StarCraft (videojuego)

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1998 estrategia en tiempo real juego
videojuego de 1998

StarCraft es un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar de 1998 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows. El juego generó la franquicia StarCraft y se convirtió en el primer juego de la serie de videojuegos. En 1999 se lanzó una versión clásica de Mac OS, y en 2000 se lanzó una adaptación de Nintendo 64, desarrollada conjuntamente con Mass Media.

Blizzard comenzó a trabajar en el juego poco después del lanzamiento de Warcraft II, otro juego de estrategia en tiempo real, en 1995. La primera encarnación debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1996, donde se comparó desfavorablemente con Warcraft II. Como resultado, el proyecto se revisó por completo antes de mostrarse al público a principios de 1997, momento en el que recibió una respuesta mucho más positiva. El multijugador del juego es particularmente popular en Corea del Sur, donde los jugadores y los equipos participan en competencias profesionales, ganan patrocinios y compiten en torneos televisados.

Ambientada en una línea de tiempo futura ficticia durante el siglo 25 d. C. en una parte distante de la galaxia de la Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies inteligentes que luchan por el dominio: los Terran son humanos exiliados de la Tierra que ahora están hábil para adaptarse a cualquier situación; los Zerg son una raza de alienígenas insectoides en busca de la perfección genética y obsesionados con asimilar otras razas; Los Protoss son una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades psiónicas que intentan preservar su civilización y su estricta filosofía sobre su forma de vida de los Zerg.

Muchos periodistas de la industria de los videojuegos han elogiado a StarCraft como uno de los más importantes y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. También se dice que el juego ha subido el listón para el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo en febrero de 2009, StarCraft se convirtió en uno de los juegos más vendidos para computadora personal. Ha sido elogiado por ser pionero en el uso de facciones únicas en el juego RTS y por tener una historia cautivadora.

La historia de

StarCraft se ha adaptado y ampliado a través de una serie de novelas publicadas entre 2000 y 2016, el paquete de expansión StarCraft: Brood War y dos complementos autorizados oficialmente. ons, Insurrección y Retribución. En julio de 2010 se lanzó una secuela, StarCraft II: Wings of Liberty, junto con dos paquetes de expansión y un paquete de campaña entre 2013 y 2016, mientras que se lanzó una edición remasterizada del original y su paquete de expansión. en agosto de 2017. El juego original, junto con la expansión, se lanzó de forma gratuita en abril de 2017.

Jugabilidad

A Protoss force attacking a Zerg colony, shown from StarCraft'perspectiva isométrica

El uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas en StarCraft es ampliamente reconocido por haber revolucionado el género de estrategia en tiempo real. Todas las unidades son exclusivas de sus respectivas razas, y aunque se pueden hacer comparaciones aproximadas entre ciertos tipos de unidades en el árbol tecnológico, cada unidad se desempeña de manera diferente y requiere diferentes tácticas para que un jugador tenga éxito.

Los Protoss psiónicos y tecnológicamente expertos tienen acceso a poderosas unidades y maquinaria y tecnologías avanzadas como escudos de energía y capacidades warp localizadas, impulsadas por sus rasgos psiónicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fabricación largos y costosos, lo que anima a los jugadores a seguir una estrategia de calidad de sus unidades sobre la cantidad. Los zerg insectoides poseen unidades y estructuras completamente orgánicas, que se pueden producir rápidamente y a un costo de recursos mucho más bajo, pero en consecuencia son más débiles y dependen de la gran cantidad y la velocidad para abrumar a los enemigos. Los terran humanoides proporcionan un término medio entre las otras dos razas, proporcionando unidades que son versátiles y flexibles. Tienen acceso a una gama de tecnologías y maquinaria militar más balística, como tanques y armas nucleares.

Aunque cada raza es única en su composición, ninguna raza tiene una ventaja innata sobre la otra. Cada especie se equilibra de modo que, si bien tienen diferentes fortalezas, poderes y habilidades, su fuerza general es la misma.

