Super Mario Land 2: 6 monedas de oro

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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins es un videojuego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. Es la secuela de Super Mario Land. En Super Mario Land 2, el jugador asume el papel del protagonista Mario, cuyo objetivo principal es recuperar su isla personal, Mario Land, de las garras de su codicioso rival Wario. El modo de juego se basa y amplía el de su precursor con innovaciones transferidas de Super Mario World.

Super Mario Land 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y vendió más de 10 millones de copias, convirtiéndose en uno de los títulos más exitosos y mejor valorados de Game Boy. Los revisores enfatizaron que el juego superó a su predecesor en todos los aspectos. Super Mario Land 2 marca la aparición debut de Wario, quien se convertiría en un personaje prominente en la serie Super Mario como el antihéroe de varios juegos, siendo el primero la secuela de este juego Wario Tierra: Super Mario Land 3. Super Mario Land 2 se relanzó en 2011 como título descargable para Nintendo 3DS y Nintendo Switch en 2023, como parte del servicio Nintendo Switch Online.

Trama

Super Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Super Mario Land. Mientras Mario estaba en Sarasaland, un conocido de la infancia celoso llamado Wario lanza un hechizo malvado sobre la isla privada de Mario, Mario Land. Después de varios intentos anteriores fallidos, finalmente se apodera del castillo de Mario con el hechizo, lavando el cerebro a sus habitantes para que crean que Wario es su amo y Mario es su enemigo. El motivo de Wario detrás de este ataque repentino es robar el castillo de Mario por el deseo de tener un palacio propio.

Después de viajar a través de Mario Land y recolectar las seis monedas de oro, Mario recupera la entrada a su castillo. En el interior, Mario confronta y derrota a Wario, quien se encoge y huye, rompiendo su hechizo y haciendo que el castillo de Mario vuelva a su forma normal.

Jugabilidad

Captura de pantalla en el juego

El objetivo de Super Mario Land 2 es llegar al final de cada nivel, derrotando o esquivando enemigos mientras lo haces. El juego conserva varios enemigos de la serie Mario, como Goomba y Koopa Troopa, y también presenta varios enemigos nuevos. Por lo general, los enemigos pueden ser derrotados saltando sobre su cabeza, pero también es posible que deban ser derrotados por diferentes medios, como el uso de bolas de fuego. Otras mecánicas establecidas incluyen Warp Pipes que le permiten al jugador ingresar a áreas ocultas o encontrar atajos, monedas y ? bloques que esconden monedas y artículos. A diferencia de los juegos anteriores de Mario, las monedas no se acumulan para otorgar vidas extra automáticamente; en cambio, se utilizan para jugar en un área especial que otorga vidas y otros potenciadores. En cambio, para ganar vidas, el jugador debe encontrar corazones como lo hizo en la entrada anterior de Game Boy. Después de matar a 100 enemigos, una estrella desciende para proporcionar un breve período de invencibilidad cuando se toca. La estrella también se puede encontrar en otros lugares del juego. Si bien Mario es invencible, el quinto y cada enemigo subsiguiente que derrote le proporcionará una vida extra.

Mientras que su predecesor era similar al Super Mario Bros. original, Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario Bros. 3 y Super Mario World: hay un mapa supramundial, el jugador ya no está restringido a moverse solo a la derecha en un escenario, muchos escenarios contienen áreas superiores e inferiores en lugar de escenarios completos, todo en un solo nivel, y cualquier etapa (excepto la etapa introductoria y los niveles de 'jefe') se puede reproducir varias veces. Al final de un nivel, hay una puerta que debe tocarse para pasar un nivel. Además, también hay una campana en lo alto de la puerta que, si se toca, activa un minijuego en el que el jugador puede intentar obtener un encendido o 1-ups. El juego guarda el progreso del jugador después de superar una etapa, siendo el primer juego de Mario lanzado en un sistema portátil que tiene una función de guardado.

Hay 32 niveles en total, basados en varias zonas temáticas diferentes. Hay algunos niveles secretos a los que solo se puede acceder encontrando salidas alternativas que se encuentran en los niveles regulares. Una vez que un jugador elimina o pierde una vida en estos niveles secretos, regresa al nivel donde se encontró la salida secreta. Cada zona tiene su propio jefe, que debe ser derrotado para obtener una de las 6 monedas. Si el jugador pierde todas las vidas de Mario, todas las monedas recuperadas por Mario se devuelven a los jefes, que deben ser derrotados nuevamente para recuperar las monedas. Desde el comienzo del juego, el jugador puede optar por completar las zonas en cualquier orden.

