Steve Purcell

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American cartoonist y diseñador de videojuegos

Steven Ross Purcell (nacido el 1 de octubre de 1961) es un dibujante, animador, diseñador de juegos y actor de doblaje estadounidense. Es el creador de la franquicia de medios Sam & Max, por la que Purcell recibió un premio Eisner en 2007. La serie ha crecido hasta incorporar una serie de televisión animada y varios videojuegos.

Purcell, graduado de la Facultad de Artes y Oficios de California, comenzó su carrera creando tiras cómicas para el boletín informativo de la universidad. Trabajó como autónomo para Marvel Comics y Fishwrap Productions antes de publicar su primer Sam & Max en 1987. Purcell fue contratado por LucasArts como artista y animador en 1988 y trabajó en varios juegos de aventuras de LucasArts, incluidos los tres primeros juegos de Monkey Island, Indiana Jones y la última cruzada y Sam & Max sale a la carretera.

Purcell colaboró con Nelvana para crear un Sam & Max serie de televisión en 1997 y trabajó brevemente como animador para Industrial Light & Magia después de dejar LucasArts.

Carrera

Carrera temprana

Purcell inició su carrera en el mundo de los cómics mientras estudiaba en la Facultad de Artes de California en 1980; produjo historietas para el boletín semanal. Estas tiras presentaban a Sam y Max, un dúo antropomórfico de perro y conejo que trabajan como vigilantes e investigadores privados; Purcell sacó la primera tira la noche antes de la fecha límite. Después de graduarse en 1982, Purcell se involucró en la ilustración independiente, trabajando brevemente para Marvel Comics, Chaosium y en la serie Fish Police de Steven Moncuse. Moncuse se acercó a Purcell sobre la posibilidad de otra serie de cómics para acompañar su exitosa serie Fish Police en 1987. Purcell estuvo de acuerdo y escribió su primer cómic de largometraje utilizando los personajes de Sam y Max. El cómic de 32 páginas fue publicado por Fishwrap Productions en 1987. El cómic contenía dos Sam & Historias de Max: "Monos violando el templo celestial", un nombre que Purcell encontró en un fuego artificial y pensó que era apropiado; y "La noche del tiburón-garza dorada". Purcell publicó una historia adicional en una edición de 1987 de Critters titulada "La noche del ñu avergonzado". Estas tres historias establecieron las bases para el futuro trabajo de Purcell con los personajes.

LucasArts

Purcell fue contratado por LucasArts, entonces conocido como Lucasfilm Games, como animador en 1988, pero posteriormente fue despedido cuando se canceló el proyecto en el que estaba trabajando. Fue recontratado para producir arte para el juego de aventuras gráficas Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Más tarde, Purcell recibió el encargo de crear la portada de Maniac Mansion y los dos primeros juegos de Monkey Island e investigó los látigos para la versión del juego de aventuras de Indiana Jones y el Última cruzada. Trabajó con animación en varios juegos de aventuras de LucasArts, publicó tres más Sam & Max libros de historietas durante este tiempo y comenzó a crear tiras cómicas breves para LucasArts' boletín trimestral, El Aventurero. Los personajes finalmente se involucraron como material de capacitación para los programadores de LucasArts que trabajaban con SCUMM, el motor de juego principal utilizado por los juegos de aventuras de LucasArts; Purcell creó versiones de Sam y Max en su oficina para que los nuevos programadores bajo la dirección de Ron Gilbert pudieran practicar. Ocasionalmente se hicieron referencias a los personajes en juegos de aventuras de LucasArts no relacionados como una aparición clandestina en los fondos. Purcell escribió la serie de cómics de seis números Defenders of Dynatron City para Marvel Comics en 1992.

A 1988 issue of Sam & Max, publicado por Comico; Purcell se ha sorprendido por el estado de culto que los personajes han adquirido. Nota la rata en la parrilla del coche, un tema común en el trabajo de Purcell.

Después de una reacción positiva al Sam & Max se desnuda en The Adventurer y, queriendo expandirse a otras franquicias después de Maniac Mansion y Monkey Island, LucasArts se ofreció a crear un diseño gráfico. juego de aventuras sobre los personajes en 1992. Sam & Max Hit the Road fue concebido y desarrollado por un pequeño equipo encabezado por Purcell, Sean Clark, Michael Stemmle y Collette Michaud. Purcell decidió basar el juego en uno de sus anteriores Sam & Max stories, el cuento de 1988 "On The Road". En 1995, Purcell combinó todas las publicaciones de Sam & Max medios impresos en una compilación de bolsillo de 154 páginas titulada Sam & Max: Surfin' la Carretera. Después de producir la portada de Herc's Adventures y el arte conceptual de The Curse of Monkey Island, Purcell dejó LucasArts.

