Taikyoku shogi

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36×36 variante de la red de ajedrez japonés
La tabla 36×36 del juego con piezas en sus posiciones de apertura

Taikyoku shōgi (japonés: 大局将棋, literalmente "ultimate shogi") es la variante más grande conocida de shogi (ajedrez japonés). El juego fue creado a mediados del siglo XVI (presumiblemente por sacerdotes) y se basa en juegos anteriores de shogi de tablero grande. Antes del redescubrimiento del taikyoku shogi en 1997, se creía que el tai shogi era la variante de ajedrez físicamente jugable más grande jamás vista. (Incluso algunas infinitas variantes de ajedrez se han hecho jugables en el espacio virtual utilizando la representación procesal del tablero a medida que las piezas se mueven hacia afuera, pero, por supuesto, un tablero de ajedrez infinitamente grande no se puede imprimir físicamente). No se ha demostrado que el taikyoku shogi alguna vez haya sido ampliamente utilizado. jugó. Sólo hay dos conjuntos de piezas de taikyoku shogi restauradas y uno de ellos se conserva en la Universidad de Comercio de Osaka. Un juego se puede jugar durante varias sesiones largas y requerir que cada jugador realice más de mil movimientos.

Debido a que el juego se encontró recientemente después de siglos de oscuridad, es difícil decir exactamente cuáles eran todas las reglas. Se han encontrado varios documentos que describen el juego; sin embargo, existen diferencias entre ellos. No está muy claro cuán precisas son las reglas dadas por las fuentes modernas para el juego, porque muchas de las piezas aparecen en otras variantes del shogi con un movimiento consistente allí, pero reciben movimientos diferentes en el taikyoku shogi. El tablero, al igual que las piezas, se hizo mucho más pequeño de lo habitual en las otras variantes, lo que dificultaba el desciframiento de los hallazgos arqueológicos. La investigación sobre este juego continúa.

Reglas del juego

El Taikyoku shogi es muy diferente de otras variantes del shogi de tablero grande: tenjiku shogi, dai dai shogi, maka dai dai shogi y tai shogi. Las diferencias más notables residen en los movimientos de piezas y sus ascensos.

Objetivo

El objetivo del juego es capturar a los reyes y príncipes del oponente. Cuando se captura el último de ellos, el juego termina. No hay reglas para el jaque o el jaque mate; sin embargo, en la práctica un jugador renuncia cuando se le da jaque mate. A diferencia del shogi estándar, las piezas no pueden volver a ponerse en juego después de ser capturadas.

Equipo de juego

Dos jugadores, Blanco y Negro (o 先手 sente y 後手 gote), juegan en un tablero ordenado en una cuadrícula de 36 rangos (filas) por 36 archivos (columnas) con un total de 1.296 cuadrados. Las plazas se diferencian por marcación o color.

Cada jugador tiene un conjunto de 402 piezas en forma de cuña de 207 tipos. Los jugadores deben recordar 253 series de movimientos. Las piezas son de tamaños ligeramente diferentes: las piezas más grandes están cerca del rey y se vuelven progresivamente más pequeñas para las piezas más alejadas del rey, independientemente del poder. En general, las piezas más fuertes están más cerca del rey.

Varios de los nombres en inglés fueron elegidos para corresponder a equivalentes aproximados en el ajedrez occidental, en lugar de traducciones de los nombres japoneses.

Cada pieza tiene su nombre en forma de dos o tres kanji escritos en su anverso. En el reverso de algunas piezas hay otros dos o tres personajes, a menudo de un color diferente (comúnmente rojo en lugar de negro); este reverso se utiliza para indicar que la pieza ha sido promovida durante el juego. Las piezas de los dos lados no difieren en color, sino que cada pieza tiene forma de cuña y mira hacia adelante, hacia el lado opuesto. Esto muestra quién controla la pieza durante el juego.

A continuación se enumeran las piezas del juego y, si se promocionan, a qué piezas se promocionan. Las promociones precedidas de una estrella tampoco se representan como piezas propias, existiendo únicamente como promociones.

(A veces a la reina se le llama "rey libre", una traducción directa de su nombre japonés. El nombre del kirin a veces se traduce en inglés como kylin).

Configuración

Taikyoku Shogi

A continuación se muestra un diagrama que muestra la configuración de las piezas de un jugador. La forma en que un jugador ve sus propias piezas es la misma que el jugador contrario verá sus piezas.

Distribución de la Junta
D GB D D GB D
PPPPPPPPP PPPPPPPPP PPPPPPPPP PPPPPPPPP
LCMKVMOXLBVPVHBNDH DKSEHFELSPVLTGSCLD DGSCTGVLSPELHFSEDK DHBNVHVPLBOXVMMKRC
CHSLVRWNREMSDHSGN OSEABSSGLPTBEIMM GEIBETLPSGBSEAOS GNHSSDMREWNVRSLCH
CEBLEBHOMBREOWCMCSSWBM BTOCSFBBOSQSNRDLI FERDSNSQOBBSFOCBT BMSWCSCMOWHOMBREEBVICE
TCVWSXSí.FHVBABEWLH CKOMCCWSESVSNTTFRM MTTFNTVSSeguro.NBCCOMCK LHEWABVBFHSí.SXVWTC
WC#HDSMPRWBFLEGFD PSFYSTBIWGFKRCAGT LLHMPHFWGBISTFYPS FDEGFLWBPRSMHD#WC
CICEBRWFFCMFVTAsí que... LSCLCRRHÉlVOGDVamos.DV DSVamos.GDVOÉlRHCRCLLS Así que...VTMFFCWFRBCECI
SVVENPICGPGHOCN SASRGLLNCTSGVDWLGG VGWLVDSGCTLNGLSRSA CNOHPGCGPINVESV
GCSIRNRWBGROLTLEBO WDFPRBOKPCWAFICKM PMCFIWAPCOKRBFPWD BORITTROBGRWRNSIGC
RVNosotrosTDSMCORAFOMSRP RUSSGRRTBABDWRSNK DESGUYABARTGRSSRU RPMSFORACOSMTDFGRV
LTSRRWDMMLLOBCRecursos humanos FREDCDFTQRSLGGK CPGRGRSQFTWOEDFR Recursos humanosBCLOMRDMWRRWTL
Leyenda
AB – El jabalí enojado
B – Obispo
BA – Oso que corre
BB – Oso ciego
BC – Cadete de Bestia
BD - Demonio Budista
BE – Soldado de Oso
BG – Obispo General
BI – Perro ciego
BL – Dragón Azul
BM – Mono ciego
BN – Soldado Ardiente
BO – Beast Officer
BS – Soldado de Boar
BT – Tigre ciego
C – Cobre General
CA – Capricornio
CC – Cock chino
CD – Dove de cerámica
CE – Águila Nube
CG – General de pollo
CH – Soldado del carro
CI – Stone Chariot
CK – Cock volador
CL – Dragón Nube
CM – Mono de escalada
CN – Center Standard
CO – Captive Officer
CP – Prince
CR – Copper Chariot
CS – Cat Sword
CT – Cadete cautivo
D – Perro
DE – Elefante borracho
DG – Perro rugiente
DH – Dragon Horse
DK – Dragon King
DO – Burro
DM – Demonio de Fuego
DS – Espíritu Oscuro
DV – Deva
EA – Earth General
EB – Badger encantado
EC – Earth Chariot
ED – Dragón de la Tierra
EG – Fierce Eagle
EL – Águila de soar
ES – Barbarian Oriental
EW – Lobo malvado
F – General del Fuego
FC – Gato volador
FD – Dragón Volador
FE – Águila libre
FG – Fragrant Elephant
FH – Caballo Volador
FI – Dragón de Fuego
FL – Leopard feroz
FO – Demonio Forestal
FP – Pup gratis
FR – Demonio libre
FS – Vacío volador
FT – Libre Dream-Eater
FY – Goose Volador
G – General de Oro
GB – Entre
GC - Carrito de oro
GD – Gran Dragón
GE – Great Standard
GG – Gran General
GL – Deer de oro
GM – Gran Maestro
GN – Wood General
GO – Golden Bird
GR – Gran paloma
GS – Great Stag
GT – Gran Tortuga
GU – Guardián de los dioses
H – Caballo General
HD – Perro aullador
HE – Soldado de Ram-Head
HF – Horned Falcon
HM – Hook-Mover
HO – Horseman
HR – Caballo Corredor
HS – Soldado de Caballo
I – Iron General
K – Rey
KM – Kirin-Master
KR – Kirin
L – Lance
LB – Soldado de Longbow
LC – carro izquierdo
LD - León Perro
LE – Dragón Izquierdo
LG – General de Izquierda
LH – Caballo liberado
LI – Lion Hawk
LL – Pequeña tortuga
LN – León
LO – Goblin de larga data
LP – Soldado Leopard
LS – Little Standard
LT – Tigre izquierdo
M – General de Montaña
MF – Mountain Falcon
MK – Mono lateral
ML – Águila de montaña izquierda
MR – Aguila de montaña derecha
MS – Mountain Stag
MT – Maestro del Centro
N – Knight
NB – Northern Barbarian
NK – Rey vecino
NT – Lobo violento
O – Ox General
OC – Oxcart
OK – Old Kite
OM - Mono antiguo
OR – Rata vieja
OS – Soldado Ox
OW – Búho de bucle
OX - Ox volador
P – Peón
PC – pavo real
PG – Pup General
PH – Phoenix
PI – Pig General
PM – Phoenix-Master
PR – Prancing Stag
PS – serpiente venenosa
Q – Reina
R – Rook
RA – Dragón de lluvia
RB – Pájaro de rotura
RC - Chariot derecho
RD – Dragón Reclinador
RE – Río General
RG – General Correcto
RH – Running Chariot
RI – Dragón derecho
RM – Roc-Master
RN – Running Stag
RO – Rook General
RP – Running Pup
RR – Rabít corriendo
RS – Rear Standard
RT – Tigre corriendo
RU – Serpiente Corredor
RV – Chariot inverso
RW – Running Wolf
S – General de Plata
SA – Side Boar
SC – Soldado de arco cruzado
SD – Front Standard
SE – Soldado de Espada
SF – Side-Flyer
SG – General de Piedra
SI – Dragón del lado
SL – Soldado lateral
SM – Mover lateral
SN – Serpiente Coilado
SO – Soldado
SP – Soldado de Spear
SQ – Square-Mover
SR – Conejo de plata
SS – Serpiente lateral
ST – Cuervo de seguridad
SU – Barbarian meridional
SV – carro de plata
SW – Alas de Swallow
SX - Ox lateral
T – Tile General
TC – Tile Chariot
TD - Tortuga Dove
TF – Zorro traicionero
TG – Tigre Salvaje
TS – Tortuga de serpiente
TT - Tigre derecho
VB – Oso violento
VD - Dragón Violento
VE – Oso vertical
VG – Vice General
VH – Caballo Vertical
VI - Sparrow Vermillion
VL – Leopardo vertical
VM – Movimiento vertical
VO - Ox Violento
VP – Pup vertical
VR – Soldado Vertical
VS – Violento Stag
VT – Tigre Vertical
VW – Lobo Vertical
W – Whale
WA – Dragón de Agua
WB – Agua Búfalo
WC – Carro de madera
WD – Dragón del Viento
Nosotros – Elefante Blanco
WF – Lobo lateral
WG – Water General
WH – White Horse
WL – Demonio de Woodland
WN – Wind General
WO – Madera Dove
WR – luchador
WS – Western Barbarian
WT – Tigre Blanco
YA – Yaksha

