Super Mario Bros.: Los niveles perdidos

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1986 videojuego
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Super Mario Bros.: The Lost Levels es un juego de plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Nintendo como la secuela de Super Mario Bros. (1985). Los juegos son similares en estilo y jugabilidad, con jugadores que controlan a Mario o Luigi para rescatar a la Princesa Peach de Bowser. The Lost Levels agrega un mayor nivel de dificultad y los controles de Luigi son ligeramente diferentes a los de Mario, con menor fricción con el suelo y mayor altura de salto. The Lost Levels también presenta obstáculos como potenciadores de hongos venenosos, deformaciones de nivel contraproducentes y ráfagas de viento en el aire. El juego tiene 32 niveles en ocho mundos y 20 niveles de bonificación.

Super Mario Bros.: The Lost Levels se lanzó originalmente en Japón para Famicom Disk System como Super Mario Bros. 2 el 3 de junio de 1986, tras el éxito de su predecesor. Fue desarrollado por Nintendo R&D4, el equipo dirigido por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, y diseñado para jugadores que habían dominado el original. Nintendo of America lo consideró demasiado difícil para su audiencia norteamericana y, en cambio, eligió otro juego de la región como Super Mario Bros. 2: una versión modificada del japonés Doki Doki Panic. El juego pasó a llamarse The Lost Levels y se lanzó internacionalmente por primera vez en la compilación de Super Nintendo Entertainment System de 1993 Super Mario All-Stars. Fue portado a Game Boy Color, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, Nintendo 3DS y Wii U) y Nintendo Switch.

Los revisores vieron Super Mario Bros.: The Lost Levels como una extensión del juego anterior, especialmente en su progresión de dificultad. Los periodistas apreciaron el desafío del juego al presenciar carreras rápidas y reconocieron el juego como un precursor de la subcultura Kaizo de la franquicia en la que los fanáticos crean y comparten trucos de ROM con niveles casi imposibles. Esta secuela le dio a Luigi sus primeros rasgos de carácter e introdujo el elemento hongo venenoso, que desde entonces se ha utilizado en toda la franquicia de Mario. The Lost Levels fue el juego más popular en Disk System, del que vendió alrededor de 2,5 millones de copias. Es recordado entre los juegos de Nintendo más difíciles.

Jugabilidad

Mario, viewed in profile, faces to the right of the screen, with question mark boxes and a dark mushroom floating overhead and a green pipe in the ground nearby. The screen is mostly blue sky.
Captura de juego de la liberación japonesa de 1986, mostrando un hongo venenoso

The Lost Levels es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D similar en estilo y jugabilidad al Super Mario Bros. original de 1985, excepto por un aumento en la dificultad. Como en el original, Mario (o Luigi) se aventura a rescatar a la Princesa de Bowser. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos, encuentra secretos (como zonas warp y enredaderas verticales) y recolecta potenciadores como el hongo (que hace crecer a Mario), la Flor de Fuego (que permite a Mario lanzar bolas de fuego) y la estrella de la invencibilidad. A diferencia del original, no hay un modo para dos jugadores, pero en la pantalla de título el jugador elige entre Mario o Luigi. Sus habilidades se diferencian por primera vez: Luigi, diseñado para jugadores habilidosos, tiene menos fricción con el suelo y mayor altura de salto, mientras que Mario es más rápido.

Los niveles perdidos continúa la progresión de dificultad de Super Mario Bros. Introduce obstáculos que incluyen hongos venenosos, deformaciones de nivel que hacen que el jugador retroceda más en el juego y ráfagas que redirigen al jugador en el aire. El hongo venenoso, en particular, funciona como un anti-hongo, encogiendo o matando al personaje del jugador. Algunos niveles requieren "fracciones de segundo" precisión y otros requieren que el jugador salte sobre bloques invisibles. También hubo algunos cambios gráficos, aunque sus bandas sonoras son idénticas. Después de cada pelea con un jefe, Toad le dice a Mario que 'nuestra princesa está en otro castillo'. El juego principal tiene 32 niveles en ocho mundos y cinco mundos de bonificación. Se puede acceder a un Mundo 9 oculto si el jugador no usa una zona warp. Se puede acceder a los mundos de bonificación A a D cuando el jugador juega el juego ocho veces, para un total de 52 niveles.