StarCraft cuenta con inteligencia artificial que escala en dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas para un jugador. Cada campaña comienza con las facciones enemigas ejecutando modos sencillos de IA, escalando a lo largo de la campaña a los modos de IA más difíciles. En el editor de niveles provisto con el juego, un diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad de IA: "fácil", "medio", "difícil" y " 34;loco", cada configuración difiere en las unidades y tecnologías permitidas para una facción de IA y el alcance de la planificación táctica y estratégica de la IA. La campaña para un jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada raza.

Gestión de recursos

Cada raza depende de dos recursos para sostener sus economías de juego y construir sus fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen utilizando una unidad obrera para recolectar el recurso directamente de los nodos de minerales repartidos por el campo de batalla. Los jugadores necesitan gas vespeno para construir unidades y edificios avanzados, y lo adquieren construyendo un edificio de extracción de gas encima de un géiser y usando unidades de trabajo para extraer el gas de él. Además, los jugadores deben regular los suministros de sus fuerzas para asegurarse de que puedan construir la cantidad de unidades que necesitan. Aunque la naturaleza del suministro difiere entre las razas: los terran usan suministros físicos guardados en depósitos, los protoss usan energía psiónica canalizada desde su mundo natal a través de pilones, y los zerg están regulados por la cantidad de unidades de señor supremo que controlan presentes, la mecánica de suministro esencialmente funciona exactamente en de la misma manera para cada raza (solo con diferentes impactos en el juego), lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay suficientes recursos para mantenerlas.

Construcción de bases

La construcción de edificios protoss y zerg se limita a ubicaciones específicas: los edificios protoss deben estar conectados a una red eléctrica, mientras que casi todas las estructuras zerg deben colocarse sobre una alfombra de biomasa, llamada "creep", que es producido por ciertas estructuras. Los edificios terran son mucho menos limitados, con ciertas estructuras base primarias que poseen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicación. Los edificios terran, sin embargo, requieren que la unidad de trabajadores continúe la construcción del edificio hasta que se complete. Además, una vez que un edificio Terran ha recibido una cierta cantidad de daño, se incendiará y eventualmente puede quemarse hasta los cimientos sin más acción enemiga si una unidad de trabajadores no realiza las reparaciones. Los Protoss, por el contrario, solo requieren una unidad de trabajadores para comenzar el proceso de transporte de un edificio al teatro de operaciones a través de warp, y sus edificios ' los escudos (pero no su estructura) son regenerativos. La unidad de trabajadores Zerg se transforma físicamente en la estructura creada, que es capaz de curarse a sí misma lentamente.

Multijugador

El modo multijugador de StarCraft funciona a través del servicio de Internet Battle.net de Blizzard Entertainment. A través de esto, un máximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, que incluyen simplemente destruir a todos los demás jugadores (que pueden ser competitivos, como en el juego de escalera, o no clasificados, como en el juego cuerpo a cuerpo), hasta el rey de la colina. y capturar la bandera juegos basados en objetivos. Además, el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para diferentes tipos de juegos, como la simulación de un partido de fútbol, el uso de la unidad de aerodeslizador Terran para realizar una carrera de bicicletas o la organización de una competencia de caza Zerg. StarCraft es también uno de los pocos juegos que incluye una instalación de generación, que permite un modo multijugador limitado. Debe instalarse desde un disco y requiere una clave de producto para funcionar como lo hace la versión completa. Sin embargo, una clave de producto puede admitir hasta ocho instalaciones generadas con acceso a Battle.net. Las limitaciones de una instalación generada incluyen la imposibilidad de jugar misiones para un solo jugador, crear juegos multijugador o usar el editor de campañas. Las versiones más recientes del juego disponibles a través de Battle.net o los discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no son compatibles con la instalación de generación.