Las piezas del Perro Aullador (HD) se colocan a la izquierda y a la derecha dependiendo de sus promociones; el perro aullador que asciende a perro izquierdo a la izquierda, y el perro aullador que asciende a perro derecho a la derecha.

La reina también podría abreviarse FK (rey libre) y el kirin como Ky (kylin).

Juego

Los jugadores se alternan haciendo un movimiento, siendo las negras las primeras en moverse. (Los términos tradicionales 'negro' y 'blanco' se utilizan para diferenciar los bandos durante la discusión del juego, pero ya no son literalmente descriptivos). Un movimiento consiste en mover una sola pieza sobre el tablero y potencialmente promover esa pieza o desplazar (capturar) una pieza enemiga.

Movimiento y captura

La mayoría de las piezas del juego se mueven de una manera única. Una pieza contraria es capturada por desplazamiento: es decir, si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza contraria, la pieza contraria es desplazada y eliminada del tablero. Una pieza no puede moverse a una casilla ocupada por una pieza amiga (es decir, otra pieza controlada por el jugador que mueve).

Cada pieza del juego se mueve siguiendo un patrón característico. Las piezas se mueven ortogonalmente (es decir, hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, en la dirección de uno de los brazos de un signo más, +), o diagonalmente (en la dirección de uno de los brazos de un signo de multiplicación, ×). El león, el león halcón y el caballero son excepciones al comienzo del juego, ya que no se mueven, o no están obligados a hacerlo, en línea recta. (El espíritu budista, el rey enseñante, el caballo celestial y el demonio furioso son similares, pero solo aparecen como piezas de promoción).

Categorías de movimiento

Muchas piezas son capaces de realizar varios tipos de movimiento, y el tipo de movimiento suele depender de la dirección en la que se mueven. Las categorías de movimiento son:

Motores de paso

Algunas piezas mueven sólo un cuadrado a la vez. (Si una pieza amistosa ocupa una plaza adyacente, la pieza móvil puede no moverse en esa dirección; si una pieza opuesta está allí, puede ser desplazada y capturada.)

Los que mueven el paso son el príncipe, los generales (excepto: alfil, torre, cerdo, vicio, grande y bosque), lobos, dragón de tierra, caballo corriendo, conejo corriendo, serpiente tortuga, tórtola, golondrina voladora, dragón de lluvia, ciervo de montaña, cachorro corriendo, serpiente corriendo, serpiente lateral, yaksha, demonio budista, ciervo violento, elefante borracho, rey vecino, carros (excepto: marcha atrás, corriendo y cobre), tigre derecho, tigre izquierdo, dragón de viento, cachorro libre, corriendo pájaro, cometa vieja, osos (excepto los que corren), jabalí, águila de las nubes, gato volador, estandarte pequeño, dragón de las nubes, soldados (excepto soldado y carro), buey violento, espíritu oscuro, deva, perro aullador, motor lateral, ciervo encabritado , leopardo feroz, águila feroz, serpiente venenosa, ganso volador, cuervo pavoneándose, perro ciego, gallo chino, fénix, kirin, buey lateral, jabalí enojado, caballo liberado, gallo volador, monos, bárbaros, gorrión bermellón, búho en picada, rata vieja , espada de gato, alas de golondrina, tigre ciego, volador lateral, serpiente enroscada, dragón reclinado, ir entre, perro, motor vertical, cachorro vertical, caballo vertical, caballo dragón, rey dragón y peón.

Piezas de alcance limitado

Algunas piezas pueden moverse a lo largo de un número limitado (2 a 7) de casillas libres (vacías) a lo largo de una línea recta en ciertas direcciones. Aparte de la distancia limitada, se mueven como piezas de alcance (ver más abajo).

Las piezas de alcance limitado son el rey, los estandartes, el devorador de sueños libre, la paloma de madera, los dragones (excepto: lluvia, costado, viento, nube, volador y reclinado), demonios, bestia cadete, águila de montaña, tigre blanco, cerámica. paloma, tórtola, oficial cautivo, ciervo de montaña, serpiente lateral, gran paloma, tigre corriendo, oso corriendo, yaksha, demonio budista, guardián de los dioses, luchador, carro de oro, ciervo corriendo, oficial de bestias, cachorro libre, pájaro corriendo, cometa vieja, pavo real, maestro fénix, maestro kirin, carro de plata, oso vertical, general de cerdo, general de pollo, general de caballo, general de buey, conejo plateado, ciervo dorado, cadete cautivo, gran ciervo, carro de piedra, águila de nube, halcón de montaña, tigre vertical, carro de cobre, pájaro dorado, ciervo encabritado, búfalo de agua, águila feroz, general de agua, general de montaña, general de fuego, tortugas, lobo vertical, burro, tejón encantado, caballo volador, jabalí enojado, oso violento, caballo liberado, bárbaros , maestro de centro, maestro de roc, jinete, soldados (excepto: torre, cabeza de carnero, lanza y espada), general de ala, general de viento, general de madera, gran maestro y perro rugiente.

Piezas de salto

Varias piezas pueden saltar, es decir, pueden pasar por encima de cualquier pieza intermedia, ya sea amiga o enemiga, sin afectar a ninguna de las dos.

Las piezas que saltan son la paloma de madera, el caballo corriendo, el águila de montaña, el maestro fénix, el maestro kirin, el caballero, el león, el gran ciervo, el vice general, el gato volador, el halcón de montaña, el pájaro dorado, el dragón volador, el fénix, el kirin, las tortugas. , zorro traicionero, maestro del centro, maestro roc, águila libre, halcón león, gran maestro, halcón cornudo, águila alza, perro rugiente y perro león.

Piezas de alcance

Muchas piezas pueden mover cualquier número de casillas vacías a lo largo de una línea recta, limitada únicamente por el borde del tablero. Si interviene una pieza contraria, puede ser capturada moviéndose a esa casilla y eliminándola del tablero. Una pieza de alcance debe detenerse donde captura y no puede pasar por alto una pieza que se encuentre en su camino. Si interviene una pieza amiga, la pieza en movimiento se limita a una distancia que no llega a la pieza que interviene; si la pieza amiga está adyacente, no puede moverse en esa dirección en absoluto.

