Superviviente: Marquesas

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Temporada de la serie de televisión

Survivor: Marquesas es la cuarta temporada de la serie de telerrealidad competitiva estadounidense CBS Survivor. La temporada se filmó desde el 12 de noviembre de 2001 hasta el 20 de diciembre de 2001 y se estrenó el 28 de febrero de 2002. Presentada por Jeff Probst, consistió en los 39 días habituales de juego con 16 competidores. Las islas Marquesas en la Polinesia Francesa se seleccionaron inicialmente como ubicación de respaldo para Survivor. La ubicación original, Jordania, se descartó como resultado de los ataques del 11 de septiembre y la situación política en el Medio Oriente.

Vecepia Towery fue nombrada única superviviente después de derrotar a la subcampeona Neleh Dennis por una votación del jurado de 4-3. Esta fue la primera temporada en la que a los concursantes no se les dio comida, agua o fósforos iniciales. Además, se cambiaron las reglas de inmunidad individual para que un competidor que ganó la inmunidad en un desafío pudiera dársela a otro competidor. Se desarrolló un nuevo formato de desempate en lugar del desempate utilizado en el pasado que involucraba votos emitidos anteriormente. Se utilizó el controvertido desempate de Purple Rock, que resultó en la expulsión de Paschal English, entonces sin votos en su contra. Esta fue también la primera temporada en tener los tres finalistas y luego los dos finalistas del mismo género.

Resumen

Survivor es un programa de telerrealidad creado por Mark Burnett y Charlie Parsons y basado en el programa sueco Expedition Robinson. La serie sigue a varios participantes que están aislados en un lugar remoto, donde deben proporcionar comida, fuego y refugio por sí mismos. Cada tres días, un participante es eliminado de la serie por mayoría de votos, y se realizan desafíos para otorgar una recompensa (que van desde premios relacionados con la vida y la comida hasta un automóvil) e inmunidad de ser eliminado del programa. El último jugador restante recibe un premio de $ 1,000,000.

La temporada se filmó desde el 12 de noviembre de 2001 hasta el 20 de diciembre de 2001 y se estrenó el 28 de febrero de 2002. Originalmente programada para llevarse a cabo en Jordania, se trasladó como resultado de los ataques del 11 de septiembre y la política situación en el Medio Oriente. Así fue como se trasladó a las Islas Marquesas en la Polinesia Francesa.

Concursantes

Los concursantes se dividieron en dos tribus: Maraamu y Rotu (Marquesan para 'Viento' y 'Lluvia', respectivamente). Más tarde se fusionaron con la tribu Soliantu (una palabra creada por los competidores Kathy-Vavrick O'Brien y "Boston Rob" Mariano que pretendían significar "Lealtad Sagrada al Sol").

Tammy Leitner
Lista de Survivor: Marquesas concursantes
Concursante Edad Desde Tribe Acabado
Original Interruptores Fusión Lugar Día
Peter Harkey44 Millis,Massachusetts Maraamu 1a votación Día 3
Patricia Jackson49 Lugoff, South Carolina 2a votación Día 6
Hunter Ellis33 La Jolla, California 3a votación Día 9
Sarah Jones24 Newport Beach,California Maraamu 4a votación Día 12
Gabriel Cade23 Hollywood, California Rotu Rotu 5a votación Día 15
Gina Crews28 Gainesville, Florida Maraamu Maraamu 6a votación Día 18
Rob Mariano25 Canton,Massachusetts Rotu Soliantu 7a votación Día 21
John Carroll36 Omaha,Nebraska Rotu Octava votación
Primer miembro del jurado
Día 24
Zoe Zanidakis35 Monhegan,Maine Novena votación
Segundo miembro del jurado
Día 27
Tammy Leitner29 Mesa, Arizona 10a votación
3o miembro del jurado
Día 30
Robert DeCanio38 College Point, Nueva York 11a votación
4o miembro del jurado
Día 33
Sean Rector30 Los Ángeles, California Maraamu 12a votación
5o miembro del jurado
Día 36
Inglés pascual56 Thomaston,Georgia Rotu Maraamu Eliminado
6o miembro del jurado
Día 37
Kathy Vavrick-O'Brien46 Burlington,Vermont 13a votación
7o miembro del jurado
Día 38
Neleh Dennis21 Layton, Utah Runner-up Día 39
Vecepia Towery36 Hayward, California Maraamu Rotu Sole Survivor
  1. ^ Debido a un voto atado con sólo cuatro jugadores restantes y los castaways siendo incapaz de llegar a una decisión unánime de votar Kathy o Neleh, Kathy, Neleh y Paschal dibujaron rocas para resolver el voto. Paschal sacó la roca púrpura y fue eliminado del juego.

Apariciones futuras

Kathy Vavrick-O'Brien y Rob Mariano compitieron nuevamente en Survivor: All-Stars. Mariano luego participó durante tres temporadas más: Survivor: Heroes vs. Villains, Survivor: Redemption Island y Survivor: Winners at War. Estas apariciones lo convirtieron en el primer náufrago en jugar cinco temporadas de Supervivientes. También apareció en Survivor: Island of the Idols sirviendo como mentor junto a Sandra Diaz-Twine.

Fuera de Survivor, Mariano compitió en The Amazing Race 7 con su prometida y compañera de Survivor Amber Brkich; la pareja, ahora casada, regresó para The Amazing Race All-Stars.

Resumen de la temporada

Los dieciséis participantes se dividieron en dos tribus preseleccionadas de ocho, Rotu y Maraamu. La tribu Rotu prosperó como un grupo unificado y trabajador, mientras que la tribu Maraamu rápidamente se dividió entre los que trabajaban, liderados por Hunter, y los que no, liderados por Rob. La facción de Rob dominó los votos, lo que resultó en que Maraamu perdiera todos los desafíos. El día 10, una mezcla aleatoria de tribus envió a Rob y sus aliados Sean y Vecepia a Rotu, mientras que Paschal, Neleh y Kathy se unieron a Maraamu. Si bien Rob parecía una opción fácil de eliminar, el miembro original de Rotu, John, se alineó con los miembros originales de Rotu, Tammy, Robert y Zoe, para eliminar a Gabriel, el quinto miembro original restante de Rotu, por ser estratégicamente apático.

Las tribus se fusionaron y quedaron diez jugadores: siete Rotu originales y tres Maraamu originales. Rob intentó alinearse con Kathy, Paschal y Neleh para derrocar la alianza de John, pero no tuvo éxito y, en consecuencia, fue eliminado. Sin embargo, Paschal y Neleh luego se dieron cuenta de sus posiciones inferiores dentro de la alianza Rotu, alineándose con Vecepia, Sean y Kathy para tomar el control del juego, eliminando sistemáticamente a John y sus aliados.

Con solo los cinco restantes, Kathy se encontró atrapada entre las dos parejas de Neleh y Paschal, y Vecepia y Sean. Se alineó con el primero para eliminar a Sean, pero Vecepia ganó la inmunidad en los cuatro finalistas. Sabiendo que Paschal y Neleh no votarían el uno por el otro, Kathy se acercó públicamente a Vecepia en el Consejo Tribal para alinearse y llevarse mutuamente al Consejo Tribal final. Vecepia aceptó el trato y ambos acordaron votar por Neleh esa noche. Con la votación empatada y estancada por primera vez, las nuevas reglas para desempatar entraron en vigencia ya que todos (excepto Vecepia inmune) metían la mano en una bolsa y sacaban una piedra de color, con la piedra púrpura significando eliminación. Paschal dibujó la roca púrpura, lo que resultó en su eliminación a pesar de no tener votos en su contra durante todo el juego. En el Immunity Challenge final, Vecepia se retractó de su trato con Kathy y acordó dejar que Neleh ganara la inmunidad a cambio de que Neleh rechazaría a Kathy. Neleh estuvo de acuerdo y Kathy se convirtió en el último miembro del jurado.

En el Concilio Tribal Final, tanto Vecepia como Neleh fueron criticados por esconderse detrás de la religión mientras seguían apuñalando por la espalda a los miembros del jurado. Sin embargo, Pascual elogió a ambos finalistas. Neleh fue elogiada por su honestidad y estrecho vínculo estratégico y personal con Paschal, pero también criticada por no empezar a jugar el juego hasta el día 24. Vecepia fue elogiada por su juego estratégico y social bajo el radar a pesar de ser una minoría, pero criticado por usar la religión para traicionar a Kathy la noche anterior. Finalmente, Vecepia recibió el título de Único Superviviente en una votación de 4-3 debido a que jugó del día 1 al 39.