Sinopsis

Configuración

StarCraft tiene lugar en un universo de ciencia ficción creado por Chris Metzen y James Phinney para Blizzard Entertainment. Según la historia que se presenta en el manual del juego, la superpoblación de la Tierra a principios del siglo 24 provocó que el organismo de gobierno internacional, conocido como United Powers League (que más tarde fue reemplazada por United Earth Directorate), exiliara a ciertos miembros. de la raza humana, como los criminales, los mejorados cibernéticamente y los mutantes genéticos, para colonizar los confines de la galaxia. Un intento de colonizar un sistema solar cercano sale mal, lo que resulta en la llegada de la humanidad al Sector Koprulu. En el lejano Sector Koprulu de la galaxia, los exiliados forman varios gobiernos, pero rápidamente entran en conflicto entre sí. Un gobierno, la Confederación del Hombre, finalmente emerge como la facción más fuerte, pero su naturaleza opresiva y sus métodos brutales para reprimir a los disidentes suscitan una gran oposición rebelde en la forma de un grupo terrorista llamado Hijos de Korhal. Justo antes del comienzo del juego, en diciembre de 2499, una raza alienígena que posee tecnología avanzada y poder psiónico, los Protoss, hace el primer contacto con la humanidad al destruir un mundo colonial confederado sin previo aviso. Poco después, los terran descubren que una segunda raza alienígena, los insectoides zerg, han estado infestando sigilosamente la superficie de varias de las colonias terran, y que los protoss están destruyendo los planetas para evitar que los zerg se propaguen. Con la Confederación amenazada por dos razas alienígenas y una rebelión interna, comienza a desmoronarse.

Personajes

El jugador asume el papel de tres personajes sin nombre en el transcurso del juego. En el primer acto, el jugador actúa como el magistrado confederado de un mundo colonial periférico de Mar Sara, amenazado tanto por los zerg como por los protoss, y se ve obligado a través de los eventos a unirse a los rebeldes Hijos de Korhal bajo su líder Arcturus Mengsk. La campaña de Mengsk está acompañada por Jim Raynor, un agente de la ley moralmente consciente de Mar Sara, y Sarah Kerrigan, una asesina psíquica y la segunda al mando de Mengsk. El segundo episodio del juego ve al jugador como un cerebrado, un comandante dentro del Enjambre Zerg. El jugador está gobernado por Zerg Overmind, la manifestación de la conciencia colectiva del Swarm y el principal antagonista del juego, y recibe consejos de otros cerebrados de mayor rango y estatus mientras logra los objetivos del Swarm. En la parte final de StarCraft, el jugador es un Ejecutor recién nombrado dentro del ejército Protoss que reporta a Aldaris, un representante del gobierno Protoss. Aldaris está en desacuerdo con Tassadar, el antiguo ocupante del puesto del jugador, por su asociación con Zeratul, miembro de un grupo herético conocido como templarios oscuros.

Historia

La exposición de lote suele ocurrir en pantallas tipo menú, con sólo las caras de los personajes mostradas, y se escuchan sus voces captadas.

La historia de StarCraft se presenta a través de su manual de instrucciones, los informes de cada misión y las conversaciones dentro de las propias misiones, junto con el uso de cinemáticas cinemáticas en puntos clave. El juego en sí se divide en tres episodios, uno para que el jugador controle cada carrera. En el primer segmento del juego, el jugador y Jim Raynor intentan controlar la colonia de Mar Sara a raíz de los ataques Zerg en otros mundos Terran. Después de que la Confederación arresta a Raynor por destruir propiedad confederada, a pesar de que había sido infestada por los Zerg, el jugador se une a Arcturus Mengsk y los Hijos de Korhal. Raynor, que es liberado por las tropas de Mengsk, también se une y acompaña con frecuencia al jugador en las misiones. Mengsk luego comienza a usar la tecnología confederada capturada en Mar Sara para atraer a los zerg a las instalaciones confederadas y promover sus propios objetivos. Después de obligar al general confederado Edmund Duke a unirse a él, Mengsk sacrifica a su propia segunda al mando, Sarah Kerrigan, para asegurar la destrucción de la Confederación atrayendo a los zerg a la capital confederada, Tarsonis. Raynor está indignado por los verdaderos objetivos de Mengsk de obtener poder a toda costa y deserta, seguido por el jugador, llevándose consigo un pequeño ejército de la antigua milicia colonial de Mar Sara. Mengsk reorganiza lo que queda de la población Terran en el Dominio Terran, coronándose a sí mismo como emperador.

