Supermundo
Superworld es un juego de rol con temática de superhéroes publicado por Chaosium en 1983 que utiliza el sistema de reglas genérico Basic Role-Playing. El juego comenzó como una parte del producto Worlds of Wonder antes de publicarse como un juego independiente. En competencia con otros juegos de superhéroes bien establecidos y populares, Superworld nunca encontró una audiencia y se suspendió después de que solo se publicaron tres suplementos.
Sistema de juego
Superworld utiliza el sistema Juego de roles básico de Chaosium, con la adición de reglas para los superpoderes.
Componentes
La caja del juego contiene
- tres libretas de reglas
- "Superheroes Book" (32 páginas): reglas de creación de personajes, el propio sistema de juego, y dos hojas de carácter con una silueta de pie masculina y femenina.
- "Superpowers Book" (40 páginas): las Potencias disponibles para los personajes, Ventajas y Desventajas que se pueden aplicar a ellos, y Discapacidades que pueden afectar al carácter. Las cubiertas interiores tienen dos hojas de carácter más, esta vez con siluetas de un hombre y una mujer en vuelo.
- "Gamemasters Book" (40 páginas): varios aspectos de una campaña, el sistema legal, los animales, y la creación de organizaciones adaptadas a un universo superhéroe, con tres ejemplos específicos: FIRE for Free Investigatory Research Enterprise, FORCE for Federal Organization for the Registration and Certification of Exotics, and the Omega Institute. El "Gamemasters Book" también incluye dos escenarios: "Deadly Devices of Doctor Dread", que enfrenta a un equipo de héroes contra el Dr. Dread del título y sus subordinados, y "The Haunting", que describe un tomo misterioso y antiguo deseado por un supervillano místico.
- un libreto de hojas de caracteres,
- un libreto de tablas para el Gamemaster,
- una página de siluetas de figura de cartón para ser cortado,
- unos dados de 6 caras, 8 caras y 20 caras.
Las ediciones impresas en 1984 y posteriores también contienen un folleto de fe de erratas de 4 páginas.
Generación de personajes
Los personajes se generan tirando dos dados de seis caras y sumando 6, para producir puntuaciones de Fuerza, Constitución, Tamaño, Inteligencia, Poder, Destreza y Apariencia. La suma de estas características da un total de Hero Points que se utilizan para comprar superpoderes. Los Hero Points también se pueden usar para comprar habilidades o aumentar características. Es posible ganar más puntos de héroe eligiendo una discapacidad como identidad pública, vulnerabilidad a una sustancia o problemas psicológicos. Se otorgan más puntos de héroe por la experiencia al final de cada sesión de juego.
El sistema de superpoderes imita el sistema utilizado en Hero Games' Juego de superhéroes Champions, donde los poderes se describen por sus efectos, no por sus causas. Por ejemplo, el jugador no compra "Visión láser" para causar un estallido de energía, pero en su lugar compra el efecto 'Explosión de energía', que especifica que fue causado por un rayo láser emitido por los ojos del héroe. Cada efecto puede ser modificado por Ventajas (menos gasto de energía, por ejemplo) o Desventajas (menor número de usos, por ejemplo) que aumentan o reducen el costo de un poder.
Resolución de habilidades
Al igual que con todos los juegos que usan las reglas de Juego de rol básico, las pruebas de habilidad y el combate se resuelven tirando dados percentiles contra habilidades. Los rollos que son mucho más bajos de lo necesario pueden resultar en un mayor efecto, mientras que los rollos altos pueden causar fallas críticas. Las reglas de combate tienen muchas opciones y tienen en cuenta tres tipos de energía para el daño: cinética, eléctrica y de radiación.
Historial de publicaciones
En 1982, Chaosium publicó World of Wonders para demostrar la flexibilidad de su genérico Basic Role-Playing System; el juego incluía tres configuraciones separadas con la idea de que los personajes de los jugadores pudieran moverse de una configuración a otra usando el mismo sistema de reglas:
- un entorno de fantasía llamado Mundo mágico
- un escenario de ciencia ficción, "Future World"
- un entorno de superhéroe moderno, Superworld
Al año siguiente, Superworld se publicó como una caja independiente diseñada por Steve Perrin, con ilustraciones interiores de Chris Marrinan, Markus Harrison y portada de Michael Dooney.
Siguieron tres suplementos:
- Problemas para HAVOC (1984), tres vinculados Superworld aventuras de Stephen Perrin, Yurek Chodak, Donald Harrington y Charles Huber. Las aventuras podrían convertirse para su uso con juegos superhéroes rivales Villains & Vigilantes o Campeones.
- Bad Medicine for Dr. Drugs (1984), a Superworld aventura de Ken Rolston: Los héroes de edad adolescente intentan descubrir un anillo de distribución de drogas en su instituto después de que un compañero de clase muera de sobredosis. La aventura podría convertirse para su uso con Campeones.
- Superworld Companion (1985), un suplemento de reglas que incluía nuevos superpoderes, un plan detallado de una base de superhéroes y efectos del clima en juego.
Enfrentarse a juegos de superhéroes rivales bien establecidos Villanos & Vigilantes (Fantasy Games Unlimited) y Champions (Hero Games), Superworld no pudo establecer una base sólida de jugadores y Chaosium no lanzó más suplementos.
Recepción
Jon Sutherland revisó Superworld para White Dwarf #51, le otorgó una calificación general de 7 sobre 10 y afirmó que "Esto representa un intento inteligente para proporcionar un formato jugable para un tema difícil de simular. Las únicas reglas que he visto con algo así en el alcance fue el FRP Golden Heroes que pronto estará disponible en una forma modificada de GW."
Steve Marsh reseñó Superworld en Ares Magazine #17 y comentó que "El juego es cualquier cosa menos caótico, pero debería generar un cambio en cualquier grupo de jugadores que vea eso. Está bien hecho y vale la pena el precio."
Crede Lambard revisó Superworld en Space Gamer No. 70. Lambard comentó que "Superworld es muy bueno. Dudo que alguna vez sustituya a Champions, pero ciertamente lo complementa... especialmente ahora que tanto Hero Games como Chaosium están lanzando aventuras con estadísticas para ambos juegos."
Reseñas
- Mundos diferentes #33 (Marzo/abril, 1984)
Comodines
La serie de libros de ciencia ficción Wild Cards surgió de una campaña de Superworld dirigida por George R. R. Martin y protagonizada por otros escritores de ciencia ficción.
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