Súper Mario RPG
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego de rol desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. fue el último juego de Mario publicado para SNES. El juego fue dirigido por Chihiro Fujioka y Yoshihiko Maekawa, producido por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, y con música de Yoko Shimomura.
La historia deSuper Mario RPG's se centra en Mario y sus amigos mientras busca derrotar a Smithy, quien se estrelló contra su mundo y robó las piezas de siete estrellas de Star Road. Super Mario RPG es el primer juego de rol de la franquicia de Mario, basado en los principales elementos de las franquicias de juegos de rol de Square, como Final Fantasy. La forma principal de luchar contra los enemigos es el combate por turnos con un grupo de hasta tres personajes. También es el primer juego de la franquicia de Mario que tiene jugabilidad dentro de un entorno 3D isométrico, lo que permite una nueva variedad de elementos de exploración y plataformas que recuerdan a la serie Super Mario.
Super Mario RPG fue aclamado por la crítica y particularmente elogiado por su humor y gráficos en 3D. Fue la inspiración para las otras series de juegos de rol de Nintendo, Paper Mario y Mario & Luigi, y ambos son sucesores espirituales que conservan algunos elementos del juego. Super Mario RPG se lanzó en el servicio de la consola virtual de Wii en 2008, marcando su debut en Europa y Australia, y luego para la consola virtual de Wii U en 2015. También se incluyó con el Super NES Classic Edition en 2017.
Jugabilidad
Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros videojuegos desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y una jugabilidad basadas en Super Mario Bros. serie de juegos de plataformas. Como la mayoría de los JRPG tradicionales, las dos secciones principales del juego son las aventuras y las secuencias de batalla por turnos. Gran parte de la jugabilidad de Super Mario RPG' está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego isométrico. Juego de plataformas en 3D, en el que destacan los elementos tradicionales de Mario, como perforar bloques de preguntas flotantes desde abajo. No hay encuentros aleatorios y, como tales, los enemigos son visibles en el campo; se produce una batalla solo si Mario entra en contacto con uno. Esto le permite al jugador evadir batallas innecesarias.
El grupo del jugador inicialmente comienza solo con Mario y crece a cinco personajes. Mario y hasta otros dos miembros participan en batallas, quienes pueden ser intercambiados mientras el jugador explora el supramundo. Cada uno de los cinco personajes tiene un conjunto único de ataques y técnicas. Por ejemplo, las habilidades de Princess Toadstool son principalmente técnicas de curación, mientras que Geno y Bowser tienen ataques ofensivos que infligen grandes cantidades de daño. El combate se basa en un sistema de batalla tradicional por turnos con la adición de comandos de acción que amplifican los efectos de un movimiento. El jugador comienza cada turno eligiendo atacar, defender, correr, usar un elemento o realizar magia desde el menú de combate. El comando de acción consiste en presionar botones cronometrados durante un ataque, movimiento especial, defensa o uso de elementos, que se convirtió en el pilar de los juegos de rol posteriores de Mario.
Trama
Personajes y escenario
El mundo del juego se desarrolla en una tierra geográficamente diversa, que incluye montañas, bosques y cuerpos de agua. Cada región tiene características distintas que tienen sus habitantes; Mushroom Kingdom está habitado por Toads, Moleville está habitado por topos, Monstro Town está poblado por monstruos reformados, Yo'ster Isle es donde residen Yoshi y su especie homónima, y Nimbus Land es un área habitada por gente de las nubes. El castillo de Bowser es otro lugar destacado en el juego, ya que contiene el portal al mundo natal del antagonista principal.
Como en la mayoría de los juegos de Super Mario, el protagonista principal es Mario, cuyo objetivo inicial es rescatar a la Princesa Toadstool de Bowser. Poco después del comienzo de su viaje, Smithy Gang invade el mundo. Mientras intenta detener al grupo, Mario se une a Mallow, un niño nube que cree que es un renacuajo; Geno, un muñeco poseído por un espíritu celestial de Star Road; Bowser, cuyos ejércitos lo han abandonado por miedo a Smithy Gang; y la Princesa Toadstool, que se perdió en la confusión que se produjo cuando llegó Smithy Gang. Smithy Gang está dirigida por Smithy, un herrero robótico de una dimensión alternativa con aspiraciones de dominación mundial.