Super Mario Land 2 presenta tres potenciadores que regresan: Super Mushroom, Fire Flower y Starman. El Súper Champiñón aumenta el tamaño de Mario, la Flor de Fuego le da la habilidad de disparar bolas de fuego y el Starman hace que Mario sea invencible por un corto tiempo a todo lo que no sea pozos. Tanto el Super Champiñón como la Flor de Fuego también le permiten a Mario hacer un salto giratorio como en Super Mario World. Debido a la paleta de escala de grises, Fire Mario se diferencia de Super Mario por tener una pluma en la gorra, una característica que no se ve en ningún otro juego de la serie Mario. También exclusivo de Super Mario Land 2 es el potenciador Magic Carrot, que convierte a Mario en Bunny Mario. Bunny Mario puede saltar más alto, saltar repetidamente manteniendo presionado el botón de salto y descender lentamente usando sus oídos.

Al recolectar todas las monedas de oro, se desbloquea el Palacio de Mario, donde Mario debe luchar contra Wario en la sala del trono del castillo. Para derrotar a Wario, Mario debe saltar sobre su cabeza tres veces, un proceso que posteriormente debe repetirse en dos salas adicionales donde Wario usa potenciadores idénticos a los de Mario.

Desarrollo

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, la secuela de Super Mario Land de 1989, fue desarrollado por Nintendo's Nintendo Research & Departamento de desarrollo 1 (I+D1) dirigido por Gunpei Yokoi, responsable de varios otros títulos de Game Boy, incluido el juego original Super Mario Land. Al igual que con su predecesor, Yokoi se desempeñó como productor del juego, mientras que Hiroji Kiyotake lo dirigió, quien había trabajado anteriormente en otros títulos de I+D1 como Dr. Mario y Metroid II: Return of Samus, y Takehiko Hosokawa, quien también diseñó varios de los enemigos del juego. Hosokawa se incorporó inicialmente al proyecto como "asistente de diseño de personajes" antes de finalmente convertirse en "medio director" junto a Kiyotake.

El desarrollo de Super Mario Land 2 comenzó en noviembre de 1991, duró aproximadamente un año y finalizó en septiembre de 1992. Según Kiyotake en una entrevista incluida en la guía de estrategia oficial del juego, el El equipo de desarrollo quería que el juego no se sintiera "atado a las convenciones de los juegos anteriores", y se esforzó por hacerlo sentir único en comparación con los juegos anteriores de Super Mario. Esta actitud se atenuó un poco después de que el equipo completó el primer borrador y llegó a la conclusión de que lo que estaban haciendo no se parecía mucho a un título de Super Mario, optando por hacer que el diseño del juego se acercara más a < i>Super Mario World.

La trama de Super Mario Land 2, que muestra a Mario tratando de reclamar la propiedad de su castillo, pretendía ser un cambio en la rutina de otros juegos de Super Mario por hacer que persiga algo para su propio beneficio, a diferencia de otras entradas en las que lucha para ayudar a otra persona, como la Princesa Peach. El antagonista del juego, Wario, fue diseñado por Kiyotake, quien describió al personaje como "el Bluto del Popeye de Mario". El nombre "Wario" es una obra de teatro sobre "Mario" y la palabra japonesa warui, que literalmente significa "malo". El equipo también se dio cuenta de que la letra "W" era coincidentemente similar a la letra "M" al revés, y optó por estilizar al personaje como tal, dándole un sombrero similar al de Mario pero con una "W" emblema en lugar de una "M". Además, se dice que la creación de Wario fue representativa de la actitud de I+D1 de tener que trabajar en Super Mario Land en el momento del desarrollo. Aparentemente, el equipo de I+D1 tenía poca pasión creativa por la serie Super Mario, que fue creada originalmente por Nintendo Entertainment Analysis & El equipo de desarrollo (EAD) dirigido por Shigeru Miyamoto, que estaba ocupado trabajando en Wave Race y Super Mario Kart; así, Wario fue creado por R&D1 por el desdén que sentían por tener que trabajar en un juego protagonizado por un personaje que no habían creado.

La música y los efectos de sonido fueron realizados por Kazumi Totaka, quien previamente había realizado el diseño de sonido para Mario Paint. 'Totaka's Song', una pieza característica de Totaka que se encuentra en la mayoría de sus obras, también está oculta en el juego y se puede escuchar en la pantalla Game Over después de esperar 2 minutos. y 30 segundos. Según Totaka, el equipo optó por usar efectos de sonido diferentes a los de otros juegos de Super Mario, ya que les preocupaba que los jugadores se dieran cuenta inconscientemente de las inferioridades del hardware del juego en comparación con el Super Mario World de Super NES, como su tamaño de pantalla pequeño y la falta de escalado de sprites.

Liberar

En el Reino Unido, el juego se lanzó el 28 de noviembre de 1992. Nintendo UK lo comercializó con un anuncio impreso y un eslogan que decía: '¿Por qué el erizo cruzó la calle? Para llegar a Super Mario Land 2."

