropo podía crear una ilusión tridimensional. Un taumatropo rectangular giratorio con las letras alternas del nombre "Victoria" a cada lado, mostraba la palabra completa con las letras a dos distancias diferentes del ojo del observador. Si las dos cuerdas del taumatropo están unidas al mismo lado de la tarjeta, el grosor de la tarjeta representa una pequeña diferencia en las distancias cuando cada lado es visible.

Producción comercial

El primer taumatropo comercial se registró en Stationers' Hall el 2 de abril de 1825 y publicado por W. Phillips en Londres como The Thaumatrope; siendo Rondas de Diversión o Cómo Agradar y Sorprender por Turnos, vendidos en cajas de 12 o 18 discos. Incluía una hoja con lemas o acertijos para cada disco, muchas veces con un significado político. Paris era ampliamente considerado como el autor, pero no se mencionaba en el producto ni en su empaque y más tarde afirmó en una carta a Michael Faraday: "Fui inducido a publicarlo por primera vez, por el sincero deseo de mi difunto". amigo Wm Phillips. (...) Debo agregar que nunca le puse mi nombre".

Se criticó el elevado precio de un juego (siete chelines por 12 discos o media guinea por 18), media guinea habría sido aproximadamente el salario de una semana para un trabajador promedio. También se defendió: su inventor debería poder ganar algo con su invento mientras era nuevo, antes de que fuera ampliamente copiado como se vio antes con el caleidoscopio. Paris afirmó más tarde que ganó £ 150 con sus ventas en el Reino Unido.

Como era de esperar, las copias piratas pronto se hicieron comunes y eran mucho más baratas. Por ejemplo, el 'Diversión Taumatropical' Estaba disponible en cajas de seis discos por un chelín.

Aunque el juguete se hizo muy popular, las copias originales ahora son muy raras; Actualmente sólo se conoce un conjunto existente producido por W. Phillips (en la colección de Richard Balzer) y un solo disco se encuentra en la Cinématheque Française.

Otros de los primeros editores en todo el continente fueron Alphonse Giroux & Compagnie en Francia y Trentsensky en Austria. En 1833, estas empresas serían las primeras editoras del próximo gran "juguete filosófico" locura: el Phénakisticope.

Animación

En la primera edición de 1827 de "Filosofía en el Deporte" John Ayrton Paris describió una versión con un marco circular alrededor del disco a través del cual se pasaban las cuerdas. Un pequeño tirón de las cuerdas provocaría un cambio menor en el eje de rotación y, por tanto, un ligero cambio en la posición de las imágenes mientras giran. Por lo tanto, una versión adaptada del taumatropo estándar de caballos y jockeys podría mostrar primero al jockey sobre el caballo antes de ser arrojado sobre su cabeza. En una nueva edición del libro de 1833, este ejemplo fue reemplazado por una versión sin anillo pero con una cuerda elástica agregada para cambiar el eje tirando de él. Esta versión mostraba a un hombre bebiendo bajando y levantando una botella hacia y desde su boca, con una ilustración de los diferentes lados del disco y los diferentes estados de la imagen resultante. En el libro se describen varios otros ejemplos. Las bolas de un malabarista podían parecer en movimiento y las dos bolas pintadas podían verse como tres o cuatro cuando se desplazaba el eje de rotación. Un sastre en un púlpito junto a un estanque con un ganso revoloteando en el agua haría que el sastre cayera al agua y el ganso ocupara su lugar en el púlpito. No se conocen versiones producidas comercialmente con estas técnicas.

El 26 de noviembre de 1869, el reverendo Richard Pilkington recibió el "número de diseño registrado útil 5074" por su Pedemascopio. Esta era una variación del taumatropo. Tenía una tarjeta con dibujos "pintados en dos posiciones diferentes en ambos lados". Esta tarjeta se colocó en un soporte de caoba de dos partes con un asa y un pasador de latón que semigiraría la tarjeta cuando se girara (un poco de hierro impedía la rotación completa). Se sugirieron variaciones transparentes o recortadas para usar con la linterna mágica.

En 1892, el ingeniero mecánico Thomas E. Bickle recibió la patente británica nº 20.281 por un taumatropo mecánico con "imágenes o diseños que exhiben alguna acción o movimiento en dos fases, que así se presentan alternativamente al ojo en rápida sucesión con pequeños intervalos de descanso".

Taumatropos en la cultura popular

El libro de 1827 Filosofía en el deporte hizo ciencia en serio, siendo un intento de ilustrar los primeros principios de la filosofía natural con la ayuda de juguetes y deportes populares presentaba el taumatropo y advertía contra copias inferiores. El encabezado del capítulo estaba ilustrado con un dibujo de George Cruikshank, que representa a un hombre demostrando el taumatropo a una niña y un niño. Se publicó por primera vez de forma anónima, pero las ediciones póstumas se atribuyeron a John Ayrton Paris.

En la película de Tim Burton de 1999 Sleepy Hollow, el personaje de Johnny Depp demuestra un taumatropo de pájaro y jaula.

En la película de Christopher Nolan de 2006 The Prestige, el personaje de Michael Caine utiliza repetidamente un taumatropo como forma de explicar la persistencia de la visión.

En la película Martin Scorsese 2011 Hugo, la escena final comienza en medio de una conversación sobre precursores del cine, incluyendo el thaumatrope.

En el videojuego de 2013 BioShock Infinite el pájaro y la jaula thaumatrope se utiliza varias veces.

En la película de 2022 The Wonder, un taumatropo aparece con frecuencia a lo largo de la película.

En la película de 2023 Gaslight, se utiliza un taumatropo.

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