Táctica militar en la edad contemporánea

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La guerra contemporánea es una guerra que contrasta notablemente con los conceptos, métodos y tecnología militares anteriores, y enfatiza cómo los combatientes deben modernizarse para preservar su valor de batalla. Como tal, es un tema en evolución, visto de manera diferente en diferentes tiempos y lugares. En su sentido más estricto, es simplemente un sinónimo de guerra contemporánea.

En su sentido más amplio, incluye todas las guerras desde la "revolución de la pólvora" que marca el comienzo de la guerra moderna temprana, pero en su lugar se han utilizado otros desarrollos militares históricos, incluido el énfasis de la artillería marcado por la Guerra de Crimea, la dependencia militar de los ferrocarriles. comenzando con la Guerra Civil estadounidense, el lanzamiento del primer acorazado en 1905, o el uso de la ametralladora, el avión, el tanque o la radio en la Primera Guerra Mundial. En otros sentidos, está ligado a la introducción de la guerra total, industrial la guerra, la guerra mecanizada, la guerra nuclear, la contrainsurgencia o (más recientemente) el surgimiento de la guerra asimétrica, también conocida como guerra de cuarta generación.

Tipos

Algunos argumentan que las formas cambiantes de la guerra de tercera generación no representan más que una evolución de la tecnología anterior.

Aéreo

La guerra aérea es el uso de aviones militares y otras máquinas voladoras en la guerra. La guerra aérea incluye bombarderos que atacan concentraciones enemigas u objetivos estratégicos; aviones de combate que luchan por el control del espacio aéreo; aviones de ataque que participan en apoyo aéreo cercano contra objetivos terrestres; aviación naval que vuela contra objetivos marítimos y terrestres cercanos; planeadores, helicópteros y otras aeronaves para transportar fuerzas aerotransportadas como paracaidistas; camiones cisterna de reabastecimiento de combustible aéreo para extender el tiempo de operación o el alcance; y aviones de transporte militar para mover carga y personal.

Asimétrico

Situación militar en la que dos beligerantes de fuerza desigual interactúan y aprovechan sus respectivas fortalezas y debilidades. Esta interacción a menudo involucra estrategias y tácticas fuera de la guerra convencional.

Biológico

La guerra biológica, también conocida como guerra biológica, es el uso de cualquier organismo (bacteria, virus u otro organismo causante de enfermedades) o toxina que se encuentra en la naturaleza, como arma de guerra. Está destinado a incapacitar o matar a los combatientes enemigos. También puede definirse como el empleo de agentes biológicos para producir víctimas en el hombre o en los animales y daños a las plantas o materiales; o defensa contra tal empleo. La guerra biológica implica la liberación intencional de patógenos vivos, ya sea en su forma natural, por ejemplo, los cadáveres de animales enfermos, o en la forma de organismos específicos modificados por humanos.

Químico

La guerra química es una guerra (operaciones militares asociadas) que utiliza las propiedades tóxicas de las sustancias químicas para incapacitar o matar a los combatientes enemigos. Los agentes nerviosos de la guerra química son potentes compuestos anticolinesterásicos formulados deliberadamente para inducir efectos debilitantes o la muerte durante las hostilidades en tiempo de guerra. Una necesidad clave tanto para la preparación comunitaria para emergencias como para la restauración de instalaciones militares donde los agentes han sido procesados ​​y/o almacenados es el acceso a información concisa y oportuna sobre las características y el tratamiento de los agentes, así como pautas de exposición basadas en la salud derivadas de manera clara. por métodos contemporáneos de análisis de datos.

Electrónico

La guerra electrónica se refiere principalmente a las prácticas no violentas utilizadas principalmente para apoyar otras áreas de la guerra. El término se acuñó originalmente para abarcar la intercepción y decodificación de las comunicaciones de radio enemigas, y las tecnologías de comunicación y los métodos de criptografía utilizados para contrarrestar dicha intercepción, así como interferencias, sigilo de radio y otras áreas relacionadas. Durante los últimos años del siglo XX y los primeros años del siglo XXI, esto se ha expandido para cubrir una amplia gama de áreas: el uso, detección y evitación de detección por sistemas de radar y sonar, piratería informática, etc.