La segunda campaña revela que los zerg no mataron a Kerrigan, sino que la capturaron y la infestaron en un esfuerzo por incorporar sus rasgos psiónicos al acervo genético zerg. Ella emerge con muchos más poderes psiónicos y fuerza física, su ADN completamente alterado. Mientras tanto, el comandante protoss Tassadar descubre que los cerebrados zerg no pueden ser asesinados por medios convencionales, pero que pueden ser dañados por los poderes ejercidos por los herejes templarios oscuros. Tassadar se alía con el prelado templario oscuro Zeratul, quien asesina a Zasz, uno de los cerebrados zerg en sus grupos de colmenas en Char. La muerte del cerebrado hace que sus fuerzas se vuelvan locas a través de las colmenas Zerg, pero vincula brevemente las mentes de Zeratul y la Mente Suprema Zerg, lo que le permite a la Mente Suprema finalmente conocer la ubicación del mundo natal de los protoss, Aiur, que la Mente Suprema ha estado buscando. durante milenios. El enjambre Zerg principal invade rápidamente Aiur, mientras que Kerrigan es enviado para lidiar con Tassadar y, a pesar de enfrentar una fuerte resistencia de los Protoss, Overmind puede incrustarse en la corteza del planeta.

En el episodio final del juego, Aldaris y el gobierno protoss califican a Tassadar de traidor y hereje por conspirar con los templarios oscuros. El jugador (más tarde convertido en Artanis) inicialmente sirve a Aldaris para defender a Aiur de la invasión Zerg, pero mientras tiene la misión de arrestar a Tassadar, el jugador se une a él. Estalla una guerra civil protoss, que enfrenta a Tassadar, Zeratul y sus aliados contra el establecimiento protoss (conocido como El Cónclave). se reconcilia con ellos. Con la ayuda de las fuerzas de Raynor, que se pusieron del lado de Tassadar en Char, los protoss atraviesan las defensas debilitadas de Overmind y destruyen la capa exterior de Overmind, pero sufren muchas bajas en el proceso. Tassadar canaliza sus propias energías psiónicas en combinación con las de los templarios oscuros a través del casco de su nave de mando y la estrella contra la Mente Suprema, sacrificándose para destruirla.

Desarrollo

Blizzard Entertainment comenzó a desarrollar StarCraft en 1995, poco después del lanzamiento del exitoso Warcraft II: Tides of Darkness. Usando el motor de juego Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996. La versión del juego mostrada, ensamblada por el programador líder del equipo Bob Fitch, recibió una respuesta bastante débil de la convención y muchos lo criticaron por ser "Warcraft en el espacio." Como consecuencia, se revisó todo el proyecto, centrándose en la creación de tres especies distintas. Bill Roper, uno de los productores del juego, afirmó que esto sería una desviación importante del enfoque de Warcraft, comparando sus dos lados iguales con los del ajedrez y afirmando que StarCraft permitiría a los jugadores "desarrollar estrategias únicas basadas en la especie con la que se está jugando, y requerirá que los jugadores piensen en diferentes estrategias para combatir a las otras dos especies". Los gráficos dibujados a mano que se ven en la versión E3 también fueron reemplazados por gráficos renderizados. A principios de 1997, se presentó la nueva versión de StarCraft, que recibió una respuesta mucho más positiva.

El Zerg en una construcción alfa temprana StarCraft

Sin embargo, el juego aún presentaba dificultades técnicas, por lo que Bob Fitch rediseñó por completo el motor de Warcraft II en dos meses para garantizar que muchas de las características deseadas por los diseñadores, como las habilidades para Se podrían implementar unidades para excavar y camuflarse. Las mejoras posteriores al juego incluyeron sprites y fondos renderizados previamente, construidos con 3D Studio Max. También se adoptó una vista isométrica en el juego, en contraste con Warcraft II's perspectiva de ojo de pájaro auxiliar. Además, el juego utilizó música de alta calidad, compuesta por compositores residentes de Blizzard, y se contrataron actores de doblaje profesionales.