Historia
Mario se dispone a rescatar a la Princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que la han llevado y desafiando al secuestrador King Bowser. Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road (un camino que ayuda a conceder los deseos de las personas) y choca contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, Princess Toadstool, y Bowser volando en diferentes direcciones, además de dispersar los fragmentos de siete estrellas. Mario aterriza en su casa y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool. Mario regresa al castillo de Bowser, pero Exor destruye el puente, impidiéndole entrar. Mario se dirige al Reino Champiñón, donde Mario se encuentra con un "renacuajo" llamado Mallow, que se dispuso a recuperar una moneda de rana tomada por el ladrón local Croco. Después de que Mario lo ayuda a recuperar la moneda de la rana, regresan al Reino Champiñón y descubren que está invadido por Smithy Gang, seguidores del malvado rey herrero robótico llamado Smithy. Mario y Mallow ingresan al castillo para derrotar al jefe de la pandilla Mack y, posteriormente, encuentran un misterioso Star Piece. Mallow acompaña a Mario a Tadpole Pond para que puedan recibir consejos de Frogfucius, el abuelo de Mallow. Él revela que Mallow no es realmente un renacuajo, y dice que Mallow debería unirse a Mario en una búsqueda para encontrar las siete piezas de estrellas, así como a los verdaderos padres de Mallow.
El dúo viaja a Rose Town, donde conocen a un espíritu estelar que ha animado y tomado el control de un muñeco de madera llamado Geno. Después de luchar contra la criatura con forma de arco Bowyer, que está inmovilizando a los residentes de Rose Town con sus flechas, recuperan otro Star Piece. Geno se une a Mario y le revela que Star Piece es parte del Star Road destrozado, donde normalmente reside. Geno tiene la tarea de reparar Star Road y derrotar a Smithy, para que los deseos del mundo puedan volver a ser escuchados. El trío finalmente se dirige a Booster Tower, el hogar del excéntrico propietario de un lugar de entretenimiento, Booster, donde se encuentran con Bowser, cuyos secuaces lo han abandonado. Bowser le pide a regañadientes a Mario que lo ayude a recuperar su castillo; Mario está de acuerdo, lo que le permite a Bowser salvar las apariencias fingiendo que se unirá a la Tropa Koopa, y Bowser se une a la fiesta. El nuevo equipo intercepta a la Princesa Toadstool justo antes de que la obliguen a casarse con Booster, pero resulta que la boda no fue real; Booster, sin tener idea de lo que es un matrimonio en realidad, pensó que era una fiesta divertida y abruptamente regresa a casa después de devorar el pastel.
Después de su rescate, la princesa regresa a casa en Mushroom Kingdom solo para luego decidir unirse a la fiesta mientras su abuela toma su lugar disfrazada. Después de reunir piezas de cinco estrellas, buscan en Nimbus Land. Un fabricante de estatuas les informa que Valentina tiene cautivos a los gobernantes de Nimbus Land y que su compañero Dodo se hace pasar por el príncipe. Dodo haría de Valentina su reina. El creador de la estatua reconoce a Mallow como el verdadero príncipe, luego disfraza a Mario como una estatua para infiltrarse en el castillo. Allí derrotan a Valentina y Dodo. El rey y la reina recién liberados, los padres de Mallow, informan al grupo que vieron caer una estrella en el volcán cercano.
Después de viajar al Volcán Barril para obtener la sexta pieza estrella, el grupo de Mario se entera de que la pieza final debe estar en manos de Smithy en el castillo de Bowser. Se abren camino a través de los enemigos reunidos para entrar al castillo, donde descubren que Exor es en realidad una puerta de entrada a la fábrica de Smithy, el lugar donde Smithy produce en masa su ejército. Mario y compañía cruzan, encuentran el corazón de la fábrica y derrotan a Smithy, lo que detiene la creación de su ejército y hace que Exor desaparezca. Los Star Pieces recolectados se usan para reparar Star Road, Geno regresa a Star Road, Bowser reconstruye su castillo con su ejército recién reformado, Mallow recupera su título legítimo como príncipe de Nimbus Land, y Mario y Princess Toadstool regresan al Reino Champiñón. para celebrar su victoria.
