SWAT 4
SWAT 4 es un videojuego táctico de disparos en primera persona de 2005 desarrollado por Irrational Games y publicado por Sierra Entertainment (Vivendi Universal Games) exclusivamente para Microsoft Windows. Es la novena entrega de la serie Police Quest y la cuarta entrega de la subserie SWAT. En SWAT 4, el jugador comanda un equipo SWAT de policía en la ciudad de Fairview, Nueva York. A diferencia de su predecesor, SWAT 3: Close Quarters Battle, SWAT 4 no tiene una trama general. En cambio, el juego se desarrolla a lo largo de una serie de despliegues inconexos del equipo SWAT del jugador, mientras son enviados a detener a criminales, terroristas, pandillas y sectas en Fairview y sus alrededores.
SWAT 4 se creó sobre la base de Irrational Games' Vengeance Engine impulsado por la tecnología Unreal Engine 2. Al igual que el resto de la serie SWAT, SWAT 4 pone gran énfasis en seguir el procedimiento policial adecuado, minimizar las bajas y garantizar la detención segura de los enemigos en lugar de simplemente matarlos.
El juego fue bien recibido por críticos y jugadores. En 2006 se lanzó un paquete de expansión, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate.
Jugabilidad
En SWAT 4, los jugadores controlan una unidad táctica policial mientras se despliegan para manejar situaciones como órdenes de arresto, toma de rehenes, amenazas de bomba y tiroteos. SWAT 4 es un shooter táctico, donde los personajes pueden morir fácilmente y con pocos golpes. Por lo tanto, se enfatiza la táctica y la planificación por encima de la mera fuerza bruta. Los enemigos, llamados "sospechosos", van desde individuos y pequeños grupos hasta terroristas entrenados y organizados.
Un aspecto importante de la jugabilidad de SWAT 4' son las reglas de enfrentamiento (RoE), que dictan las acciones aceptables y el uso de la fuerza del jugador. SWAT 4 enfatiza la idea de que "SWAT es una organización que salva vidas" y, por lo tanto, prohíbe tanto el uso de fuerza letal a menos que se haga de manera justificable y en defensa propia, como el uso de Uso imprudente o excesivo de la fuerza. La violación de las RoE da lugar a sanciones por uso no autorizado de la fuerza, que pueden influir en el resultado de la misión; ejemplos de tales violaciones incluyen matar o incapacitar a un rehén u oficial, matar a un sospechoso desarmado o que huye, no marcar evidencia (como armas arrojadas u objetos objetivos) y no esposar a rehenes y sospechosos.
Según su jugabilidad centrada en RoE, el juego destaca el uso de armamento menos letal, como pistolas Taser, pistolas de pimienta, balas de bastón y armas antidisturbios para arrestar a los sospechosos. Se encuentran disponibles armas letales como pistolas, rifles, metralletas y escopetas, pero solo están destinadas a ser utilizadas contra sospechosos que requieran el uso de fuerza letal (como aquellos que intentan dañar a oficiales o rehenes y no se rinden). Dejando a un lado el armamento, equipos como granadas paralizantes, granadas aguijón, fibroscopios, cuñas para puertas, herramientas múltiples y dispositivos de ruptura son herramientas clave destinadas a un uso frecuente. Los jugadores también pueden equipar a sus oficiales con chalecos antibalas y cascos de combate que ofrecen distintos grados de protección.
Al igual que en las entradas anteriores de SWAT, el equipo SWAT se divide en dos "elementos": rojo y azul, y todo el equipo se denomina dorado. El jugador, el comandante de todo el equipo, es designado blanco. El jugador puede ordenar a cada elemento y miembro individual del equipo que realice acciones que incluyen "apilar" objetos. en una entrada, usando equipos, manteniendo una posición o incluso moviéndose por sí solos para realizar acciones en otro lugar. Los miembros del equipo a menudo, pero no siempre, solo escucharán al jugador antes de actuar; por ejemplo, los agentes sólo arrestarán a un sospechoso que se entregue si se les ordena hacerlo, pero dispararán de forma independiente a los sospechosos armados y que se resistan.
Multijugador

SWAT 4 presenta varios modos de juego multijugador, todos ellos basados en equipos, enfrentando a SWAT contra sospechosos. Los modos multijugador son:
- Sospechosos barricados: Un modo Deathmatch de equipo, donde los equipos ganan puntos arrestando o matando miembros del equipo opuesto. El equipo que alcanza el límite de puntuación o tiene los puntos más al final del partido gana.
- VIP Escort: Un jugador SWAT aleatorio es designado el VIP. SWAT debe escoltar al VIP a un punto de extracción, mientras que los sospechosos deben arrestar al VIP, mantenerlos durante dos minutos, luego ejecutarlos. Si los sospechosos matan al VIP demasiado pronto, pierden automáticamente.
