Steve Mann (inventor)

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Profesor e investigador de computación utilizable

William Stephen George Mann (nacido el 8 de junio de 1962) es un ingeniero, profesor e inventor canadiense que trabaja en realidad aumentada, fotografía computacional, en particular informática portátil e imágenes de alto rango dinámico. Mann a veces es etiquetado como el "padre de la informática portátil" por las primeras invenciones y continuas contribuciones al campo. Fue cofundador de InteraXon, creadores de la banda para la cabeza con sensor cerebral Muse, y también es miembro fundador del IEEE Council on Extended Intelligence (CXI). Mann es actualmente CTO y cofundador de Blueberry X Technologies y presidente de MannLab. Mann nació en Canadá y actualmente vive en Toronto, Canadá, con su esposa y sus dos hijos.

Vida temprana y educación

Mann tiene un doctorado en Artes y Ciencias de los Medios (1997) del Instituto de Tecnología de Massachusetts y una licenciatura en ciencias, licenciatura en ingeniería. y M.Ing. de la Universidad McMaster en 1987, 1989 y 1992, respectivamente. También fue incluido en el Salón de la Fama de Antiguos Alumnos de la Universidad McMaster, Galería de Antiguos Alumnos 2004, en reconocimiento a su carrera como inventor y maestro. Mientras estaba en el MIT, en palabras del entonces director Nicholas Negroponte, 'Steve Mann... trajo la semilla'. que fundó el grupo de Wearable Computing en el Media Lab y "Steve Mann es el ejemplo perfecto de alguien... que persistió en su visión y terminó fundando una nueva disciplina". En 2004, recibió el Premio Leonardo a la Excelencia 2004 por su artículo "Tecnología existencial," publicado en Leonardo 36:1.

También es presidente general del Simposio internacional IEEE sobre tecnología y sociedad, editor asociado de IEEE Technology and Society, es ingeniero profesional licenciado y miembro sénior del IEEE, así como miembro del IEEE Council on Extended Intelligence (CXI).

Carrera

Mann es profesor titular titular en el Departamento de Ingeniería Eléctrica e Informática, con nombramientos cruzados en la Facultad de Artes y Ciencias y la Facultad de Silvicultura de la Universidad de Toronto, y es ingeniero profesional con licencia de Professional Engineers Ontario.

Ideas e inventos

Mann con tres de sus invenciones: EyeTap Digital Eye Glass, Smartwatch y SWIM (Sequential Wave Imprinting Machine) realidad aumentada fenomenológicamente.

Muchas de las invenciones de Mann pertenecen al campo de la fotografía computacional.

  • Chirplet transform, 1991: Mann fue el primero en proponer y reducir para practicar una representación de señal basada en una familia de señales de chirp, cada una asociada con un coeficiente, en una generalización de la transformación de onda que ahora se conoce como la transformación de chirplet.
  • "Digital Eye Glass", "Eye Glass", "Glass Eye", o "Glass", 1978: un dispositivo que, cuando se usa, hace que el ojo humano se convierta efectivamente en una cámara electrónica y una pantalla de televisión.
  • Ecuaciones comparadas, 1993: Mann fue el primero en proponer e implementar un algoritmo para estimar la función de respuesta de una cámara a partir de una pluralidad de imágenes diferentes expuestas del mismo asunto. También fue el primero en proponer e implementar un algoritmo para extender automáticamente el rango dinámico en una imagen mediante la combinación de múltiples imágenes diferentes expuestas del mismo asunto.
  • Imágenes de alto rango dinamico (HDR): "El primer informe de combinar digitalmente múltiples imágenes de la misma escena para mejorar el rango dinámico parece ser Mann." (Robertson et al.) El trabajo de Mann sobre la computación usable fue motivado por sus primeros sistemas de visión informática que ayudaron a las personas a ver mejor (por ejemplo, mientras que la soldadura, o en otras situaciones de gama alta-dinámica, con la gestión dinámica del rango, superposiciones y aumento, así como la disminución tanto en el sentido aditivo como subtractivo).
  • Hydraulophone: Mann inventó un instrumento musical experimental que utiliza fluido hidráulico presurizado, como el agua, para hacer sonido. El instrumento se toca colocando los dedos en contacto directo con el fluido hidráulico producido por el sonido, dando así al músico un alto grado de control sobre la expresión musical en el sonido.
  • Kinematices integrales y kinesiología integral: principios de derivados negativos (integrales) de desplazamiento, como el absement (la zona bajo la curva de desplazamiento), tal como lo encarnan los hidroaulofonos (instrumentos basados en agua). Este trabajo ha sido construido por otros, y también constituye la base para una nueva manera de entender la ingeniería eléctrica. Vea también el artículo de Mann de 2014, "Integral Kinematics (Time‐Integrals of Distance, Energy, etc.) y Kinesiology Integral".
  • Interfaz de usuario natural: En los años 80 y 90, Mann desarrolló una serie de estrategias de interfaz de usuario utilizando la interacción natural con el mundo real como alternativa a una interfaz de línea de comandos (CLI) o interfaz gráfica de usuario (GUI). Mann se refirió a este trabajo como "Interfaces de Usuario Natural", "Interfaces de Usuario Direct", y "Computing Libre de metáforos"
  • Entrada de rascacielos, un método acústico de Interacción Humano-Computer (HCI) que aprovecha el sonido característico producido cuando un clavo de dedo, un palo u otro objeto golpea o se arrastra sobre una superficie, como una mesa o una pared.
  • Singularidad sensorial, junto con Marvin Minsky y Ray Kurzweil, Mann propuso la teoría de la "Sensularidad" Singularidad sensorial y la grabación de cyborg.
  • Cierre superficial: un dispositivo para visualizar la visión y ver la vista, por medio de hacer visible el campo de visión (campo de luz reversado por el tiempo) de una cámara o sensor de visión de computadora similar, utilizando la exposición temporal con una serie de luces subveilenciales para hacer visible a una cámara lo que otra cámara puede ver.
  • Telepointer y SextaSense, un ordenador portátil basado en un colgante que contiene una cámara web y un proyector de profundidad de enfoque infinito basado en láser, y tecnologías relacionadas para sistemas informáticos portátiles basados en gestos.
  • Video Orbits, 1993: Mann fue el primero en producir un algoritmo para combinar automáticamente múltiples imágenes de la misma materia temática, utilizando geometría proyectiva algebraica, para "puntar juntos" imágenes utilizando automáticamente la corrección de perspectiva estimada. Esto se llama el algoritmo "Video Orbits".
Cierre superficial: Cuando se mueve a través del espacio en una fotografía de larga exposición, hace visible el campo de visión de una cámara de vigilancia.