Desarrollo
Según Yoshio Hongo de Nintendo, Super Mario RPG surgió del deseo de Shigeru Miyamoto de hacer un juego de rol con Mario, además del deseo de Square de desarrollar un juego de rol que podría hacerlo mejor fuera de Japón que sus títulos anteriores. El desarrollo comenzó a principios de 1994 después de una reunión de negocios entre Nintendo y Square. La primera fase se dedicó a decidir un sistema básico, mientras que la vista isométrica se eligió para ayudar a dar vida al mundo. Para ayudar a que el juego encajara con la serie Mario, se creó para estar más centrado en la acción y el movimiento en comparación con los otros juegos de rol de Square. El desarrollo comenzó en serio durante el segundo trimestre de 1995, cuando se estaban implementando la programación, los eventos de la historia y los datos gráficos.
El juego fue presentado oficialmente por el creador y productor de Mario Shigeru Miyamoto y el codirector Chihiro Fujioka en el evento V-Jump Festival de 1995 en Japón. Miyamoto lideró equipos en Nintendo y Square, quienes pasaron más de un año desarrollando los gráficos. La historia tiene lugar en un Reino Champiñón recién renderizado basado en la serie Super Mario Bros.. Square informó que el juego estaba completo en un 70% en octubre de 1995. Los desarrolladores crearon los elementos interiores como columnas, escaleras y elementos exteriores con técnicas avanzadas de modelado por computadora. Se utilizaron efectos de iluminación especiales para crear sombras y reflejos destinados a mejorar los elementos 3D. Shinya Takahashi, quien más tarde se convertiría en director de Nintendo SPD y Nintendo EPD, diseñó los modelos CG del juego. Con la guía de Miyamoto, Square desarrolló el juego, combinando aspectos de juegos de rol de juegos anteriores de Square como Final Fantasy VI con los elementos de plataformas de los juegos de Nintendo. La serie Final Fantasy de Square fue el modelo para las secuencias de batalla, mientras que la tradición de los juegos de Super Mario Bros. exigía mucha acción. La habilidad de Mario para trotar en ocho direcciones y saltar hacia arriba o hacia abajo en una perspectiva de tres cuartos le dio un rango de movimiento (relativamente) grande. Al completar el 70 %, la combinación de elementos de juego de aventura y acción lo colocó en una categoría más cercana a The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Cuando Nintendo of America recibió una versión completa al 60 % en noviembre, el personal se sorprendió por la inclusión de un sistema de batalla RPG. Las pantallas de batalla, usando sprites renderizados previamente como en el resto del juego, incluían animaciones de ataque de armas equipadas. En diciembre, un mayor desarrollo y mejoras en la jugabilidad retrasaron la traducción del juego. Por ejemplo, el Canciller, que fue nombrado Mushroom Retainer en Japón, fue llamado "Ministro" en Norte América. Los planes continuaron hasta febrero para la versión norteamericana, cambiando el pronóstico de la fecha de lanzamiento de invierno a primavera.
La banda sonora del juego fue compuesta por Yoko Shimomura, quien incorporó arreglos de Koji Kondo de Super Mario Bros., y tres temas de Nobuo Uematsu de Final Fantasy IV. Considera la partitura de Super Mario RPG como uno de los puntos de inflexión en su carrera como compositora. La música del juego fue lanzada como un álbum de banda sonora de dos discos en Japón por NTT Publishing el 25 de marzo de 1996, titulado Super Mario RPG Original Sound Version.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es uno de los únicos siete juegos de SNES lanzados fuera de Japón que usan el chip Nintendo SA-1. En comparación con los juegos estándar de SNES, el microprocesador adicional permite estas características: velocidades de reloj más altas; acceso más rápido a la memoria de acceso aleatorio (RAM); mayores capacidades de mapeo de memoria, almacenamiento de datos y compresión; nuevos modos de acceso directo a memoria (DMA), como la transferencia de mapa de bits a plano de bits; y bloqueo CIC incorporado para protección contra piratería y control de marketing regional. No se lanzó en la región PAL; Los representantes de Nintendo mencionaron la necesidad de optimizar el juego para televisores PAL y traducirlo a varios idiomas.