Desafío ganadores y eliminaciones por episodio
Episodio Reto ganador(s) Eliminado
No. Título Fecha original del aire Recompensa Inmunity Tribe Player
1 "Volver a la playa" 28 de febrero de 2002 NingunoRotu Maraamu Peter
2 "Nacho Momma" 7 de marzo de 2002 Rotu Rotu Maraamu Patricia
3 "Sin dolor, sin ganancia" 13 de marzo de 2002 Rotu Rotu Maraamu Hunter
4 "Los Vientos Twist" 20 de marzo de 2002 NingunoRotu Maraamu Sarah
5 "El fin de la inocencia" 28 de marzo de 2002 Maraamu Maraamu Rotu Gabriel
6 "Los Underdogs" 4 de abril de 2002 Maraamu Rotu Maraamu Gina
7 "True Lies" 11 de abril de 2002 NingunoKathy Soliantu Rob
8 "Jury está fuera" 18 de abril de 2002 Kathy Tammy John.
9 "Mira más cerca: los primeros 24 días" 24 de abril de 2002 Recap Episodio
10 "Dos guisantes en un Pod" 25 de abril de 2002 Paschal,
Sean.
Tammy Soliantu Zoe
11 "La Princesa" 2 de mayo de 2002 Paschal
[Neleh]
Robert Tammy
12 "Marquesan Vacation" 9 de mayo de 2002 Kathy Vecepia Robert
13 "Un cuento de dos ciudades" 16 de mayo de 2002 Sean. Kathy Sean.
14 "El Survivor del Sol" 19 de mayo de 2002 NingunoVecepia Paschal
Neleh Kathy
15 "El Reunión"
En el caso de múltiples tribus o escalinatas que ganan recompensa o inmunidad, se enumeran en orden de acabado, o alfabéticamente donde fue un esfuerzo de equipo; donde una escalinata ganó e invitó a otros, los invitados están entre corchetes.
  1. ^ No hubo ningún desafío de recompensa debido al cambio de tribu.
  2. ^ No hubo ningún desafío de recompensa debido a la fusión.
  3. ^ En un giro, los familiares de los sobrevivientes compitieron en un desafío en nombre de sus seres queridos. El hijo de Kathy, Patrick, ganó el desafío y el derecho a pasar 24 horas en el campamento de Soliantu.

Episodios

No.
general
No. dentro
temporada
TítuloCBS recap.Fecha original del aireVisores estadounidenses
(millones)
Valoración/share
(18-49)
461"Volver a la playa"Recap28 de febrero de 2002()2002-02-28)23.199.1/22

Los dieciséis competidores comenzaron la competencia saltando de la embarcación en el medio del océano con los elementos básicos: dos machetes, dos ollas de cocina, dos contenedores vacíos de agua, una sartén, un cuchillo de filete y una lupa. Se dividieron en dos tribus de ocho: Maraamu (Tahitian para el viento) con amarillo, y Rotu (Tahitian para la lluvia) con azul, y tuvo que remar dos millas a sus playas. Debido a la extrema corriente, la tribu Rotu no estaba progresando, pero al remar juntos comenzaron a moverse. Maraamu notó que Sarah no estaba dando un esfuerzo para ayudar a remar a la playa. Después de aterrizar en la playa, Sean y Peter tuvieron una sesión de oración en el agua, y Rob M. pensó "o comenzaron a jugar el juego lo antes posible, o estaban fuera de su rockero."

Rotu intentó usar su lupa para iniciar un fuego, pero estaba demasiado nublado para obtener luz solar directa. Luego intentaron iniciar un fuego con fricción, que tampoco funcionó. Tan pronto como Kathy se fue, algunos de la tribu expresaron su molestia con ella. Hunter mira el papel de liderazgo en Maraamu, y ellos tienen mucho humo, y gracias a los largos alientos de Peter, finalmente recibieron un fuego. Por la noche, las coquetas de Rob M. y Sarah tuvieron al resto de la tribu hablando.

Rotu encontró una cascada cerca de su campamento, y también encontró mucho taro para comer. Maraamu encontró algunos árboles de pomelo. Rob M. oyó un gallo en el campamento, y fue en una persecución salvaje, pero voló lejos. Hunter pensó que Rob M. estaba perdiendo su tiempo y necesitaba trabajar en otras tareas. En Rotu, John discutió con Kathy sobre la situación del incendio, pero se sintió mal después, así que quería empezar el fuego por ella, lo que él y Zoe hicieron. Maraamu encontró su fuente de agua, y Peter pensó que estaba trabajando demasiado duro, así que decidió tomar un descanso.

  • Desafío de inmunidad: Cada tribu tiene una canoa anticuada con dos antorchas. Los equipos deben correr por la playa con ella y luego nadar con ella hacia un wok donde deben encender ambas antorchas, luego volver a la playa, iluminando cuatro antorchas a lo largo del camino. Una vez que regresen a la orilla, deben correr a lo largo de la orilla, iluminar tres antorchas más, recuperar el canoa en su stand, y encender la antorcha final.

El desafío de inmunidad resultó difícil. Maraamu fue primero en el centro wok, pero tenía problemas iluminando sus antorchas, y Rotu tomó la delantera. Las cosas empeoraron cuando dejaron una de las antorchas en el agua. Rotu ganó inmunidad bastante a mano.

Peter quería mantener a la tribu lo más fuerte posible, y Gina dijo que iba a votar como ella quería votar y que nadie la convendría a votar de cierta manera. Algunas de las mujeres pensaban que Peter era extraño. Sean pensó que más hombres de la tribu, mejor, y quería votar a Sarah. Entrando en el primer consejo tribal, no había alianzas claras, y mucha gente no tenía idea de por quién estaban votando. Sorprendentemente, la mayoría de la tribu se unió y expulsó a Pedro.

472"Nacho Momma"Recap7 de marzo de 2002()2002-03-07)23.409.4/23

En Rotu, la tribu se unió con una línea de masajes y comentó cómo se llevaban muy bien, pero Kathy siguió alienándose durmiendo sola. Rob también estaba luchando físicamente debido a la falta de comida. Algunos de los machos hicieron trampas y equipo de pesca para tratar de atrapar algunas proteínas. En Maraamu, Hunter, Rob M. y el show de Sean fue entretener a la tribu, y ponerlos en espíritus altos. Patricia, o “Momma” como fue apodadada por la tribu, se levantó alrededor del campamento. John quería estar lo más alto posible en la orden de pecking, y cogió un camarón con la trampa que hizo. Casi inmediatamente después, Kathy llamó a la tribu cuando encontró un trove de conchas y cangrejos. De vuelta en Maraamu, el duro trabajo de Patricia se convirtió en la jefatura, que frotó a algunas personas de la manera equivocada. Sean y Vecepia se unieron a su cultura y amor por Dios. Aunque Sean parecía físicamente fuerte, Gina y Hunter señalaron su pereza alrededor del campamento. También notaron que Rob M. y Sarah estaban pasando mucho tiempo juntos, y Hunter pensó que si Sarah iba a ir, podrían obtener más productividad de Rob M. De nuevo en Rotu, Kathy quería tener una reunión sobre el refugio porque no había suficiente espacio para todos. Gabriel luchó un poco, diciendo que ella no estaba haciendo el esfuerzo para conocer a todos. Sin embargo, redireccionaron su refugio para incluir a todos.

  • Reto de recompensa: Cada tribu tiene un barco anclado en el fondo del fondo del océano con unas 250 rocas dentro. Deben zambullirse y quitar tantas rocas como sea posible hasta que el barco flota a la superficie. Entonces, deben rescatar suficiente agua como determinen necesario y remar a la playa. La tribu ganadora recibe equipo de pesca: máscara, snorkel y aletas.

Mientras Maraamu sólo envió a una o dos personas a la vez, Rotu descendió en grupos. Finalmente enviaron un grupo para voltear el barco; funcionó y se levantó a la superficie. Maraamu siguió el traje, subiendo su barco a la superficie. Mientras Rotu volteó su bote en su muelle, Maraamu lo volteó en el agua y tuvo que sacar agua. Eso le dio a Rotu la ventaja, y ellos dirigieron su barco a su estera, dándoles su segunda victoria recta.

En Maraamu, Sarah expresó sus opiniones sobre el refugio, pero nadie quería escucharla porque no estaba dispuesta a poner en el esfuerzo de hacerlo ella misma.

  • Desafío de inmunidad: Una a la vez, cada miembro de la tribu debe beber por un pedazo de fafaru (huesos de pescado marinado, patas de cangrejo y langosta) y comer sin vomitar.

Después de 8 rondas, cada persona había comido su pieza, cada tribu tenía que seleccionar a un miembro de la otra tribu para hacer el batidor. Rotu eligió a Rob M. y Maraamu eligieron a Neleh para hacer el batidor. Mientras ambos tenían problemas, Rob M. tiró parte de su ascenso y Neleh consiguió el suyo primero, dándole a Rotu otra victoria.

En el consejo tribal, Sarah admitió que hacía menos trabajo para conservar la energía en los desafíos, a los que Gina respondió que si tiene que recoger la situación de la gente en el campamento, ella está dos veces más cansada de los desafíos. Aunque Sarah recibió tres votos, una alianza temprana se formó como Vecepia, Sean, Rob M., y Sarah expulsó a Patricia debido a su jefatura general y por su alianza.

483"Sin dolor, sin ganancia"Recap13 de marzo de 2002()2002-03-13)20.468.9/24

Después de la votación de Maraamu, Sarah se enojó por la gente diciendo que ella no hacía trabajo alrededor del campo, y un argumento se rompió. Rotu comenzó a reparar su refugio después de que se empaparon de una tormenta de lluvia. Paschal formó un estrecho vínculo con Neleh, porque le recordó a sus dos hijas. Se convirtió en la figura paterna alrededor del campamento. John aterrizó en un erizo de mar y necesitaba a alguien que piara en su mano, lo que Kathy hizo. Los miembros de Maraamu estaban teniendo grandes problemas con los nonos, que los mordían horriblemente. Mientras movieba los postes de bambú para su balsa hasta el campamento, Robert pisó una roca y rebanó el fondo de su dedo grande abierto, que John se encargó. Más tarde, John fue mordido por una anguila mientras buscaba comida, que le dio un corte profundo en uno de sus dedos.