Super Mario Land 2 DX: 6 monedas de oro

El 25 de diciembre de 2017, se lanzó un hack de ROM de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins titulado Super Mario Land 2 DX: 6 Golden Coins, que eliminó problemas de retraso y parpadeo de la pantalla presentes en el juego original, además de agregar color y la capacidad de jugar como Luigi: quien, al igual que lo hace en Super Mario Bros.: The Lost Levels, salta más alto que Mario a costa de tener peor tracción que Mario.

Relanzamiento

El juego se lanzó para el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS a través de eShop; el 29 de septiembre de 2011 en América del Norte y las regiones PAL, el 12 de octubre de 2011 en Japón y el 1 de junio de 2016 en Corea del Sur. Cuando los juegos de Game Boy se agregaron al servicio Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2023, el juego fue uno de los nueve títulos disponibles en el lanzamiento.

Recepción

En Japón, encabezó la tabla de ventas de Famitsu en noviembre de 1992 y vendió 2,6 millones de unidades solo en Japón. En los Estados Unidos, el juego encabezó las listas de ventas de Game Boy de Babbage durante dos meses en 1992, de noviembre a diciembre. Para marzo de 1993, se habían vendido más de 5 millones de cartuchos en todo el mundo. El juego vendió un total de aproximadamente 11,18 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el quinto juego de Game Boy más vendido de todos los tiempos.

Al igual que su predecesor, Super Mario Land 2 recibió elogios de la crítica, y muchos de ellos lo consideraron una mejora con respecto al original. Revista oficial de Nintendo clasificó el juego en el puesto 44 en su lista de los '100 mejores juegos de Nintendo'. Nintendo Power lo catalogó como el séptimo mejor videojuego de Game Boy/Game Boy Color, elogiándolo por sus mejoras con respecto a Super Mario Land y por tener imágenes impresionantes para un juego portátil. Allgame también comentó sobre los gráficos, afirmando que el juego de plataforma similar Donkey Kong Land muestra "gráficos más detallados, la desventaja de esto es que los niveles tienden a desdibujarse un poco más cuando están en movimiento". Entonces, a este respecto, obtienes un trato justo." La revisión concluyó que "En términos generales de diversión y disfrute, es difícil equivocarse con este título". No es un juego muy largo, pero incluso los jugadores experimentados encontrarán un pequeño desafío en él. Es excelente para viajes por carretera en los que solo puedes jugar en sesiones cortas."

Antes de que estuviera disponible para Nintendo 3DS, GamesRadar incluyó a Super Mario Land 2 como uno de los títulos que quieren en la consola virtual de 3DS. PC Magazine lo incluyó en el "Top 10 Best Game Boy Games". En su clasificación de todos los juegos de Super Mario de mejor a peor, Digital Trends incluyó a Super Mario Land 2 como el 19° mejor juego de la serie, calificándolo como "probablemente los fanáticos del juego esperaban" debido a su jugabilidad comparable a los juegos de la consola doméstica, pero considerándolo algo obsoleto ahora que hay otras opciones para jugar juegos de Super Mario de forma portátil. La revista británica Total le dio al primer juego de Super Mario Land un 94 %, pero solo le dio a la secuela un 70 %. The Washington Post clasificó a Super Mario Land 2 como el 15.° mejor juego de Mario en general, afirmando: "Aquí es cuando Nintendo comenzó a pensar fuera de la caja cuando se trataba de configuración de nivel."

Legado

El personaje Wario, presentado en este juego, pasaría a protagonizar su propia serie derivada a partir de Wario Land: Super Mario Land 3 de 1993, y después de eso también protagonizó la serie Wario Ware. Wario también ha seguido apareciendo regularmente en varios productos derivados de Mario, como Mario Kart, Super smash bros y los títulos deportivos de Mario.

El número de enero de 1993 de la revista Nintendo Power contenía un cómic de 10 páginas titulado Mario vs. Wario que era una versión suelta de Super Mario Land 2's parcela. En el cómic, el compañero de juegos de la infancia de Mario, Wario, lo invita a su castillo para "ponerse al día". Sin embargo, sin que Mario lo sepa, Wario está tramando en secreto vengarse de Mario, de quien cree que solía intimidarlo cuando eran niños. Durante su viaje al castillo de Wario, Mario se encuentra con varios de los jefes del juego que fueron enviados por Wario para eliminar a Mario, un detalle que Mario desconoce. Al llegar al castillo de Wario, Mario se encuentra con un Wario gigante, a quien derrota tirando de un enchufe en su mono. El cómic termina con Mario disculpándose con Wario y jugando a los vaqueros, con Wario una vez más prometiendo vengarse de Mario. En agosto de 2016, se informó que Mario vs. Wario y su predecesor Super Mario Adventures serían relanzados por VIZ Communications.

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