Liberar
Super Mario RPG se convirtió en el último juego de Super NES lanzado por Square en América, con Treasure of the Rudras y Treasure Hunter G como los últimos juegos lanzados en Japón.
Super Mario RPG se lanzó en la consola virtual de Wii en Japón el 24 de junio de 2008. Se lanzó por primera vez en Europa y Australia el 22 de agosto de 2008 en la consola virtual de Wii. como parte del tercer Festival Hanabi (un período en el que varios juegos que no estaban disponibles anteriormente en Europa se lanzan en la consola virtual de Wii). Fue lanzado en Virtual Console para Wii en Norteamérica el 1 de septiembre de 2008, con la distinción de ser el juego de consola virtual número 250 lanzado en esa región. Super Mario RPG se lanzó en la consola virtual de Wii U en Japón el 5 de agosto de 2015, en Europa y Australia el 24 de diciembre de 2015 y en Norteamérica el 30 de junio de 2016. en la Super NES Classic Edition en 2017.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 89% |
Publicación | Puntuación |
---|---|
1Up.com | A |
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 35/40 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 32/40 |
Game Informer | 9.25/10 |
Jugadores del juego | 91% |
GameFan | 292/300 |
IGN | 9.5/10 |
Mega Fun | 87% |
Next Generation | |
Nintendo Life | 10/10 |
Nintendo Power | 16.20/20 |
RPGamer | 4/5 |
RPGFan | 86% |
USgamer | 4.5/5 |
Juegos de vídeo (DE) | 85% |
El público japonés recibió Super Mario RPG bien con 1,47 millones de copias vendidas, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido en Japón en 1996. Sus ventas en los Estados Unidos superaron las expectativas de Nintendo. Para el lanzamiento del juego a mediados de mayo de 1996, la empresa envió 300 000 unidades a los minoristas; Nintendo estimó una venta total de más de 200.000 unidades en un mes en los estantes. Un representante de la compañía dijo que "el título está en camino de superar fácilmente nuestro objetivo de 500 000, y puede convertirse fácilmente en un vendedor de un millón para fines de este año calendario". Para el 24 de agosto, había sido el juego más alquilado en los Estados Unidos durante 14 semanas seguidas. Se convirtió en el sexto videojuego más vendido de 1996 en los Estados Unidos.
Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas mixtas, obtuvo elogios por sus gráficos y, en particular, por su humor. La revisión de Nintendo Power' comentó que el "excelente" Los gráficos en 3D ayudaron a que el juego atrajera a una audiencia mucho más amplia que la mayoría de los juegos de rol tradicionales. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluido 'Mejores gráficos', en un concurso de elección de jugadores, aunque Super Mario 64 ganó 'Mejores gráficos'. Electronic Gaming Monthly elogió los gráficos y afirmó que son "los mejores vistos en Super NES". Scary Larry de GamePro le dio al juego un 5/5 perfecto en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión) y elogió los enemigos representados, las cinemáticas y las animaciones de hechizos.
1UP.com declaró que el elemento gráfico es "lo suficientemente fuerte como para parecerse a un título de Mario pero aún conserva el tema del juego de roles al mismo tiempo", y Electronic Gaming Monthly comentó que las imágenes son "típicas de Nintendo, con gráficos limpios y coloridos junto con una animación agradable". El editor de RPGamer, Derek Cavin, calificó los fondos como "hermosos" y afirmó que "traen perfectamente el Reino Champiñón y las áreas circundantes a 3D". Skyler Miller de Allgame declaró que los gráficos son "absolutamente sobresalientes, con imágenes coloridas en 3D que alguna vez parecían imposibles en Super NES". Esta es definitivamente la marca de agua más alta para gráficos 3D en cualquier sistema de 16 bits. El editor también llamó a la música "bastante extraordinaria" y que las canciones "coincidan con el estado de ánimo del entorno circundante". En el relanzamiento de la consola virtual, la revisión de Lucas Thomas de IGN de Super Mario RPG indicó que la experiencia del juego ' 34;se completa con una historia convincente, una actitud humorística y una variedad de minijuegos intercalados que rompen la acción aventurera". La publicación también afirmó que la banda sonora es "espectacular y un placer escucharla" y los gráficos 'aprovecharon al máximo la tecnología de 16 bits del sistema y se ven geniales'.