A pesar del progreso, StarCraft tardó en emerger. Los continuos retrasos inspiraron a un grupo de fanáticos de StarCraft en los foros oficiales que se etiquetaron a sí mismos como "Operación: No puedo esperar más" para escribir una serie de historias ficticias en las que los miembros de la Operación CWAL intentaron recuperar la versión beta de StarCraft de la sede de Blizzard en Irvine, California. Para rendir homenaje a su presencia en los foros y su entusiasmo por el juego, Blizzard Entertainment incorporó más tarde el nombre del grupo a StarCraft como un código de trucos para acelerar la producción de unidades y le dio al grupo gracias en los créditos del juego. El juego se lanzó para Windows el 31 de marzo de 1998, seguido de la versión Classic Mac OS un año después, en 1999. El desarrollo de una versión de Nintendo 64, StarCraft 64, comenzó en 1999, convertido de PC por Mass Media Interactive Entertainment, una subsidiaria de THQ, y publicado por Nintendo. StarCraft 64 se lanzó el 13 de junio de 2000 en Estados Unidos y Europa. También fue lanzado en Australia el 25 de mayo de 2001.

Música

La partitura musical de StarCraft fue compuesta por los compositores de Blizzard Entertainment. Glenn Stafford compuso los temas del juego Terran y Protoss, mientras que Derek Duke, que era un compositor contratado en ese momento, escribió toda la música del juego para los Zerg. Las partituras cinematográficas fueron compuestas por Stafford y Hayes. Hayes también colaboró con Stafford en una de las pistas del juego Protoss. Tracy W. Bush brindó apoyo adicional en la composición. La partitura musical del juego fue bien recibida por los críticos, quienes la describieron como "apropiadamente melódica y oscura". e "impresionante", y un crítico señaló que parte de la música se debía en gran parte a la música de Jerry Goldsmith para la película Alien. La primera banda sonora oficial del juego, StarCraft: Game Music Vol. 1, se lanzó en 2000 e incluye temas de StarCraft y Brood War, así como una parte considerable de remixes y música inspirada en StarCraft, creado por varios disc jockeys de Corea del Sur. La banda sonora fue distribuida por Net Vision Entertainment. En septiembre de 2008, Blizzard Entertainment anunció que se había lanzado en iTunes una segunda banda sonora, Banda sonora original de StarCraft. Esta banda sonora constaba en su totalidad de la música original de StarCraft y Brood War, tanto desde los temas del juego hasta la música utilizada en las cinemáticas.

Expansiones y versiones

Expansiones informáticas

Antes del lanzamiento de StarCraft, Blizzard Entertainment lanzó una demostración del juego de descarga gratuita titulada Loomings, que constaba de tres misiones y un tutorial. La precuela estuvo disponible para el juego completo en octubre de 1999 como una campaña de mapa personalizado, agregando dos misiones adicionales y alojándola en Battle.net. Además, el lanzamiento completo de StarCraft incluía una campaña secundaria titulada Enslavers. Enslavers se desarrolla en la segunda campaña de StarCraft y sigue la historia de un contrabandista terran que logra tomar el control de un cerebrado Zerg y es perseguido tanto por los Protoss como por los Terran Dominion. Enslavers actúa como una campaña ejemplar para un jugador para el editor de niveles del juego, destacando cómo usar las funciones del programa.

StarCraft 64 Tenía una resolución más baja y una interfaz rediseñado para el gamepad de Nintendo 64.