Trabajo posterior

Purcell se unió al editor de historias Dan Smith del estudio canadiense Nelvana para crear una serie de televisión animada de Sam & Max en 1996. El resultado fue la serie de 1997 Las aventuras de Sam & Max: Freelance Police, transmitido por Fox Kids en Estados Unidos, YTV en Canadá y Channel 4 en Reino Unido. Purcell escribió los chistes de cada entrega de la serie de 24 episodios y escribió los guiones de cuatro episodios. A pesar de la violencia y las malas palabras comunes en Sam & Después de haber atenuado el tono de la franquicia Max debido al público objetivo de los niños, Purcell estaba contento de que los personajes mantuvieran su ambigüedad moral. Algunos grupos de padres en los Estados Unidos intentaron retirar la serie de las redes debido a problemas de contenido; Purcell se alegró de haber logrado "alborotar algunas plumas en el camino". Dos Sam y Las tiras cómicas de Max aparecieron en la Totally Fox Kids Magazine de Fox en 1998 para acompañar la serie; otros Sam & Las tiras Max aparecieron en Wizard y Oni Double Feature. Durante el desarrollo de la serie de televisión en 1997, Purcell fue coautor e ilustró el Hellboy Christmas Special con Mike Mignola y Gary Gianni. Después de la conclusión del Sam & Max serie animada, Purcell fue empleado brevemente por Industrial Light & Magia para trabajar en efectos digitales para una versión cinematográfica de Frankenstein. A pesar de su trabajo, el proyecto fue cancelado; Purcell cree que parte del trabajo de desarrollo se transformó en las contribuciones de ILM a Van Helsing. Mientras estaba en ILM, Purcell participó en un proyecto para crear una película animada basada en Monkey Island; Si bien el proyecto no llegó a buen término, Purcell comenzó a publicar el arte conceptual que había producido para la película en su blog personal varios años después.

Juegos de Pixar y Telltale

Después del breve paso por ILM, Purcell se mudó a Pixar. A pesar de ser empleado de Pixar, Purcell actuó como asesor en el desarrollo de Sam & Max: Freelance Police, una secuela de Sam & Max Hit the Road que comenzó a desarrollarse en 2002 bajo LucasArts. Purcell proporcionó arte conceptual al equipo de desarrollo de Michael Stemmle y ayudó en la creación de la trama del juego. A pesar de que el desarrollo se desarrolló sin problemas, LucasArts canceló abruptamente el proyecto en marzo de 2004. Purcell no pudo entender por qué se detuvo el desarrollo; se describió a sí mismo como "frustrado y decepcionado" en la decisión.

En 2005, la licencia de LucasArt con Purcell que les daba el derecho de producir juegos basados en Sam & La franquicia Max expiró; esto permitió a Purcell llevar la franquicia a Telltale Games, una nueva empresa formada por miembros del equipo de desarrollo de Stemmle. Una nueva serie episódica de Sam & Juegos de Max, Sam & Max Save the World, fue anunciado. El trabajo de Purcell en la nueva serie de juegos abarcó el diseño y la escritura, así como el diseño de la portada del juego; A pesar de su trabajo, Purcell lo describió como "mínimo"; debido a la efectividad del equipo. Al mismo tiempo, Purcell inició una campaña de Sam & Webcomic de Max alojado en el sitio web de Telltale Games. El webcomic tuvo doce números y le valió a Purcell un premio Eisner al "Mejor cómic digital" cuando el cómic terminó su publicación en 2007. Purcell ayudó con el diseño y la escritura cuando Sam & Max Beyond Time and Space comenzó su desarrollo en 2007. A través de Telltale Games, lanzó dos cuadernos de bocetos de sus Sam & Max trabajo y una edición del 20 aniversario de Sam & Max: Surfin' the Highway en 2008. Más tarde, Purcell pintó la portada de Tales of Monkey Island de Telltale.

An anthropomorphic monster truck with a large exractor bucket and bulldozer blade glares maliciously at a quivering, rusty tow truck.
El trabajo de Purcell en Pixar ha incluido el diseño de caracteres, como el "Screamin' Banshee" del corto Mater y la Luz Fantasma.

