Super mario kart

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Super Mario Kart es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System. El primer juego de la serie Mario Kart, se lanzó en Japón y América del Norte en 1992, y en Europa el año siguiente en 1993. Con una venta de 8,76 millones de copias en todo el mundo, el juego se convirtió en el cuarto juego de SNES más vendido de todos. hora. Super Mario Kart se relanzó en la consola virtual de Wii en 2009, en la consola virtual de Wii U en 2013 y en la consola virtual de New Nintendo 3DS. Consola en 2016. Nintendo relanzó Super Mario Kart en 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía.

En Super Mario Kart, el jugador toma el control de uno de los ocho personajes de la serie Mario, cada uno con diferentes capacidades. En el modo de un solo jugador, los jugadores pueden competir contra personajes controlados por computadora en 4 copas de múltiples carreras que constan de 20 pistas (5 en cada copa) en tres niveles de dificultad (50cc, 100cc y 150cc). Durante las carreras, se pueden usar potenciadores ofensivos y de aumento de velocidad para obtener una ventaja. Alternativamente, los jugadores pueden competir contra el reloj en un modo Contrarreloj. En el modo multijugador, dos jugadores pueden participar simultáneamente en las copas o pueden competir uno contra uno en el modo Match Race. En un tercer modo multijugador, el Modo Batalla, el objetivo es derrotar a los otros jugadores atacándolos con potenciadores, destruyendo los globos que rodean cada kart.

Super Mario Kart recibió críticas positivas y fue elogiado por su presentación, innovación y uso de gráficos Mode 7. Ha sido clasificado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos por varias revistas y organizaciones. A menudo se le atribuye la creación del subgénero de videojuegos de carreras de karts, lo que lleva a otros desarrolladores a intentar duplicar su éxito. También se considera que el juego ha sido clave para expandir la serie Mario a juegos que no son de plataformas. Esta diversidad la ha llevado a convertirse en la franquicia de juegos más vendida de todos los tiempos. Se han lanzado varias secuelas de Super Mario Kart, para consolas, dispositivos portátiles y salas de juegos, cada una de las cuales disfruta de un éxito comercial y de crítica. Si bien algunos elementos se han desarrollado a lo largo de la serie, la experiencia central de Super Mario Kart se ha mantenido intacta.

Jugabilidad

Super Mario Kart es un juego de carreras de karts que presenta varios modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los ocho personajes de la franquicia Mario, cada uno con diferentes capacidades, y conducen karts por pistas con un tema de la franquicia Mario. Para que puedan empezar a conducir, Lakitu aparecerá con un semáforo colgado de su caña de pescar en la línea de salida, lo que da comienzo a la cuenta atrás. Cuando la luz se vuelve verde, la carrera o batalla comienza oficialmente. Durante una carrera, el punto de vista del jugador es desde detrás de su kart. El objetivo del juego es terminar una carrera por delante de otros corredores, que están controlados por la computadora y otros jugadores, o completar un circuito en el tiempo más rápido. También hay un modo de batalla en el que el objetivo es atacar los karts de los otros jugadores humanos.

Las fichas marcadas con signos de interrogación se disponen en las pistas de carreras; otorgan habilidades especiales (potenciadores) al kart de un jugador si el vehículo pasa por encima de ellos. Los potenciadores, como la capacidad de lanzar conchas y plátanos, permiten a los corredores golpear a otros con los objetos, lo que hace que giren y pierdan el control. Un kart que obtiene el poder de la estrella es temporalmente invulnerable a los ataques. Los jugadores de la computadora tienen poderes especiales específicos asociados con cada personaje, que pueden usar durante la carrera. Las líneas de monedas se encuentran en las pistas en los modos de carrera competitivos. Al pasar por encima de estas monedas, un kart las recoge y aumenta su velocidad máxima. Tener monedas también ayuda a los jugadores cuando su kart es golpeado por otro: en lugar de girar y perder el control, pierden una moneda. Las monedas también se pierden cuando los karts son golpeados por power-ups o se caen de las pistas.