StarCraftLa primera expansión de StarCraft, Insurrection, fue lanzado para Windows el 31 de julio de 1998. La expansión fue desarrollada por Aztech New Media y autorizada por Blizzard Entertainment. Su historia se centró en una colonia confederada separada a la que se alude en el manual de StarCraft, siguiendo a un grupo de colonos terran y una flota protoss en su lucha contra los zerg y una insurgencia local en ascenso. Insurrection no fue bien recibido, siendo criticado por los críticos por carecer de la calidad del juego original. Insurrection fue seguido a los pocos meses por una segunda expansión, Retribution. Desarrollado por Stardock, publicado por WizardWorks y autorizado por Blizzard Entertainment, Retribution sigue a las tres razas que intentan tomar el control de un poderoso cristal en una colonia Terran Dominion. La expansión no fue recibida con un apoyo crítico, sino que se consideró promedio pero al menos desafiante. Después del lanzamiento de Retribution, Blizzard Entertainment anunció un nuevo paquete de expansión oficial que continuaría con la historia de StarCraft. En consecuencia, se creó StarCraft: Brood War, desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Saffire. Brood War continúa la historia de StarCraft desde días después de su conclusión, y se lanzó tanto para Windows como para Mac con elogios de la crítica el 18 de diciembre de 1998 en EE. UU. y en marzo 1999 en Europa.

Antes de Insurrection, Micro Star publicó un paquete de expansión no autorizado, llamado Stellar Forces, pero fue retirado semanas después cuando Blizzard ganó el juicio en su contra. Consistía en 22 mapas para un solo jugador y 32 mapas para múltiples jugadores que se consideran bastante sencillos.

Versión de Nintendo 64

En 2000, StarCraft 64 se lanzó en Norteamérica para Nintendo 64, desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Mass Media Inc. y publicado por Nintendo. El juego incluía todas las misiones tanto de StarCraft como de la expansión Brood War, así como algunas misiones exclusivas, como dos tutoriales diferentes y una nueva misión secreta, Resurrección IV. Blizzard Entertainment había considerado anteriormente una versión del juego para PlayStation, pero se decidió que el juego se lanzaría en cambio para Nintendo 64. Resurrection IV se desarrolla después de la conclusión de Brood War. i>, y sigue a Jim Raynor que se embarca en una misión para rescatar al personaje de Brood War Alexei Stukov, un vicealmirante de la Tierra que ha sido capturado por los Zerg. Las misiones de Brood War requerían el uso de un paquete de expansión de memoria de Nintendo 64 para ejecutarse. Además, StarCraft 64 presenta un modo cooperativo de pantalla dividida, que también requiere el paquete de expansión, lo que permite que dos jugadores controlen una fuerza en el juego. StarCraft 64 carecía de las capacidades multijugador en línea y del discurso en las sesiones informativas de la misión. Además, se acortaron las escenas cortadas. StarCraft 64 fue finalista de la 'Mejor historia de juego' anual de GameSpot. y "Mejor juego de estrategia" premios entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Summoner y Ogre Battle 64.

Remasterización

Una edición remasterizada del juego, StarCraft: Remastered, lanzada el 14 de agosto de 2017, conserva la jugabilidad del original y agrega soporte para gráficos de ultra alta definición, los modernos de Blizzard. funciones en línea y audio regrabado (banda sonora y efectos de sonido).

StarCraft: dibujos animados

El 8 de junio de 2019, como parte de la gran final de la tercera temporada de la KSL, Blizzard anunció un paquete de revisión de gráficos para el juego de Carbot Animations, los productores de varias animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluida su primera y la de mayor duración, la serie StarCrafts. Como revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús en StarCraft: Remastered. Fue lanzado el 10 de julio de 2019, como StarCraft: Cartooned junto con un paquete de locutores con el YouTuber de Corea del Sur y el presentador de televisión infantil Hyejin "Hey Jini" Kang.

Impacto cultural

Recepción

StarCraft se lanzó internacionalmente el 31 de marzo de 1998 y se convirtió en el juego de PC más vendido de ese año, vendiendo más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. En los Estados Unidos, fue el juego de computadora más vendido de 1998, con 746.365 unidades vendidas. Fue el decimocuarto lanzamiento más vendido del país del período entre 1993 y 1999, vendiendo 916.000 copias. En abril de 1999, los jugadores de Corea del Sur habían comprado casi 300 000 unidades del juego, aumentando a 1 millón de unidades vendidas en Corea en noviembre de 1999. StarCraft' alcanzaron los 4 millones de unidades en julio de 2001; Corea del Sur representó el 50% de estas copias. En mayo de 2007, StarCraft había vendido más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 4,5 millones se vendieron en Corea del Sur. Desde el lanzamiento inicial de StarCraft, Blizzard Entertainment informó que su servicio multijugador en línea Battle.net creció un 800 por ciento.