  • Reto de recompensa: Cada tribu tiene que construir una balsa de bambú y cuerda que puede caber 6 miembros y otros suministros. Cada tribu tiene que remar en forma crujiente a cinco cajas que están ancladas al fondo del océano. La tribu ganadora recibe mantas, almohadas, y tres linternas, o el valor de una semana de arroz.

En el desafío de la recompensa, las tribus eran relativamente incluso, y chocaron en medio del curso. Pero en la cuarta caja, Maraamu tenía problemas para deshacerse de su caja y Rotu volvió a la línea de inicio primero, y eligió tomar los artículos de confort. Ser 0 para 4 en los desafíos, Maraamu necesitaba una victoria mal.

  • Desafío de inmunidad: Consigue tres cocos a través de un laberinto de rompecabezas. Usando poleas para elevar y bajar su plataforma, una persona guiará el coco a través del laberinto, y cada vez que uno cae a través del agujero, el callador debe ser cambiado.

Maraamu anotó primero con Vecepia guiando el coco al agujero, con Gabriel anotando para Rotu poco después. Sarah rápidamente navegaba Maraamu para anotar #2, con la puntuación pascual justo después. Con Rob y Zoe dirigiendo, Maraamu siguió rodeando el agujero final y Rotu fácilmente dejó caer el suyo, ganando inmunidad por tercera vez seguida.

Hunter y Gina intentaron atacar a Sean, pero cuando Hunter le dijo a Rob, Rob dijo que quería gente en su tribu que podía controlar, y no se preocupaba por lo fuerte que su equipo era físicamente. Aunque Sarah recibió dos votos más en el consejo tribal, fue Hunter quien fue expulsado.

494"Los Vientos Twist"Recap20 de marzo de 2002()2002-03-20)22.819.5/26

Reunirse en el desafío de la recompensa, Jeff dijo a todos que se pararan en un pedazo de tronco. Bajo cada pieza había un nuevo buff. La nueva tribu Rotu consistió de Zoe, Gabriel, John, Vecepia, Rob, Sean, Robert y Tammy mientras la nueva tribu Maraamu consistía en Gina, Neleh, Kathy, Sarah y Paschal.

Los nuevos miembros de Maraamu estaban emocionados de tener un cambio de comida de los proyectiles que estaban acostumbrados. Los nuevos miembros de Rotu se sintieron bienvenidos en su campamento pero notaron que hicieron mucho más trabajo. Rob estaba preocupado de que estuviera en la minoría y le arrancara a sus nuevos compañeros de tribu. Sean dijo que se sentía como un esclavo y que estaba muy cansado hasta el final del día. La tribu Maraamu decidió ir a caminar y finalmente se perdió; Kathy quería ir más lejos mientras algunos de la tribu querían regresar. Encontraron una piscina con camarones. Mientras el resto de la tribu se quedó para intentar atrapar algunos camarones, Sarah quería volver para evitar ser mordido por los nonos. Sin embargo, se perdió y volvió a donde estaba el resto de su tribu. En Rotu, Sean se cansó de trabajar tanto alrededor del campamento y se quejó de ello con Gabriel. Rob le preguntó a Vecepia qué pensaba de todo, y dijo que quería mantenerse fuera del drama tanto como fuera posible.

  • Desafío de inmunidad: Cada tribu tiene que deshacerse de una tapiz tejida.

Rotu empezó rápido, mientras Maraamu luchaba. Kathy era la única que ofrecía direcciones, mientras que Gabriel y Vecepia lideraban el camino para Rotu. Rotu ganó fácilmente su cuarta inmunidad recta, pero esta es la primera vez que Rob, Sean y Vecepia ganaron mientras que esta es la primera vez que Kathy, Neleh y Paschal perdieron.

Gina le dijo a Kathy, Neleh y Paschal que quería a Sarah por su debilidad en los desafíos y su pereza alrededor del campamento. Mientras tanto, Sarah era ajena a sus compañeros de tribu querían salir y creían que era todo el mundo para ellos mismos. En el Consejo Tribal, los miembros originales Rotu junto con Gina y Sarah fueron unánimemente expulsados.

505"El fin de la inocencia"Recap28 de marzo de 2002()2002-03-28)20.548.2/22

Rob no estaba feliz en Rotu porque estaba en la minoría y tenía todo bajo control en Maraamu. Pensó que Sean sería definitivamente el primero en ir, seguido de un golpe entre él y Vecepia, así que trató de acercarse más con los miembros originales de Rotu para seguir adelante. Gabriel dijo que no estaba allí para jugar el juego, sino para la experiencia, que molestó a John. En Maraamu, encontraron toneladas de cangrejos y pudieron hacer una sartén entera llena de carne de cangrejo.

  • Reto de recompensa: Catorce piezas pertenecientes a cuatro tikis están dispersas en un curso. Un miembro guiará a tres miembros vendados a las catorce piezas. Una vez que todas las piezas estén de vuelta, los cuatro tikis deben ser reconstruidos. La tribu ganadora consigue atacar el campamento de la tribu perdedora.

En el desafío de la recompensa, Gabriel y Kathy fueron elegidos como ojos para su tribu. Rotu tomó una ventaja temprana y tenía 13 piezas, pero no pudo encontrar la última pieza. Maraamu hizo la diferencia y recogió todas sus piezas primero. Rotu finalmente encontró su última pieza, pero Maraamu estaba demasiado por delante. Maraamu ganó por un deslizamiento, dando a la tribu, y Gina, su primera victoria. Tuvieron dos minutos para atacar el campamento de Rotu, y casi todos los artículos de recompensa que Rotu había ganado terminaron con Maraamu.

John notó que Gabriel se unía con los tres miembros originales de Maraamu. Cuando se acercó a él sobre su estrategia de votación. Cuando Gabriel dijo que no tenía uno y que sólo le diría a Juan quién estaba votando de antemano, John no se sentía cómodo y dijo que Gabe ya no estaba a salvo, y que quería deshacerse de él. John concogió una alianza de él mismo, Robert, Zoe y Tammy. Para evitar un empate, John se acercó a Sean sobre votar por Gabe también.

  • Desafío de inmunidad: Cada tribu debe construir una señal de socorro sin usar fuego para señalizar un barco a distancia.

La redada de Maraamu resultó útil ya que utilizaban muchos de los suministros tomados de Rotu para ayudar a su señal. Rotu rápidamente se dio cuenta de que los tres antiguos miembros de Maraamu estaban participando en el desafío, que preocupaba a Robert. Rotu construyó una señal con su balsa y sus chaquetas de vida, pero el capitán dijo que no pensaba que era una señal muy buena. Maraamu usó el interior y el exterior de sus chaquetas de vida, la bandera americana de Paschal, y sus mantas blancas para crear señales móviles. El capitán dijo que la señal de socorro de Maraamu era mucho más obvia, y Maraamu ganó su segundo desafío y su primera inmunidad.

John continuó hablando con los otros miembros de Maraamu para deshacerse de Gabriel, pero Rob tenía otros planes y consideraba deshacerse de John. Después de hablar con Rob, Gabriel pesaba sus opciones de seguir jugando su juego o unir fuerzas. John se preocupaba de que él pudiera haber tomado su plan demasiado pronto y pensó que podría estar yendo a casa. Sin embargo, la actitud patética de Gabriel hacia el juego le costó y fue unánimemente expulsado. A pesar de votar contra el mismo Gabriel, Rob le dijo a John que iba tras él.

516"Los Underdogs"Recap4 de abril de 2002()2002-04)22.179.1/24

Con Gabriel fuera, John se encarga de Rotu, y los cuatro miembros originales de Rotu (Juan, Robert, Tammy y Zoe) están de acuerdo en unirse a los cuatro finales. Rob y Sean están de acuerdo en que su única opción es esperar que la tribu gane inmunidad hasta la fusión. Rob sospecha de Vecepia, afirmando que se ha distanciado de ellos desde que llegaron a Rotu. En Maraamu, recogen más cangrejos.

  • Reto de recompensa: Una carrera de relé de tres partes. El primer corredor corría a través de la jungla, se une a un paddle, y etiqueta el segundo corredor. Ambos corren para desatar una segunda paleta, y luego vuelven a la playa donde rompen cocos abiertos para encontrar una llave. Los dos corredores pasan las paletas y la llave a otros dos miembros de la tribu, que deben desencadenar un barco, remar el barco para recuperar una bandera, luego remar para plantar su bandera en el tiki. Cuando los paddler vuelven a la orilla, deben empujar su barco a su cadena y ambos paddlers deben estar presentes en el tiki cuando ponen su bandera en. La tribu ganadora recibe una comida de pollo, quiche, ensalada de frijol, postre y Sierra Mist.

En el desafío de la recompensa, la tribu Maraamu está sorprendida al ver que Gabriel fue expulsado. Rob y Zoe golpearon fácilmente a Paschal y Neleh en la parte jungla de la carrera, sin embargo John y Robert tienen dificultad para remar juntos, permitiendo que Gina y Kathy los superen en el agua, recuperando su bandera primero. Sin embargo, John y Robert consiguen ponerse al día mientras los barcos se dirigen hacia atrás. Gina y Kathy olvidan tomar su bandera mientras corrían al final, permitiendo a John y Robert poner su bandera en el tiki primero. Jeff anunció que Rotu ganó el desafío; pero Maraamu protesta, alegando que Robert no estaba en el tiki antes de que Gina y Kathy pusieran su bandera después de John. Jeff va a los barcos para ver si estaban al alcance de sus cadenas. El barco de Maraamu estaba bien, pero Rotu puso su barco demasiado lejos de su cadena. Jeff dijo entonces que el Maraamu era correcto y que Robert tenía que estar en el tiki con John. Jeff corrige su declaración y declara Maraamu la tribu ganadora.

