Tak y el poder de Juju

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Tak and the Power of Juju es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Avalanche Software y publicado por THQ para GameCube, PlayStation 2 y Game Boy Advance. El juego fue lanzado en Norteamérica el 15 de octubre de 2003 y en Europa el 12 de marzo de 2004.

Jugabilidad

El juego consiste principalmente en plataformas, obstáculos y acertijos. El jugador tiene un medidor de salud representado por la pluma en la cabeza de Tak. Las habilidades de Tak son saltar, atacar y una característica única, la capacidad de interactuar y superar obstáculos con la ayuda de los animales.

  • Orangutans: Árboles bendecidos, luego liberenlos. Si el jugador está de pie en una hoja específica, serán enviados volando. Esto es generalmente para cruzar grandes brechas y chasmos.
  • Rhinos: Puede ser guiado para romper los obstáculos, generalmente las paredes, mientras que ser montado por el jugador.
  • Mono: Si son atacados de alguna manera, lanzarán un coco a lo que sea más cercano a ellos.
  • Emus: Controlable cuando se monta con una distancia de salto más grande que Tak.
  • Oveja: Se puede colocar en cintas de correr para activar contrapciones primitivas tales como puertas y ascensores simples.

Cuando el jugador recibe el Spirit Rattle, obtiene acceso al uso de los "Juju Powers" que se adquieren recolectando fichas esparcidas por el entorno. Para restaurar la salud y el maná de Tak, el jugador debe recolectar plumas, que son mucho más comunes en el entorno que las fichas de Juju Power. El juego incluye en gran medida la recopilación de otros elementos. Uno de los desarrolladores del juego dijo que la jugabilidad se basó en Sly Cooper, el diseño de niveles de la trilogía Jak and Daxter y el humor de . Trinquete y Clank, que son todas franquicias exclusivas de PlayStation.

Trama

Una antigua profecía predice que Moon Juju, el amable protector del pueblo Pupanunu, sería debilitado por el malvado Tlaloc, un amargado chamán Pupanunu, para poder convertir al pueblo Pupanunu en ovejas como venganza por no haber sido nombrado gran chamán. a favor de otro chamán, Jibolba. La profecía también menciona a un gran y poderoso guerrero entrenado por el gran chamán que restauraría el Moon Juju, derrotaría a Tláloc y traería la paz al pueblo Pupanunu.

Habiendo escapado del hechizo de Tláloc, Jibolba cree que su aprendiz Lok es el guerrero de la profecía y se prepara para despedirlo; sin embargo, parece que Lok se ha convertido en una oveja. Jibolba envía a su aprendiz más joven, Tak (con la voz de Jason Marsden), a buscar plantas mágicas y cambiarlo de nuevo, aunque resulta que no es Lok, sino su escudero Tobar. Jibolba le dice a Tak que obtenga el Spirit Rattle, que le permite al portador comunicarse con poderosos espíritus Juju para ayudarlo, mientras encuentra a Lok.

Tak regresa con el Sonajero y descubre que Lok ha sido pisoteado hasta la muerte por un rebaño de ovejas. Jibolba hace que Tak recolecte 100 Yorbels mágicos y el espíritu de Lok del mundo de los espíritus, lo que le permite resucitar con éxito a Lok. Sin embargo, un desafortunado efecto secundario de la resurrección es un caso grave de diarrea (o la "venganza de la resurrección", como la llama Jibolba). En su lugar, Tak obtiene las Piedras Lunares mientras Lok se recupera, restaurando el Juju Lunar a su máxima fuerza.

El Moon Juju revela que el guerrero de la profecía no es Lok, sino Tak, ya que ya ha cumplido casi todo lo que la profecía predijo (para disgusto de Jibolba). Usando su arsenal de hechizos Juju, Tak derrota a Tlaloc y lo convierte en una oveja, cumpliendo finalmente la profecía.

Desarrollo

Tak and the Power of Juju fue creado por John Blackburn, director ejecutivo de Avalanche Software, quien concibió la idea por primera vez en 1995 antes de lanzarla en 1998. El juego estaba destinado a ser un juego de plataformas orgánico. tiene lugar en un mundo natural que carece de las convenciones típicas de los videojuegos con acertijos y obstáculos complejos que no se toma a sí mismo demasiado en serio en un momento en el que otros juegos eran de bloques y tomaban demasiado de la mano a los jugadores con acertijos obvios. El juego fue desarrollado por Avalanche Software para PlayStation 2, GameCube y Game Boy Advance. El juego fue desarrollado bajo los auspicios del canal de televisión Nickelodeon y publicado por THQ, algo sin precedentes en ese momento porque el juego no se basó en ninguno de sus programas o películas existentes en ese momento.

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot le dio a las versiones de GameCube y PlayStation 2 un 6,8 sobre 10 y escribió: "Tak and the Power of Juju" puede servir como un juego de plataformas decente, pero si estás en el Si busca uno en el mercado, no debería ser su primera opción."

El juego vendió más de 1 millón de unidades.

Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Tak and the Power of Juju como "Juego infantil del año para consolas", que finalmente fue otorgado a Mario Party 5.

Secuelas y spin-offs

El juego generó dos secuelas directas, Tak 2: The Staff of Dreams y Tak: The Great Juju Challenge, así como dos derivados basados en . Serie de televisión de Tak, Tak and the Guardians of Gross y Tak: Mojo Mistake.

Serie de televisión

Tak and the Power of Juju es una serie de televisión CGI que debutó en Nickelodeon el 31 de agosto de 2007. Tak and the Power of Juju consta de dos episodios de once minutos. historias por episodio de media hora. Fue la primera serie CGI producida directamente internamente por Nickelodeon. La serie está dirigida por Mark Risley y Jim Schumann.

La serie de televisión habla de Tak y su amigo, Jeera, incluido su maestro, Jibolba, y otros personajes. Tak se enfrenta a la responsabilidad de ser chamán, ya que diariamente tiene que salvar a su aldea de los villanos.

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