StarCraft: El juego de mesa

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StarCraft: The Board Game, publicado por Fantasy Flight Games, es un juego inspirado en el juego de computadora de 1998 StarCraft. Los jugadores toman el control de las tres razas distintivas que aparecen en los videojuegos, los Terran, los Protoss o los Zerg, para participar en batallas en múltiples mundos con el fin de lograr la victoria. Cada una de las tres razas presenta un estilo de juego bastante diferente. Un prototipo del juego se mostró en BlizzCon 2007, con copias de prelanzamiento vendidas en Gen Con 2007 y Penny Arcade Expo 2007. Se lanzó al público en octubre de 2007.

Juego

Hasta seis jugadores pueden jugar a StarCraft: The Board Game. Los jugadores asumen los roles de una de las dos facciones principales de cada una de las tres razas de StarCraft': el Dominio Terran liderado por Arcturus Mengsk, los Invasores de Raynor liderados por Jim Raynor, el Cónclave Protoss liderado por Aldaris, los Protoss leales a Tassadar, la Mente Suprema Zerg o Sarah Kerrigan, Reina de Espadas. Cada una de las seis facciones es única en su equipo inicial y cada facción tiene un objetivo de victoria único, aunque las facciones Terran son más parecidas entre sí (lo mismo ocurre con las otras razas).

Al comienzo del juego, cada jugador reclama dos de los 12 planetas del juego como su "planeta de origen" (en 2008 se regaló un decimotercer planeta, Tifón), y los jugadores se turnan para construir el tablero de juego, que representa el sector Koprulu, utilizando los planetas para unirlos. Cada jugador puede utilizar conectores del eje Z para conectar planetas distantes en el tablero de juego entre sí, imitando un entorno tridimensional, con los planetas conectados de esta manera representando planetas alineados verticalmente o en proximidad. Cada planeta puede tener hasta cuatro territorios, que pueden generar minerales, gas vespeno o puntos de conquista. Al comienzo del juego, cada jugador tiene una base en uno de sus propios planetas de origen, con un pequeño destacamento de fuerzas a su disposición.

Cada turno consta de tres fases: la fase de planificación, la fase de ejecución y la fase de reagrupamiento. En la fase de planificación, los jugadores se turnan para colocar cuatro de sus fichas de órdenes boca abajo en cualquier planeta en el que tengan fuerzas presentes (tenga en cuenta que, dado que las órdenes se colocan de esta manera, las últimas órdenes que se colocan se resuelven primero); estas fichas se resuelven en la fase de ejecución. Los ajustes del juego, incluida la puntuación, se realizan en la fase de reagrupamiento. Hay tres tipos de órdenes que se pueden asignar:

  • El Build Orden permite que los Recursos se inviertan en la compra de trabajadores (que reúnen Recursos), transportes (que permiten el movimiento de tropas entre planetas), edificios (aumentando la variedad de unidades que pueden ser compradas por los jugadores), módulos (aceleraciones para bases), bases (proporcionando un lugar para el despliegue de unidades), y unidades. Unidades (todas las unidades de los videojuegos, con excepción del Terran Infested y Broodling, están representadas en StarCraft: El Juego de la Junta) están generalmente asociados con el edificio que están entrenados en el videojuego (o, para los jugadores de Zerg, el edificio que les permite ser despachados en el videojuego).
  • El Research Orden permite a los jugadores gastar Recursos para agregar tarjetas de tecnología a su tarjeta de combate. Cada jugador tiene separado Technology and Combat Card Decks, aunque los jugadores con la misma raza tienen cubiertas idénticas. Las tarjetas de combate y tecnología se utilizan en combate.
  • El Mobilise El orden permite que las tropas sean trasladadas al planeta donde se emitió la Orden. Los tropos pueden ser trasladados de otras regiones del mismo planeta, o de planetas adyacentes. Cada área de la junta tiene una capacidad limitada de unidades, y la capacidad sólo puede ser superada si un jugador tiene la intención de atacar el área particular. Sólo se puede realizar un ataque por orden.

Con los edificios adecuados, se pueden emitir versiones avanzadas de estas órdenes, que tienen efectos secundarios adicionales.

Durante la fase de planificación, se habría construido una pila de fichas para cada planeta. Las órdenes se resuelven durante la fase de ejecución, comenzando desde la parte superior de la pila, y los jugadores se turnan para resolver sus propias órdenes. Tenga en cuenta que un jugador puede elegir tomar una carta de evento en lugar de seguir una orden en particular, y debe hacerlo si no puede ejecutar ninguna de sus órdenes restantes debido a que sus órdenes no están disponibles.

Por último, en la fase de reagrupamiento, se retiran las bases del tablero y se ajustan las cartas de recursos según sea necesario. Cada jugador también gana puntos de conquista por cualquier área bajo su control y descarta cartas de combate de su mano hasta alcanzar el límite de su mano (ocho cartas para las facciones terranas, seis para las demás). Al final de cada turno, cada jugador descarta sus cartas de evento acumuladas y, opcionalmente, hace que una de ellas surta efecto (la excepción son las cartas de evento "El fin está cerca", que siempre se resuelven).

Combate

El combate se lleva a cabo mediante el uso de la Orden de Movilización. En el combate, cada unidad atacante se empareja con una unidad defensora en una escaramuza; si los bandos son desiguales, el exceso se asigna para apoyar a un atacante o defensor principal en una escaramuza (ciertas unidades, sin embargo, siempre son de apoyo y no pueden ser un atacante o defensor principal a menos que todas las demás unidades del mismo bando sean de apoyo). Una vez que se determinan las escaramuzas, cada jugador debe jugar una Carta de Combate de su mano boca abajo, con (opcionalmente) una Carta de Refuerzo, un tipo especial de Carta de Combate, para cada escaramuza. Un jugador también puede optar por colocar una Carta de Combate de la parte superior de su Mazo de Cartas de Combate en lugar de colocar una carta de su mano, aunque a cambio no puede jugar una Carta de Refuerzo.