En los campamentos, las fiestas de Maraamu mientras Rotu declara que no necesitaba comida y que los miembros de Maraamu se enfermarían comiendo toda esa comida. Paschal está decepcionado de que Rotu se enfrentó a Gabriel, y él y Neleh se unieron a Gina que se refiere a Kathy. Rob confronts Zoe sobre estar en una alianza, que ella niega. Luego confronta a Juan que confirma que los cuatro miembros originales de Rotu se pegan juntos. Después de llegar a un acuerdo para no trabajar entre ellos, Rob pregunta: "¿Eres gay?" John responde sí. Los cuatro miembros originales de Rotu discuten deshacerse de Rob pero Tammy no quiere lanzar un desafío.

  • Desafío de inmunidad: Recuperar cinco peldaños de escalera, en orden, desde todo un laberinto gigante, mientras se enrollan juntos. Sube la escalera que construyen en el centro del laberinto.

En el desafío de inmunidad, Rotu es liderado por Rob y Maraamu es liderado por Kathy. Rotu gana fácilmente.

Maraamu vuelve al campamento para descubrir que no tienen fuego ni carbón bancario. Kathy y Gina discuten si deben votar juntos para librarse del par de Neleh y Paschal, pero terminan discutiendo sobre si poner arena en carbón los bancos (método de Katy) o los pone fuera (la vista de Gina). En el consejo tribal, Gina y Kathy lucharon por los votos de Neleh y Paschal. Al final, el bloque Neleh y Paschal decidió mantenerse leal a Kathy y Gina, ex miembro de Roma.

527"True Lies"Recap11 de abril de 2002()2002-04-11)19.347.7/22

Después de descubrir involuntariamente un antiguo entierro (o paepae) con un cráneo visible y una costilla junto con Neleh y Paschal en la playa de Maraamu, Kathy piensa que será la próxima a ser expulsada cuando note lo fuerte que tiene un vínculo Neleh y Paschal. Mientras tanto, en Rotu, infeliz con varios de sus compañeros de tribu y desalentando la felicidad que parecen tener entre sí, Rob le dice a Sean que los otros podrían intentar votar a uno de ellos para que una nueva alianza no pueda ser formada. Cada tribu más tarde recibe un mensaje de correo de árboles diciéndoles que tienen cinco minutos para seleccionar un miembro para caminar a un destino desconocido. Rob voluntarios para ir a Rotu, mientras Kathy es elegida para ir a Maraamu.

Rob y Kathy eventualmente cruzan caminos entre sí y conocen a Jeff en un lugar de reunión llamado Tohua. Jeff explica a los dos que al ser enviados allí, han sido elegidos como embajadores que serán responsables de la próxima fusión tribal. Ambos pasarían la noche allí para discutir situaciones tribales, decidir el nombre de la nueva tribu y pintar la bandera de la nueva tribu. Después de llevar a ambos embajadores a una mesa de picnic, Jeff les sorprende con una fiesta de pizza y cerveza. Mientras comen, Rob choca con Kathy diciéndole que sus viejos compañeros de tribu de Rotu planean alinearse con él, Sean y Vecepia para atacar a los miembros restantes de Maraamu en la fusión. Sentirse traicionado por sus viejos amigos, en particular Zoe, Kathy hace un pacto con Rob prometiendo no votar entre sí antes de pasar la noche.

A la mañana siguiente, Kathy vuelve a la playa de Maraamu con Rob a su lado y le dice a Neleh y Paschal que tienen cinco minutos para reunir todo desde su campamento y ponerlo en su balsa antes de remar a la playa de Rotu. A su llegada a Rotu, Kathy, Neleh, Paschal y Rob reciben una gran bienvenida de todos los demás. A pesar de estar contento de ver a todos, Kathy estaba vacilante por lo que Rob le dijo la noche anterior. Cuando Rob reúne a todos los demás alrededor, pasa los nuevos buffs púrpura, presenta la bandera de la nueva tribu revelando el nombre de la nueva tribu como Soliantu (que significa "Sacred Allegiance to the Sun"). Poco después de resolverse de toda la emoción, las cosas vuelven al negocio como siempre. Kathy se acerca a Paschal y explica por qué se siente vulnerable. Después, mientras comía juntos, le dijo a otros compañeros de tribu cómo se sentía y que no quiere que nadie mintiera.

Al día siguiente, Rob preguntas Zoe en cuanto a si planeaba votar por Kathy. La negación de Zoe molesta a Kathy, que se aleja incierto de quién es ser leal. Rob deja claro que ser continuamente mentido para agravarlo, mientras que Kathy se da cuenta de lo mal que necesita para ganar inmunidad.

  • Desafío de inmunidad: Cada jugador se encuentra en una plataforma flotante en el agua. Quien se queda en su plataforma el más largo sin caer o tocar la plataforma con cualquier parte de su cuerpo además de sus pies gana.

Cuando se trata de dos jugadores (Juan y Kathy), John se inclina y toca su plataforma, dando a Kathy una victoria muy necesaria. Mientras el Consejo Tribal se acerca, Rob y Sean tienen un desacuerdo acalorado con John sobre la votación. Sean rechaza que el voto sea individual cuando cuatro personas voten por igual.

En Tribal Council, Jeff revela una nueva faceta: Quien tenga inmunidad individual tiene la opción de asignarla a otro jugador. Kathy decide no renunciar a la inmunidad y la tribu emite sus votos. Vecepia y los miembros de Rotu (menos Kathy) se unen para votar a Rob por John y Zoe.

538"Jury está fuera"Recap18 de abril de 2002()2002-04-18)19.888.0/23

Al regresar del consejo tribal después de votar a Rob, los miembros de la recién fusionada tribu Soliantu se felicitan unos a otros por haber llegado hasta aquí. Poco después, Sean hace evidente que tiene un problema de flatulencia. Robert concluye que la dieta habitual de la tribu Marquesan ha afectado al sistema de Sean. A la mañana siguiente, la tribu nota lo afortunados que han descubierto que dos árboles han caído cerca de su tienda como resultado de una tormenta feroz que golpeó su campamento. Luego, Kathy pregunta Zoe si ella John, Robert y Tammy planeaban votarla. Kathy no cree en Zoe cuando niega esa trama.

Después de refrescarse en la cascada cerca de su campamento, la tribu descubre un mensaje adjunto a un kit de cometa en su correo de árboles. El mensaje instruye a los jugadores a hacer sus propios kites para el próximo desafío de recompensa. A medida que la tribu trabaja lejos, Kathy cree que lo siguiente es apuntar a los jugadores que estaban originalmente en Maraamu antes del interruptor tribal, pero desea que ella podría eliminar a John y Tammy en su lugar. Kathy se acerca a Paschal con la esperanza de convencerlo de que apuntar a jugadores más fuertes era la manera de asegurarles una estancia más larga en el juego.

  • Reto de recompensa: Cada jugador tiene una cometa (que se hicieron antes del desafío). El primer jugador en conseguir su cometa 300 pies en el aire gana un bar de caramelos Snickers de tamaño king y un viaje de buceo en un arrecife de coral.

Durante el desafío, varios jugadores encuentran difícil levantar sus cometas, pero la cometa de Kathy se eleva por encima de todos los demás, dándole otra victoria.

Mientras Kathy está fuera de buceo, las estrategias de votación se están haciendo como Neleh y Paschal alinean con John, Robert, Tammy y Zoe planeando votar a Sean en el próximo consejo tribal. Cuando Kathy regresa, comparte su bar Snickers con sus compañeros de tribu. Aunque todos son apreciativos de Kathy para hacerlo, John no está impresionado diciendo que su parte del bar de Kathy no es suficiente para cambiar su voto. Sensing vulnerability, Sean insta a Kathy a votar con él esperando que Neleh y Paschal sigan su ejemplo. Kathy está de acuerdo con Sean teorizando que John y Tammy están jugando de tal manera que les haría difícil votar. Sin embargo, Neleh discrepa con Kathy explicando que siempre habrá alianzas y que cuanto más hables, más vulnerable serás. A pesar de Kathy diciéndole que se niega a ser un peón para ayudar a John y Tammy a llegar al día final, Paschal elige no alinearse con Sean y Vecepia. John siente confianza en que Neleh y Paschal lo están apoyando.

  • Desafío de inmunidad: Los jugadores se hacen preguntas sobre sobrevivir en las Islas Marquesas. Cada jugador tiene una estación con tres cuerdas atadas a un paquete de cocos colgando de árboles. Una respuesta correcta le da a un jugador el derecho de cortar una de las cuerdas de otros jugadores, causando que un paquete de cocos caiga al suelo. Perder los tres paquetes significa eliminación del juego. El último jugador se fue con al menos un paquete de cocos gana.

En el desafío de inmunidad, Sean se da cuenta de su vulnerabilidad al ser el primero en ser eliminado seguido por Vecepia y Kathy, todos los cuales notan un patrón molesto como John, Robert, Tammy y Zoe parecían trabajar como un grupo para eliminar a todos los demás, todos los cuales creen que este patrón afectaría a futuros votos en el consejo tribal. El desafío termina con Tammy cortando el último paquete de coco de Robert, dándole inmunidad individual. Después del desafío, Vecepia siente la locura entre John, Robert, Tammy y Zoe. Sean segundos de observación de Vecepia. Neleh y Paschal también están disgustados con lo que sucedió en el desafío.