En el departamento de desarrollo de historias de Pixar, Purcell contribuyó con material de guión y trabajo de voz para la película Cars de 2006, y diseñó el personaje de Screamin' Banshee en el corto Mater and the Ghostlight. Al proporcionar guiones y trabajo de voz para tres juegos basados en Cars, Purcell se involucró en las adaptaciones de videojuegos de las películas de Pixar de THQ. A Purcell se le atribuyó su participación en la película de Pixar de 2007 Ratatouille; prestó su voz para el personaje de Carl en George & A.J.: un corto de 2009 basado en la película Up. Purcell fue clave para la película de Pixar de 2012, Brave, codirigiendo la película junto a Brenda Chapman y Mark Andrews, además de trabajar para el guión; Brave constituyó el papel más importante de Purcell en un proyecto de Pixar hasta la fecha.

En 2014, Purcell escribió y dirigió el especial navideño de Pixar Toy Story That Time Forgot que se emitió en ABC el 2 de diciembre de 2014. Purcell no está considerando la posibilidad de que Pixar adapte Sam &; Max en una película, como los personajes' La ambigüedad moral es inconsistente con las historias tradicionales de Pixar. Purcell estuvo entre los 75 empleados de Pixar despedidos por The Walt Disney Company como parte de una reestructuración en curso en toda la empresa.

Vida personal

Purcell creció en California, donde aún reside. En una entrevista de 2000, Purcell dijo que había dibujado toda su vida y que todavía posee dibujos de cuando tenía tres años. Al señalar que su línea de trabajo creativo depende enteramente de lo que uno aprende, Purcell se describe a sí mismo como una persona "promedio" estudiante en la escuela, pero deseando haberse esforzado más en algunas clases. Después de estudiar cursos de realización cinematográfica en la universidad, Purcell se matriculó en la Facultad de Artes de California para leer Bellas Artes; ahora tiene una licenciatura allí. Purcell se hizo amigo de Mike Mignola y más tarde de Art Adams mientras estaba en la universidad. Citando a los hermanos Marx, Peter Sellers y Monty Python entre sus intereses, dice que se inspira en "personas creativas que han hecho de sus caprichos artísticos aparentemente más autoindulgentes una carrera". Durante el desarrollo de Sam & Max Hit the Road en 1993, Purcell se casó con la diseñadora principal Collette Michaud; El pastel de bodas estaba cubierto con figuras de Sam y Max como los novios. Purcell tiene dos hijos.

Los personajes de Sam y Max fueron creados en la juventud de Purcell; Al hermano menor de Purcell, Dave, se le ocurrieron originalmente varios cómics en torno a la idea de un dúo de detectives de perro y conejo. Dave solía dejar cómics sin terminar en la casa. Steve, en caso de rivalidad entre hermanos, a veces terminaba las historias en parodias de su forma original, haciendo que los personajes mezclaran deliberadamente los nombres de los demás, se dispararan unos a otros y se burlaran de la forma en que habían sido dibujados. Esto evolucionó desde que Steve se burlaba de su hermano hasta la creación de sus propias historias con los personajes. A finales de la década de 1970, Dave Purcell le cedió a Steve los derechos de los personajes; los firmó en un contrato el día del cumpleaños de Steve y le permitió desarrollar los personajes a su manera. Purcell cree que su hermano menor se recuperó y lo perdonó por sus años anteriores. Habiendo tenido una como mascota en su juventud, Purcell tiene interés en las ratas, que aparecen comúnmente en su trabajo artístico.

Obras acreditadas

Películas

Año Título Director Escritor Story Artist Otros Voz Notas
2006 CochesNo No Sí. Sí. Voces adicionales Pantalla adicional Material
2007 RatatouilleNo No No Sí. Pixar Productions
2012 BraveCo-Director Guión No Sí. El Cuervo Letrista de Canción: "Song of Mor'du"
2017 CocoNo No No Sí. Pixar Senior Creative Team
2018 Increíbles 2No No No Sí.
2019 Toy Story 4No No No Sí. Los Dummies
2022 Red girandoNo No No Sí.
Año luzNo No No Sí.
2023 ElementalNo No No Sí.

