Tablero de ajedrez
Un tablero de ajedrez es un tablero de juego que se utiliza para jugar al ajedrez. Consta de 64 cuadrados, 8 filas por 8 columnas, sobre los que se colocan las piezas de ajedrez. Tiene forma cuadrada y usa dos colores de cuadrados, uno claro y otro oscuro, en un patrón a cuadros. Durante el juego, el tablero se orienta de manera que el cuadrado de la esquina derecha de cada jugador sea un cuadrado claro.
Las columnas de un tablero de ajedrez se conocen como archivos, las filas se conocen como rangos, y las líneas de cuadrados contiguos del mismo color (cada uno desde un borde del tablero hasta un borde adyacente) se conocen como diagonales. Cada cuadro del tablero se nombra usando notación de ajedrez algebraica, descriptiva o numérica; La notación algebraica es el estándar FIDE. En notación algebraica, utilizando la perspectiva de White, los archivos se etiquetan de a a h de izquierda a derecha, y los rangos se etiquetan de 1 a 8 de abajo hacia arriba; cada casilla se identifica por la fila y el rango que ocupa. Las columnas de la a a la d comprenden el lado de dama, mientras que las columnas de la e a la h comprenden el lado de rey.
Historia y evolución
El antepasado más antiguo conocido del tablero de ajedrez es el tablero Ashtāpada. Entre otros juegos, se utilizó para jugar chaturanga, un precursor histórico del ajedrez, que comenzó alrededor del siglo VI en la India. El tablero usa un solo color para todos los cuadrados y está dividido en ocho columnas por ocho filas, con cuadrados marcados llamados castillos en las esquinas de cada cuadrante. A diferencia de Ashtāpada, los castillos no cumplen ninguna función en chaturanga.
El tablero de ajedrez adquirió su patrón moderno de ajedrez en el siglo X con la llegada del ajedrez a Europa. Este patrón se basó en el del entonces tablero de damas de 5 × 5. Como resultado de este cambio, cada diagonal ahora estaba resaltada por una secuencia continua de cuadrados del mismo color, lo que más tarde facilitó la introducción de los movimientos modernos de alfil y reina en el siglo XV.
El Libro de los juegos (1283) contiene una descripción del tablero de ajedrez, describiendo ocho filas y columnas como el número ideal, considerando la práctica del ajedrez en el tablero de 10×10 demasiado tediosa y en el tablero de 6×6 demasiado rápida. En el siglo XIII, algunos jugadores comenzaron a usar la convención de que el primer cuadrado de la columna del extremo derecho debería ser de color claro; esta convención fue refrendada por Pedro Damián a finales del siglo XV.
En 2003, el excampeón mundial Garry Kasparov se enfrentó al motor de ajedrez X3D Fritz en una serie de cuatro partidas en un entorno virtual, donde el tablero generado por computadora flotaba en el aire frente a Kasparov, quien usaba anteojos especiales. Este fue el primer juego de ajedrez hombre-máquina realizado en un entorno completamente simulado.
Fabricación
Los tableros de ajedrez se han fabricado con numerosos materiales a lo largo de los años, como ébano, marfil, mármol, metal, vidrio y plástico. También se pueden encontrar como elementos decorativos en plazas, jardines y salas de estar.
Los juegos de alto nivel generalmente usan tableros de madera, mientras que el vinilo, el plástico y el cartón son comunes para torneos y partidos menos importantes, así como para uso doméstico. Además, algunos tableros de ajedrez muy grandes están integrados o dibujados en el suelo. En raras ocasiones, se permiten tableros decorativos de vidrio y mármol para juegos realizados por federaciones de ajedrez nacionales o internacionales.
Las tablas de madera se fabrican tradicionalmente con maderas sin teñir de color marrón claro y marrón oscuro. Para reducir costos, algunas tablas se fabrican con chapas de maderas más costosas pegadas a una pieza interna de madera contrachapada o aglomerado. Se utiliza una variedad de combinaciones de colores para tableros de plástico, vinilo y silicona. Las combinaciones comunes de luz oscura son blanco y negro, así como marrón, verde o azul con ante o crema.
Para campeonatos internacionales o continentales, el reglamento de la FIDE establece que se deben utilizar tablas de madera. Para otros torneos de la FIDE, se pueden usar tableros de madera, plástico o cartón, y el tablero debe ser rígido en todos los casos. El tablero también puede ser de mármol, siempre que exista un contraste adecuado entre los cuadrados claros y oscuros. El acabado debe ser neutro o esmerilado pero nunca brillante. Los cuadrados deben tener de 5 a 6 cm de largo, al menos el doble del diámetro de la base de un peón. Si la mesa y el tablero son dos piezas separadas, se debe fijar esta última para que permanezca en su lugar.
Notación de tablero
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Existen varios sistemas para registrar movimientos y hacer referencia a las casillas del tablero de ajedrez; el sistema contemporáneo estándar es la notación algebraica. En notación algebraica, los archivos se identifican con las letras a a h, de izquierda a derecha desde el punto de vista del jugador blanco, y las filas por el números 1 a 8, siendo el 1 el más cercano al jugador blanco. Cada casilla del tablero se identifica mediante un par de coordenadas único, de a1 a h8.