Las piezas que varían son los estandartes, la reina, el devorador de sueños libre, la paloma de madera, los dragones (excepto: violentos, voladores y reclinados), demonios, caballo corriendo, águila montañesa, ballena, conejo corriendo, tigres (excepto ciegos), serpiente tortuga, paloma de cerámica, lanza, carreta de bueyes, carros, golondrina voladora, cachorro corriendo, serpiente corriendo, gran paloma, oso corriendo, ciervo corriendo, lobo corriendo, cachorro libre, maestro fénix, maestro kirin, oso vertical, jabalí, conejo plateado , ciervo dorado, gran ciervo, águila de las nubes, obispo, grajo, lobo lateral, halcón de montaña, soldados (excepto: espada, ballesta ardiente y ballesta), buey violento, pájaro dorado, caballo blanco, perro aullador, motor lateral, búfalo de agua, tortugas , lobo vertical, buey lateral, caballo liberado, zorro traicionero, maestro roc, gorrión bermellón, jinete, alas de golondrina, volador lateral, gran maestro, mono lateral, motor vertical, buey volador, cachorro vertical, caballo vertical, dragón caballo, rey dragón, halcón cornudo, águila alza, perro rugiente y perro león.

Movimientos de gancho (cambio de rumbo)

El gancho que mueve, el duende de nariz larga, Capricornio y el pavo real pueden mover cualquier número de casillas a lo largo de una línea recta, como una pieza de alcance normal, pero también pueden cambiar abruptamente de rumbo hacia la izquierda o hacia la derecha en 90° en cualquier lugar. a lo largo de la ruta, para luego continuar como una pieza de alcance. Doblar una esquina como esta es opcional.

El alcance cubierto por un movimiento de gancho es el equivalente a dos movimientos de una torre, o dos movimientos de un alfil, dependiendo de la pieza. Sin embargo, un movimiento de gancho es funcionalmente un solo movimiento: la pieza no puede capturar dos veces en un movimiento, ni puede capturar y luego seguir adelante. Debe detenerse ante una pieza intermedia (a menos que primero cambie de dirección para evitarla) y debe detenerse cuando captura, como cualquier otra pieza de alcance. Sólo puede cambiar de dirección una vez por movimiento.

Motores de área

El león y el halcón león pueden dar múltiples (2) pasos en un solo turno. No es necesario que estén en línea, por lo que estas piezas pueden llegar potencialmente a todos los cuadrados dentro de dos o tres pasos del cuadrado inicial, no solo a los cuadrados a lo largo de una de las diagonales u ortogonales. Estos movimientos también son útiles para sortear obstáculos. Un movimiento de área debe detenerse donde captura.

Piezas de salto de alcance limitado

El pájaro dorado y varias piezas promocionadas tienen la opción de saltar un número limitado de casillas y luego continuar en la misma dirección que una pieza de alcance.

Piezas de salto (voladoras)

El dragón antiguo puede saltar sobre cualquier número de piezas, amigas o enemigas, en línea recta, pero sólo al realizar una captura. De lo contrario, se mueve como una pieza de alcance.

Alcance capturando piezas

El gran general, el vice general, el general torre, el general alfil, el dragón violento y el cocodrilo volador pueden saltar sobre cualquier número de piezas, amigas o enemigas, a lo largo de una diagonal u ortogonal. Captan todas las piezas que saltan.

Sin embargo, sólo pueden saltar piezas de rango inferior, ya sean amigos o enemigos. La clasificación relevante es:

  1. Rey, príncipe
  2. Gran general
  3. Vice general
  4. Torre general, obispo general, dragón violento, cocodrilo volador

Piezas individuales

Notación
::Pasos un número limitado de cuadrados a lo largo de una línea recta.
Salta a esta plaza, pasando por cualquier pieza interveniente.
!Igui (captura sin moverse). Cuenta como dos pasos.
Puede saltar directamente a esta plaza, o alcanzarla a través de un movimiento de múltiples pasos.
.Gamas a lo largo de una línea recta, cruzando cualquier número de plazas vacías
.
Puede girar 90° en esta plaza.
.
Peón (歩兵)
  • Paso: El peón puede mover un ortogonal cuadrado hacia adelante.
  • Betza Notation: fW
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Earth general (土将) and go between (仲人)
  • Paso: El general de la tierra y pasar entre sí puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: vW
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Stone general (石将)
  • Paso: El general de piedra puede mover un cuadrado diagonal hacia adelante.
  • Nota: fF

Debido a que no puede moverse ortogonalmente ni hacia atrás, un general de piedra solo puede alcanzar menos de la mitad de las casillas del tablero.

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Iron general (鉄将) and dog (犬)
  • Paso: El hierro general y el perro pueden mover un cuadrado hacia adelante, ortogonal o diagonalmente.
  • Nota: fWfF
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Swooping owl (鴟行), old rat (老鼠) and Strutting crow (烏行)
  • Paso: El búho, la vieja rata y el cuervo que se arrastra pueden mover una ortogonal cuadrada o hacia atrás diagonalmente.
  • Nota: fWbF
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Tile general (将 R) and sword soldier (刀兵)
  • Paso: El soldado de baldosas y espada puede mover un cuadrado diagonalmente hacia adelante o ortogonalmente hacia atrás.
  • Nota: bWfF
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Copper general (銅将), flying goose (鳫飛) and climbing monkey (登猿)
  • Paso: El general de cobre puede mover un cuadrado ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: vWfF
  • Tienen la misma gama de movimientos pero cada uno promueve de manera diferente (ver arriba).
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Reclining dragon (臥龍)
  • Paso: El dragón reclinable puede mover una plaza en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: W
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Coiled serpent (蟠蛇)
  • Paso: La serpiente coilada puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o hacia atrás; o diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: vWbF
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Flying cock (鶏飛)
  • Paso: La polla voladora puede mover un lado ortogonal cuadrado o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: sWfF
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Cat sword (猫刄)
  • Paso: La espada del gato puede mover un cuadrado en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: F

Debido a que no puede moverse ortogonalmente, una espada de gato solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.

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Evil wolf (悪狼)
  • Paso: El lobo maligno puede mover un lado ortogonal cuadrado o hacia adelante; o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fFfsW
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Silver general (銀将) and violent stag (猛鹿)
  • Paso: El estancamiento general y violento de plata puede mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales; o una ortogonal cuadrada hacia adelante.
  • Nota: FfW
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Blind dog (盲犬) and Chinese cock (淮鶏)
  • Paso: El perro ciego y la polla china pueden mover un ortogonal cuadrado hacia atrás o lateralmente o un cuadrado diagonal hacia adelante.
  • Nota: fFbs W
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Old monkey (古猿)
  • Paso: El viejo mono puede mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales o ortogonalmente hacia atrás.
  • Nota: FbW
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Gold general (金将) and violent wolf (猛狼)
  • Paso: El lobo de oro general y violento puede colocar una plaza en las cuatro direcciones ortogonales o diagonalmente hacia adelante, dándoles seis posibilidades.
  • No pueden moverse diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: WfF
  • Las piezas tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Ferocious leopard (猛豹)
  • Paso: El leopardo feroz puede mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales; o ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: FvW
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Blind monkey (盲猿) and blind bear (盲熊)
  • Paso: El mono ciego y el oso ciego pueden mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales o laterales ortogonales.
  • Nota: FsW
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Drunken elephant (醉象), neighboring king (近王) and Rushing boar (行猪)
  • Paso: El elefante borracho, el rey vecino y el jabalí corriendo pueden mover un cuadrado en cualquier dirección, ortogonal o diagonal, excepto ortogonalmente hacia atrás.
  • Nota: FfsW
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Deva (提婆)
  • Paso: La Deva puede mover un cuadrado en cualquier dirección ortogonal o diagonal, excepto diagonalmente hacia adelante a la derecha.
  • Nota: WflFbF
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Dark spirit (無明)
  • Paso: El espíritu oscuro puede mover un cuadrado en cualquier dirección ortogonal o diagonal, excepto diagonalmente hacia la izquierda.
  • Nota: WfrFbF
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Blind tiger (盲虎)
  • Paso: El tigre ciego puede mover un cuadrado en cualquier dirección, ortogonal o diagonal, excepto ortogonalmente hacia adelante.
  • Nota: FbsW
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Prince (太子), left general (左将), right general (右将), bear's eyes (熊眼) and venomous wolf (毒狼)
  • Paso: El príncipe, general izquierdo y derecho, los ojos del oso y el lobo venenoso pueden colocar un cuadrado en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Nota: WF
  • Un príncipe puede entrar en control (no recomendado).
  • Las piezas tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Wood general (木将)
  • Rango limitado: El general de madera puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fF2
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Donkey (驢馬) and enchanted badger (変狸)
  • Rango limitado: El burro y el tejón encantado puede mover uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: W2
  • Su gama de movimientos y promociones son iguales.
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Flying horse (馬麟)
  • Rango limitado: El caballo volador puede mover uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: F2
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Beast cadet (獣曹)
  • Rango limitado: El cadete de la bestia puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante, lado o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: F2fsW2
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King (玉将), fragrant elephant (香象) and white elephant (白象)
  • Rango limitado: El rey, el elefante fragante y el elefante blanco pueden mover uno o dos cuadrados en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Nota: W2F2
  • El rey puede entrar en control (no recomendado).
  • Los elefantes tienen la misma promoción.
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Rushing bird (行鳥)
  • Paso: El ave corriendo puede mover un lado ortogonal cuadrado o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Nota: FfsWfnD
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Angry boar (嗔猪)
  • Paso: El jabalí enojado puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o lateralmente; o
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fF2fsW
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Violent bear (猛熊)
  • Rango limitado: El oso violento puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Paso: Puede mover un lado ortogonal cuadrado.
  • Paso: Una versión del juego tiene el oso violento moviendo un ortogonal cuadrado hacia adelante; otra versión tiene que mover un cuadrado diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: fF2fsW (o FsWfnA en la otra versión)
Eastern barbarian (東夷) and western barbarian (西戎)
  • Rango limitado: El bárbaro oriental y bárbaro occidental pueden mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Paso: Pueden mover un lado ortogonal cuadrado o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: WfFfnD
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Northern barbarian (北狄), southern barbarian (南蛮) and prancing stag (踊鹿)
  • Rango limitado: El bárbaro del norte, el bárbaro del sur y el ciervo pueden mover uno o dos plazas ortogonalmente.
  • Paso: Pueden mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: WfFsnD
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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serpiente venenosa (毒蛇)
  • Paso: La serpiente venenosa puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o laterales.
  • Nota: WfFfsnD
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Old kite (古鵄)