En el consejo tribal, Neleh y Paschal se alinean con Kathy, Sean y Vecepia. Como resultado, John es expulsado sobre Sean y se convirtió en el primer miembro del jurado.

549"Mira más cerca: los primeros 24 días"N/A24 de abril de 2002()2002-04-24)12.50TBA
Destacados y nunca vistos filmes recaptan los primeros 24 días de la isla de Nuku Hiva.
5510"Dos guisantes en un Pod"Recap25 de abril de 2002()2002-04-25)19.427.8/20

Sean está abrumado por la partida de John como resultado del voto anterior del consejo tribal, realizando un nuevo día para él, Kathy, Neleh, Paschal y Vecepia. Neleh encuentra divertido haber golpeado a John, Robert, Tammy y Zoe en su propio juego. Más tarde, Tammy se da cuenta de que ella y Robert son marginados, siendo vistos como traidores por los otros, y es su propia culpa por confiar en John. Tammy entonces cuestiona las intenciones de Zoe de que Zoe niegue formar una alianza con Tammy, John y Robert. Zoe incluso revela a Tammy que nunca le gustó.

  • Reto de recompensa: Los ocho jugadores restantes están separados en cuatro equipos de dos por sorteo aleatorio. Cada equipo tiene un tiro de bambú de tres pies y depende de los equipos para llenarlos con jugo de coco utilizando cocos de la costa o de los paquetes anclados en el agua. Una vez recuperados, los cocos deben ser agrietados y drenados en los brotes. el primer equipo para llenar su tiro a la cima gana un paseo en helicóptero sobre el Marquesas, un paseo a caballo y una auténtica fiesta marquesana.

En el desafío de la recompensa, los jugadores están separados en cuatro equipos de dos. Sean está equipado con Paschal, Tammy con Vecepia, Kathy con Robert, y Neleh con Zoe. Los cuatro equipos deben correr para llenar un tiro de bambú con jugo de coco con los ganadores yendo en helicóptero a una cima de montaña donde cabalgarán caballos a una fiesta marquesana. Fue una carrera frenética, pero debido a que Sean drenando un coco enorme temprano, él y Paschal salen en la cima y ganan la recompensa. Al día siguiente, Paschal y Sean fueron llevados por helicóptero a una cumbre de montaña donde se encontraron con dos tribus marquesas que, a pesar de la ansiedad de Sean, los tienen montados en caballos y viaje a donde se llevará a cabo su fiesta. Son recibidos por los lugareños a su llegada y se sirven bebidas de coco con las que brinden por su nueva amistad. Los lugareños realizan un baile tradicional a la llegada de Paschal y Sean a su comedor. Una vez servido, Sean dice una oración antes que él y la fiesta pascual en todo, incluyendo cerdo asado, cabra y patatas e incluso ir tan lejos como para escabullir comida en sus bolsillos para sus compañeros de tribu antes de bailar con los locales. Cuando los lugareños salen, Paschal y Sean remojan con lágrimas en la experiencia antes de regresar al campamento. Todos están agradecidos a Paschal y Sean por traer comida de su fiesta.

La mañana siguiente, Tammy habla con Robert y los dos tratan de realinearse con Neleh y Paschal sin éxito. Zoe hace joyas de cáscara para el resto de la tribu esperando ganar su confianza y amistad y tener un efecto en distanciarla de Robert y un Tammy no Convencido. Más tarde, la tribu encuentra un mensaje escrito en un par de bastones en su correo de árboles. El mensaje dice a la tribu que practique caminar sobre ellos para el próximo desafío de inmunidad. Varios jugadores tienen problemas para equilibrarlos, mucho para el placer de Tammy, que no tiene ningún problema cuando practica en la playa.

  • Immunity Challenge: Los jugadores entran en un anillo caminando sobre bastones, tratando de golpear a sus oponentes de sus inclinaciones. El primero en caer es eliminado, llevando al ganador a pasar a la siguiente ronda. El jugador se fue en sus bastones después de la ronda final gana.

Tammy está practicando paga y gana su inmunidad individual por segunda vez.

Después de un debate sobre quién estará a su lado, los ocho miembros de la caminata de Soliantu al consejo tribal, donde Zoe es unánimemente expulsada por Robert, haciéndola la segunda miembro del jurado.

5611"La Princesa"Recap2 de mayo de 2002()2002-05-02)19.607.8/21

Hay quejas sobre la situación de vida debido al sueño de una noche inquieto que tuvieron los miembros restantes de la Tribu Soliantu. Sean es incierto en cuanto a la sinceridad entre los compañeros de tribu después de presenciar abrazos como buenos gestos de la mañana. Más tarde esa mañana, la tribu celebra el 36o cumpleaños de Vecepia con un desayuno especial de plátanos y mangos, mucho para el placer de Vecepia. Con sólo cocos, raíz de taro y truca para comer, el nivel de energía de la tribu era más bajo que nunca. Armado con un machete en la mano, Kathy se encuentra junto a la costa con la esperanza de atrapar a uno de los bebés tiburones de punta negra nadando en las aguas poco profundas. Pero aparentemente las olas la detienen incluso de golpear un golpe. Después de comprobar el correo de los árboles, Sean serena una Vecepia de ojos tearios con una entrega de "Feliz Cumpleaños" con abrazos y besos.

  • Reto de recompensa: La tribu juega Sillas Musicales estilo isla por carreras para recuperar cualquiera de las seis conchas del piso del océano. Quien no recupera una cáscara es eliminado del juego. rondas similares se juegan hasta que cuatro jugadores permanecen. Esos cuatro corrían de un muelle a la orilla llevando una roca de 40 libras bajo el agua. El primero en llegar a la orilla y dejar caer su roca a los pies de Jeff gana un día en un crucero de lujo con una ducha caliente, cambio de ropa y una comida de plato completo.

En el desafío de la recompensa, Vecepia es la primera en ser eliminada ya que no tiene éxito en encontrar uno de los seis proyectiles en el piso del océano. Sean y Neleh tienen la misma desgracia en las dos próximas rondas, trayéndola a una carrera entre Kathy, Paschal, Robert y Tammy para traer una roca de 40 libras a la orilla de bajo el agua. A pesar de ser más viejo que todos los demás y a su nivel más bajo de energía, Paschal fue el primero en recuperar su roca y dejarlo caer por los pies de Jeff, haciéndolo el ganador.

Más tarde ese día, un crucero llega a la playa de Soliantu y Jeff se levanta en una pequeña lancha para recoger a Paschal. Como el resto de la tribu testigos envidiablemente Paschal bordo de su barco, Jeff sorprende a Paschal preguntándole si hay alguien que le gustaría llevar con él. En un repentino ataque de emoción, Paschal sorprende a Neleh llamando a su saludar sus brazos. Gritando, Neleh se precipita a la lancha y abraza Paschal al embarque. La elección rápida de Paschal es mucho para el peregrino de Sean que habría elegido a Vecepia como regalo de cumpleaños para ella. Una vez ingresados, Neleh y Paschal son llevados a sus habitaciones donde encuentran cambios de ropa en sus camas. Poco después, tienen sus primeras duchas en casi un mes. Más tarde, tienen una cena elegante con pan fresco, escargot, bistec y crème brûlée. Mientras el resto de la tribu espera el regreso de Neleh y Paschal, Tammy se pregunta si traerán la comida de la nave. Neleh y Paschal regresan al campamento con las manos vacías. La descripción completa de Neleh de la experiencia frota a Kathy de la manera equivocada. En primer lugar para no traer comida a sus compañeros de tribu hambrientos, Neleh ofrece compartir una pequeña menta de la nave que había puesto anteriormente en su boca. Nadie acepta la oferta de Neleh.

A la mañana siguiente, Sean no está convencido de que Neleh esté haciendo su parte del trabajo en el campamento. Kathy segun la observación de Sean. Mientras tanto, Robert intenta impresionar a los demás y asegurar su posición construyendo una trampa de cerdos. Como Tammy le ayuda, Robert explica que si gana inmunidad y si atrapa a un cerdo salvaje que ha sido visto ocasionalmente, ambos están a salvo en el próximo consejo tribal.

  • Desafío de inmunidad: Los jugadores compiten para reunir leña para colocar bajo un wok lleno de aceite y núcleos de palomitas. Usando el peinado y el acero, entonces deben construir un fuego lo suficientemente caliente para hervir el aceite y popar los núcleos. Una vez que los núcleos empiecen a explotar, deben transferir el fuego al fondo de una estación y construirlo para encender un piro en la parte superior. El primero en encender su piro gana.

En el desafío de inmunidad esa noche, los siete jugadores compiten para reunir suficiente leña para colocar debajo de sus woks. Con otros jugadores que luchan con su peinado y acero y a pesar de ser segundo después de Vecepia para iniciar su fuego, Robert es el primero en conseguir su popcorn popping. Sin perder tiempo, Robert transfiere su fuego a su estación donde continúa construyéndolo. Vecepia está al lado de su maíz y rápidamente trata de ponerse al día. Pero el fuego de Robert rápidamente se acumula lo suficientemente alto para encender el piro en la parte superior de su estación, ganándole inmunidad individual. La celebración de Robert no dura mucho tiempo sabiendo que Tammy es la única otra persona que queda de la alianza de John Rotu y teme que estará a su lado.

La noche siguiente, los temores de Robert se hacen realidad como en el consejo tribal, Tammy es expulsada por Vecepia, haciéndola la tercera miembro del jurado.

