Tácticas por turnos

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Tácticas por turnos (TBT) es un género de videojuegos de estrategia. Son simulaciones por turnos de guerra operativa y tácticas militares en confrontaciones generalmente de pequeña escala, a diferencia de consideraciones más estratégicas de los juegos de estrategia por turnos (TBS). El juego táctico por turnos se caracteriza por la expectativa de los jugadores de completar sus tareas utilizando únicamente las fuerzas de combate que se les proporcionan de una manera generalmente realista (o al menos creíble).

Características del género

Se ordena a las unidades individuales que realicen tácticas militares como una emboscada. Captura de Pantalla La batalla por Wesnoth.

La jugabilidad del juego de tácticas por turnos es la contraparte por turnos del género de tácticas en tiempo real. El género tiene sus raíces en los wargaming tácticos y de miniaturas, la recreación de escenarios de batalla utilizando miniaturas o simples fichas de papel. En comparación con otros juegos de estrategia, los juegos de táctica por turnos suelen tener entornos detallados y complejos debido a las implicaciones tácticas de la elevación, la cobertura dura y la línea de visión. Además, en la mayoría de los juegos de táctica por turnos, la fuerza de un jugador se mantiene entre batallas. Esto permite que las unidades se vuelvan más competentes a medida que adquieren más experiencia en batalla. Junto con los escuadrones, a menudo pequeños y especializados, que se utilizan, esto puede fomentar la afinidad entre los jugadores y sus tropas.

Historia

Durante la década de 1980, a medida que las microcomputadoras y las computadoras personales se volvieron más poderosas y más comunes, los desarrolladores de juegos centraron su atención en diseñar juegos de guerra tácticos para ellos. Algunos de los primeros juegos de guerra tácticos para computadora incluyeron la serie de juegos de Gary Grigsby para Commodore 64 y Apple II: Panzer Strike (1987) y Typhoon of Steel ( 1988), mientras que la primera vez que el sistema se construyó correctamente fue con Famicom Wars, que se lanzó para Family Computer en 1988.

Battle Isle es una serie de juegos desarrollados a partir de 1991 por Blue Byte. Ambientados en un planeta ficticio, Chromos, e inspirados en el juego japonés Nectaris (1989), los juegos presentan batallas tácticas futuristas que se juegan en una cuadrícula hexagonal. Los jugadores controlan unidades de combate, que van desde infantería y tanques hasta helicópteros, cazas y bombarderos, así como (especialmente en los juegos posteriores) unidades de apoyo, incluidos transportes de munición y combustible, unidades de exploración y radar, y vehículos de construcción de carreteras y trincheras. Battle Isle también generó un juego de guerra hombre a hombre, Incubation: Time Is Running Out (1997), un título de estrategia incluso anterior que utiliza gráficos totalmente en 3D y admite aceleración de hardware. en el 3dfx Voodoo.

Steel Panthers fue lanzado en 1995 por SSI y se parece mucho a un juego de guerra de tablero traducido a computadora; ofrecía una vista tradicional escuchada, aunque las clasificaciones numéricas no eran visibles en las representaciones de la pantalla. Siguieron dos secuelas; Steel Panthers II: Modern Battles en 1996 y Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 en 1997. Los derechos del juego y el código fuente fueron posteriormente adquiridos por Matrix Games, que desarrolló y lanzó como software gratuito una nueva versión mejorada basada en el motor Steel Panthers III (pero limitada al período de la Segunda Guerra Mundial); esto se conocía como Steel Panthers: ¡El mundo en guerra! (SP:WAW). Otro grupo, SP-Camo, desarrolló y lanzó Steel Panthers: World War II, y Steel Panthers: Main Battle Tank se lanzó en junio de 2005. Los juegos de SP-Camo fueron Basado en el motor Steel Panthers II. Tanto la versión Matrix Games como la SP-Camo tuvieron muchos fanáticos y dieron como resultado varios lanzamientos con gráficos mejorados, cambios en el código del programa y nuevos tipos de unidades.

Otro juego originalmente programado para ser un Squad Leader/ASL computarizado fue Combat Mission. Si bien no es el primer juego de guerra táctica en 3-D, estableció un estándar de realismo en la industria, gracias al modelado de penetración de armadura minuciosamente detallado. No había ningún elemento de primera persona en el juego, lo que imponía una carga realista de mando al jugador y, a diferencia de juegos anteriores como M-1 Tank Platoon o Muzzle Velocity, La intervención humana no era necesaria para garantizar que las tropas fueran capaces de luchar con la misma habilidad que el enemigo informático. Combat Mission: Beyond Overlord recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento en 2000. Se lanzaron dos juegos posteriores en 2002 y 2004, que mejoraron el juego de infantería con una mejor supresión y modelado automático de fuego. El juego contó con un "WEGO" sistema, donde las órdenes se ingresaban secuencialmente y luego el turno se ejecutaba simultáneamente, con una "IA táctica" llevando a cabo ambos conjuntos de órdenes. Este tipo de sistema había sido lo que los diseñadores originales de juegos de guerra de tablero de Firefight et al. había soñado, pero se limitó a crear manualmente.

Tipos

Juegos de guerra tácticos

Los juegos de guerra tácticos son un tipo de juegos de guerra (juego de mesa o videojuego) que modelan el conflicto militar a nivel táctico, es decir, las unidades van desde vehículos y escuadrones individuales hasta pelotones o compañías. Estas unidades están clasificadas según los tipos y alcances de armamento individual.

Juegos de rol tácticos

Este subgénero se utiliza principalmente para referirse a los juegos derivados de los juegos de rol como una alternativa al tradicional sistema por turnos. En dichos títulos, el sistema se ha adaptado para incorporar características de juego de rol. El término "táctico" no se usó ampliamente para describir este tipo de títulos hasta que se lanzó Final Fantasy Tactics, donde popularizó el género en Norteamérica, aunque juegos como Shining Force fueron parte del género durante años. antemano.

MMO

Hay varios juegos tácticos por turnos con juego multijugador en línea que presentan un gran número de jugadores, como Dofus, Gunrox y PoxNora. . Darkwind: War on Wheels, una simulación de carreras de autos orientada al combate, es el único juego táctico por turnos que actualmente tiene un mundo persistente. También es uno de los pocos juegos que simula carreras de autos por turnos.

Desdibujamiento de género

Algunos videojuegos de rol, como The Temple of Elemental Evil y los juegos Gold Box de finales de los 80 y principios de los 80, se han convertido en una realidad. 90, también cuentan con combates tácticos por turnos. Algunos títulos de tácticas por turnos, como Jagged Alliance 2 y la serie X-COM, cuentan con una capa estratégica en tiempo real además del combate táctico por turnos.

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