Super mario sol
Super Mario Sunshine es un juego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Es el segundo juego en 3D de la serie Super Mario, después de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, escrito por Makoto Wada y musicalizado por Koji Kondo y Shinobu Tanaka.
El juego tiene lugar en la isla tropical Delfino, donde Mario, Toadsworth, la Princesa Peach y cinco Toads se van de vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Shadow Mario, destroza la isla con grafitis y deja que Mario sea condenado injustamente por el desastre. Mario recibe la orden de limpiar Isle Delfino, usando un dispositivo llamado Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (F.L.U.D.D.), mientras salva a Princess Peach de Shadow Mario.
Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica, quienes elogiaron los gráficos, la jugabilidad, la historia, la banda sonora y la incorporación de F.L.U.D.D. como mecánico, aunque algunos criticaron la cámara del juego y la naturaleza rebuscada de F.L.U.D.D., así como la decisión de utilizar la actuación de voz completa para algunos personajes. El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2006, lo que lo convierte en uno de los juegos de GameCube más vendidos. El juego se relanzó como parte de la marca Player's Choice en 2003. Nintendo EPD lo relanzó junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch en 2020.
Jugabilidad
Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor, Super Mario 64, al tiempo que presenta varias características de juego nuevas. Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 Shine Sprites para devolver la luz a Isle Delfino y demostrar su inocencia después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) roba los Shine Sprites y cubre la isla con baba tóxica. Los jugadores comienzan en el mundo central de Delfino Plaza y acceden a varios mundos a través de portales que están disponibles a medida que avanza el juego. Similar a recolectar estrellas en Super Mario 64, los jugadores obtienen Shine Sprites al completar una misión seleccionada con un objetivo específico. A diferencia de su predecesor, estas misiones tienen un orden lineal más estricto y la mayoría de los Shine Sprites de otras misiones no se pueden recolectar hasta que se completen las misiones anteriores. También hay varias áreas ocultas y desafíos en Isle Delfino donde se pueden obtener más Shine Sprites. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar monedas azules escondidas en la isla, que se pueden cambiar por más Shine Sprites en el cobertizo para botes en Delfino Plaza.
En este juego, a Mario se le une una mochila robótica llamada F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device), que usa el poder del agua para limpiar la suciedad y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para F.L.U.D.D., Squirt y Hover, entre las que puede cambiar rápidamente. La boquilla Squirt le permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar lodo, atacar a los enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla Hover le permite a Mario flotar en el aire por un corto período de tiempo, lo que le permite cruzar grandes espacios mientras rocía cosas directamente debajo de él. A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para F.L.U.D.D. que se puede sustituir por la boquilla Hover: la boquilla Rocket, que dispara a Mario en el aire; y la boquilla Turbo, que mueve a Mario a altas velocidades, lo que le permite correr sobre el agua y entrar en ciertas áreas. Cada una de las boquillas de F.L.U.D.D. utiliza agua de sus reservas, que se pueden rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes. También hay varios cursos secretos donde F.L.U.D.D. se le quita a Mario, lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas. A diferencia de Super Mario 64, Mario ya no puede realizar saltos largos; en cambio, puede realizar un salto giratorio girando la palanca analógica y saltando, lo que le permite a Mario saltar más alto y más lejos. Mario ahora también puede realizar inmersiones en cualquier momento, dándole a Mario la capacidad de deslizarse rápidamente sobre superficies mojadas y servir como otra alternativa al salto de longitud. En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que se convierte en un Yoshi después de que le traigan una fruta que pide. Se puede montar sobre Yoshi y puede atacar escupiendo jugo, lo que puede despejar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comer enemigos u otras frutas que cambian de color, dependiendo del tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o si cae en aguas profundas. El jugo se puede reponer comiendo más fruta.
Trama
El juego tiene lugar en Isle Delfino, una isla tropical con forma de delfín. La isla está habitada principalmente por los pueblos Pianta y Noki.
Mario se dirige a Isle Delfino para unas vacaciones con la princesa Peach, su mayordomo Toadsworth y varios otros Toads. A su llegada a la pista de aterrizaje de Delfino, descubren una masa pegajosa parecida a la pintura. Después de adquirir Flash Liquidizing Ultra Dousing Device (F.L.U.D.D.), un cañón de agua creado por el profesor E. Gadd, Mario derrota a una planta piraña cubierta de baba que emerge de la sustancia pegajosa. Sin embargo, Mario es arrestado bajo sospecha de destrozar la isla con graffiti. Como resultado, la fuente de poder de la isla, Shine Sprites, ha desaparecido y la isla está cubierta de sombras. Después de ser condenado, a Mario se le asigna servicio comunitario para limpiar la isla y localizar al verdadero criminal.