El juego cuenta con maniobras avanzadas, como deslizamientos y saltos. El deslizamiento eléctrico permite que un kart mantenga su velocidad mientras gira, aunque ejecutar la maniobra durante demasiado tiempo hace que el kart gire. Saltar ayuda a un kart a ejecutar giros más cerrados: el kart da un salto corto y gira en el aire, acelerando en la nueva dirección cuando aterriza. Los revisores elogiaron la jugabilidad de Super Mario Kart', describiendo el modo de batalla como "adictivo" y la jugabilidad para un jugador como "increíble". IGN declaró que la mecánica del juego definía el género.

Modos

Juego único Mario Kart Modo GP. La mitad superior de la pantalla muestra el jugador de carreras y un mapa del curso se muestra en la mitad inferior de la pantalla. El jugador puede optar por tener su espejo retrovisor mostrado en la mitad inferior en lugar del mapa del curso.

Super Mario Kart tiene dos modos para un jugador: Mario Kart GP (que significa Grand Prix) y Contrarreloj. En Mario Kart GP, un jugador debe competir contra siete personajes controlados por computadora en una serie de cinco carreras llamadas copas. Inicialmente, hay tres copas disponibles: la Copa Champiñón, la Copa Flor y la Copa Estrella, en dos niveles de dificultad, 50 cc y 100 cc. Al ganar las tres copas en el nivel de 100 cc, se desbloquea una cuarta copa, la Copa especial. Ganar las cuatro copas a 100 cc desbloquea un nuevo nivel de dificultad, 150 cc. Cada copa consta de cinco carreras de cinco vueltas, cada una de las cuales tiene lugar en una pista distinta. Para continuar a través de una copa, se debe lograr una posición de cuarto o superior en cada carrera. Si un jugador termina entre la quinta y la octava posición, se "clasifican" y la carrera debe repetirse, a costa de una de un número limitado de vidas, hasta que se logre un cuarto lugar o más. Si el jugador no tiene vidas cuando se clasifica, el juego termina. Los puntos se acumulan al terminar en las cuatro primeras posiciones en una carrera; del primero al cuarto lugar reciben nueve, seis, tres y un punto. Si un jugador termina en la misma posición tres veces seguidas, se otorga una vida extra. El orden de llegada de esa carrera se convertirá en la parrilla de salida de la próxima carrera; por ejemplo, si un jugador terminó en primer lugar, ese jugador comenzará la próxima carrera en la misma posición. El corredor con el mayor número de puntos después de completar las cinco carreras gana la copa. En el modo contrarreloj, los jugadores compiten contrarreloj por las mismas pistas que están presentes en el modo Mario Kart GP, intentando marcar el tiempo más rápido posible.

Super Mario Kart también tiene tres modos multijugador; Mario Kart GP, Match Race y Modo Batalla. Los modos multijugador admiten dos jugadores y el segundo jugador usa la mitad inferior de la pantalla que se usa como mapa en los modos de un solo jugador. Mario Kart GP es igual que en un solo jugador, con la única diferencia de que ahora hay dos controladores controlados por humanos y seis controlados por computadora. Match Race implica que dos jugadores se enfrenten cara a cara en una pista de su elección sin ningún oponente. En Battle Mode, los dos jugadores vuelven a enfrentarse, pero esta vez en uno de los cuatro cursos dedicados de Battle Mode. Cada jugador comienza con tres globos alrededor de su kart que pueden reventar con potenciadores disparados por el otro jugador. El primer jugador en tener los tres globos reventados pierde.

Personajes

Super Mario Kart presenta ocho personajes jugables de la serie Mario: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr., Koopa Troopa y Toad. El kart de cada personaje tiene diferentes capacidades con diferentes niveles de velocidad máxima, aceleración y manejo. Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser y Toad regresaron en todos los juegos posteriores de Mario Kart comenzando con Mario Kart 64. Durante las carreras, los personajes controlados por computadora tienen elementos especiales, o superpoderes, que pueden usar. Estos poderes son específicos de cada personaje; por ejemplo, Yoshi deja caer huevos que hacen que los jugadores que los golpean pierdan monedas y giren, mientras que Donkey Kong Jr. arroja plátanos.