Cometa aquí se refiere al ave de presa.

  • Rango limitado: La vieja cometa puede mover uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones diagonales; o
  • Paso: Puede mover un lado ortogonal cuadrado.
  • Nota: F2sW
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Fierce eagle (猛鷲)
  • Rango limitado: El águila feroz puede mover uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
  • Paso: Puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o lateralmente.
  • Nota: F2fs W
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Guardian of the gods (金剛)
  • Rango limitado: El guardián de los dioses puede mover uno a tres cuadrados en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: W3
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Wrestler (力士)
  • Rango limitado: El luchador puede mover uno a tres cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: F3
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Captive cadet (禽曹)
  • Rango limitado: El cadete cautivo puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o lateral, o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: F3fsW3

Cuando asciende a oficial cautivo (ver arriba), degrada (moviéndose solo dos casillas ortogonalmente en lugar de tres).

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Horse general (馬将), ox general (牛将), wind general (風将) and river general (川将)
  • Paso: El caballo general, el buey general, el viento general y el río general pueden mover un cuadrado ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Pueden mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Nota: fFbWfW3
  • Estas piezas y sus promociones tienen la misma gama de movimiento.
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Fire general (火将)
  • Paso: El fuego general puede mover una plaza diagonal hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Notación: fFvW3
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Water general (水将) and mountain general (山将)
  • Paso: El agua general y general de montaña puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o hacia atrás.
  • Rango limitado: Pueden mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fF3vW
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Buddhist devil (羅刹)
  • Rango limitado: El diablo budista puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Paso: Puede mover un lado ortogonal cuadrado o hacia atrás.
  • Nota: fF3bs W
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Yaksha (夜叉)
  • Paso: El yaksha puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Nota: fFbWsW3
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Sword general (刀将)
  • Paso: La espada general puede mover un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados hacia adelante, ortogonal o diagonal.
  • Nota: bWfW3fF3
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Captive officer (禽吏)
  • Rango limitado: El oficial cautivo puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o laterales; o
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados en las cuatro direcciones diagonales
  • Nota: F3fsW2
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Beast officer (獣吏)
  • Rango limitado: El oficial de la bestia puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente de lado.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: F3fsW2fn H
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Heavenly tetrarch (四天)
  • Rango limitado: El tetrarca celestial puede mover uno a cuatro cuadrados en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Nota: W4F4
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Chicken general (鶏将) and pup general (狗将)
  • Paso: El pollo general y el pup general pueden mover un cuadrado diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Pueden mover uno a cuatro cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Nota: bFfW4
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Pig general (豚将)
  • Rango limitado: El general del cerdo puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás; o
  • Rango limitado: Puede mover uno a cuatro cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: bW2fF4
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Mountain stag (山鹿)
  • Paso: El estancamiento de la montaña puede mover un cuadrado ortogonal hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cuatro cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Nota: fF2fWsW2bW4
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Leopard king (豹王)
  • Rango limitado: El rey leopardo puede mover uno a cinco cuadrados en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Nota: W5F5
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Turtle dove (山鳩)
  • Paso: La paloma de tortuga puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás o hacia los laterales.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cinco cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fF5bs W
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Crossbow soldier (弓兵)
  • Paso: El soldado cruzado puede mover un cuadrado ortogonal hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Nota: fF3bWsW3fW5
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Burning soldier (炮兵)
  • Paso: El soldado ardiente puede mover un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cinco cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno a siete cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Nota: fF5bWsW3fW7
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Lance (香車), oxcart (牛車), and savage tiger (猛虎)
  • Ranging: La lanza, el buey y el tigre salvaje pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: fWW
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Reverse chariot (反車)
  • Ranging: El carro inverso puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: vWW
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Side dragon (横龍)
  • Ranging: El dragón lateral puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o laterales.
  • Nota: fsWW
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Mountain witch (山母)
  • Rango: La bruja de montaña puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta hacia atrás, ortogonal o diagonal.
  • Nota: bWbFF
  • Cuando alcanza el primer rango, debe permanecer allí hasta que sea capturado.
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White horse (白駒), bird of paradise (⿰古寺·⿱時鳥) and multi-general (雜将)
  • Ranging: El caballo blanco, el pájaro del paraíso y el multigeneral pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Ranging: Pueden mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonal hacia adelante.
  • Nota: vWfFF
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Rook (飛車), soldier (兵士), running chariot (走車), square-mover (方行) and gliding swallow (燕行)
  • Ranging: La golondrina, soldado, carruaje, mezcla cuadrada y golondrina puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
  • Nota: WW
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Free serpent (奔蛇), coiled dragon (蟠龍) and whale (鯨鯢)
  • Rango: La serpiente libre, el dragón coilado y la ballena pueden mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, hacia atrás o diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: vWbFF
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Mons.
  • Ranging: Un obispo puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FF

Como no puede moverse ortogonalmente, un alfil sólo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.