En la notación descriptiva más antigua, las columnas están etiquetadas por la pieza que originalmente ocupaba su primer rango (por ejemplo, reina, torre del rey, alfil de la reina), y clasifica por los números 1 a 8 desde el punto de vista de cada jugador, dependiendo del movimiento que se esté realizando. descrito. Este método ya no se usa comúnmente. FIDE dejó de usar la notación descriptiva en 1981.
La notación numérica ICCF asigna números tanto a los archivos como a los rangos, siendo el rango 1 el más cercano al jugador con las piezas blancas. El archivo más a la izquierda del jugador blanco (a en notación algebraica y QR en notación descriptiva) es el archivo uno y el que está más a la derecha (h en notación algebraica y KR en notación descriptiva) es el archivo ocho.
Tableros variantes
Las variantes de formas y tamaños del tablero de ajedrez se remontan a los orígenes persas del juego en el siglo X, cuando el libro Muraj adh-dhahab (Tablero de los dioses) describía seis variantes diferentes del ajedrez, entre ellas Ajedrez circular y cilíndrico. Debido a la creación generalizada de nuevas variantes, se puede encontrar una gran variedad de tamaños. El ajedrez hexagonal de Gliński utiliza un tablero con 91 espacios hexagonales de tres colores diferentes. Una innovación del siglo XIII fue el tablero cilíndrico para su uso en el ajedrez de cilindros.
El tablero utilizado para el ajedrez persa Tamerlán es una de las primeras variantes registradas, con once columnas por diez filas junto con dos ciudadelas. Cada jugador tiene una ciudadela a la derecha de su segunda fila, que puede ser ocupada por el rey del oponente, en cuyo caso ese oponente puede declarar tablas. En 1617, Pietro Carrera propuso una variante que recibió su nombre, el Ajedrez de Carrera, con un tablero de 10×8, utilizado posteriormente en otras variantes como el Ajedrez Capablanca y el Ajedrez Gótico. Otros tamaños, con diez filas por diez columnas, se utilizan en Omega Chess y Grand Chess; Omega Chess tiene cuatro cuadrados adicionales, uno en cada esquina del tablero. El ajedrez de Los Alamos usa un tablero más pequeño de 6 × 6.
El shogi japonés usa un tablero con nueve columnas por nueve filas. El tablero del xianqi chino consta de nueve columnas por diez filas; aquí, las piezas se colocan en las intersecciones de las líneas que dividen los cuadrados, en lugar de dentro de los propios cuadrados. Cada jugador tiene un palacio de 3×3 en las tres columnas centrales y las tres filas más cercanas, dentro del cual deben permanecer el general y los asesores del jugador. Entre las dos filas centrales hay un río que el elefante no puede cruzar y más allá del cual el soldado aumenta su fuerza. En el janggi coreano se usa un tablero similar sin río.
Algunas variantes de ajedrez utilizan más de un solo tablero por partida. El ajedrez Bughouse, por ejemplo, involucra a cuatro jugadores que juegan dos partidas simultáneas en tableros separados. Alice Chess es una variante popular que generalmente se juega en dos tableros para facilitar el movimiento de las piezas entre los tableros. Los tableros tridimensionales suelen estar representados por varios tableros bidimensionales. Las variantes pueden usar de dos a ocho tableros. Por ejemplo, Raumschach utiliza cinco tableros de veinticinco cuadrados cada uno, con un total de 125 cuadrados. Otra variante digna de mención, Star Trek Chess, utiliza un tablero de sesenta y cuatro casillas divididas en siete niveles. Star Trek Chess utiliza un tablero con partes móviles divididas en siete niveles. En la posición inicial, cada jugador ocupa dos de los tableros de ataque móviles de cuatro cuadrados. Las piezas blancas comienzan en el nivel inferior, utilizando tableros de ataque conectados a este nivel y las dos primeras filas del tablero, mientras que las piezas negras comienzan en la parte superior, utilizando los tableros de ataque y las dos primeras filas del tercer nivel.
Otras representaciones
El juego de ajedrez ha sido representado en las artes desde su creación. Los juegos de ajedrez solían tener un valor artístico considerable; estaban hechos de materiales nobles, como el ébano y el marfil, y en grandes tamaños. Muchas de las piezas de estos conjuntos fueron ofrecidas a iglesias como reliquias. El libro Liber miraculorum sancte Fidis cuenta una historia en la que un noble, tras escapar milagrosamente de la prisión, es obligado a llevar un tablero de ajedrez hasta un santuario como gesto de agradecimiento. Sin embargo, con mayor frecuencia, hay relatos en los que se utiliza el tablero de ajedrez como arma. El cuento francés de Ogier el danés relata cómo el hijo de Carlomagno mata brutalmente a uno de los hijos de Ogier con un tablero de ajedrez tras perder una partida, aunque no hay pruebas que confirmen la veracidad de la historia.
En 1250, un sermón llamado Quaedam moralitas de scaccario per Innocentium papum (La moralidad inocente) mostraba el mundo representado por un tablero de ajedrez. Los cuadrados blancos y negros representaban las dos condiciones de vida y muerte o alabanza y censura; sobre éstos, las piezas, representativas de la humanidad, se enfrentarían en las adversidades del juego, que simbolizaba la vida.
Debido a su geometría simple, el tablero de ajedrez se usa a menudo en acertijos matemáticos o problemas no relacionados con el ajedrez, como el problema del trigo y el tablero de ajedrez y el problema del tablero de ajedrez mutilado. El término tablero de ajedrez infinito se usa a veces para referirse a una cuadrícula.
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