Súper GURPS

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GURPS Supers es un juego de rol de superhéroes escrito por Loyd Blankenship y publicado por Steve Jackson Games. La primera edición se publicó en 1989.

Contenido

GURPS Supers es un suplemento de reglas para personajes de superhéroes de cómics y campañas para GURPS. El libro de la primera edición incluye nuevas reglas de combate, 24 superpoderes, superextremidades biónicas, artilugios y equipos, y reglas para crear nuevos poderes, ejemplos de héroes y villanos, y un mundo de campaña descrito brevemente. El libro de la segunda edición está revisado y corregido.

GURPS Supers trata con personajes con superpoderes en un entorno moderno y contiene todas las reglas necesarias para crear superhéroes para el sistema básico GURPS. El libro también contiene sugerencias para llevar a cabo una campaña de superhéroes y una configuración de fondo detallada con la ONU controlando a la mayoría de los superhéroes.

Configuración

El "entorno de la casa" oficial para GURPS Supers es el "IST World", descrito brevemente en el capítulo 7 de GURPS Supers y que luego aparece en su propio suplemento de larga duración, Súper Equipos Internacionales GURPS.

Sistema

GURPS Supers es un complemento para el juego de rol GURPS y utiliza ese sistema de reglas básico. El suplemento ofrece reglas y opciones adicionales para personajes con superpoderes.

Los jugadores pueden elegir entre varios tipos básicos diferentes de personajes de superhéroes que influyen en cómo se seleccionan los poderes del personaje. Los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de poderes y sus modificaciones dadas en GURPS Supers, aumentadas por las de GURPS Basic, además de cualquier otro libro de GURPS incluido en la campaña. El libro de reglas incluía consejos sobre la creación de campañas de superhéroes y formas para que el maestro del juego personalizara el estilo de la campaña.

Como parte del sistema GURPS, GURPS Supers permite el intercambio de los personajes de un jugador entre cualquiera de los numerosos géneros admitidos por GURPS. GURPS Supers favorece a los héroes de menor poder sobre los de mayor poder. Muchos de los superpoderes exclusivos de GURPS Supers aparecen como ventajas y desventajas en el conjunto básico de GURPS 4e.

Historia

GURPS Supers fue escrito por Loyd Blankenship, con una portada de Alan Gutiérrez y Charlie Weidman, y fue publicado por primera vez por Steve Jackson Games en 1988 como un libro de 112 páginas. GURPS Space fue uno de los libros de género amplio que se publicó después del GURPS Basic Set.

La segunda edición de GURPS Supers se publicó en 1990 y contó con una portada de John Zeleznik.

Ediciones anteriores y suplementos

La primera edición de GURPS Supers se imprimió en 1989 y la segunda edición se publicó en 1990. La primera edición tenía agrupaciones de poderes de personajes que no se usaron en la segunda edición. Ambos se basaron en la Tercera Edición de GURPS Basic.

Había varias ayudas, suplementos y aventuras listas para usar disponibles, que incluyen:

  • GURPS Supers Adventures
  • GURPS Supers: Death Wish
  • GURPS Supers: Dobles mezclados
  • GURPS Supers: School of Hard Knocks
  • GURPS Supers: Superscum
  • GURPS Supertemps
  • Libro de fuente y juego de roles (basado en la serie Hellboy)
  • GURPS Wild Cards (basado en la serie Wild Cards)
  • GURPS Tarjetas salvajes: Ases Abroad

Cuarta edición

GURPS Supers para 4e se publicó en 2007, uno de varios libros de género publicados por Steve Jackson Games para la nueva edición.

Para la cuarta edición de GURPS, la mayoría de las reglas que rigen la creación de personajes de superhéroes están cubiertas en los Poderes de GURPS más genéricos. Un lanzamiento en PDF de William H. Stoddard cubre la información específica del género en un estilo similar a los libros GURPS Fantasy y GURPS Space para la cuarta edición de GURPS.

Recepción

En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), a James Wallis le gustó el diseño y la presentación del libro, pero señaló que "La reescritura de un gran número de rules [...] muestra que GURPS no es un juego de rol verdaderamente genérico y hace que GURPS Supers sea mucho más difícil de aprender." No le gustaban las complejidades adicionales en torno a la generación de personajes y le molestaba que el libro no dedicara mucho tiempo a la creación de los antecedentes de los personajes, diciendo que esto era una falla del sistema para relacionarse adecuadamente con la naturaleza de los cómics. También comentó que el combate GURPS era frecuentemente mortal, mientras que en los cómics el combate no suele ser letal. Wallis concluyó otorgando a este libro una calificación por debajo del promedio de solo 2 de 5, diciendo: "Por mi dinero, GURPS Supers tiene fallas [...] Hay demasiado énfasis en las reglas cambios; falla como juego de rol de superhéroes debido al exceso de realismo de las reglas de GURPS, y falla como libro de consulta genérico porque no es genérico."

En la edición de septiembre de 1996 de Dragon (número 233), Rick Swan comparó la segunda edición de GURPS Supers con Champions, y comentó que "GURPS Super toma una ruta más realista, enfatizando la personalidad sobre los punch-outs. Eso no quiere decir que sea pesado; un capítulo típico se titula 'Múltiples extremidades antinaturales de otro mundo'. La segunda edición simplifica la mecánica ocasionalmente incómoda de la primera edición y agrega algunos nuevos e ingeniosos poderes."

En la edición de mayo de 1996 de Arcane (número 6), Steve Faragher le dio a la segunda edición de GURPS Supers una calificación por debajo del promedio de solo 6 sobre 10., y llamó a la configuración de fondo "bastante aburrida", diciendo que está "bien si quieres recrear un programa de televisión de sábado por la tarde, pero no tan bueno para una campaña clandestina más fantástica de Watchmen." Faragher concluyó que "es un conjunto de reglas lo suficientemente competente, y que está bien presentado, pero GURPS Supers no es exactamente un material de juego compulsivo".

Otras reseñas

  • Games Review, vol.2 #1
  • Dragão Brasil (Issue 4 - Jul 1995) (Portuguese)
  • Dragão Brasil (Issue 41 - Aug 1998) (Portuguese)

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