Mann también trabaja en los campos de la realidad mediada por computadora. Es un firme defensor de los derechos de privacidad, por cuyo trabajo recibió un premio de la Fundación Chalmers en las bellas artes. Su trabajo también se extiende al área de sousveillance (término que acuñó para "vigilancia inversa"). Mann y uno de sus estudiantes de doctorado, James Fung, junto con algunos de sus otros estudiantes, han estado construyendo una comunidad de cyborgs en torno al concepto de registro de cyborgs.

  • Mann, junto con el profesor Ian Kerr de la Universidad de Ottawa, ha escrito ampliamente sobre vigilancia, sousveillancia y equiveillancia. "Sousveillance", un término acuñado por Mann, junto con los conceptos que él y Kerr han desarrollado alrededor de estas ideas, han creado un nuevo diálogo para las tecnologías de cyborg, así como tecnologías de reunión de información personal relacionadas como teléfonos de cámara. Ha creado el concepto relacionado de inteligencia humanista.
  • En 2003, Joi Ito acreditó a Mann con haber iniciado el movimiento de moblogging creando un sistema para la transmisión de imágenes en tiempo real, vídeo y texto. En particular, de 1994 a 1996, Mann transmitió continuamente las experiencias de su vida, en tiempo real, a su sitio web para que otros experimentaran, interactuaran con y respondieran.

Sus CyborGLOGS ('glogs), como el informe espontáneo de noticias como experiencia cotidiana, fueron un predecesor temprano de 'blogs y el concepto de bloguear, y antes de eso, su pre-internet- La era de la transmisión en vivo de documentales personales y comunidades de cyborgs definió el cyborg-logging como una nueva forma de red social.

Proyecto de anonimato

Mann está colaborando actualmente con una serie de investigadores, entre ellos Ian Kerr, Presidente de Investigación de Canadá en Ética, Derecho y amp; Tecnología, Universidad de Ottawa, quien imparte un curso sobre "Ley Cyborg" que usa el libro de Mann. Mann, junto con Kerr y otros, están realizando un proyecto financiado por SSHRC para estudiar la ética, la ley y la ley. Tecnología de anonimato, autenticación, vigilancia y vigilancia, además de temas relacionados con cyborg-law. El proyecto de anonequidad está en curso, y el colaborador Kerr también ha investigado y dado numerosas conferencias sobre tecnologías implantables.

Cobertura mediática

Mann ha sido mencionado como el "padre de la informática portátil", ya que creó la primera computadora portátil de uso general, en contraste con los dispositivos portátiles anteriores que realizan una función específica, como el cronometraje (p. reloj de pulsera); cálculos (por ejemplo, ábaco portátil); o las computadoras portátiles de Edward O. Thorp y Claude Shannon, que eran dispositivos de cronometraje ocultos en zapatos o paquetes de cigarrillos y diseñados para hacer trampa en un juego de ruleta.

Mann también ha sido descrito como "el primer cyborg del mundo" en la prensa popular canadiense como NOW, The Globe and Mail, National Post y Toronto Life, pero ha mismo rechazó el término "cyborg" por ser demasiado vago.

Publicaciones

Mann es autor de más de 200 publicaciones, incluido un libro de texto sobre anteojos eléctricos y un libro de cultura popular sobre la vida cotidiana de los cyborgs. Trabajos seleccionados:

  • Procesamiento de imagen inteligente ISBN 0-471-40637-6
  • Cyborg: El destino digital y la posibilidad humana en la época del doble día del azar del ordenador disponible 2001
  • El Protocolo de Aplicación Inalámbrico (WAP): Un informe de Wiley Tech ISBN 0-471-39992-2
  • International Journal of Human-Computer Interaction 2003: Special Issue: Mediated Reality ISBN 0-8058-9604-X
  • Programación avanzada de palmas: desarrollo de aplicaciones en el mundo real ISBN 0-471-39087-9

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