Free wolf (奔狼) and running leopard (走豹)
  • Rango: El lobo libre y el leopardo de funcionamiento pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, laterales o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fFFfsWW
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Wizard stork (仙·⿱而鷦)
  • Rango: La cigüeña magistral puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal, hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fFFbsWW
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Flying ox (飛牛), free bear (奔熊), free leopard (奔豹) and great whale (大鯨)
  • Ranging: El buey volador, el oso libre, el leopardo libre y la gran ballena pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: FFvWW
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Treacherous fox (隠狐)
  • Ranging: El zorro traicionero puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Saltar: Una versión del juego le permite saltar a la segunda o tercera plaza en esas direcciones y luego moverse, otra no.
  • Nota: FFvWW. En la versión que permite saltar a las segundas o terceras plazas y continuar, la notación puede ser representada como FFAGvWvDvH(mAmG-FF)(mvDmvH-WW)
Cavalier (騎士) and strong chariot (強車)
  • Rango: El carro cavalier y fuerte puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal hacia adelante o en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWfFF
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Dragón libre (奔龍) y tigre libre (奔虎)
  • Rango: El dragón libre y el tigre libre pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal, excepto ortogonalmente hacia adelante.
  • Nota: FFbsWW
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Queen (奔王), free stag (奔鹿) and strong eagle (勁鷲)
  • Ranging: La reina, el estancamiento libre y el águila fuerte pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Nota: WWFF
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Perro aullador (izquierda y derecha) (𠵇犬)
  • Paso: El perro aullador puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: bWfWW
  • Los perros de aullido izquierdo y derecho tienen la misma gama de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
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Vertical horse (竪馬)
  • Paso: El caballo vertical puede mover un cuadrado diagonal hacia adelante o ortogonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: fFbWfWW
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Spear soldier (鎗兵)
  • Paso: El soldado de la lanza puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás o hacia los laterales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: WfWW
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Vertical pup (竪狗)
  • Paso: El pup vertical puede mover un cuadrado hacia atrás, ortogonal o diagonalmente.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: bFbWfWW
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Raiding falcon (延鷹)
  • Paso: El halcón de asalto puede mover una plaza diagonal hacia adelante.
  • Paso: El halcón de asalto puede mover un lado ortogonal cuadrado.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: fFsWfWW
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Right iron chariot (右鉄車)
  • Paso: El carro de hierro derecho puede mover una plaza en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal hacia atrás a la izquierda.
  • Nota: WBLFF
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Left iron chariot (左鉄車)
  • Paso: El carro de hierro izquierdo puede mover una plaza en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal hacia atrás a la derecha.
  • Nota: WbrFF
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Vertical leopard (竪豹)
  • Paso: El leopardo vertical puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás, lateral o diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: WfFfWW
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Right dog (右犬)
  • Paso: El perro derecho puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o diagonalmente hacia atrás a la izquierda.
  • Nota: bWfWWBLFF
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Left dog (左犬)
  • Paso: El perro izquierdo puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o diagonalmente hacia atrás a la derecha.
  • Nota: bWfWbrFF
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Ram's-head soldier (羊兵) and Flying swallow (飛燕)
  • Ranging: El soldado de la cabeza del carnero y la golondrina de vuelo pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal adelante.
  • Paso: Puede mover una ortogonal cuadrada hacia atrás.
  • Nota: bWfFF
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Wood chariot (木車)
  • Paso: El carro de madera puede mover un cuadrado diagonal hacia la izquierda o diagonalmente hacia la derecha.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: flFbrFvWW
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Tile chariot (瓦車)
  • Paso: El carro de baldosas puede mover un cuadrado diagonalmente hacia la derecha o diagonalmente hacia atrás hacia la izquierda.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: frFblFvWW
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Running boar (走猪), Running pup (走狗), running serpent (走蛇), Earth chariot (土車) and Vertical-mover (竪行).
  • Paso: El jabalí que corre, la serpiente que corre, el carro de la tierra y la escala vertical puede mover un lado ortogonal cuadrado.
  • Ranging: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
  • Nota: WvWW
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Violent ox (猛牛)
  • Paso: El buey violento puede mover un ortogonal cuadrado hacia adelante o hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonal adelante.
  • Nota: vWfFF
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Side wolf (横狼)
  • Paso: El lobo lateral puede mover una plaza diagonal hacia la izquierda o diagonalmente hacia atrás hacia la derecha.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal.
  • Nota: flFbrFsWW
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Buey lateral (横牛)
  • Paso: El buey lateral puede mover un cuadrado diagonal hacia adelante hacia la derecha o diagonalmente hacia atrás hacia la izquierda.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas ortogonalmente laterales.
  • Nota: frFblFsWW
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Side-mover (横行)
  • Ranging: El margen lateral puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal.
  • Paso: Puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: WsWW
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Side monkey (横猿)
  • Paso: El mono lateral puede mover un cuadrado diagonal hacia adelante o ortogonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal.
  • Nota: bWfFsWW
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Gorrión Divino (REFO)
  • Paso: El gorrión divino puede mover un cuadrado diagonal hacia la izquierda o en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal hacia atrás o hacia la izquierda.
  • Nota: WlF. Si la descripción se interpreta como el segundo diagrama, la notación puede ser representada como WflFbF

Nota: esta descripción es ambigua y puede interpretarse de dos maneras.

Plodding ox (歬牛)
  • Paso: El buey de relleno puede mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: FvWW
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Alas de Swallow (燕羽)
  • Paso: Las alas del Swallow pueden mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal.
  • Nota: WfFsWW
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Follador lateral (横飛)
  • Paso: El volante lateral puede mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales; o
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal.
  • Nota: FsWW
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Flying stag (飛鹿) and copper elephant (銅象)
  • Paso: El estadrón volador y el elefante de cobre pueden mover un lado ortogonal cuadrado o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Rango: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: FWvWW
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Vermillion sparrow (朱雀)
  • Paso: El gorrión de un billón puede mover un cuadrado en las cuatro direcciones ortogonales, o diagonalmente hacia adelante a la derecha o diagonalmente hacia atrás a la izquierda.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonal hacia adelante a la izquierda o diagonalmente hacia atrás a la derecha.
  • Nota: WFflFFbrFF
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Turtle-snake (玄武)
  • Ranging: La serpiente de tortuga puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal hacia la derecha o hacia atrás a la izquierda.
  • Paso: Puede mover una plaza en cualquiera de las direcciones restantes.
  • Nota: WFfrFFblFF
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Side boar (横猪)
  • Paso: El jabalí lateral puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante o hacia atrás; o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal.
  • Nota: WFsWW
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Left chariot (左車)
  • Ranging: El carro izquierdo puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal hacia la izquierda.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonal hacia atrás a la derecha.
  • Paso: Puede mover una izquierda ortogonal cuadrada.
  • Notación:
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Right chariot (右車)
  • Ranging: El carro derecho puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonal hacia adelante a la derecha.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal hacia atrás a la izquierda.
  • Paso: Puede mover una cuadra ortogonal derecha.
  • Nota: rWfWfrFFblFF
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Great tiger (大虎)
  • Paso: El gran tigre puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o hacia atrás.
  • Nota: WbsWW
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Right tiger (右虎)
  • Paso: El tigre derecho puede mover un cuadrado diagonal derecho.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal izquierda o diagonal izquierda.
  • Nota: FlWlFF
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Left tiger (左虎)
  • Paso: El tigre izquierdo puede mover una plaza diagonal izquierda.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal derecha o diagonalmente derecha.
  • Nota: FrWrFF
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Great bear (大熊)
  • Paso: El gran oso puede mover un lado ortogonal cuadrado o hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta hacia adelante, ortogonal o diagonal.
  • Nota: WfWfFF
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Running rabbit (走兎)
  • Paso: El conejo que corre puede mover una ortogonal cuadrada o diagonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: bWbFfWfFF
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Left army (左軍)
  • Paso: El ejército izquierdo puede mover una cuadra ortogonal hacia adelante, hacia atrás, derecha o diagonal derecha.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta izquierda, ortogonal o diagonal.
  • Nota: WFlWlFF
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Right army (右軍)
  • Paso: El ejército derecho puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante, hacia atrás, izquierda o diagonal izquierda.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta derecha, ortogonal o diagonal.
  • Nota: WFrWrFF
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Divine turtle (神亀)
  • Paso: La tortuga divina puede mover una plaza diagonal hacia la izquierda o en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta a lo largo de la diagonal trasera, o diagonalmente hacia adelante a la derecha.
  • Nota: WFfrFFbFF
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Running wolf (走狼)
  • Paso: El lobo que corre puede mover un ortogonal cuadrado hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fWfFFsWW
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Flying falcon (飛鷹)
  • Paso: El halcón volador puede mover una ortogonal cuadrada hacia adelante.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFfW
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Burning chariot (炮車)
  • Paso: El carro ardiente puede mover un lado ortogonal cuadrado.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: WfFFvWW
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Dragon king (龍王)
  • Ranging: Un rey dragón puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Paso: Puede mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: WWF
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Dragon horse (龍馬)
  • Ranging: Un caballo dragón puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Paso: Puede mover una plaza en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WFF
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Free boar (奔猪)
  • Paso: El jabalí libre puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, laterales o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: WfsWfFF
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Wind dragon (風龍)
  • Paso: El dragón del viento puede mover un cuadrado diagonal hacia atrás a la izquierda.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante diagonal o diagonalmente hacia atrás a la derecha.
  • Nota: FfFFbrFFsWW
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Cloud dragon (雲龍)
  • Paso: El dragón de la nube puede mover un ortogonal cuadrado hacia adelante o lateralmente.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia atrás o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFWbWW
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Rain dragon (雨龍)
  • Paso: El dragón de lluvia puede mover una ortogonal cuadrada o diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o hacia atrás; o diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: WbsWFbFF
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Fire ox (火牛) and violent wind (暴風)
  • Paso: El óxido de fuego y el viento violento pueden mover un lado ortogonal cuadrado.
  • Rango: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia atrás, hacia adelante o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFWvWW
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Chinese river (淮川)
  • Paso: El río chino puede mover un cuadrado ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFWWW
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Vertical tiger (竪虎)
  • Rango limitado: El tigre vertical puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: fWbW2
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Wind snapping turtle (風鼈)
  • Rango limitado: La tortuga que rompe el viento puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Notación: fF2vWW
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Ejecutando el azulejo (走), Ejecutando el tigre (走) y el oso corriendo ( libera熊)
  • Rango limitado: El movimiento de la baldosa, el tigre de correr y el oso de correr puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente.
  • Ranging: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
  • Nota: sW2vWW
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Golden deer (金鹿)
  • Ranging: El ciervo dorado puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: bF2fFF
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Silver rabbit (銀兎)
  • Rango limitado: El conejo de plata puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: fF2bFF
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Walking heron (歩䳲)
  • Rango limitado: El hierro caminante puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o diagonalmente hacia adelante.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: sW2fF2vWW
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Young bird (𦬨鳥)
  • Rango limitado: El joven pájaro puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: sW2bF2vWW
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Right dragon (右龍)
  • Rango limitado: El dragón derecho puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente derecho.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal izquierda o diagonal izquierda.
  • Nota: rW2lWlFF
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Left dragon (左龍)
  • Rango limitado: El dragón izquierdo puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente izquierda.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal derecha o diagonalmente derecha.
  • Nota: lW2rWrFF
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Dragón azul (青)
  • Ranging: El dragón azul puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o diagonalmente hacia adelante a la derecha.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Nota: sW2vWfrFF
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Tigre blanco (órgano)
  • Ranging: El tigre blanco puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonalmente lateral, o diagonalmente hacia la izquierda.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: vW2sWflFF
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Tigre Divino (continúa)
  • Rango limitado: El tigre divino puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, laterales o diagonalmente hacia la izquierda.
  • Nota: bW2fsWflFF
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Divine dragon (神龍)
  • Rango limitado: El dragón divino puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente izquierda.
  • Rango: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, derecha, hacia atrás o diagonal hacia adelante a la derecha.
  • Nota: lW2rvWfrFF
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Ejecutando el estancamiento (奔ه)
  • Rango limitado: El estancamiento de funcionamiento puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: bW2sWfFF
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Rear standard (後旗)
  • Rango limitado: El estándar trasero puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal
  • Nota: F2WW
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Dove de cerámica (鳩盤) y Rey Elefante (visión roja)
  • Rango limitado: La paloma cerámica y el rey elefante pueden mover uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales
  • Nota: W2FF
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Woodland demon (林鬼) and Free chicken (奔鶏)
  • Rango limitado: El demonio del bosque y el pollo libre pueden mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás o hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: sW2vWfFF
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Horseman (騎兵) and Great horse (大駒)
  • Rango limitado: El jinete y el gran caballo pueden mover uno o dos cuadrados ortogonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: sW2vWfFF
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Free dog (奔犬)
  • Rango limitado: El perro libre puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: sW2bF2vWfFF
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Running ox (走牛)
  • Rango limitado: El buey que corre puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, laterales o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: bF2fsWfFF
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Chariot soldier (車兵)
  • Rango limitado: El soldado del carro puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, ortogonalmente hacia atrás o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: sW2fWWFF
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Fire demon (火鬼) and Water buffalo (水牛)
  • Rango limitado: El demonio de fuego y el búfalo de agua pueden mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Ranging: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: vW2sWFF