- Despliegue rápido: En todo el mapa se colocan bombas de tres a cinco veces. SWAT debe localizar y desactivar las bombas, mientras que los sospechosos deben proteger las bombas y prevenir su descomposición para que puedan detonar.
- Smash & Grab: Los sospechosos deben recoger un maletín y llevarlo a un punto de extracción, mientras que SWAT debe detenerlos. El partido es templado: si un sospechoso es arrestado, se deducen 30 segundos, y si los sospechosos no pueden extraer el maletín a tiempo, pierden. Añadido en El sindicato Stetchkov.
- Co-op: La campaña de un solo jugador pero con los miembros del equipo SWAT controlados por AI sustituyó por hasta cuatro otros jugadores. In El sindicato Stetchkov, Co-op se actualiza para permitir hasta 10 jugadores, con una nueva función para dividir jugadores en elementos rojos y azules con los respectivos líderes, y la nueva capacidad de ejecutar servidores Co-op para misiones personalizadas.
El sindicato Stetchkov
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate es un paquete de expansión para SWAT 4 lanzado el 28 de febrero de 2006 en Norteamérica y el 10 de marzo de 2006 en Europa. Sigue las operaciones del Departamento de Policía de Fairview para derrotar a la familia criminal Stetchkov.
Se agregan varias mejoras al juego en The Stetchkov Syndicate, como la adición de VoIP a los juegos multijugador, siete nuevas misiones para un jugador, dos nuevos modos multijugador, siete nuevas armas (incluida la capacidad de golpear a personas que no cumplen), se agregaron cooperativas de 10 jugadores con hasta dos equipos de cinco, seguimiento de estadísticas y escaleras y clasificaciones para multijugador. También se agregaron nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de mantener presionados los comandos hasta que el líder dé la señal en un jugador, la capacidad de dividir a los jugadores en elementos rojos y azules en el modo multijugador y la posibilidad de que los sospechosos entregados recojan sus armas si no lo están. detenido a tiempo.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | 85/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Computer Games Magazine | |
| Computer Gaming World | |
| Edge | 7/10 |
| Eurogamer | 8/10 |
| Game Informer | 8.25/10 |
| GamePro | |
| GameSpot | 8.5/10 |
| GameSpy | |
| GameZone | 8.8/10 |
| IGN | 9/10 |
| PALGN | 7.5/10 |
| Formato PC | 88% |
| PC Gamer (US) | 79% |
| Zona PC | 86% |
| The Sydney Morning Herald |
SWAT 4 recibido "revisiones generalmente favorables" según el sitio web de agregación de revisión Metacritic. En un diagrama de ventas compilado por NPD Techworld, reclamó el décimo lugar para la semana que terminó el 17 de abril. Terminó 11 para el mes de abril en general, a un precio medio de venta al por menor de $48.
Bob Colayco de GameSpot afirmó que “como simulador policial realista, SWAT 4 definitivamente da en el blanco. Aunque la velocidad de fotogramas se vuelve pesada a veces y hay un par de errores y peculiaridades irritantes, la IA cumple con la mayoría de los aspectos en un juego que está diseñado con una gran rejugabilidad. Posteriormente, el sitio web criticó una característica del primer parche de SWAT 4, donde los entornos actualizados presentaban anuncios de series de televisión del mundo real y, después de cerrar el juego, se enviaban datos sobre cómo el jugador trataba la colocación del producto. a los desarrolladores.
Dan Adams de IGN' dijo que la nueva incorporación de "Irrational" a la venerable franquicia SWAT hace un trabajo brillante al captar todas las cosas que hacen que SWAT funcione tan emocionante desde la perspectiva exterior". Adams también criticó a la IA amigable, afirmando que "a veces el equipo irrumpirá en una habitación cuando se le ordene y derrotará a todos con suficiente eficiencia para ser impresionantes, mientras que otras veces pasarán corriendo directamente hacia un enemigo que busca cubrir un área determinada de la habitación solo para recibir un disparo en la parte posterior de la cabeza".SWAT 4 quedó en segundo lugar en la Revista de juegos de computadora' Lista de los 10 mejores juegos de ordenador de 2005.
El sindicato Stetchkov
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | 80/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Computer Games Magazine | |
| Computer Gaming World | |
| Eurogamer | 8/10 |
| GameSpot | 8.2/10 |
| IGN | 8.5/10 |
| PALGN | 7/10 |
| Formato PC | 80% |
| PC Gamer (US) | 70% |
| Zona PC | 77% |
El sindicato Stetchkov recibidos "favorables" críticas, aunque eran ligeramente inferiores a las calificaciones originales SWAT 4, según Metacrítica.