5712"Marquesan Vacation"Recap9 de mayo de 2002()2002-05-09)20.838.1/22

Los seis miembros restantes de la Tribu Soliantu continúan corriendo bajo en energía después de que otra mala noche de sueño y la enfermedad de la casa comienza como todos discuten amigos y familia desaparecidos. Un Kathy teary-eyed encuentra el efecto en la estabilidad mental de la tribu desconcertante. Sean casi cae de un árbol tratando de arreglar la choza con Robert atraparlo en el momento. Paschal encuentra raro perderse de casa y disfrutar de la compañía de la tribu al mismo tiempo. Siendo el último de la alianza de John Rotu, Robert se da cuenta de que tiene que jugar más duro que nunca.

Después de burlar a la tribu con la oportunidad de ganar el derecho de llamar a casa en el desafío de la recompensa, Jeff sorprende a todos al sacar a sus seres queridos. Entre los seis seres queridos están la madre de Neleh Rebecca, el hijo de Kathy Patrick, la hermana de Robert Diana, el amigo de Sean Daryl, el esposo de Vecepia Leander y la esposa de Paschal Beverly. Después de explicar el objeto del desafío de recompensa, Jeff sorprende a todos anunciando que los seres queridos competirán en lugar de la tribu.

  • Reto de recompensa: Los seres queridos de los seis jugadores restantes están alrededor del borde de un gran rompecabezas que consiste en piezas hexagonales individuales. Una a la vez, los seres queridos se mueven de una pieza a otra, volteando cada pieza que salen a verde (una pieza verde no se puede pisar). Una vez atrapado en verde por todos lados, un ser querido está fuera del juego. Seis piezas del rompecabezas leen "Skip a turn." Si un ser querido pasa a uno de esos espacios, no se moverán en su próximo turno. Una pieza lee "Votear a alguien fuera" en el otro lado. Si un ser querido gira sobre esa pieza, les da el derecho de elegir a un ser querido para eliminar del juego. No se permite el contacto verbal entre jugadores y seres queridos; el contacto no verbal es. El último ser querido pasa la noche en la playa de Soliantu.

Después de varios movimientos hechos por todos, Beverly se elimina primero. Le da un abrazo de despedida a Paschal y se dirige en su camino. El juego continúa con Daryl encontrando la baldosa "Votear a alguien fuera". Indeciso en quien elegir, Daryl su capa en el aire y cae por los pies de Leander, trayendo Vecepia a las lágrimas. Mientras abraza una Vecepia llorosa, Leander la anima a mantenerse fuerte antes de salir adelante. A medida que el juego progresa, Daryl está a punto de ir seguido por Rebecca, ambos abrazan a Sean y Neleh respectivamente antes de salir también. Aunque Diana y Patrick se quedaron sin movimientos, Diana fue eliminada por ser la primera en salir. Por lo tanto, Patrick gana el desafío y, después de un gran abrazo de un Kathy gleeful, pasa la noche con ella y el resto de la tribu. Jeff incluso le da a Patrick un buff.

Al regresar al campamento, Kathy pone Patrick trabajar por tenerlo recoger raíz de taro y aplastar conchas troca. Después de luchar para romper las conchas, Patrick se da cuenta de lo difícil que es para todos e incluso admite no ser el tipo de aire libre. Habiendo sido visitado por Beverly, Paschal siente que ha venido cara a cara consigo mismo y planea cambiar su perspectiva sobre la vida al regresar a casa y no tomar las cosas por sentado más. Vecepia tiene sentimientos similares después de estar con Leander. Una vez solo con él, Kathy pide consejo a Patrick sobre cómo jugar el juego desde este punto en adelante. Pero Patrick no tiene ningún consejo. En absoluto, la estancia de Patrick en Soliantu resultó no ser agradable para él. Kathy está en lágrimas cuando llega una lancha para recoger a Patrick y llevarlo de vuelta. A la salida de Patrick, el juego está de vuelta. Robert se siente vulnerable siendo la última alianza de John Rotu. Sean y Vecepia sospechan Neleh de montar los abrigos de Paschal. Kathy piensa que si llega a los tres finales con Neleh y Paschal o Sean y Vecepia, será la última en ir debido a los vínculos que ambos pares tienen.

  • Desafío de inmunidad: Cada jugador tiene una estructura de reloj de arena. Un tiki se coloca en la base de cada estructura. Cada jugador toma turnos disparando pequeñas rocas con un slingshot a la estructura de otro jugador que espera romper una de nueve fichas en ella. Romper una baldosa libera arena que cae sobre el tiki de un jugador. Una vez que el tiki de un jugador está completamente cubierto, están fuera del juego. Los jugadores giran un espacio después de cada ronda. El último jugador se fue con sus victorias descubiertas de tiki.

En el desafío de inmunidad, los tres hombres son los primeros en tener sus tikis cubiertos, mucho para el placer de Kathy. Pero la celebración de Kathy es corta después de ser la cuarta. Neleh y Vecepia continúan luchando hasta que la precisión de Vecepia le pague, ganando su inmunidad individual. Sentirse aún más vulnerable que antes, Robert dice que no se arrepiente de nada sobre su tiempo en el juego. Seguro, en el consejo tribal, Robert es unánimemente expulsado por Sean, haciéndole el cuarto miembro del jurado.

5813"Un cuento de dos ciudades"Recap16 de mayo de 2002()2002-05-16)19.157.5/20

Con apenas una semana en el juego, las condiciones duras siguen desgastando a los jugadores restantes. Teniendo en cuenta el fuerte vínculo que Sean tiene con Vecepia y el vínculo similar entre Neleh y Paschal, Kathy se encuentra siendo el voto en el próximo consejo tribal. A pesar de notar la situación de Kathy y pesar las diferencias raciales, Vecepia no cree que la raza no sea un problema en el juego. Sobre la base de tal suposición, Paschal apuesta que Kathy se siente tonta por ser pedido por Vecepia para considerar ese concepto.

  • Reto de recompensa: Los jugadores compiten en un curso de obstáculos consistente en elementos de seis retos anteriores. Los jugadores comienzan por recoger ocho piezas de su tiki de color. Una vez completado correctamente, se mueven a un montón de cocos y un tiro de bambú. Los jugadores deben romper cocos y llenar el tiro de bambú para rebosar con jugo de coco antes de pasar a un par de bastones que cuelgan en el aire de una cuerda que está atada a un tronco. Los jugadores deben desatar los nudos para liberar las inclinaciones y llevarlos a una sección de diez pies donde deben caminar mientras que en las inclinaciones. Una vez cruzados, los jugadores avanzan a otro grupo de cocos. Dentro de un coco es una clave para desbloquear una caja que contiene una slingshot. Los jugadores deben tomar su slingshot a la estación final donde se encuentra un plato de rocas de colores y utilizar la slingshot y rocas para romper una baldosa en una estructura de reloj de arena que, cuando se rompe, liberará arena para cubrir un pequeño tiki en la parte inferior. El primer jugador que rompe la baldosa y cubre su tiki con arena gana un nuevo Saturno VUE con todas las características adicionales.

A pesar de ser tercero después de Vecepia y Neleh para montar su tiki en el desafío de la recompensa, Sean es el primero en llenar su tiro de bambú y completa el resto del curso sin nadie más cerca de él. Incluso rompe la baldosa en su estructura de vidrio de hora con su primer tiro, rápidamente sepultar el pequeño tiki en la parte inferior, y ganarse un nuevo Saturno VUE unidad de todo ruedas S.U.V. con todas las características adicionales.

Poco después de regresar al campamento, a pesar de más hambre y fatiga, todo el mundo va buscando conchas troca en las aguas poco profundas cerca de su playa. Sean está encantado de haber encontrado su primer troca. Esa noche, los cinco se sientan alrededor del fuego para discutir sus diferencias y la división entre sí. Paschal reveló su lealtad a Neleh diciendo que ninguno votaría entre sí y sentía que Sean y Vecepia tenían una alianza y no estaban siendo sinceros negándolo. Sean y Vecepia sintieron que Neleh y Paschal asumieron que su lealtad era debido a que Sean y Vecepia eran afroamericanos. Aunque el debate continuó durante toda la noche, el tema no se resolvió. A la mañana siguiente, Kathy sigue sintiendo la presión de ser el voto oscilante y toma tiempo tratando de volar la cometa que voló en un desafío previo de recompensa, pero no puede conseguir que sea aéreo.

  • Desafío de inmunidad: Seis estaciones se distribuyen por toda una zona. Cada estación tiene una pregunta con dos posibles respuestas. Las preguntas están relacionadas con una historia de Marquesan contada a los jugadores por Jeff. Cuando un jugador llega a una estación, debe insertar su antorcha en una ranura, lo que significa que la estación está ocupada y no permite que otro jugador entre. Si un jugador llega a la bolsa debajo de la respuesta correcta, encontrará un tiki que debe estar conectado a su collar. De lo contrario, encontrarán un hueso que debe ser llevado a un wok de fuego y caído como un sacrificio antes de continuar, costando tiempo valioso. El primer jugador que contesta correctamente cinco preguntas y cruza la línea de meta con cinco tikis gana.

En el desafío de inmunidad, fue una carrera frenética mientras los cinco jugadores corrían a responder preguntas sobre una historia marquesa que Jeff les contó. Aunque ella y Neleh dejaron un tiki en su camino a la línea de meta, Kathy encontró el tiki que dejó y salió encima, ganando inmunidad individual.