Los personajes se representan como duendes representados desde dieciséis ángulos diferentes. En 2005, Nintendojo llamó a los sprites "no tan bonitos" cuando se representan a distancia, e IGN ha comentado sobre el aspecto anticuado del juego. Super Mario Kart fue el primer juego en presentar personajes jugables de la serie Mario distintos de Mario o Luigi en un juego sin plataformas y la selección y los diferentes atributos de los personajes son considerado como uno de los puntos fuertes del juego, IGN describe un 'elenco de estrellas' bien equilibrado. Todos los personajes presentes en Super Mario Kart han aparecido en juegos posteriores de la serie, excepto Donkey Kong Jr. y Koopa Troopa, que solo han aparecido de forma intermitente después de ser reemplazados por Donkey Kong y Wario respectivamente en Mario Kart 64.

Pistas

Las pistas de Super Mario Kart se basan en ubicaciones de Super Mario World como Donut Plains. Cada una de las cuatro copas contiene cinco pistas diferentes para un total de veinte pistas únicas, además hay cuatro cursos de modo de batalla únicos. Los contornos del campo están marcados por barreras infranqueables y presentan una variedad de curvas que van desde curvas cerradas afiladas hasta curvas anchas en las que los jugadores pueden deslizarse con fuerza. Aparecen numerosos obstáculos temáticos de la serie Mario, como Thwomps en las pistas del Castillo de Bowser, los Cheep-Cheeps de Super Mario World en Koopa Beach y barreras de tuberías. que se encuentran en las pistas del circuito de Mario. Otras características incluyen secciones fuera de la carretera que reducen la velocidad de los karts, como los pantanos de lodo en las pistas de la isla de Choco. Cada pista de copa está repleta de monedas y fichas de encendido, así como fichas turbo que dan a los karts un impulso de velocidad y saltos que lanzan los karts por el aire.

Las pistas han recibido comentarios positivos con GameSpy describiéndolas como maravillosamente diseñadas e IGN calificándolas de perfectas. Al nombrar sus cinco mejores pistas de Mario Kart de todos los tiempos en 2008, 1UP.com nombró Battle Mode Course 4 en el número tres y Rainbow Road, junto con sus versiones posteriores de la serie, en el número uno. Los temas de las pistas en Super Mario Kart influyeron en los juegos posteriores de la serie; Los temas recurrentes que aparecieron por primera vez en Super Mario Kart incluyen pistas embrujadas, Bowser's Castle y Rainbow Road. Algunas de las pistas de Super Mario Kart se han duplicado en juegos posteriores. Las veinte pistas originales se pueden desbloquear como una función adicional en la secuela de Game Boy Advance Mario Kart: Super Circuit. Remakes de Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 y Choco Island 2 aparecen como parte de la serie Retro Grand Prix en Mario Kart DS, remakes de Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 y Battle Course 4 aparece como parte del Retro Grand Prix y batallas en Mario Kart Wii, las nuevas versiones de Mario Circuit 2 y Rainbow Road aparecen como parte del Retro Grand Prix en Mario Kart 7, una nueva versión de Donut Plains 3 aparece como parte del Retro Grand Prix y lucha en Mario Kart 8, una segunda nueva versión de Rainbow Road aparece en Mario Kart 8El primer paquete de contenido descargable, una nueva versión de Battle Course 1 aparece como un Retro Battle Course en Mario Kart 8 Deluxe y una segunda nueva versión de Mario Circuit 3 aparece en la segunda ola de Mario Kart 8 Deluxe& #39; Pase de curso de refuerzo.

Desarrollo

Shigeru Miyamoto, el productor para Super Mario Kart, ha estado involucrado en el desarrollo de cada Mario Kart juego de consolas.

Super Mario Kart fue producido por el creador de Mario Shigeru Miyamoto y dirigido por Tadashi Sugiyama y Hideki Konno. El equipo de desarrollo se propuso producir un juego de carreras capaz de mostrar a dos jugadores en la misma pantalla de juego simultáneamente, en contraste con el modo de juego para un solo jugador F-Zero. Esto condujo a pistas más simples que las de F-Zero. Los Juegos de computadora y video sugieren que este énfasis inicial en crear una experiencia de dos jugadores es la razón de la pantalla dividida horizontal del juego durante el modo de un solo jugador. Battle Mode se desarrolló a partir del deseo de crear un modo uno contra uno en el que la victoria no se determinara simplemente compitiendo por el rango. Masato Kimura, que trabajó en F-Zero, se desempeñó como programador principal de Super Mario Kart.

