Takashi Tokita

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Takashi Tokita (時田 貴司, Tokita Takashi) (nacido el 24 de enero de 1965) es un desarrollador de videojuegos japonés que trabaja para Square Enix. Ha trabajado allí desde 1985 y ha trabajado como diseñador principal de Final Fantasy IV, así como director de Live A Live, Parasite Eve y Chrono Trigger.

Carrera

Tokita se unió a Square en 1985 como empleado a tiempo parcial y no se convirtió en empleado a tiempo completo hasta el desarrollo de Final Fantasy IV. Para los primeros tres juegos de Final Fantasy, trabajó en diseño gráfico, pruebas y efectos de sonido, respectivamente, antes de convertirse en diseñador principal de Final Fantasy IV en 1991.

Tokita quería dedicarse profesionalmente a la actuación en el teatro, pero trabajar en Final Fantasy IV le hizo decidir convertirse en un "gran creador" de videojuegos. Fue una de las 14 personas que trabajaron en el juego. Tokita considera que Final Fantasy IV es el primer juego de la serie que realmente se centra en el drama y el primer juego de rol japonés que presenta "personajes y una trama tan profundos". También considera que Final Fantasy IV es tan bueno porque es la culminación de las mejores partes de los tres primeros juegos.

Chrono Trigger es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Los créditos de dirección fueron atribuidos a Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase y Takashi Tokita. Tetsuya Takahashi tuvo el papel de director gráfico. Además, Takashi Tokita, junto con Yoshinori Kitase, escribieron las diversas subtramas del juego.

Después de ese título, también participó en la producción de Final Fantasy VII.

Se encargó del diseño del juego de Parasite Eve y escribió la historia del juego. Considera que los juegos posteriores de la serie fueron "traspasados" a otros.

Después de los exitosos remakes de Final Fantasy III y Final Fantasy IV, el equipo quiso crear un nuevo juego con el mismo estilo.

Fue el desarrollador principal de Final Fantasy IV: The After Years.

Su mayor inspiración fue Dragon Quest II, ya que lo atrapó emocionalmente como ningún otro juego que había jugado antes.

Entre 2003 y 2007, Tokita fue el jefe de la División de Desarrollo de Productos 7 de Square.

Actualmente, Tokita es gerente sénior y productor en la División de Negocios 8 de Square Enix.

Obras

Año Título Papel(s)
1987 Aliens: Alien 2Diseño gráfico
Cleopatra no Mahō
Nakayama Miho no Tokimeki High School
1988 Hanjuku Hero
1989 Tom Sawyer de Square
La Final Fantasy LegendDiseño de personajes, gráficos sprite, escenario, efectos de sonido
1990 Final Fantasía IIIEfectos de sonido
Rad Racer II
1991 Final Fantasía IVDiseñador de juego líder, escenario
1992 Hanjuku Aa, Sekaiyo Hanjukunare...!Scenario director
1994 Vivir en vivoDirector, diseño de eventos, escenario
1995 Chrono TriggerDirector, scenario
1996 DynamiTracerProductor
1998 Parasite EveDirector, planificador, escenario
1999 Chocobo RacingDirector, scenario, lyricist
Parasite Eve IIAsesor especial
2000 El BouncerDirector, dramatisation, lyricist
2003 Hanjuku Hero Tai 3DDirector, product
2004 Egg Monster HeroProductor
Final Fantasía I & II: Amanecer de AlmasProductor, diseño de juego
2005 Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku HeroDirector, product
Final Fantasía IV AvanceSupervisor
Musashi: Samurai LegendProductor
2006 Mario Hoops 3-on-3Productor superior
2007 Final Fantasía IV DSDirector, executive product
2008 Final Fantasy IV: Los años posterioresProductor, diseño de juego, escenario
Nanashi no JuegoProductor ejecutivo
2009 Final Fantasía: Los 4 Héroes de LuzDirector, scenario
2011 Ikenie no YoruCo-director
Final Fantasy IV: La colección completaSupervisor
2012 Final Fantasía DimensionesProductor, diseño de juego, escenario
Puntuación de los demoniosProductor
2015 Final Fantasía Dimensiones IIDirector general, diseño de juego, escenario, ilustrador, lyricist
Holy DungeonEscritor
2017 Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30 AniversarioFinal Fantasy supervisor de carácter
2019 OninakiProductor creativo
2022 Vivir en vivo (Remake) Productor, escenario, lírico

Referencias

  1. ^ "Takashi Tokita sobre el legado de Final Fantasy IV". juegosradar10 de marzo de 2011. Retrieved 12 de octubre 2021.
  2. ^ a b c Nutt, Christian (2011-04-19). "Años después: la última entrevista de Fantasía IV". Gamasutra. Retrieved 2011-04-19.
  3. ^ a b jeriaska (2011-03-29). "Sound Current: 'Serializing RPG Storylines on Final Fantasy Legends'". Juego de relojes. Retrieved 2016-02-14.
  4. ^ Hayashi, Koichiro (2004-10-17). "Square Enix Discusses DS". 1UP.com. Retrieved 2009-12-11.
  5. ^ a b Xcomp (2007-05-31). "Final Fantasy IV DS Interview". GameBrink. Archivado desde el original el 10-26. Retrieved 2009-12-11.
  6. ^ "Final Fantasy IV Fantasy-Powered Q Una Parte 3". Square Enix. 2008-09-19. Retrieved 2009-12-11.
  7. ^ Square Co (1995-08-22). Chrono Trigger (Super Nintendo Entertainment System). Suave cuadrado. Nivel/área: Créditos.
  8. ^ "Procyon Studio: Entrevista con Masato Kato". Cocoebiz.com. Noviembre de 1999. Archivado desde el original en 2011-07-24. Retrieved 3 de junio, 2007.
  9. ^ a b Mayor Mike; Ken Ogasawara (septiembre de 1997). "Parasite Eve y Cyberbots". GamePro. No. 108. IDG. p. 74.
  10. ^ Spencer (2011-04-01). "Takashi Tokita Interview On Creating New IP & Focusing Less On Focus Groups". Silicona. Retrieved 2013-02-28.
  11. ^ Torres, Tim (2010-09-14). "Entrevista: Takashi Tokita en 4 Héroes de Luz". 2d-x.com. Archivado desde el original el 2010-09-18. Retrieved 2009-12-11.
  12. ^ Cameron Teague (2011-03-08). "PSLS presenta – Takashi Tokita, Diseñador principal para Final Fantasy IV: Colección completa". PlayStation Lifestyle. Retrieved 2013-02-28.
  13. ^ Winkler, Chris (2003-09-20). "Square Enix Talks Situación actual". RPGFan. Retrieved 2013-12-07.
  • Takashi Tokita en IMDb
  • Perfil de Takashi Tokita, entrevistas y galería de fotos en la base de datos Square Haven People
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