Cuarta generación

La guerra de cuarta generación (4GW) es un concepto definido por William S. Lind y ampliado por Thomas X. Hammes, utilizado para describir la naturaleza descentralizada de la guerra moderna. La definición más simple incluye cualquier guerra en la que uno de los principales participantes no es un estado sino una red ideológica violenta. Las guerras de Cuarta Generación se caracterizan por la difuminación de las líneas entre la guerra y la política, los combatientes y los civiles, los conflictos y la paz, los campos de batalla y la seguridad.

Si bien este término es similar a terrorismo y guerra asimétrica, es mucho más limitado. Las insurgencias clásicas y las guerras indias son ejemplos de guerras premodernas, no de 4GW. La guerra de cuarta generación generalmente tiene al grupo insurgente o al lado no estatal tratando de implementar su propio gobierno o restablecer un antiguo gobierno sobre el que actualmente gobierna el territorio. La difuminación de las líneas entre lo estatal y lo no estatal se complica aún más en una democracia por el poder de los medios de comunicación.

Tierra

La guerra terrestre involucra tres tipos de unidades de combate: infantería, blindados y artillería.

La infantería en los tiempos modernos consistiría en infantería mecanizada y fuerzas aerotransportadas. Por lo general, con un tipo de rifle o metralleta, un soldado de infantería es la unidad básica de un ejército.

La guerra blindada en los tiempos modernos involucra una variedad de vehículos de combate blindados con el propósito de batalla y apoyo. Los tanques u otros vehículos blindados (como los vehículos blindados de transporte de personal o los destructores de tanques) son trozos de metal más lentos pero más fuertes. Son invulnerables al fuego de las ametralladoras enemigas, pero propensos a la infantería de cohetes, las minas y los aviones, por lo que suelen ir acompañados de infantería. En áreas urbanas, debido al espacio más pequeño, un vehículo blindado está expuesto a la infantería enemiga oculta pero, como lo demostró la llamada "Carrera del trueno" en Bagdad en 2003, los vehículos blindados pueden desempeñar un papel fundamental en el combate urbano. En áreas rurales, un vehículo blindado no tiene que preocuparse por unidades ocultas a través de terrenos embarrados y húmedos que siempre han sido un factor de debilidad para tanques y vehículos.

La artillería en la época contemporánea se distingue por su gran calibre, disparar un proyectil o cohete explosivo y ser de tal tamaño y peso que requiere una montura especializada para disparar y transportar. Las armas cubiertas por este término incluyen el obús, el cañón, el mortero y el cañón de campaña (denominados colectivamente artillería de cañón, artillería de cañón o artillería de tubo) y artillería de cohetes. Tradicionalmente, el término "artillería" no se ha utilizado para proyectiles con sistemas de guía internos, aunque algunas unidades de artillería emplean misiles tierra-tierra. Los avances recientes en los sistemas de guía de terminales para municiones pequeñas han permitido equipar proyectiles de gran calibre con espoletas de guía de precisión, borrando esta distinción.

Guerrilla

La guerra de guerrillas se define como la lucha de grupos de tropas irregulares (guerrillas) dentro de áreas ocupadas por el enemigo. Cuando los guerrilleros obedecen las leyes y costumbres de la guerra, tienen derecho, si son capturados, a ser tratados como prisioneros de guerra ordinarios; sin embargo, a menudo son tratados por sus captores como combatientes ilegales y ejecutados. Las tácticas de la guerra de guerrillas hacen hincapié en el engaño y la emboscada, en oposición a la confrontación de masas, y tienen mejores resultados en un terreno irregular, accidentado y con una población simpatizante, a la que las guerrillas a menudo buscan ganar o dominar mediante la propaganda y la reforma. La guerra de guerrillas ha desempeñado un papel importante en la historia moderna, especialmente cuando la llevan a cabo movimientos de liberación comunistas en el sudeste asiático (sobre todo en la guerra de Vietnam) y en otros lugares.

Los guerrilleros gravitan hacia las armas que son de fácil acceso, de baja tecnología y bajo costo. Un arsenal típico de la guerrilla moderna incluiría el AK-47, los juegos de rol y los artefactos explosivos improvisados. La principal desventaja de las doctrinas guerrilleras es la imposibilidad de acceder a equipos más avanzados por cuestiones económicas, de influencia y de accesibilidad. Deben confiar en tácticas de unidades pequeñas que implican golpear y correr. Esta situación conduce a la guerra de baja intensidad, la guerra asimétrica y la guerra entre la gente. Las reglas de la guerra de guerrillas son luchar un poco y luego retirarse.