El juego no comenzó como un juego de la serie Mario y el primer prototipo presentaba un personaje genérico de carreras de karts; el equipo decidió que los personajes de tres cabezas se adaptarían mejor al diseño de los karts. No decidieron incorporar personajes de Mario hasta unos meses después del desarrollo. La elección se hizo después de que el equipo de desarrollo, al observar cómo se veía un kart en comparación con otro que pasaba, decidió ver cómo se vería con Mario en el kart. Pensando que tener a Mario en el kart se veía mejor que los diseños anteriores, nació la idea de un juego de carreras con temática de Mario.

Notable en el desarrollo de Super Mario Kart fue el uso de gráficos en Modo 7. Visto por primera vez en F-Zero, el Modo 7 es una forma de mapeo de texturas disponible en SNES que permite rotar y escalar un plano libremente, logrando una apariencia pseudo-tridimensional. 1UP.com ha atribuido el uso del Modo 7 a los gráficos del juego que, en el momento del lanzamiento, se consideraban "impresionantes". La reflexión retrospectiva sobre las imágenes de Mode 7 fue mixta, con IGN afirmando que la tecnología que alguna vez fue revolucionaria ahora se ve 'cruda y parpadeante'. Super Mario Kart presentaba un chip DSP (procesador de señal digital); Los DSP se utilizaron en los juegos de SNES, ya que brindaban un mejor manejo de los cálculos de coma flotante para ayudar con las matemáticas tridimensionales. El chip DSP-1 que se usó en Super Mario Kart se convirtió en el chip DSP más popular que se usó en los juegos de SNES. La música del título fue creada por el compositor Soyo Oka.

Recepción

Super Mario Kart recibió elogios de la crítica y resultó ser un éxito comercial; recibió un lanzamiento de Player's Choice después de vender un millón de copias y vendió 8,76 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de la historia para SNES. En Japón, fue el juego más vendido en septiembre de 1992 y se convirtió en un vendedor multimillonario en 1992, vendiendo finalmente un total de 3,82 millones en Japón. En Europa, fue el juego más vendido durante el primer trimestre de 1993, por encima de los títulos de Sega Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 y Streets of Rage 2 durante el mismo período.. En el Reino Unido, Super Mario Kart fue el juego Super NES más vendido en febrero de 1993 y pasó a ser el séptimo juego más vendido de 1993 con más de 250.000 ventas en el país.

Los sitios de puntuación total GameRankings y MobyGames dan un promedio de más del 90 %. Los críticos elogiaron los gráficos del Modo 7 del juego. Otro aspecto del juego que ha sido elogiado es su jugabilidad, que Thunderbolt ha descrito como "la más profunda [y] más adictiva... que se encuentra en la consola SNES". Las revisiones retrospectivas del juego han sido positivas con puntajes perfectos otorgados por sitios de revisión como Thunderbolt y HonestGamers. También se elogió el uso del estilo y los personajes de la franquicia Mario, así como las características individuales de cada corredor. Mean Machines describió el juego como "alcanzado el oro". de una manera que ningún otro, ni siquiera sus secuelas, ha igualado y GameSpot nombró al juego como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por su innovación, jugabilidad y estilo visual. Entertainment Weekly escribió que aunque el juego podría parecer un 'cínico intento de Nintendo de sacar provecho de su franquicia Super Mario' la revisión concluyó que 'dejar caer a los personajes familiares en karts mejorados en realidad lo convierte en un juego de carreras encantador'. GamePro dijo que el juego 'hace un trabajo excelente al capturar la emoción de las carreras de cartas Go y lo envuelve en la atmósfera familiar y divertida de Marioland'. El crítico también elogió el uso del Modo 7 y desafiar a los oponentes controlados por la CPU.