Desarrollo

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El director, diseñador y compositor del juego se imaginan juntos en 2015: Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto y Koji Kondo

El Super Mario Bros. original se lanzó en Norteamérica en octubre de 1985. Al desarrollar una versión del juego para la máquina recreativa que funciona con monedas de Nintendo, la VS. System, el equipo experimentó con diseños de niveles nuevos y desafiantes. Disfrutaron estos nuevos niveles y pensaron que los devotos de Super Mario también lo harían. Shigeru Miyamoto, quien creó la franquicia de Mario y dirigió Super Mario Bros., ya no tenía tiempo para diseñar juegos por sí mismo, dadas sus responsabilidades al frente de la división R&D4 de Nintendo y su trabajo en La Leyenda de Zelda. La secuela de Super Mario fue delegada al asistente de dirección de su predecesor, Takashi Tezuka, como su debut como director. Trabajó con Miyamoto y el equipo de I+D4 para desarrollar una secuela basada en la misma tecnología subyacente, incluidos algunos niveles directamente de Vs. Súper Mario Bros.

The Lost Levels, lanzado originalmente en Japón como Super Mario Bros. 2 el 3 de junio de 1986, fue similar en estilo a Super Mario Bros. pero mucho más difícil en el juego: 'clavos de diamantes duros', como lo describió Jon Irwin en su libro sobre las secuelas. Tezuka sintió que los jugadores japoneses habían dominado el juego original y, por lo tanto, necesitaban una secuela más desafiante. Reconociendo que el juego podría ser demasiado difícil para los recién llegados, el equipo etiquetó el empaque del juego: 'Para Súper Jugadores'. También agregaron un truco para ganar vidas infinitas como preparación para la dificultad del juego. Los comerciales de The Lost Levels en Japón mostraban a jugadores que fallaban en el juego y gritaban de frustración frente a su televisor. Después de Zelda, The Lost Levels fue el segundo lanzamiento de Famicom Disk System, una unidad de disco externa complementaria con discos más espaciosos y menos costosos que los cartuchos de Famicom.

Mientras continuaba jugando, encontré que Super Mario Bros.2 me pidió una y otra vez que tomara un salto de fe, y cada uno de esos saltos resultó en mi muerte inmediata. Esto no fue un juego divertido para jugar. Fue un castigo. no merecida castigo. Puse mi controlador, sorprendió que el Sr. Miyamoto había elegido diseñar un juego tan doloroso.

Howard Phillips en su juego de pruebas Los niveles perdidos

Cuando se evaluó su lanzamiento fuera de Japón, Nintendo of America consideró que The Lost Levels era demasiado difícil y frustrante para el mercado estadounidense en recuperación y rechazó su lanzamiento. Howard Phillips, quien evaluó juegos para el presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa, sintió que el juego era injustamente difícil, incluso más allá del apodo no oficial de 'Nintendo Hard'. que a veces obtenían los otros juegos de la compañía. Su opinión era que The Lost Levels no se vendería bien en el mercado americano. "Pocos juegos fueron más frustrantes", recordó más tarde sobre el juego. "No divertirse es malo cuando eres una empresa que vende diversión."

Nintendo, en cambio, lanzó una versión modificada de Doki Doki Panic como Super Mario Bros. 2 de la región en octubre de 1988. Doki Doki Panic había sido desarrollado originalmente por Kensuke Tanabe. Tanabe recibió instrucciones de usar personajes de Yūme Kojo '87 y se lanzó en Japón como juego independiente el 10 de julio de 1987. Doki Doki Panic'los personajes y las ilustraciones se modificaron para que coincidieran con Super Mario Bros. antes de su lanzamiento en Estados Unidos, y el lanzamiento rediseñado se conoció como & #34;gran aberración" en la serie Super Mario. El Super Mario Bros. 2 estadounidense se lanzó más tarde en Japón como Super Mario USA.

Relanzamientos

A white and red Famicom unit sits atop a candy red Famicom Disk System unit with black insertable disk drive. Two rectangular controllers, each with a D-pad and two black buttons, fit into the Famicom.
Los niveles perdidos fue el segundo juego lanzado para el Famicom Disk System (acoplado debajo del Famicom, como se imagina).

Nintendo "limpió" partes del japonés Super Mario Bros. 2 y lo lanzó en colecciones posteriores de Super Mario como The Lost Levels . Su debut en América del Norte en la colección Super Mario All-Stars de 1993 para Super Nintendo Entertainment System presentó gráficos actualizados (incluida una mayor visibilidad del hongo venenoso) y puntos de control más frecuentes para guardar el progreso del jugador. Según los desarrolladores de All-Stars, la compilación se creó porque Miyamoto sintió que The Lost Levels no había llegado a una audiencia amplia y quería que más jugadores lo experimentaran. All-Stars se volvió a publicar como edición limitada para la consola Nintendo Wii en recuerdo de Super Mario Bros.'s en 2010. The Lost Levels se editó para adaptarse a la pantalla portátil de Game Boy Color como un bono desbloqueable en 1999 Super Mario Bros. Deluxe: la pantalla visible se recorta y se omiten algunas funciones, como el viento y cinco mundos adicionales. The Lost Levels se volvió a publicar en 2004 para Game Boy Advance en el tercer volumen de los cartuchos de compilación Famicom Mini exclusivos para Japón de Nintendo.

