Super DX-Ball
Super DX-Ball es un juego shareware de BlitWise Productions, lanzado el 10 de noviembre de 2004. Es una nueva versión mejorada del clásico éxito de romper ladrillos DX-Ball. Entre las novedades respecto a juegos anteriores, Super DX-Ball introduce gráficos refinados de estilo clásico (como tributo al juego original) y una nueva dimensión de ladrillos con varias formas y tamaños (originalmente inspirados en < i>Rival Ball Tournament), añadiendo una experiencia de juego única en un juego estilo Breakout.
Jugabilidad
Como concepto común del clon Breakout, el objetivo del juego es eliminar todos los ladrillos de la pantalla para avanzar al siguiente tablero. El jugador controla una paleta en la parte inferior de la pantalla usando el mouse o el teclado, manteniendo una o más bolas desviándolas hacia un campo de ladrillos en la pantalla sin perder la única bola en juego. Algunos ladrillos pueden parecer sólidos, requieren múltiples golpes para eliminarlos, son invisibles o explosivos. A medida que se eliminan los ladrillos, ocasionalmente se lanzará un potenciador aleatorio en la pantalla. El jugador puede optar por atraparlos con la paleta o evitarlos dependiendo del efecto, ya sea positivo, neutral o negativo. Los potenciadores negativos suelen aumentar la dificultad, mientras que los neutrales pueden variar según la situación. Los potenciadores de Super DX-Ball son clones directos de juegos anteriores, con varias modificaciones menores (por ejemplo, cuando el jugador obtiene una "bola rápida", la bola ahora solo acelerará ligeramente en lugar de acelerar a toda velocidad, y la "Vida Extra" ya no eliminaba las mejoras en las paletas).
Al igual que en entregas anteriores, si solo queda un ladrillo en el tablero y tarda demasiado en golpearlo, un rayo destruirá el ladrillo.
Un elemento único del juego es que cuando la bola queda atrapada entre los ladrillos irrompibles durante demasiado tiempo, la bola se transforma en una "bola dorada"; y puede eliminar cualquier ladrillo de un solo golpe, a diferencia de juegos anteriores donde los ladrillos irrompibles se transforman en ladrillos normales cuando la bola permanece atascada durante un cierto período de tiempo.
Desarrollo
Programado por Michael P. Welch en 2004, Super DX-Ball se consideró una secuela indirecta y un tributo al juego original, en lugar de una continuación de Rival Ball. . A diferencia de sus predecesores, los gráficos fueron diseñados para conservar el estilo clásico, reciclando los gráficos de los ladrillos y potenciadores, un fondo negro puro, pero con una textura actualizada para la paleta (que se parece vagamente a la paleta "Vaus" de Arkanoid). Sin embargo, estos gráficos se refinan enormemente con un motor 2D de 32 bits de alto color, que brinda una apariencia más suave y colores sólidos.
El aspecto clave de Super DX-Ball es la introducción de ladrillos geométricos con varias formas y tamaños que crean un diseño de tablero artístico y patrones llamativos, añadiendo una experiencia de juego única de Clon de fuga. La mayoría de estos nuevos diseños de tableros generalmente se basan en arte abstracto y mosaicos, aunque muchos otros forman imágenes simples y clip-arts. Si bien la versión gratuita solo ofrece 27 de estos tableros, el paquete completo de otros 90 tableros solo está disponible en la versión registrada.
Además de los tableros geométricos de nuevo diseño, el juego también ofrece la experiencia de juego clásica con ladrillos rectangulares regulares, al introducir varios tableros de estilo clásico que rindieron homenaje al juego original, incluidos los tableros originales de DX-Ball. . Hay un total de 145 tableros clásicos, de los cuales sólo 70 están disponibles en la versión gratuita.
Paquetes de tablas
La versión gratuita viene con seis paquetes de tableros diferentes: Classic, Super, Challenge (demo), Surprise (demo), Fun (demo) y Retro (demo), y cuenta con un total de 97 tableros. El juego también presenta un tributo a MegaBall 3 para Amiga, incluido un paquete de tableros MegaBall oculto, que contiene los 20 tableros del juego original. Este huevo de Pascua se puede descubrir haciendo clic en el ícono de encendido de Mega Ball en la pantalla de título. En particular, el paquete de tableros Classic (que contiene los 50 tableros del DX-Ball original) también solía ser un huevo de pascua, antes de la versión 1.1, en el que se podía obtener haciendo clic en el icono gris de Amiga. Ícono de Boing Ball en la pantalla de título, entre las palabras "DX" y "BOLA".
La versión registrada del juego, denominada Super DX-Ball Deluxe, cuenta con un total de 245 tableros, ampliando los paquetes de tableros de demostración a un total de 30. tableros cada uno para Desafío, Sorpresa y Diversión, y 75 tableros para Retro. También agrega soporte para paquetes de expansión de placa adicionales, de los cuales hay dos disponibles a partir de junio de 2012:
- Bonus Pack: 15 nuevos niveles (libre)
- Paquete de Tesoro: 10 nuevos niveles (libre)
Trivialmente, hay un mensaje secreto codificado (a través de código binario) en el nivel final del Treasure Pack, que dice "DX-BALL 1996 A 2006 Y AÚN EL MEJOR;)& #34;.