Super Mario Kart ha sido incluido varias veces entre los mejores juegos jamás creados. En 1995, Total! calificó el juego en el puesto 16 en su 'Top 100 SNES Games'. En 1996, Next Generation lo colocó en el puesto 37 de su "Top 100 juegos de todos los tiempos", comentando que los controles están elegantemente diseñados para ofrecer "diversión suprema&. #34; En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 16 de sus '100 mejores juegos de todos los tiempos'. En 1999, Next Generation incluyó a Super Mario Kart en el puesto número 7 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que "Imitated mil veces, pero nunca igualada, Mario Kart cambió las reglas del juego de conducción y le dio al mundo una de las experiencias para dos jugadores más fascinantes y adictivas jamás vistas." Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el decimoquinto mejor videojuego de consola de todos los tiempos, atribuyendo su clasificación más alta que Mario Kart 64 (que ocupó el puesto 49) a su diseño de pista superior y potenciadores IGN lo clasificó como el decimoquinto mejor juego de 2005 y lo describió como "la obra maestra original del karting" y como el mejor juego número 23 en 2007, discutiendo su originalidad en el momento del lanzamiento. The Age lo situó en el puesto 19 de su lista de los 50 mejores juegos de 2005 y en 2007 Edge situó a Super Mario Kart en el puesto 14 de una lista de sus 100 mejores juegos, destacando su continua influencia en el diseño de videojuegos. El juego también está incluido en Yahoo! La lista de Games UK de los cien mejores juegos de todos los tiempos que elogia a los atractivos personajes y potenciadores y 'Essential 50' de 1UP.com, una lista de los cincuenta juegos más importantes de la historia. hecho. El juego ocupó el puesto 13 en la Revista oficial de Nintendo's 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. Guinness World Records lo clasificó en el número 1 en una lista de los 50 mejores juegos de consola de todos los tiempos según el impacto inicial y el legado duradero. Game Informer clasificó el juego en el puesto 35 de sus 100 mejores juegos de todos los tiempos en 2001 y elogió cómo el modo 7 de los juegos revolucionó los juegos de carreras. En 2018, Complex incluyó a Super Mario Kart 7th en su lista de 'Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos'. En 2019, The Strong National Museum of Play incorporó a Super Mario Kart a su World Video Game Hall of Fame.

Legado

A

Super Mario Kart se le atribuye la invención de las "carreras de karts" subgénero de los videojuegos y poco después de su lanzamiento, varios otros desarrolladores intentaron duplicar su éxito. En 1994, menos de dos años después del lanzamiento de Super Mario Kart, Sega lanzó Sonic Drift; un juego de carreras de karts con personajes de la serie Sonic the Hedgehog. También en 1994, Ubisoft lanzó Street Racer, un juego de carreras de karts para SNES y Mega Drive/Genesis que incluía un modo para cuatro jugadores que no estaba presente en Super Mario Kart. Apogee Software lanzó Wacky Wheels para PC y Atari Corporation lanzó Atari Karts para Atari Jaguar en 1995. Los juegos futuros que siguieron en el molde de Super Mario Kart incluyen South Park Rally, Konami Krazy Racers, Diddy Kong Racing, Sonic & Sega All-Stars Racing y varios juegos de carreras de la serie Crash Bandicoot. La respuesta a los juegos de karting lanzados desde Super Mario Kart ha sido mixta, GameSpot los describe como que tienden a ser malos, mientras que 1UP.com señala que innumerables desarrolladores han intentado mejorar la fórmula de Mario Kart sin éxito.

Super Mario Kart también se acredita como el primer juego que no es de plataformas que presenta múltiples personajes jugables de la franquicia Mario. Además de varias secuelas, Nintendo ha lanzado muchos otros spin-offs deportivos y no deportivos de Mario desde Super Mario Kart; una tendencia en parte acreditada al éxito comercial y crítico del juego. Los personajes de Mario han aparecido en muchos juegos deportivos, incluidos los relacionados con el baloncesto, el béisbol, el golf, el tenis y el fútbol. También se han creado franquicias no deportivas que utilizan los personajes Mario, incluida la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. y la serie Mario Party de juegos de mesa basados en juegos de fiesta. Los personajes de la serie Mario también han aparecido en juegos de otras series como SSX on Tour y NBA Street V3, ambos publicados por EA Sports. La naturaleza que abarca todos los géneros de la serie Mario que se desató con el éxito de Super Mario Kart se ha descrito como clave para el éxito y la longevidad de la franquicia; manteniendo a los fanáticos interesados a pesar de la poca frecuencia de los juegos de plataformas tradicionales de Mario. Siguiendo este modelo, la serie Mario se ha convertido en la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos con 193 millones de unidades vendidas hasta enero de 2007, casi 40 millones de unidades por delante de la segunda franquicia (Pokémon, también de Nintendo).