Se revela que el culpable es un doppelgänger azul oscuro de Mario conocido como Shadow Mario. Usando un pincel mágico, también desarrollado por el profesor E. Gadd, Shadow Mario creó el graffiti. Intenta secuestrar a la princesa Peach, pero Mario lo frustra. Después de que el jugador recolecta diez Shine Sprites, Shadow Mario secuestra con éxito a Peach y la lleva a Pinna Island. Al llegar a Pinna Park, un parque temático en la isla, Mario se encuentra y destruye a Mecha Bowser, un robot Bowser gigante controlado por Shadow Mario. Posteriormente, Shadow Mario revela que su verdadera identidad es Bowser Jr., y que incriminó a Mario porque su padre, Bowser, le dijo que Peach es su madre a quien Mario estaba tratando de secuestrar. La cabeza de Mecha Bowser luego se transforma en un globo aerostático y Bowser Jr. lleva a Peach a Corona Mountain.
Después de que el jugador derrota a Bowser Jr. (en su disfraz de Shadow Mario) en los siete niveles principales, Delfino Plaza se inunda y se abre el camino a Corona Mountain. Mario viaja a través de las cavernas llenas de lava y encuentra a Bowser, Bowser Jr. y Princess Peach en un jacuzzi gigante en el cielo. Mario derrota a Bowser y Bowser Jr. al destruir el jacuzzi, lo que hace que todos caigan del cielo. Bowser y Bowser Jr. aterrizan en una plataforma en el océano, mientras que Mario y Peach aterrizan en una pequeña isla. Sin embargo, F.L.U.D.D. se daña por la caída y se apaga. Mario y Peach observan cómo se restaura el poder de Shine Gate mientras un grupo de Piantas y Nokis celebran. Mientras tanto, Bowser le admite a su hijo que Peach no es realmente su madre, a lo que Bowser Jr. responde que ya lo sabe, y que cuando sea mayor quiere volver a pelear con Mario. Mario y la Princesa Peach miran la puesta de sol en Sirena Beach, y los Toads le presentan a Mario F.L.U.D.D., que ha sido reparado, y él declara que las vacaciones comienzan ahora.
Desarrollo
Había estado en desarrollo durante varios años una secuela de Super Mario 64; los juegos cancelados Super Mario 64 2/Super Mario 128 fueron algunas ideas que tuvo Nintendo para una secuela directa. Super Mario Sunshine comenzó a desarrollarse a finales de 2000/principios de 2001. Super Mario Sunshine se mostró por primera vez en Nintendo Space World 2001. El juego se volvió a mostrar más tarde en E3 2002. Fue desarrollado por Nintendo EAD.
El juego recibió el primer papel principal de dirección del diseñador de Nintendo, Yoshiaki Koizumi, luego de un aprendizaje de diez años trabajando en varios otros juegos. Los creadores de Super Mario, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, actuaron como productores. Fue el primer juego propio de Nintendo después de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo, reemplazando a Hiroshi Yamauchi. Desarrollar un juego de Mario para GameCube fue la última solicitud que Yamauchi le dio al equipo antes de renunciar. En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con Koizumi, Kenta Usui y Tezuka, se mencionó que el desarrollo del juego comenzó después de mostrar Super Mario 128 y luego del éxito comercial y de crítica. de The Legend of Zelda: Majora's Mask, cuando Koizumi concibió la idea de un juego con una bomba de agua. Sin embargo, al principio Koizumi, Miyamoto y Tezuka pensaron que el mundo estaba demasiado fuera de lugar con Mario. Había diez candidatos para posibles boquillas de agua y F.L.U.D.D. fue elegido por encajar en la ambientación del juego, aunque no era uno de los favoritos. También declararon que se omitieron varias características de Yoshi, como Yoshi vomitando agua y alimentándolo. Fue el primero en la serie Mario en incluir la sobrefalda y cola de caballo tipo panneria de Peach y las manchas de diferentes colores de Toad y chalecos con contornos amarillos.
Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la partitura de Super Mario Sunshine. Kondo compuso el motivo principal de Isle Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbour y Gelato Beach, así como los créditos finales, mientras que Tanaka compuso la música adicional. La banda sonora presenta varios arreglos de melodías clásicas de Mario, incluida la música underground y la música del escenario principal del Super Mario Bros. original.
Super Mario Sunshine cuenta con muchos de los actores de voz habituales de los distintos personajes de Mario. Charles Martinet da voz a Mario, Jen Taylor da voz a Princess Peach y Toad, Kit Harris da voz a F.L.U.D.D. y los Nokis, Scott Burns da voz a Bowser en el primer papel de habla del personaje en un videojuego, Toadsworth y los Piantas masculinos, y Dolores Rogers da voz a Bowser Jr. y las Piantas femeninas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, las escenas cinemáticas de Super Mario Sunshine cuentan con actuación de voz en inglés completo.