El demonio de fuego no puede quemar otras piezas como en el shogi de tenjiku.

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Strong bear (強熊)
  • Rango limitado: El oso fuerte puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, laterales o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: bW2fsWFF
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Liberated horse (風馬)
  • Paso: El caballo liberado puede mover una plaza diagonal hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: fFbW2fWW
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Vertical bear (竪熊) and Vertical soldier (竪兵)
  • Paso: El oso vertical y el soldado vertical pueden mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Rango limitado: Pueden mover uno o dos cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Ranging: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: bWsW2fWW
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Tiger soldier (虎兵)
  • Paso: El soldado tigre puede mover un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal adelante.
  • Nota: bWfW2fFF
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Earth dragon (地龍)
  • Paso: El dragón de la tierra puede mover un cuadrado ortogonal hacia adelante o diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: fWfF2bFF

La Wikipedia japonesa describe otro conjunto de movimientos para esta pieza.

  • Paso: El dragón de la tierra puede mover un cuadrado ortogonal hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonalmente hacia atrás.
  • Nota: fFbWfW2bFF
Silver chariot (銀車)
  • Paso: El carro de plata puede mover un cuadrado diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: bFfF2vWW
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Stone chariot (石車)
  • Paso: El carro de piedra puede mover un cuadrado diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: fFsW2vWW
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Soldado lateral (横兵)
  • Paso: El soldado lateral puede mover un cuadrado ortogonal hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal.
  • Nota: bWfW2sWW
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Gold chariot (金車)
  • Paso: El carro de oro puede mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: FsW2vWW
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Boar soldier (猪兵), leopard soldier (豹兵) and bear soldier (熊兵)
  • Paso: El soldado del jabalí, soldado leopardo y soldado del oso puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Rango limitado: Pueden mover uno o dos cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Ranging: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta hacia adelante, ortogonal o diagonal.
  • Nota: bWsW2fWfFF
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Free pup (奔狗), free ox (奔牛), free horse (奔馬) and free pig (奔豚)
  • Paso: El cachorro libre, el buey libre, el caballo libre y el cerdo libre pueden mover un cuadrado diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás; o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: FsW2vWfFF
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Poco estándar ( ).
  • Paso: El pequeño estándar puede mover un cuadrado diagonal hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWbFfF2
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Carrito de cobre
  • Rango limitado: El carro de cobre puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: fF3vWW
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Forest demon (森鬼)
  • Rango limitado: El demonio del bosque puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o lateral.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fsW3bWfFF
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Great dragon (大龍)
  • Rango limitado: El gran dragón puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFvW3
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Center standard (中旗) and front standard (前旗)
  • Rango limitado: El estándar central y el estándar frontal pueden mover uno a tres cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
  • Ranging: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba). Únicamente, cuando un estándar de centro promueve un estándar frontal, no gana nuevas habilidades.
  • Nota: F3WW
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Great dove (大鳩)
  • Rango limitado: La gran paloma puede mover uno a tres cuadrados en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: W3FF
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Great standard (大旗)
  • Rango limitado: El gran estándar puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonal hacia adelante o en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWbF3fFF
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Vertical wolf (竪狼)
  • Paso: El lobo vertical puede mover un lado ortogonal cuadrado.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: sWbW3fWW
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Side serpent (横蛇)
  • Paso: La serpiente lateral puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal.
  • Nota: bWfW3sWW
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Cloud eagle (雲鷲)
  • Paso: El águila de la nube puede mover un lado ortogonal cuadrado.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: sWfF3vWW
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Goose wing (鴻翼)
  • Paso: El ala de ganso puede mover una plaza en las cuatro direcciones diagonales.
  • Rango limitado: Puede mover uno, dos o tres cuadrados ortogonalmente lado.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: FsW3vWW
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Horse soldier (馬兵) and ox soldier (牛兵)
  • Paso: El soldado de caballo y el soldado de buey puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Rango limitado: Pueden mover uno a tres cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Ranging: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta hacia adelante, ortogonal o diagonal.
  • Tienen la misma gama de movimientos pero promueven de manera diferente (ver arriba).
  • Nota: bWsW3fWfFF
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Spear general (鎗将)
  • Rango limitado: La lanza general puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno, dos o tres cuadrados ortogonalmente lado.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: bW2sW3fWW
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Burning general (炮将)
  • Rango limitado: El general ardiente puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta hacia adelante, ortogonal o diagonal.
  • Nota: bW2sW3fWfFF
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Beast bird (獣鳥) and captive bird (禽鳥)
  • Rango limitado: El pájaro animal y el pájaro cautivo pueden mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Pueden mover uno a tres cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango: Pueden mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFbW2sW3fWW
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Soldado cruzado (弩兵) y gran leopardo
  • Paso: El soldado cruzado y el gran leopardo pueden mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango limitado: Puede mover uno, dos o tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: bWsW2fWfF3
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Thunder runner (雷走)
  • Rango limitado: El corredor de truenos puede mover uno a cuatro cuadrados ortogonalmente hacia atrás o hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta hacia adelante, ortogonal o diagonal.
  • Nota: bsW4fWfFF
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Fire dragon (火龍)
  • Rango limitado: El dragón de fuego puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cuatro cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWbF2fF4
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Water dragon (水龍)
  • Rango limitado: El dragón de agua puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cuatro cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWfF2bF4
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Longbow general (弩将)
  • Rango limitado: El general del arco largo puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente lateral.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fFsW5vWW
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Right phoenix (右鵰)
  • Rango limitado: El fénix derecho puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFsW5
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Peaceful mountain (泰山)
  • Rango limitado: La montaña pacífica puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente hacia adelante o laterales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFfsW5
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Free demon (奔鬼)
  • Rango limitado: El demonio libre puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales o ortogonal derecha.
  • Nota: FFbW5rWW

La Wikipedia japonesa describe otro conjunto de movimientos para esta pieza.

