Streaming

Un streaming, transmisión en directo o simplemente directo es contenido multimedia que se entregan y consumen de manera continua desde una fuente, con poco o ningún almacenamiento intermedio en elementos de red. La transmisión se refiere al método de entrega del contenido, más que al contenido en sí.

Distinguir el método de entrega de los medios se aplica específicamente a las redes de telecomunicaciones, ya que la mayoría de los sistemas tradicionales de entrega de medios son inherentemente de transmisión (por ejemplo, radio, televisión) o inherentemente no de transmisión (por ejemplo, libros, cintas de video, CD de audio). Existen desafíos con la transmisión de contenido en Internet. Por ejemplo, los usuarios cuya conexión a Internet carece de suficiente ancho de banda pueden experimentar interrupciones, retrasos o almacenamiento en búfer deficiente del contenido, y los usuarios que carecen de sistemas de hardware o software compatibles pueden no poder transmitir cierto contenido. Con el uso del almacenamiento en búfer del contenido durante solo unos segundos antes de la reproducción, la calidad puede mejorar mucho.

La transmisión en vivo es la entrega en tiempo real de contenido durante la producción, al igual que la televisión en vivo transmite contenido a través de canales de televisión. La transmisión en vivo requiere una forma de medio de origen (por ejemplo, una cámara de video, una interfaz de audio, un software de captura de pantalla), un codificador para digitalizar el contenido, un editor de medios y una red de entrega de contenido para distribuir y entregar el contenido.

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