Super Mario Kart fue relanzado en la consola virtual japonesa el 9 de junio de 2009 y luego en Norteamérica el 23 de noviembre de 2009. Anteriormente, al nombrarlo como uno de los más buscados juegos para la plataforma en noviembre de 2008, Eurogamer declaró que los problemas para emular los gráficos del Modo 7 eran los responsables de su ausencia.

El juego también se lanzó para la consola virtual de Wii U en Japón durante junio de 2013 y en Europa el 27 de marzo de 2014. Además, los usuarios de América del Norte pudieron obtener el juego a partir del 6 de agosto de 2014 para celebrar el 22.º aniversario del juego, que también incluye la nueva actualización del juego de Mario Kart 8 el 27 de agosto de 2014.

En 2016, el juego se relanzó para New Nintendo 3DS.

Nintendo relanzó Super Mario Kart en 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía.

Super Mario 3D World tiene un escenario con un aspecto basado en las pistas de carreras Mario Circuit de Super Mario Kart. También se puede escuchar una versión remezclada de la música. Super Mario Odyssey también tiene un remix, cuando corre un auto RC alrededor de una pista en New Donk City en Metro Kingdom.

Varios juegos futuros de Mario Kart contienen reimaginaciones de cursos de Super Mario Kart. Mario Kart: Super Circuit los contiene todos, aunque deben desbloquearse. Mario Kart DS contiene remakes de los circuitos Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 y Choco Island 2. Mario Kart Wii tiene remakes de los cursos Ghost Valley 2 y Mario Circuit 3. Mario Kart 7 tiene nuevas versiones de los circuitos de Mario Circuit 2 y Rainbow Road. La entrada más reciente, Mario Kart 8, tiene nuevas versiones de los recorridos Donut Plains 3 y Rainbow Road, aunque este último solo está disponible como contenido descargable en el lanzamiento original. El puerto mejorado de Nintendo Switch de Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe, luego agregó una nueva versión del curso Mario Circuit 3 como contenido descargable.