La plataforma digital Consola virtual de Nintendo introdujo en América del Norte el lanzamiento japonés sin editar de 1986. The Lost Levels se lanzó para varias plataformas de Nintendo: la consola virtual de Wii en 2007 (parcialmente como apoyo al Festival Hanabi de Nintendo), la 3DS en 2012, la Wii U's en 2013, y el catálogo de Switch's NES en 2019. Las recopilaciones de juegos clásicos de Nintendo's 2014 NES Remix 2 (Wii U) y Ultimate NES Remix (3DS) incluyeron selecciones de The Lost Levels. Para la serie' 35 aniversario, a fines de 2020, Nintendo incluyó The Lost Levels en una edición limitada de Game & Reloj dispositivo.

Recepción y legado

En el momento de su lanzamiento, The Lost Levels superó a Famicom Tsūshin& #39;s gráficos. El juego fue el juego más popular en Disk System, por lo que vendió alrededor de 2,5 millones de copias. Los críticos retrospectivos vieron a The Lost Levels como una expansión del original, similar a los niveles de desafío adicionales agregados al final. A pesar de sus similitudes, la secuela se distingue por su notoria dificultad. 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir resumió el juego como "familiar y misterioso" y "simplemente bastante injusto". The Lost Levels reemplazó los diseños de niveles accesibles del original con "carreras de obstáculos increíblemente difíciles" como si estuviera diseñado para frustrar y castigar intencionalmente a los jugadores comenzando con su primer hongo venenoso.

Los revisores retrospectivos recomendaron el juego para quienes dominaron el original o para quienes apreciarían un desafío doloroso. Los fanáticos casuales de Mario, escribió GameZone, no encontrarán mucho para disfrutar. El crítico de Nintendo Life's consideró que, si bien el original fue diseñado para la imprudencia, su secuela enseñó paciencia y, a pesar de su dificultad, siguió siendo "diabólicamente inteligente" y diversión. Por otro lado, GamesRadar sintió que el juego era un recauchutado aburrido y poco original, y aparte de su "inútilmente cruel" dificultad, no digna del tiempo del jugador. GamesRadar e IGN estuvieron de acuerdo con la elección de Nintendo of America de no lanzar el juego más difícil en la década de 1980, aunque Eurogamer pensó que The Lost Levels era "técnicamente un juego mucho mejor" que el Super Mario Bros. 2 basado en Doki Doki Panic que recibió el mercado estadounidense.

The Lost Levels es recordado entre los juegos más difíciles de Nintendo y en el medio de los videojuegos. Tres décadas después del lanzamiento del juego, Kotaku escribió que la exigente precisión del jugador requerida en The Lost Levels hizo que las partidas rápidas (speedruns) fueran "notablemente divertidas". 34; para mirar. NES Remix 2 (2014), una compilación para Wii U, segmentó de manera similar The Lost Levels en desafíos de carrera rápida, que hizo que el juego desafiante fuera más agradable. Muchos años después del lanzamiento de The Lost Levels, los fanáticos de la serie modificarían los juegos de Mario para desafiarse unos a otros con niveles casi imposibles. Los desafíos de The Lost Levels presagiaron esta comunidad Kaizo, y según IGN, The Lost Levels comparte más en común con esta subcultura que con la La propia serie de Mario. De hecho, la secuela se recuerda como una oveja negra en la franquicia y un recordatorio de la jugabilidad desequilibrada en la historia de Nintendo.

Luigi recibió sus primeros rasgos distintivos de carácter en The Lost Levels: menos fricción con el suelo y la capacidad de saltar más lejos. IGN consideró que este cambio era el más significativo del juego, aunque los controles permanecieron 'estrechos'. y "lisiado" con cualquiera de los dos personajes. El elemento de hongo venenoso del juego, con sus efectos de deterioro del personaje, se convirtió en un elemento básico de la franquicia Mario. Algunos de los Lost Levels aparecieron en un lanzamiento promocional de Super Mario Bros. de 1986, en el que Nintendo modificó los activos del juego para adaptarlos a los temas del programa de radio japonés All Night Nippon.. Los periodistas han clasificado a The Lost Levels entre los menos importantes de la serie Mario y de los mejores juegos de Nintendo.

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