Liberar
Super Mario Sunshine fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2002. Más tarde fue lanzado en los Estados Unidos el 26 de agosto de ese año. El 14 de octubre de 2002 se lanzó en Norteamérica un paquete de GameCube que contenía el juego junto con una consola GameCube. El juego se relanzó junto con Super Mario 64 (1996) y Super Mario Galaxy (2007) en la colección Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch el 18 de septiembre de 2020.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 92/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
1Up.com | A |
AllGame | |
Juegos de computación y video | 10/10 |
Edge | 9/10 |
Electronic Gaming Monthly | 9.5/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 37/40 |
Game Informer | 9.75/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
JuegosRadar+ | |
IGN | 9.4/10 |
Nintendo Life | 9/10 |
Nintendo Power | 10/10 |
Super Mario Sunshine fue aclamado por los críticos del juego. IGN elogió la adición de la mochila de agua por mejorar la jugabilidad y GameSpy comentó sobre la "amplia variedad de movimientos y los hermosos entornos construidos". El juego recibió una puntuación perfecta de Nintendo Power, quien elogió los "gráficos soberbios, la música excelente, los diseños inteligentes, las escenas de cine divertidas y los rompecabezas ingeniosos".
Super Mario Sunshine ganó GameSpot's 'Mejor juego de plataformas en GameCube' anual otorgar. GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que el juego era "una obra maestra de diseño de juego superior, infinita variedad de juego, creatividad y vida". La publicación estadounidense Game Informer dijo que el juego es posiblemente "el mejor juego de Mario hasta la fecha". Computer and Video Games también mencionó que el juego es "mejor que Super Mario 64." El juego ocupó el puesto 46 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo. Allgame dio una crítica más baja, afirmando que "Durante el lapso de seis años entre Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, los juegos de plataformas se han vuelto más épicos, más interactivos., y más bonita. Sin embargo, el elemento central de coleccionar elementos en un mundo dividido en subsecciones no ha cambiado. Por lo tanto, viene con un mínimo de decepción de que Super Mario Sunshine no revolucione el género con una serie de ideas nuevas y frescas además de las mejoras habituales que se esperan de una secuela.
Algunos revisores criticaron ciertos aspectos del juego. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó las diversas adiciones, incluidas F.L.U.D.D. y Yoshi, llamándolos "simples trucos". También se quejó del sistema de cámaras. Gerstmann dijo que el juego parecía algo sin pulir y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games. GameSpot lo nombró el juego de GameCube más decepcionante de 2002.
Ventas
En Japón, se vendieron más de 400.000 copias de Super Mario Sunshine en cuatro días. En los Estados Unidos, se vendieron más de 350.000 copias en los primeros diez días de su lanzamiento, superando las ventas de lanzamiento de Grand Theft Auto III de PlayStation 2, de Xbox's Halo y Super Mario 64 de Nintendo 64, y el aumento de las ventas de hardware de GameCube. En Europa, se vendieron 175.000 unidades a la semana de su lanzamiento. En Japón, se habían vendido 624.240 unidades hasta octubre de 2002. En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos según NPD Group. Fue relanzado en 2003 como parte de la línea Player's Choice, una selección de juegos con altas ventas vendidos por un precio reducido. En julio de 2006, se vendieron 2,5 millones de copias por 85 millones de dólares, solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el noveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. En junio de 2006, se habían vendido más de 5,5 millones de copias en todo el mundo. A pesar de las sólidas cifras de ventas, Satoru Iwata confirmó en el E3 de 2003 que las ventas del juego (junto con las de Metroid Prime) no habían estado a la altura de las expectativas de la empresa.
Legado
Super Mario Sunshine introdujo varios elementos que se trasladaron a los juegos posteriores de Mario. Muchos de los jefes de este juego y Luigi's Mansion aparecen en múltiples derivados de Mario que siguieron en GameCube, como Petey Piranha y King Boo desbloqueables. en Mario Kart: Double Dash y los cuatro personajes desbloqueables en Mario Golf: Toadstool Tour. El peligro de goop central que aparece en Super Mario Sunshine también reaparece en títulos posteriores de Mario, principalmente a través de ataques de Bowser Jr. y Petey Piranha.
Super Mario Sunshine presenta Shine Sprites, que han aparecido en juegos posteriores de Mario como Mario Kart DS y Paper Mario: La Puerta Milenaria. También es el debut de Bowser Jr., quien desde entonces se ha convertido en un personaje recurrente en juegos como New Super Mario Bros., Mario Kart Wii, New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. U, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, y en versiones posteriores Spin-off de Mario y juegos deportivos. Presenta al personaje recurrente Petey Piranha. Los piantas aparecen en Super Mario Galaxy 2 en Starshine Beach Galaxy y en Paper Mario: The Thousand Year Door en Rogueport.
El juego es el primer juego de Super Mario en 3D con la capacidad de montar a Yoshi. La serie Super Smash Bros. tiene numerosas referencias a elementos originales de Super Mario Sunshine; más notablemente, F.L.U.D.D. ha aparecido como parte del conjunto de movimientos de Mario desde Super Smash Bros. Brawl.
En los juegos de acción y aventuras Asterix & Obelix XXL 2: Misión: Las Vegum y Asterix & Obelix XXL 2: Misión: Wifix, uno de los enemigos romanos a los que te enfrentarás tiene una apariencia similar a la de Mario con F.L.U.D.D. unido a su espalda.
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