Al día siguiente, Kathy sigue sopesando sus opciones de votación antes de que ella y los otros se vayan al Consejo Tribal donde el debate de la noche anterior continuó donde se fueron y con mucha más tensión. Aunque intentó influir en el voto de Kathy una última vez, Sean fue expulsado por Neleh, lo que lo convirtió en el quinto miembro del jurado.

5914"El Survivor del Sol"Recap19 de mayo de 2002()2002-05-19)25.8710.4/23

Después de regresar al campamento de un consejo tribal calentado, los cuatro miembros finales de la tribu Soliantu se sientan alrededor del fuego para discutir el resultado de la votación. Habiendo emitido el voto decisivo, Kathy mora en su decisión final de votar a Sean sin saber si hizo o no lo correcto al hacerlo. Al día siguiente, Paschal lucha con su rutina de la isla diciendo que está en buena forma mental pero mal forma física. Después de un dúo de "Mostrarme el camino para ir a casa", Kathy y Neleh dejaron salir un grito con la esperanza de aliviar sus fatigas físicas y mentales. Habiendo oído sus gritos, Vecepia decide que a pesar de amarlos, ha tenido suficiente con sus compañeros de tribu.

Esa noche, los cuatro jugadores finales se dirigen al consejo tribal donde tiene lugar su próximo desafío de inmunidad.

  • Desafío de inmunidad: En el Consejo Tribal, los cuatro jugadores finales reciben cada una una una hoja de papel. Jeff les hace una serie de preguntas relativas a los doce jugadores que habían sido expulsados o los eventos que ocurrieron durante el transcurso del juego. Una vez que se haga una pregunta, los jugadores deben escribir sus respuestas y revelarlas una vez que los cuatro hayan terminado de escribir. Cada jugador obtiene un punto por respuesta correcta. Quien gane diez puntos gana primero.

La primera de varias preguntas que se hacen es un par de partes en las que Neleh consigue dos puntos, mientras que todos los demás obtienen un punto por pieza. Aunque el plomo está atado para la mayoría del juego, Vecepia es el primero en alcanzar diez puntos, ganando su inmunidad individual. Poco antes de la votación, Kathy negocia con Vecepia pidiéndole que mantenga su inmunidad pero no vote contra ella para forzar un empate. Vecepia acepta la oferta de Kathy y vota en contra de Neleh. El voto está ligado como Kathy y Neleh reciben dos votos cada uno. Jeff entonces revela que en los votos anteriores del Consejo Tribal no cuentan ni hacen preguntas y respuestas en lugar de temporadas anteriores. En cambio, a los jugadores se les da dos minutos para discutir quién debería estar a su lado y llegar a una decisión unánime sobre si Kathy o Neleh serán expulsados. El fracaso para finalizar tal decisión significa todo menos Vecepia recogiendo rocas coloridas (dos amarillas, una púrpura) de una bolsa. Escoger la roca púrpura significa ser el próximo. Después del debate, no se toma ninguna decisión. Así que Jeff trae la bolsa y una a la vez, Neleh, Kathy y Paschal llegan a la bolsa y sacan una roca. Cuando Jeff señala a los tres para revelar sus rocas, Kathy y Neleh cada uno tenía una roca amarilla, dejando Paschal con la roca púrpura. Por lo tanto, Paschal, a pesar de nunca recibir un voto en anteriores consejos tribales, es el próximo jugador eliminado y se convierte en el sexto miembro del jurado.

A las 3:00 de la mañana siguiente, Jeff viene a Soliantu y despierta a los tres jugadores finales y les hace saber del día por delante de ellos. Tras la conclusión de la descripción, Jeff le da a los tres jugadores finales un mapa a donde más tarde viajarán antes de dejarlos montar un canoa desbordante. Con su canoa terminada, Kathy, Neleh y Vecepia al otro lado de la isla. Poco después de llegar a la orilla, encuentran una estera con pinceles y pintura de cuerpo negro con la que pintan símbolos e imágenes personales en sus cuerpos similares a los tatuajes usados por los tribus marqueses locales. Una vez pintados, caminan a lo largo de una cumbre donde se encuentran las antorchas de los primeros trece jugadores eliminados del juego y reflejan en el tiempo que pasaron con ellos. Después de pasar las trece antorchas, los tres jugadores finales se dirigen a un área de purificación donde, después de decir una oración, se bañan para limpiar sus espíritus usando una mezcla de aceites y especias. A medida que comienza su ritual de limpieza, Kathy reflexiona sobre sí misma y los otros dos jugadores restantes y encuentra que es asombroso que los tres lo hayan hecho hasta el día 38 a pesar de sus diferentes formas de vida. Después de adornarse con flores, los tres jugadores restantes se esconden el resto del camino y se reúnen con Jeff para el último desafío de inmunidad.

  • Desafío de inmunidad: Los tres jugadores finales están en dos troncos y se inclinan hacia adelante para tener una mano en el ídolo de inmunidad. Si un jugador deja ir del ídolo, levanta un pie o toca el ídolo o apoya a tiki con su mano libre, están fuera del juego. El último jugador de pie gana.

El desafío va mucho más allá. Alrededor de cuatro horas y media en el desafío, Neleh sugiere que Kathy arregla su parte superior. Hacerlo con su mano libre hace que Kathy pierda su equilibrio y caiga de sus registros, sacandola del juego. Después de que Kathy cojea al costado, Vecepia trata de hacer un trato con Neleh preguntando si la llevará a los dos últimos si se retira. Neleh está de acuerdo y Vecepia sale de sus registros, dando inmunidad individual a Neleh.

Cuando los tres jugadores finales llegan al consejo tribal, notan que Paschal no está entre los miembros del jurado. Jeff explica que Paschal colapsó antes de que el consejo tribal comenzara y hubiera sido evacuado a la atención médica. Habiendo presenciado el incidente y siendo enfermera registrada, John es pedido por Jeff para explicar lo que pasó. John explica que Paschal se desmayó en sus pies y mostró signos de deshidratación pero estaba dentro de límites normales, hablando, alerta y sabía dónde estaba. Kathy, Neleh y Vecepia se alivian cuando Juan les asegura que Paschal estará bien. Los tres siguen hablando de lo que pasó en el desafío de inmunidad. Kathy admite su error al tratar de arreglar su parte superior y caer de los registros como resultado, llevando a Vecepia a hacer su trato con Neleh, mucho al chagrin del jurado cuando Jeff lo señala. Neleh explica que aceptó la oferta de Vecepia porque estaba convencida de que sería la próxima en ir si no ganaba. Antes de mucho, Jeff envía Neleh para emitir el voto para determinar quién será el jugador final para ser eliminado del juego. Cuando Jeff cumple el voto de Neleh, se revela que Kathy es el jugador final expulsado del juego y el séptimo y último miembro del jurado. Neleh y Vecepia se convirtieron así en los dos primeros finales que comenzaron originalmente en dos tribus diferentes.

Al regresar al campamento del consejo tribal, Neleh y Vecepia tienden a su fuego donde más tarde se sientan y oran por la salud de Paschal antes de pasar la noche. Poco después de despertar hasta su última mañana y preparar el desayuno, los dos jugadores finales notan un cerdo y dos pollos cerca de su campamento. Los dos más tarde toman su último baño de barro en las aguas poco profundas cerca de su playa. Cuando regresan a la orilla, comienzan una hoguera y ceremoniosamente queman ropas no deseadas dejadas por sus antiguos compañeros de tribu. Mientras tanto, los dos finalistas tienen curiosidad sobre cómo el jurado interpretará sus métodos de juego. Vecepia espera que el jurado defina sus métodos como estratégica, decisiva y en parte engañosa, mientras que Neleh espera que el jurado sepa que ha sido directa y honesta. Ambas damas toman una última mirada al océano antes de ir a su consejo tribal final.

Cada miembro del jurado tiene diferentes sentimientos sobre los eventos que conducen al día final. Paschal siente que el juego fue jugado honestamente y no sabe lo que causó Neleh y Vecepia para hacerlo tan lejos más que la suerte. Kathy no puede procesar el juego y no se ha centrado en quién votar. Zoe cree que es mejor tener la final de una mujer y que tanto Neleh como Vecepia merecen los millones de dólares. A pesar de no sentirse tan bien sobre Neleh y Vecepia siendo los dos finales y que duraron más tiempo que él, Robert ve su voto jurado como un golpe de Estado para sí mismo. Sean dice que el dinero no será swayed por su preferencia por la raza y piensa que el mejor jugador debe ganar independientemente. Incapaz de sentir el poder del jurado hasta unirse al propio jurado, Tammy no cree que Neleh ni Vecepia merecen ganar el dinero y deben decidir quién jugó mejor y la engañó lo menos. John siente que cómo los dos últimos reaccionarán a su declaración determinarán quién obtiene su voto.

Cuando Neleh y Vecepia llegan a su consejo tribal final, se alegran de ver a Paschal de nuevo en sus pies y entre el resto del jurado. Después de explicar el procedimiento, Jeff tiene ambos finalistas hacer sus declaraciones de apertura. Neleh afirma que ha tenido un tiempo increíble, que todo lo que hizo por los otros jugadores estaba fuera de amor, que ella dio todo 100% y los ama independientemente de su voto. Vecepia afirma que quería tener una estrategia, desarrollar relaciones, evitar montar los abrigos de otros jugadores y probarse con su ética de trabajo, espiritualidad y gumption para ser su mejor.