  • Rango limitado: El demonio libre puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales o laterales ortogonales.
  • Nota: FFvW5sWW
Free dream-eater (奔獏)
  • Ranging: El soñador libre puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Nota: FFsW5vWW
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Free fire (奔火)
  • Rango limitado: El fuego libre puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFvW5sWW
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Running dragon (走龍)
  • Rango limitado: El dragón que corre puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante, laterales o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFbW5fsWW
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Great shark (大鱗)
  • Rango limitado: El tiburón puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cinco cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWbF2fF5
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Crossbow general (弓将)
  • Rango limitado: El general del arco cruzado puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cinco cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: bW2sW3fWfF5
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Playful cockatoo (遊䳇)
  • Rango limitado: El gallo juguetón puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Rango limitado: Puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Notación: bF2fF3sW5vW
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Knight (桂馬)
  • Salto: un caballero saltos en un ángulo intermedio entre ortogonal y diagonal, que asciende a un cuadrado hacia adelante más un cuadrado diagonal hacia adelante, en un solo movimiento. Es decir, tiene una selección de dos destinos adelante.
  • El caballero ignora las piezas intervenidas en el camino a su destino, aunque su plaza de destino debe por supuesto estar vacía, o ocupada por la pieza de un oponente (en cuyo caso la pieza del oponente es capturada), al igual que con cualquier otra pieza en movimiento.
  • Nota: ffN
Flying dragon (飛龍)
  • Saltar: El dragón volador puede saltar a la segunda plaza en las cuatro direcciones diagonales.
  • Debido a que no puede moverse ortogonalmente o a cada cuadrado diagonal, un dragón volador sólo puede alcanzar un octavo de los cuadrados en el tablero.
  • Nota: A
Kirin (麒麟)
  • Paso: Un kirin puede mover un cuadrado ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Saltar: Se puede saltar a la segunda cuadra ortogonal.
  • Nota: FsD
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Phoenix (鳳凰)
  • Paso: El fénix puede mover un cuadrado en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: WA
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Flying cat (飛猫)
  • Paso: El gato volador puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás o diagonalmente hacia atrás.
  • Saltar: Puede saltar a la tercera plaza ortogonalmente hacia adelante o laterales, o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: bWbFfsHfG
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Running horse (走馬)
  • Paso: El caballo que corre puede mover un ortogonal cuadrado hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal o diagonalmente hacia adelante.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza diagonalmente hacia atrás
  • Nota: bWbAfWfFF
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Mountain falcon (山鷹)
  • Rango limitado: El halcón de montaña puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza ortogonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales o diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: fDbF2vWfFF. Si esta pieza puede moverse de forma ortogonal, la notación puede ser representada como fDbF2WWfFF
Nota: Esta es la representación del diagrama en la wiki japonesa. Sin embargo, el texto no hace mención de la capacidad de moverse ortogonalmente.
Little turtle (小亀)
  • Rango limitado: La pequeña tortuga puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente de lado.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o en las cuatro direcciones diagonales.
  • Nota: FFsW2vDvWW
Silencio
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Great stag (大鹿)
  • Rango limitado: El gran estancamiento puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWfAbF2
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Left mountain eagle (左山鷲)
  • Rango limitado: El águila de montaña izquierda puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás a la derecha.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza a lo largo de la diagonal izquierda.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal izquierda, diagonalmente hacia la derecha, o en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWlAbrF2fFFblFF
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Right mountain eagle (右山鷲)
  • Rango limitado: El águila de montaña derecha puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás a la izquierda.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza a lo largo de la diagonal derecha.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal derecha, diagonalmente hacia la izquierda, o en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: WWrAblF2fFFbrFF
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Kirin-master (麟師) and Great turtle (大亀)
  • Rango limitado: El kirin-master y la gran tortuga pueden mover uno a tres cuadrados ortogonalmente laterales.
  • Rango: Pueden mover cualquier número de plazas libres en línea recta diagonal o ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Saltar: Pueden saltar al tercer cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: FFvHsW3vWW
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Phoenix-master (鳳師)
  • Rango limitado: El phoenix-master puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente lateral.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal o ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Saltar: Puede saltar a la tercera plaza diagonalmente hacia adelante.
  • Nota: FFfGsW3vWW
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Great master (大師)
  • Rango limitado: El gran maestro puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia atrás.
  • Saltar: Puede saltar a la tercera plaza hacia adelante, ortogonal o diagonal.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta hacia adelante, ortogonal o diagonal, o ortogonalmente hacia atrás.
  • Nota: fGfHbF5sW5fFFvW
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Horned falcon (角鷹)
  • Ranging: El halcón caliente puede moverse como una reina.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza ortogonalmente hacia adelante.
  • Nota: WWFFfD
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Soaring eagle (飛鷲)
  • Saltar: El águila amarga puede saltar a la segunda plaza diagonalmente hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Nota: WWFFfA
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Roaring dog (吼犬)
  • Rango limitado: El perro rugiente puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Saltar: Puede saltar a la tercera plaza diagonalmente hacia adelante o en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta diagonal hacia adelante o en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Nota: HWbF3fFF
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Lion-dog (狛犬)
  • Saltar: El perro-león puede saltar a la tercera plaza en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Nota: WWFFHG
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Gran sueño-eater (6)
  • Salto: El gran comedor de sueños puede saltar a la tercera cuadra ortogonal.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Nota: WWFFsH
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Heavenly horse (天馬)
  • Salto: El caballo celestial saltos en un ángulo intermedio entre ortogonal y diagonal, que asciende a un cuadrado hacia adelante más un cuadrado diagonal hacia adelante, en un solo movimiento; o un cuadrado hacia atrás más un cuadrado diagonal hacia atrás, en un solo movimiento.
  • No hace caso omiso de piezas intervenidas mientras salta a su destino, aunque su plaza de destino debe estar vacía, o ocupada por la pieza de un oponente (en cuyo caso se captura la pieza del oponente), al igual que con cualquier otra pieza móvil.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante.
  • Nota: ffNbbNfWW
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Spirit turtle (霊亀)
  • Saltar: La tortuga espiritual puede saltar a la tercera plaza en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Rango: Puede moverse como una reina.
  • Nota: WWFFH
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Treasure turtle (宝亀)
  • Saltar: La tortuga del tesoro puede saltar a la segunda plaza en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Rango: Puede moverse como una reina.
  • Nota: WWFFD
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Wooden dove (鳩槃)
  • Rango limitado: La paloma de madera puede mover uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales, pero tiene la opción de saltar en estas direcciones en lugar de abarcar.
  • Salto más rango limitado: Puede saltar a la tercera plaza en las cuatro direcciones diagonales, y luego (opcionalmente) mover uno o dos cuadrados en la misma dirección.
  • Nota: W2FFG(G-F2)
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Center master (中師)
  • Rango limitado: El maestro del centro puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia atrás.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza y luego mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o diagonalmente hacia adelante.
  • No necesita saltar antes de moverse ni moverse después de saltar.
  • Nota: sW3bF3vDfAbWfFF(fA-FF)(vD-WW)
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Roc-master (鵬師)
  • Rango limitado: El maestro puede mover uno a cinco cuadrados ortogonalmente o diagonalmente hacia atrás.
  • Salto/ Ranging: Puede saltar a la tercera plaza y luego mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal hacia adelante.
  • Ranging: Puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • No necesita saltar antes de moverse ni moverse después de saltar.
  • Nota: GbF5sW5vWW(G-FF)
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Free eagle (奔鷲)
  • Jump/ranging: El águila libre puede saltar a la segunda o tercera plaza, y luego mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales o diagonalmente hacia atrás.
  • Jump/ranging: Puede saltar a la segunda a la cuarta plaza, y luego mover cualquier número de plazas libres en una línea recta diagonal adelante.
  • No necesita saltar antes de moverse o moverse después de saltar.
  • Nota: WWFFDAHG(4,4)(D-WW)(A-FF)(H-WWW)(G-FF)((4,4)-FF)
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Free bird (奔翅)
  • Rango limitado: El pájaro libre puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Salto y rango: Puede saltar hasta tres piezas diagonalmente hacia adelante, y luego opcionalmente continuar cualquier número de plazas libres en esa dirección.
  • Nota: WWbF3(f(mpFF)3-FF)
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3.3
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Great falcon (大鷹)
  • Rango: El gran halcón puede mover cualquier número de plazas en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza ortogonalmente hacia adelante antes (opcionalmente) avanzar en esa dirección.
  • Nota: WWFFvD(vD-WW)
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Teaching king (教王)
  • Salto y rango: El rey de la enseñanza puede saltar hasta tres piezas a lo largo de una línea recta en cualquier dirección diagonal o ortogonal, y luego opcionalmente continuar cualquier número de plazas libres en esa dirección.
  • Nota: HG(H-WW)(G-FF)
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Mountain crane (山鶻)
  • Rango: La grúa de montaña puede moverse como una reina.
  • Saltar: Puede saltar a la tercera plaza y (opcionalmente) continuar en esa dirección.
  • Nota: WWFFHG(H-WW)(G-FF)
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Great eagle (大鷲)
  • Rango: El gran águila puede moverse como una reina.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza en cualquier dirección, ortogonal o diagonalmente, y (opcionalmente) seguir avanzando en esa dirección.
  • Nota: WWFFDA(D-WW)(A-FF)
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Great elephant (大象)
  • Rango limitado: El gran elefante puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Salto y rango: Puede saltar hasta tres piezas en una línea recta diagonal hacia atrás o en una de las cuatro direcciones ortogonales, y luego opcionalmente continuar cualquier número de plazas libres en esa dirección.
  • Nota: fF3pWW(b(mpFF)3-FF)
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313
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Golden bird (金翅)
  • Rango limitado: El pájaro dorado puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia atrás.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia adelante o hacia atrás.
  • Salto y rango: Puede saltar hasta tres piezas diagonalmente adelante, y luego opcionalmente continuar cualquier número de plazas libres en esa dirección.
  • Nota: bF3sW3vW(f(mpFF)3-FF)
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3.3
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Ancient dragon (元龍)
  • Rango: El dragón antiguo puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
  • Salto ascendente: Puede saltar sobre cualquier número de plazas ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  • Nota: FF(v(mpWW)35-WW)
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Rain demon (霖鬼)
  • Rango limitado: El demonio de la lluvia puede mover uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
  • Rango: Puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta ortogonal hacia atrás.
  • Rango: Puede saltar cualquier número de plazas a lo largo de diagonal adelante.
  • Nota: fW3sW2bWW(f(mpFF)35-FF)
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Rook general (飛将)
  • Captura de rango: El general podrido puede volar sobre cualquier número de plazas a lo largo de una línea recta en cualquier dirección ortogonal, siempre y cuando no contengan una real (rey o príncipe) u otra pieza de captura de rango. Todas las piezas que vuela se eliminan del juego.
  • Nota: (cWcdWW)35-WW), ignorando las restricciones de captura
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Bishop general (角将)
  • Captura de rango: El obispo general puede volar sobre cualquier número de plazas a lo largo de una línea recta en cualquier dirección diagonal, siempre y cuando no contengan una real (rey o príncipe) u otra pieza de captura de rango. Todas las piezas que vuela se eliminan del juego.
  • Nota: (cFFcdFF)35-FF), ignorando restricciones de captura
Great general (大将)
  • Captura de rango: El gran general puede volar sobre cualquier número de plazas a lo largo de una línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal, siempre y cuando no contengan un real (rey o príncipe) u otro gran general. Todas las piezas que vuela se eliminan del juego.
  • Nota: (cWcdWcFFcdFF)35-WWFF), ignorando las restricciones de captura
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Violent dragon (猛龍)
  • Rango limitado: El dragón violento puede mover uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones ortogonales.
  • Captura de rango: Puede volar sobre cualquier número de piezas a lo largo de una de las cuatro direcciones diagonales, siempre y cuando no incluyan una real (rey o príncipe) u otra pieza de corteza. Todas las piezas que vuela se eliminan del juego.
  • Nota: W2(cFFcdFF)35-FF), ignorando restricciones de captura
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Flying crocodile (飛鰐)
  • Rango limitado: El cocodrilo volador puede mover uno o dos cuadrados diagonalmente hacia atrás.
  • Rango limitado: Puede mover uno a tres cuadrados diagonalmente hacia adelante.
  • Captura de rango: Puede saltar cualquier número de piezas en una de las cuatro direcciones ortogonales, siempre y cuando éstas no incluyan una real (rey o príncipe) u otra pieza de captación de rango. Cualquier pieza que salte se retira de la tabla.
  • Nota: bF2fF3(cWcdWW)35-WW), ignorando restricciones de captura
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Vice general (reglamento)
  • Saltar: El vicio general puede saltar a la segunda plaza en las cuatro direcciones ortogonales. Este es un salto estándar.
  • Captura de rango: Puede volar sobre cualquier número de plazas a lo largo de una de las cuatro direcciones diagonales, siempre y cuando no contengan un real (rey o príncipe), gran general, u otro vice general. Todas las piezas que vuela se eliminan del juego.
  • Nota: D(cFFcdFF)35-FF), ignorando restricciones de captura
Hook-mover (鉤行)
  • Muévete. El gancho-mover puede mover cualquier número de cuadrados libres en una línea recta en las cuatro direcciones ortogonales, luego (opcionalmente) girar 90° y mover cualquier número de cuadrados libres en una dirección perpendicular.
  • Nota: WW(WW-sWW)
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Goblin (tengu) de punta larga (天)
  • Muévete. El goblin de larga data puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales, luego (opcionalmente) girar 90° y mover cualquier número de plazas libres en una dirección perpendicular.
  • Nota: FF(FF-sFF)