Cavin dijo que la mayoría de las mecánicas del sistema de batalla "no son'muy originales" y también criticó la "falta de una historia unificada". Por el contrario, un crítico de Next Generation encontró que el sistema de batalla difiere de manera refrescante de la tradición, y se mostró complacido de que "los elementos que se destacan de la fórmula tradicional son los que hacen que sea reconocible Mario juego." Escribió que el modo de juego era lo suficientemente complejo como para desafiar incluso a los jugadores de juegos de rol veteranos, pero lo suficientemente simple como para no alejar a los recién llegados al género. Scary Larry dijo de manera similar que el juego "debería complacer tanto a los fanáticos acérrimos de los juegos de rol como a los jugadores novatos", ya que es realmente difícil y ofrece un valor de repetición considerable en forma de misiones secundarias y características adicionales como la música de Toadofsky. niveles También encontró que el humor característico de Squaresoft y la resolución de acertijos eran tan excepcionales como siempre. Miller comentó que después de participar en muchas batallas, "la música de batalla se vuelve monótona" y que después de terminar el juego, "no hay sorpresas que descubrir la segunda vez". Mientras que 1UP.com declaró que "Los personajes parecen demasiado infantiles para los jugadores mayores", Next Generation dijo que el juego se "mantiene unido gracias a la fuerza de sus personajes y bien- mundo desarrollado."
En 2009, Revista oficial de Nintendo clasificó el juego en el puesto 34 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron a Super Mario RPG finalista tanto para Super NES Game of the Year (detrás de Tetris Attack) como para Role-Playing Juego del año (detrás de Blood Omen: Legacy of Kain). En 2018, Complex clasificó el juego en el octavo lugar en su lista de 'Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos'.
Legado
Super Mario RPG recibió críticas positivas y apareció en el "mejor juego de todos los tiempos" seleccionado por los lectores. listas, como 30th at IGN, y "mejores juegos de todos los tiempos" seleccionados por los críticos. listas, como 26th en Electronic Gaming Monthly.
Super Mario RPG no tiene una secuela directa pero estableció convenciones para sus sucesores temáticos y espirituales, la serie Paper Mario y Mario & Serie Luigi. Nintendo anunció originalmente un juego titulado Super Mario RPG 2 para 64DD, que pasó a llamarse Paper Mario antes de su lanzamiento en Nintendo 64. Los temas compartidos con el original incluyen el uso de Flower Points como un recurso de grupo compartido en lugar de que cada personaje tenga su propio grupo de Magic Points, comandos de acción cronometrados durante las batallas y la colección de siete estrellas.
Tanto Fujioka como Maekawa continuaron trabajando en AlphaDream y tuvieron una participación práctica en casi todas las entradas de Mario & Serie Luigi. Yoko Shimomura también regresó, habiendo compuesto la banda sonora de cada título. Mario &erio; Luigi: Superstar Saga presenta un cameo de Geno en uno de los minijuegos, y los créditos finales mencionan a Square Enix como propietario de los derechos de autor del personaje; este cameo se eliminó para la nueva versión de Nintendo 3DS del juego. Después de acumular una deuda masiva en marzo de 2018, AlphaDream se declaró en bancarrota en octubre de 2019, dejando el futuro de Mario & Serie Luigi en el limbo.
Varios lugares y personajes del juego aparecen en el libro infantil Mario and the Incredible Rescue publicado por Scholastic en 2006. Aunque su único papel protagónico en un videojuego fue en Super Mario RPG, Masahiro Sakurai agregó el personaje favorito de los fanáticos, Geno, como un disfraz de Mii Fighter a la serie de juegos de lucha cruzados Super Smash Bros. como DLC pagado, atribuyendo su inclusión a su emparejamiento cañón de brazo. Super Mario RPG se encuentra entre los 21 juegos preinstalados en Super NES Classic Edition en todas las regiones, lanzado en septiembre de 2017.
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