Informatizado

Inteligencia

Propaganda

La propaganda es una forma antigua de desinformación concertada con el envío de un conjunto de mensajes destinados a influir en las opiniones o el comportamiento de un gran número de personas. En lugar de proporcionar información de manera imparcial, la propaganda en su sentido más básico presenta información para influir en su audiencia. La propaganda más eficaz suele ser completamente veraz, pero alguna propaganda presenta los hechos de forma selectiva para fomentar una síntesis particular, o da mensajes cargados para producir una respuesta emocional en lugar de racional a la información presentada. El resultado deseado es un cambio de la narrativa cognitiva del sujeto en la audiencia objetivo.

Psicológico

La guerra psicológica tuvo sus inicios durante las campañas de Genghis Khan al permitir que ciertos civiles de las naciones, ciudades y pueblos huyeran de dicho lugar, sembrando el terror y el miedo a los principados vecinos. Las acciones psicológicas tienen el propósito principal de influir en las opiniones, emociones, actitudes y comportamiento de grupos extranjeros hostiles de tal manera que apoyen el logro de los objetivos nacionales.

Información

Posible gracias al uso generalizado de los medios electrónicos durante la Segunda Guerra Mundial, la guerra de información es un tipo de guerra en la que la información y los ataques a la información y su sistema se utilizan como herramienta de guerra. Algunos ejemplos de este tipo de guerra son los "olfateadores" electrónicos que interrumpen las redes internacionales de transferencia de fondos, así como las señales de las estaciones de radio y televisión. La interferencia de tales señales puede permitir que los participantes en la guerra usen las estaciones para una campaña de desinformación.

La guerra naval tiene lugar en alta mar (marina de agua azul). Por lo general, solo las naciones grandes y poderosas tienen armadas de aguas azules o de aguas profundas competentes. Las armadas modernas utilizan principalmente portaaviones, submarinos, fragatas, cruceros y destructores para el combate. Esto proporciona una variedad versátil de ataques, capaces de alcanzar objetivos terrestres, objetivos aéreos u otras embarcaciones marítimas. La mayoría de las armadas modernas también tienen un gran contingente de apoyo aéreo, desplegado desde portaaviones. En la Segunda Guerra Mundial, las embarcaciones pequeñas (lanchas torpederas a motor, llamadas lanchas PT, MTB, MGB, Schnellboote o lanchas MAS) lucharon cerca de la costa. Esto se desarrolló en la Guerra de Vietnam en la guerra fluvial (marina de agua marrón), en áreas intermareales y fluviales. La guerra irregular hace que este tipo de combate sea más probable en el futuro.

Centrado en la red

La guerra centrada en la red es esencialmente una nueva doctrina militar que la era de la información hizo posible. Las plataformas de armas, los sensores y los centros de comando y control se están conectando a través de redes de comunicación de alta velocidad. La doctrina está relacionada con el debate Revolución en Asuntos Militares.

La red general que permite esta estrategia en el ejército de los Estados Unidos se llama Global Information Grid.

Nueva generación

La guerra de nueva generación es una teoría militar rusa de la guerra no convencional basada en la doctrina Gerasimov que prioriza los aspectos psicológicos y centrados en las personas sobre las preocupaciones militares tradicionales, y enfatiza un enfoque gradual de influencia no militar de modo que el conflicto armado, si surge, es mucho menos costoso en términos humanos o económicos.

Nuclear

La guerra nuclear es un tipo de guerra que se basa en armas nucleares. Hay dos tipos de guerra en esta categoría. En una guerra nuclear limitada, se utiliza una pequeña cantidad de armas en un intercambio táctico dirigido principalmente a los combatientes enemigos. En una guerra nuclear a gran escala, se utilizan grandes cantidades de armas en un ataque dirigido a países enteros. Este tipo de guerra apuntaría tanto a combatientes como a no combatientes.

Espacio

La guerra espacial es la guerra hipotética que ocurre fuera de la atmósfera terrestre. Aquí todavía no se han librado guerras. Las armas incluirían armamento orbital y armas espaciales. Los objetivos del espacio ultraterrestre de alto valor incluirían satélites y plataformas de armas. En particular, todavía no existen armas reales en el espacio, aunque los misiles tierra-espacio se han probado con éxito contra satélites objetivo. A partir de ahora, esto es pura ciencia ficción.

Guerras modernas

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