En general, StarCraft fue recibido positivamente por los críticos, y muchos críticos contemporáneos señalaron que, si bien es posible que el juego no se haya desviado significativamente del status quo de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, fue uno de los mejor haber aplicado la fórmula. Además, el uso pionero de StarCraft' de tres razas distintas, únicas y equilibradas más de dos lados iguales fue elogiado por los críticos, y GameSpot comentó que esto ayudó al juego a "evitar el problema que ha plagado a todos los demás juegos del género". Muchos críticos también elogiaron la fuerza de la historia que acompaña al juego, y algunos críticos quedaron impresionados por lo bien que se incorporó la historia al juego. Se elogió la actuación de voz del juego en particular; GameSpot luego elogió el trabajo de voz en el juego como uno de los diez mejores en la industria en ese momento. Igualmente, los aspectos multijugador del juego fueron recibidos positivamente. StarCraft ha recibido varios premios, incluido GameSpot, IGN y Game Informer, como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Según Blizzard Entertainment, StarCraft ha ganado 37 premios y ha recibido una estrella en el suelo del Metreon como parte de la Caminata del Juego en San Francisco a principios de 2006.

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "La calidad del equilibrio del juego y la elegancia del diseño significan que StarCraft establece un nuevo récord para todos los juegos de estrategia en tiempo real."

El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que "Uno de los juegos de computadora más esperados de los últimos dos años, Starcraft ha tenido una enorme cantidad de exageraciones para estar a la altura. El hecho de que está a la altura de las altas expectativas establecidas para él puede ser la única recomendación que necesita."

Aunque en ese momento StarCraft'los gráficos y el audio fueron elogiados por la crítica, las revisiones posteriores han notado que los gráficos no se comparan con los juegos más modernos. La capacidad de la inteligencia artificial del juego para navegar unidades a puntos de referencia también enfrentó fuertes críticas, con PC Zone afirmando que la incapacidad de los desarrolladores para crear un sistema efectivo de búsqueda de caminos era "la el elemento más exasperante del género de estrategia en tiempo real". Además, varios revisores expresaron su preocupación por algunas familiaridades entre las estructuras de unidades de cada raza, así como por el posible desequilibrio de los jugadores que usan tácticas apresuradas al principio de los juegos multijugador. Blizzard Entertainment se ha esforzado por equilibrar las tácticas rápidas en actualizaciones posteriores. La versión del juego para Nintendo 64 no fue recibida tan positivamente por los revisores y fue criticada por los gráficos deficientes en comparación con la versión para PC. Sin embargo, los críticos elogiaron el juego y los medios de comunicación por usar controles efectivos en el gamepad y mantener la alta calidad del audio.

Starcraft ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Computadora de Estrategia de 1998.

En 1998, PC Gamer lo declaró el quinto mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "un juego de estrategia que continúa evolucionando y sorprendiendo muchos meses después de su lanzamiento. y que actualmente representa el estado del arte del género.

Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo en febrero de 2009, StarCraft se convirtió en uno de los juegos más vendidos para computadora personal. Ha sido elogiado por ser pionero en el uso de facciones únicas en el juego RTS y por tener una historia cautivadora.

Legado

GameSpot describió a StarCraft como "El juego definitorio de su género. Es el estándar por el que se juzgan todos los juegos de estrategia en tiempo real." IGN declaró que StarCraft "es sin duda uno de los mejores, si no el mejor, juego de estrategia en tiempo real jamás creado." StarCraft se incluye con frecuencia en las clasificaciones de los mejores juegos de la industria, por ejemplo, ocupó el puesto 37 en los 100 mejores juegos de Edge de todos los tiempos. StarCraft incluso se ha llevado al espacio, ya que el astronauta Daniel T. Barry se llevó una copia del juego en la misión del transbordador espacial STS-96 en 1999. StarCraft' dio como resultado que Guinness World Records otorgara al juego cuatro récords mundiales, incluido "Juego de estrategia para PC más vendido," "Mayores ingresos en juegos profesionales" y "Audiencia más grande para una competencia de juegos" cuando 120.000 aficionados acudieron a ver la final de la temporada 2005 de la SKY proleague en Busan, Corea del Sur. Los investigadores han demostrado que la audiencia para ver los juegos de StarCraft es diversa y que StarCraft utiliza casos de asimetría de información para hacer que el juego sea más entretenido para los espectadores. Además, StarCraft ha sido objeto de un curso académico; la Universidad de California, Berkeley, ofreció un curso introductorio de teoría y estrategia dirigido por estudiantes en la primavera de 2009.