El jurado entonces se acerca a Neleh y Vecepia con preguntas y comentarios. Tammy afirma que iba a mentir, engañar y hacer lo que podía para ganar pero cambió su estrategia porque se sentía mal por su juego debido a la actitud "holier-than-Thou" de Neleh y Vecepia. Tammy considera a los dos finalistas como hipócritas y posiblemente a los mayores mentirosos debido a condenarse a sí mismo junto con John, Robert y Zoe por ser manipuladores sólo para ser la misma manera detrás de sus espaldas a través del cristianismo. Tammy siente que Kathy merece los millones de dólares más que Neleh y Vecepia pero los felicita de todos modos por golpearla en su propio juego. Sean pregunta a los dos finales si había un mensaje moral que ganaron juego. Neleh dice que a veces quería seguir su corazón pero sentía que no podía debido a una alianza que había hecho y aprendido a seguir siempre su corazón. Vecepia, por otro lado, dice que cuando en una situación, lo pensará antes de dar su palabra. Paschal considera que ambos finalistas merecen llegar al final, el epítome de lo que Estados Unidos tiene que ofrecer y se habría alegrado de haber tenido a cualquiera de ellos como sus hijas. Robert pregunta a los finalistas si hubo alguna decisión que tomaron o acción que tomaron que podría ser su caída. Vecepia dice que lamenta lo que le hizo a Kathy, mientras que Neleh dice que lamenta que Robert y Zoe se vayan cuando lo hicieron. Zoe cree que tanto Neleh como Vecepia son de buen corazón y los felicita por hacerlo al final. Kathy pregunta a Neleh qué punto en el juego hizo su movimiento estratégico más dramático, cuál fue su decisión y cuándo y la decisión que tomó. Neleh explica que realmente empezó a jugar el día 24 cuando ella junto con Kathy, Paschal, Sean y Vecepia comenzaron a atacar la alianza Rotu de John, Robert, Tammy y Zoe. Kathy entonces le preguntó a Vecepia cómo podía seguir jugando el juego ajustando alianzas y sin sentir parte de tal astuta manera a la que Vecepia explica que su estrategia era esperar a que la gente se acercara a ella. Después de expresar con preocupación cómo se siente acerca de la integridad y afirmando que ambos mintieron, John pregunta por qué debería votar por un finalista. Neleh afirma que iba a unirse a su alianza con Robert, Tammy y Zoe con la esperanza de que de alguna manera terminaría más allá del quinto lugar, pero decidió no por descubrir que eso no pasaría. Vecepia afirma que John sabía que ella entró con una estrategia y jugó el juego en su mejor momento para llegar al final.

En conclusión, Vecepia declaró que independientemente de que ella y Neleh respondieron a lo que el jurado tenía que decir, que el jurado encuentra las respuestas para decidir con justicia. Neleh pidió al jurado que considerara cómo los trataba, su amor y compasión y esa suerte la hizo llegar al final. Poco después, el jurado vota por quien se siente merece el millón de dólares. Una vez que los votos son emitidos, Jeff recupera la urna de votación, pero no cuenta los votos de inmediato diciendo que serán contados después de que regresen a los Estados Unidos. Jeff deja la zona del consejo tribal, aborda un helicóptero que llega y vuela.

6015"El Reunión"N/A19 de mayo de 2002()2002-05-19)17.898.0/19

Meses más tarde, Jeff llega a la ciudad de Nueva York en el mismo helicóptero que dejó el área del consejo tribal con la urna de votación en la mano, Jeff saluda un taxi que lo lleva a Central Park donde los dos finalistas y los siete miembros del jurado lo esperan en una gran etapa antes de una audiencia en vivo de animadores. Poco después de construir suspenso, Jeff cumple los votos del jurado. Neleh recibe los votos de Kathy, Paschal y Zoe, pero al final, Vecepia recibe los votos de Sean, Robert, Tammy y John y es declarado ganador de los millones de dólares y el título de Sole Survivor. El jurado confirmó que Kathy habría ganado fácilmente tanto por Vecepia como por Neleh, golpeando ambos 6-1, con sólo la votación pascual Neleh, y sólo Sean votando Vecepia.

Los castaways vuelven a discutir la temporada, organizada por Rosie O'Donnell. A partir de hoy, esta es la última reunión especial organizada por alguien que no sea Jeff Probst.

Historial de votaciones

Notas
  1. ^ El voto del Consejo Tribal dio lugar a un empate. Los castaways deben llegar a una decisión unánime en cuanto a quién eliminar entre los castaways atados, o de lo contrario uno de los castaways no inmunes sería eliminado por sorteo aleatorio.
  2. ^ Debido a una corbata y los concursantes no inmunes que no pudieron llegar a una decisión unánime de votar por Kathy o Neleh, Kathy, Neleh y Paschal sacaron piedras para resolver el voto. Paschal escogió la roca púrpura y fue eliminado del juego.
  3. ^ a b Kathy y Vecepia no eran elegibles para votar como los únicos jugadores elegibles por los que podían votar.

Recepción

La temporada finalmente tuvo una recepción mixta a negativa, principalmente debido a que se consideró que el elenco era bastante olvidable, y se percibió que los dos últimos tenían una jugabilidad deficiente. Sin embargo, el uso del desempate de Purple Rock ha sido uno de los momentos más polarizadores en la historia de Survivor, con críticos divididos sobre si fue o no una solución injusta para un empate, o si fue para entretener. televisión. Al anfitrión Jeff Probst no le gustaba esta temporada, clasificándola como su penúltima favorita (a partir de la temporada 19). Probst declaró: "Dramáticamente, sentí que Marquesas nunca tuvo ningún impulso, y cuando llegaste a los dos últimos con Neleh y Vecepia, estoy durmiendo". También dijo que el ambiente en Marquesas era el más brutalmente desagradable en la historia del programa debido a las moscas que picaban. Sin embargo, el columnista de Survivor Dalton Ross de Entertainment Weekly dio a esta temporada una crítica positiva, clasificándola en el puesto 17 de 40 y calificándola como "una temporada subestimada que vio la primera sacudida del tótem: donde la gente de abajo se unió para derrocar a los de arriba. Sí, fue una final débil, pero también tenía a una mujer orinando en la mano de un chico. Además: ¡¡¡Roca morada!!!"

La salida de John Carroll es ampliamente considerada como la base de la estrategia moderna de Survivor tanto por columnistas como por fanáticos. Joe Reid de The Wire lo clasificó entre los 10 últimos, en el puesto 19, en 2014, diciendo que Rob tuvo 'un debut comparativamente ignominioso'. a pesar de su reputación futura, llamó a John "un dyngus acicalado" y dijo que 'Vecepia retrocediendo hacia una victoria porque no molestó a nadie fue anticlimático'. "El podcast de Purple Rock" clasificó a Marquesas en el puesto 27 de 40, diciendo que aunque la temporada "obtiene puntos de bonificación" por presentar el Purple Rock, la temporada "cojea hasta la línea de meta" en sus narraciones y narraciones de personajes. En 2015, una encuesta realizada por Rob Has a Podcast clasificó a Marquesas en el puesto 18 de 30 con Rob Cesternino en el puesto 21 esta temporada. Esto se actualizó en 2021 durante el podcast de Cesternino, Survivor All-Time Top 40 Rankings, ocupando el puesto 22 de 40. En 2020, Inside Survivor ocupó el noveno lugar en esta temporada. de 40 diciendo que es una temporada que merece más respeto. No solo tiene algunos personajes increíbles y momentos divertidos, sino que es una temporada importante que cambia el juego.

Se observó un pequeño aumento en el número promedio de espectadores de la temporada en comparación con la temporada anterior, Survivor: Africa.

Controversia de la Roca Púrpura

La eliminación de Paschal en la final four generó controversia en el juego de Survivor. Comenzando en Marquesas, si la tribu no podía llegar a una decisión unánime sobre quién debería ser expulsado dentro de un tiempo asignado, los concursantes que no tenían inmunidad sacarían rocas de diferentes colores de un saco. Quien escogiera la piedra de un color extraño (en este caso, el morado) sería eliminado. Los concursantes que reciben la mayor cantidad de votos (en esta situación, Kathy y Neleh) también se vuelven inmunes. Sin embargo, en este consejo tribal, Neleh y Kathy también se vieron obligadas a elegir rocas en las que deberían haber sido inmunes, lo que en teoría habría eliminado a Paschal por defecto. Aunque Paschal eligió la roca morada y fue eliminada de todos modos, se especula que el desafío de hacer fuego (que involucraría solo a Neleh y Kathy) debería haberse usado en este caso y que la producción se equivocó al usar el desempate del dibujo de roca. quedaban cuatro concursantes. Esta teoría fue respaldada por el anfitrión Jeff Probst, cuando admitió más tarde que usar el desempate de la roca morada fue un error en este punto del juego, porque la fórmula detrás de esto era imposible de aplicar de manera justa con solo cuatro jugadores restantes.

Después de Marquesas, el sorteo de rocas para romper un empate no volvería a ocurrir hasta más de once años, cuando en la vigésima séptima temporada, Supervivientes: Sangre vs. Agua, Katie Collins dibujó la roca de color extraño en el último consejo tribal de seis y fue a Redemption Island (mientras el giro estaba en juego). La roca de color extraño en este dibujo era blanca mientras que las otras eran negras. El sorteo de rock también apareció en la trigésima tercera temporada, Survivor: Millennials vs. Gen X. Un voto empatado entre los diez finalistas resultó en la eliminación de Jessica Lewis después de sacar la única roca negra (las otras rocas eran blancas). Probst afirmó en una entrevista durante Blood vs. Water que el criterio de desempate se ha utilizado tan poco que no tomaron en cuenta la consistencia de los colores.

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