A diferencia de otras variantes shogi, en taikyoku el tengu no puede moverse ortogonalmente, y por lo tanto sólo puede alcanzar la mitad de los cuadrados en el tablero. Este es el movimiento del capricorn, y puede ser un error.

Capricorn (摩羯)
  • Muévete. El capricorn puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en las cuatro direcciones diagonales, luego (opcionalmente) girar 90° y mover cualquier número de plazas libres en una dirección perpendicular.
  • Nota: FF(FF-sFF). Si el capricornio también puede mover una ortogonal cuadrada, la notación puede ser representada como WFF(FF-sFF)
La descripción del Tengu implica que el capricorn también puede mover una ortogonal cuadrada. Si no es el caso, sólo puede llegar a la mitad de los cuadrados en el tablero.
Peacock (孔雀)
  • Muévete. El pavo real puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta a lo largo de una de las dos diagonales delanteras, luego (opcionalmente) girar 90° y mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en una dirección diagonal perpendicular.
  • Rango limitado: Puede mover uno o dos cuadrados en uno de los dos diagonales traseros.
  • Nota: bF2fFF(fFF-sFF)
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Heavenly tetrarch king (四天王)
  • Rango: El rey tetrarca celestial puede mover cualquier número de plazas libres en una línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
  • Saltar: Puede saltar a la segunda plaza antes (opcionalmente) avanzar en esa dirección.
  • Puede capturar una pieza en una plaza adyacente sin moverse (igui).
  • Nota: WWFFDA(cW-bW)
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Lion (獅子)
  • Movida de zona / doble captura: El león puede colocar un cuadrado en cualquier dirección hasta dos veces a su vez. Puede cambiar las direcciones después de su primer paso, y no se limita a seguir una de las ocho direcciones ortogonales o diagonales. Es decir, también puede paso a una de las plazas entre las que un caballero salta al ajedrez occidental.
    • A diferencia de los ganchos, puede continuar después de una captura en el primer paso, potencialmente capturando dos piezas en cada turno.
    • Al volver a su plaza inicial, puede capturar efectivamente una pieza en una plaza adyacente sin moverse. Esto se llama 居喰い igui "alimentación estacionaria".
    • Un movimiento similar sin capturar deja la tabla sin cambios, que es una manera de pasar un giro.
  • Saltar: El león puede saltar en cualquier lugar dentro de dos plazas. Esto equivale a saltar en cualquiera de las ocho direcciones diagonales o ortogonales, o hacer cualquiera de los saltos de un caballero en ajedrez occidental.
  • Nota: OWFDAN(W-bW)(F-bF)
Nota: Las restricciones al capturar un león en chu shogi no se aplican en taikyoku shogi.
Fideicomiso furioso (奮迅)
  • Movimiento de área / doble captura o salto: El enemigo furioso puede moverse como un león; o
  • Rango limitado: Puede mover tres cuadrados en cualquier dirección, ortogonal o diagonal. (Un movimiento normal: sólo puede capturar una vez y no puede saltar al hacer esto.)
  • Nota: WFDANHG(W-bW)(F-bF)
Espíritu budista (subir)
  • Movida de zona / doble captura: El espíritu budista puede moverse como un león, o
  • Rango: Puede moverse como una reina.
  • Nota: WWFFDAN(W-bW)(F-bF)
Lion hawk (獅鷹)
  • Movimiento de zona/doble captura/ranging: El halcón de león puede moverse como león o como obispo.
  • Jump/ranging: Puede saltar a la segunda plaza en cualquier dirección diagonal antes de hacer que un obispo se mueva en esa misma dirección.
  • Nota: WFFDAN(W-bW)(F-bF)(A-FF)
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