Pantalones cortos

Año Título Director Escritor Story Artist Otros Voz Notas
2006 Mater y la Luz FantasmaNo No No Sí. Screamin' Banshee Diseñador de caracteres adicionales
2009 George y A.J.No No No Sí. Carl
2009-10 Cars Toons: Mater's Tall TalesNo No No Sí. Voces adicionales Episodios 5-9
2012 La leyenda de Mor'duNo Sí. No Sí. El Cuervo
2013-14 Cars Toons: Tales from Radiator SpringsNo No No Sí. Voces adicionales/Sandy Dunes Episodios 3-4
2015 Hora aburridaNo No No Sí. Voces adicionales
2022 Coches en la carreteraSí. Sí. Sí. Sí. Randy/Wraith Rod Disney+ Películas cortas originales; Pixar Senior Creative Team

Televisión

Año Título Director Escritor Otros Voz Notas
1988 Los completos errores mentales de Ed GrimleyNo No Sí. Equipo de producción
1997-98 Las aventuras de Sam & Max: Policía independienteNo Sí. Sí. Redacción y diseño
2014 Toy Story That TimeSí. Sí. Sí. El clérigo TV especial

Bibliografía

  • Amazing High Adventure (1984) – obras de arte
  • Mundos Diferentes #33, #35, #36 y #37 (1984) – cubrir obras de arte
  • Nuevos Mutantes #43 (1986) – lápices
  • Fish Police #6 (1987) – lápiz
  • Fish Police #7 (1987) – lápices, tintas y letras
  • Fish Police #9 (1987) – lápices y tintas
  • Vuelo alfa #47 (1987) – lápices
  • Sam & Max: Edición especial de la Policía (1987)
  • Critters #19: Sam & Max en "Noche de la Crianza Salvaje" (1987)
  • Torneo de sueños (1987) – cubrir obras de arte
  • RuneQuest (1987-88) – cubrir obras de arte
  • Gumby's Winter Fun Special (1988) – escritura
  • GrimJack #52: Sam & Max en "Fair Wind to Java" (1988)
  • Sam & Max: Policía independiente (1989)
  • Critters #50: Sam & Max en "El maldito no baila" (1990)
  • Marvel Comics Presenta #41: "Wolverine" (1990) – lápices y tintas
  • Sam & Max: Policía independiente: "Día de la luna" (1992)
  • Sam & Max: Policía independiente edición especial de color (1992)
  • Avance rápido #3 (1992) – lápices, tintas y color
  • Defenders of Dynatron City (1992)
  • The Collected Sam & Max: Surfin' La autopista (1995)
  • Dark Horse Presenta #107: "Rusty Razorclam, President of Neptune" (1996) – writing
  • Hellboy Navidad especial (1997) – escritura, lápices, tinta y color
  • Mago: Sam & Max en "Belly of the Beast" (1997)
  • Oni Doble Característica #10: Sam & Max en "Investigadores Escépticos" (1998)
  • Totalmente Fox Kids Magazine #10: Sam & Max en "Algo no está bien aquí" (1998)
  • Totalmente Fox Kids Magazine #31: Sam & Max en "Cirugía de la Figura de Acción" (1998)
  • Batman Villains Secret Files and Origins #1: "¡Si un hombre es arcilla!" (2005)
  • Sam & Max: El gran sueño (2005–2007)
  • The Age of S√M (2006)
  • The Effigy Mound (2007)
  • Sam & Max: Surfin' La autopista edición del aniversario (2008)
  • Brave: Un día perfecto (2012)

Videojuegos

  • Zak McKracken y los Alien Mindbenders (1988) – obras de arte
  • Su última hora (1989) – testing
  • Pipe Dream (1989) – obras de arte
  • Indiana Jones y la última cruzada: La aventura gráfica (1989) – animación, obras de arte e investigación de látigos
  • Mansión Maniaca (1987) – obras de arte
  • Loom (1990) – animación, gráficos y obras de arte
  • El Secreto de la Isla del Mono (1990) – gráficos y obras de arte
  • Monkey Island 2: La venganza de LeChuck (1991) – animación, gráficos y obras de arte
  • ToeJam & Earl (1991) – Original concept art Designs
  • Zombies comieron a mis vecinos (1993) – obras de arte
  • ToeJam > Earl en pánico en Funkotron (1993) – Original concept art
  • Sam & Max Golpea la carretera (1993) – diseño, gráficos y obras de arte
  • La Horda (1994) – obras de arte
  • Mortimer y los Riddles del Medallion (1996) – obras de arte
  • Herc's Adventures (1997) – obras de arte
  • La maldición de la isla del mono (1997) – obras de arte
  • Coches (2006) – escritura y voces adicionales
  • Coches: Radiator Springs Adventures (2006) – escritura y voces adicionales
  • Campeonato de coches Mater-National (2007) – escritura y voces adicionales
  • Sam & Max Save the World (2006-2007) – escritura y diseño
  • Sam & Max Beyond Time and Space (2007–2008) – escritura y diseño
  • Tales de Monkey Island (2009) – obras de arte
  • Sam & Max: The Devil's Playhouse (2010) – obras de arte
  • Sam & Max: Esta vez es virtual (2020) – escritura y diseño y la voz de Duncan Dills