Después de su lanzamiento, StarCraft creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur y finalmente se abrió camino para convertirse en el deporte electrónico nacional del país después de establecer una exitosa escena de juegos profesionales. Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades de los medios, y los juegos de StarCraft se transmiten a través de tres canales de televisión dedicados a la escena de los juegos profesionales. Los jugadores profesionales de Corea del Sur han obtenido contratos televisivos, patrocinios y premios en torneos, lo que ha permitido que uno de los jugadores más famosos, Lim "BoxeR" Yo-hwan, para ganar un club de fans de más de medio millón de personas. Un jugador, Lee Yun-yeol, reportó ganancias en 2005 de 200 000 USD (equivalente a 277 492 USD en 2021).

StarCraft formaba parte del Curso Básico del Aire y el Espacio de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, que se usaba para enseñar a los oficiales recién activos sobre la planificación de crisis bajo estrés y el trabajo en equipo de servicio conjunto. Otros esfuerzos para hacer más 'realista' El software de batalla actual provocaba distracciones cuando el hardware simulado no se alineaba con el hardware real que conocían los oficiales en servicio activo. El entorno de ciencia ficción permitió a los estudiantes concentrarse en las tácticas de batalla.

La Conferencia anual sobre Inteligencia Artificial y Entretenimiento Digital Interactivo organiza una competencia para que las IA jueguen el juego. A partir de 2015, los humanos siguen ganando.

En 2014, se puso a disposición una versión no oficial para la computadora de mano Pandora y la arquitectura ARM mediante la compilación estática y la ingeniería inversa de la versión x86 original.

El juego original, junto con la expansión, se lanzó de forma gratuita en abril de 2017.

En 2021, The Strong National Museum of Play incorporó a StarCraft a su Salón de la fama mundial de los videojuegos. Durante la invasión rusa de Ucrania de 2022, el portavoz presidencial ucraniano y jefe de gabinete, Oleksiy Arestovych, describió los informes de una posible ofensiva rusa como una 'fiebre zerg'. de 10,000 voluntarios (en referencia a las tácticas de especies de enjambre Zerg del juego), y procedió a explicar el significado del término.

Mercancía

La trama de StarCraft se ha adaptado a varias novelas. La primera novela, Uprising, que fue escrita por el empleado de Blizzard Micky Neilson y publicada en diciembre de 2000, actúa como una precuela de los eventos de StarCraft. Otras novelas, Liberty's Crusade de Jeff Grubb y Queen of Blades de Aaron Rosenberg, vuelven a contar la historia del juego desde diferentes perspectivas. En la BlizzCon 2007, el creador de StarCraft, Chris Metzen, declaró que esperaba novelizar la totalidad de StarCraft y su expansión Brood War en una versión definitiva basada en texto. historia. Novelas posteriores, como Shadow of the Xel'Naga de Gabriel Mesta y The Dark Templar Saga de Christie Golden, amplían aún más la trama, crear el escenario para StarCraft II.

ToyCom ha producido varias figuras de acción y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft. También se produjeron varios kits de modelos, fabricados por Academy Hobby Model Kits, que mostraban versiones a escala 1/30 del marino y el hidralisco. Además, Blizzard Entertainment se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa con esculturas detalladas de los personajes del juego. Blizzard Entertainment también obtuvo la licencia de Wizards of the Coast para producir un juego basado en Alternity titulado StarCraft Adventures.