Tangente salvaje
Gamigo Inc. (nombre comercial: WildTangent) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Bellevue, Washington. En abril de 2019, fue adquirida por la empresa de juegos alemana Gamigo
.Juegos
Aproximadamente 30 de los juegos del catálogo de WildTangent fueron producidos por los propios WildTangent Game Studios de la compañía. El resto de los juegos de la red de juegos WildTangent son de otros desarrolladores y editores de juegos. Esto incluye juegos como Mall World, que la compañía ha representado para integrar marcas importantes como Levis.
Crítica
Los usuarios se han quejado de que los productos de la empresa tienen un efecto adverso en el rendimiento de su PC o son intrusivos en la experiencia del usuario. PC Magazine escribió en 2004 que, aunque el programa "no era muy" mal, algunas quejas de privacidad estaban justificadas ya que el manual de usuario del programa establece que puede recopilar el nombre, la dirección, el número de teléfono, el correo electrónico y otra información de contacto y podría distribuir la información recopilada con el consentimiento del usuario. . También surgieron preocupaciones sobre la función de actualización automática del software. En 2003, el programa antispyware Spybot clasificó el WebDriver original de WildTangent como programa potencialmente no deseado.
En 2011, WildTangent impugnó un fallo de infracción de patente contra Hulu y contra ella misma por parte de Ultramercial, LLC, que sostenía que las dos compañías habían violado su patente de 2001 US 7346545 , "Método y sistema de pago de regalías de propiedad intelectual por parte del patrocinador interpuesto en nombre del consumidor a través de una red de telecomunicaciones", alegando que la patente fue demasiado abstracto. La Corte de Apelaciones del Circuito Federal confirmó la patente de Ultramercial, afirmando que "no se limita a reivindicar la antigua idea de que la publicidad puede servir como moneda". En lugar de ello, revela una aplicación práctica de esta idea." El tribunal también afirmó que los elementos técnicos necesarios para implementar el sistema descrito eran lo suficientemente complejos como para no ser abstractos. El 21 de junio de 2013, luego de que la Corte Suprema ordenara reexaminar el caso, el Circuito Federal confirmó su decisión y dictaminó que las patentes de Ultramercial eran válidas. Sin embargo, el fallo de la Corte Suprema de 2014 en Alice Corp. v. CLS Bank Int'l redujo la elegibilidad de patente para el software, y posteriormente la Corte Suprema devolvió el caso de Ultramercial al Circuito Federal. . En noviembre de 2014, el Circuito Federal invalidó la patente de Ultramercial a la luz del fallo en Alice, deshaciendo dos de sus propios fallos anteriores y liberando a WildTangent de responsabilidad.
Génesis3D
WildTangent posee el motor de juego Genesis3D creado por Eclipse Entertainment en 1997. El motor se anunció el 4 de julio de 1998. La primera versión beta se lanzó el 30 de julio, seguida por la versión candidata 1 el 2 de marzo de 1999. El motor fue software gratuito y de código abierto bajo la marca "Eclipse" licencia, lo que requiere que las empresas paguen $10,000 para realizar cambios en el código cerrado. En 1999, WildTangent adquirió los activos de Genesis3D de Eclipse Entertainment para utilizarlos en su controlador web. Mientras trabajaban para mejorar el código fuente del motor, Mark O'Hara y su equipo decidieron crear un nuevo motor, Destiny3D, a partir del conocimiento obtenido. Luego, WildTangent adquirió Eclipse Entertainment en enero de 2002. Los juegos notables desarrollados con Genesis3D incluyen los juegos de disparos en primera persona Catechumen (2000) y su sucesor Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001), Ethnic Cleansing (2002) y Special Force (2003), así como el juego de acción y aventuras Dragon's Lair. 3D: Regreso a la Guarida (2002).