Secuelas

Se han lanzado varias secuelas de Super Mario Kart para sucesivas generaciones de consolas de Nintendo, cada una de las cuales ha recibido éxito comercial y elogios de la crítica. Si bien algunos elementos se han desarrollado a lo largo de la serie, la experiencia central de Super Mario Kart se ha mantenido intacta. La primera secuela, Mario Kart 64, se lanzó en 1996 para Nintendo 64 y fue el primer juego de Mario Kart en presentar gráficos completamente en 3D. Aunque los revisores, incluidos IGN y GameSpot, sintieron que faltaba el juego para un solo jugador en comparación con su predecesor, se elogiaron los modos multijugador simultáneos para cuatro personas, una novedad para Nintendo 64. La segunda secuela, Mario Kart: Super Circuit, se lanzó para Game Boy Advance en 2001. GameSpot la describió más como una nueva versión de Super Mario Kart que como un secuela de Mario Kart 64 y presentó un regreso al estilo gráfico del original. Además de presentar todas las pistas nuevas, los jugadores pueden desbloquear las pistas originales de SNES si se completan ciertos logros. Mario Kart: Double Dash se lanzó para GameCube en 2003. A diferencia de cualquier otro juego de Mario Kart anterior o posterior, cuenta con dos pilotos en cada kart, lo que permite una nueva forma de multijugador cooperativo donde un jugador controla el movimiento del kart y el otro dispara armas. Mario Kart DS, lanzado para Nintendo DS en 2005, fue el primer juego de Mario Kart en incluir el juego en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Se convirtió en el juego de carreras portátil más vendido de todos los tiempos, vendiendo 7,83 millones de unidades. El juego también marca el debut de pistas que aparecen en juegos anteriores. Mario Kart Wii se lanzó para Wii en 2008 e incorpora controles de movimiento y carreras para 12 jugadores. Al igual que Mario Kart DS, incluye juego en línea; también permite a los corredores jugar como Miis creados por el usuario (después de desbloquear el personaje Mii), así como personajes de la serie Mario y viene con el periférico Wii Wheel, que puede actuar como el juego. mecanismo de control principal cuando se combina con un Wii Remote. Mario Kart Wii pasó a ser el juego más vendido en todo el mundo en 2008. Mario Kart 7 para Nintendo 3DS se lanzó en 2011 y presenta carreras por tierra, mar, y aire Mario Kart 7 agregó la capacidad de personalizar el kart y competir en modo de primera persona. Se lanzaron tres juegos arcade de Mario Kart, Mario Kart Arcade GP en 2005, Mario Kart Arcade GP 2 en 2007 y Mario Kart Arcade GP DX en 2013. Todos ellos fueron desarrollados conjuntamente por Nintendo y Namco y cuentan con personajes clásicos de Namco, incluidos Pac-Man y Blinky. La entrada más reciente de la serie es Mario Kart 8 para Wii U, que se lanzó a finales de mayo de 2014, y trae de vuelta planeadores y hélices de Mario Kart 7. así como carreras de 12 jugadores en Mario Kart Wii. Mario Kart 8 también incluye una nueva función llamada Mario Kart TV, donde los jugadores pueden ver los momentos destacados de carreras anteriores y subirlos a YouTube. Otra característica nueva son las carreras antigravedad, donde los jugadores pueden competir en paredes y techos. Un puerto mejorado, Mario Kart 8 Deluxe, se lanzó en Nintendo Switch el 28 de abril de 2017. El juego mantiene la mayoría de los elementos de la versión de Wii U, al tiempo que agrega más personajes, partes de karts, modos de batalla, y escenarios de batalla. El puerto recibió elogios de la crítica universal y vendió más de 20 millones de copias hasta agosto de 2020, convirtiéndose en el juego más vendido para la consola.

A medida que avanzaba la serie, se desarrollaron y modificaron muchos aspectos incluidos en Super Mario Kart. Las cajas de encendido que están planas contra la pista en Super Mario Kart debido a las limitaciones técnicas de SNES se convirtieron en cajas flotantes en juegos posteriores. La lista de corredores se ha ampliado en juegos recientes para incluir una mayor selección de personajes de Nintendo, incluidos algunos que no se habían creado en el momento de Super Mario Kart's release, como Petey Piranha de Super Mario Sunshine que apareció en Mario Kart: Double Dash!!. El modo multijugador sigue siendo una característica clave de la serie y se ha expandido desde los modos de dos jugadores disponibles en Super Mario Kart: primero para permitir hasta cuatro jugadores simultáneos en pantalla dividida en Mario Kart 64 ; luego aprovechando el adaptador LAN de GameCube para hasta dieciséis jugadores en Mario Kart Double Dash!!; y eventualmente admitir hasta doce jugadores en línea simultáneos en Mario Kart Wii. Muchos de los temas de las pistas se han conservado a lo largo de la serie, incluido Rainbow Road, la pista final de la Copa Especial, que ha aparecido en todos los juegos de consola de Mario Kart. Otras características presentes en Super Mario Kart han desaparecido de la serie. Estos incluyen los "superpoderes" de los personajes de la computadora, el poder de la pluma que permite a los jugadores saltar alto en el aire y tener un número restringido de vidas. Los únicos otros juegos de Mario Kart que cuentan con la colección de monedas del original son Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart 7 y Mario Kart 8. Los aspectos del estilo y la jugabilidad de Super Mario Kart que se han conservado a lo largo de la serie han llevado a Nintendo a enfrentar críticas por falta de originalidad, pero muchos aún consideran que la franquicia es un nombre familiar querido. conocido por su juego básico familiar.

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