Las cartas de combate proporcionan los valores básicos de fuerza y salud de una unidad, que se mejoran con los apoyos, los efectos de las cartas de combate y refuerzo y otros efectos. Cuando tanto el atacante como el defensor han colocado sus cartas boca abajo, se revelan simultáneamente y el atacante elige qué escaramuza revelar y jugar primero (y cualquier carta de refuerzo sin cartas de combate, lo que puede ocurrir si un jugador coloca una carta de su mazo de cartas de combate, se descarta y se reemplaza con cartas de combate), y se comparan los valores de fuerza y salud de las unidades. Si el valor de fuerza de la unidad principal coincide o supera el valor de salud de la unidad principal del oponente, la unidad opuesta es destruida. Tenga en cuenta que, como en el videojuego, los resultados del combate están sujetos al tipo de unidad involucrada: por ejemplo, ciertas unidades terrestres pueden no poder atacar a las unidades aéreas, en cuyo caso la unidad no puede prestar su apoyo si no puede atacar a la unidad principal del oponente. De manera similar, las unidades de apoyo pueden ser destruidas en lugar de la unidad principal si la unidad principal del oponente no puede atacar a la unidad principal del jugador.

A ciertas unidades también se les otorgan diversas capacidades relacionadas con el combate: por ejemplo, las unidades con la habilidad de camuflaje se retiran en lugar de ser destruidas, a menos que estén en presencia de una unidad con la habilidad de detector. Una vez resueltas todas las escaramuzas, y si quedan defensores, los atacantes deben retirar sus unidades a otro territorio. Si los atacantes resultan victoriosos, reclaman el control del territorio disputado y, durante la fase de reagrupamiento, destruyen la base del jugador derrotado y toman la carta de recursos del territorio (si la hay) del jugador derrotado.

Recursos

Al igual que en el videojuego, en StarCraft: The Board Game hay dos recursos principales: minerales y gas vespeno. Para gastar recursos, se deben enviar trabajadores a recolectarlos. Cada jugador tiene un "suministro permanente" que no puede verse afectado por otros jugadores, y los jugadores pueden expandirse a regiones que produzcan recursos. Las regiones del tablero de juego pueden "extraerse a la fuerza" asignando más trabajadores que los recursos que producen, aunque si lo haces dos veces, la región quedará "agotada" y no podrá producir recursos durante el resto del juego.

Objetivo

Un jugador puede ganar eliminando a todos los demás jugadores del tablero o, más comúnmente, cumpliendo con sus condiciones de victoria individuales, habiendo acumulado 15 puntos de conquista (20 para los jugadores oponentes si Aldaris no ha sido eliminado), o teniendo la mayor cantidad de puntos de conquista cuando se juegan dos cartas de evento "El fin está cerca" (si Aldaris no ha sido eliminado, Aldaris gana automáticamente en este evento).

Expansión de la guerra fría

StarCraft: The Board Game: Brood War es una expansión de 2008 de StarCraft: The Board Game. Al igual que el juego base, fue diseñado por Corey Konieczka y publicado por Fantasy Flight Games. Gran parte de las nuevas características de la expansión se centran en la propia expansión del videojuego, StarCraft: Brood War.

También está disponible una pequeña expansión descargable que reemplaza al Dominio Terran o a los Invasores de Raynor con el Directorio de la Tierra Unida.

Nuevas características

  • Cada una de las tres carreras, los Terrans, Protoss y Zerg, se dan nuevas unidades, y nuevo material de juego de apoyo para coincidir. Estos corresponden a las nuevas unidades en StarCraft: Guerra de Brood, así como el Infested Terran, que fue omitido del juego base.
  • Se agregaron varios planetas nuevos al juego, basados en planetas vistos en Guerra de Brood. Algunos planetas están divididos en territorios que sólo pueden permitir la entrada de unidades terrestres, mientras que algunos están restringidos a unidades voladoras. Varios territorios en los nuevos planetas también son designados "zonas estratégicas" en lugar de producir Recursos o otorgar Puntos de Conquista; un jugador en control de esta área tiene el beneficio de tener cualquier Orden estándar emitida a este planeta tratado como su Orden Especial correspondiente.
  • Se añaden tres nuevos módulos por facción, que ofrecen diferentes beneficios relacionados con el combate.
  • Se añade una nueva Orden: Defended Orden permite a los jugadores mover unidades (similar a una orden Mobilise) durante la Fase de Planificación, así como dotar el territorio con un token de la Guardia, que puede ser descartado en una situación de combate para dar a todas las unidades de defensa mayor Salud (que no apila con otros bonos defensivos).
  • Tarjetas de liderazgo se han añadido al juego. El juego está aproximadamente separado en tres fases, sobre la base de las cuales se dibujan tarjetas de evento. Al comienzo de una de estas fases, cada jugador puede elegir una tarjeta de liderazgo de su tarjeta de liderazgo cubierta, y resolver sus efectos. Algunos permiten una nueva condición de victoria para el jugador, mientras que otros designan una unidad como "hero", que otorga a la unidad habilidades especiales. Algunas tarjetas de liderazgo también colocan bases especiales llamadas "instalaciones".

Escenarios

El juego de escenarios, con configuraciones fijas predeterminadas, también está disponible para su uso con Brood War, y se proporcionan varias partes específicas de cada escenario para ayudar a los jugadores a crear sus propios escenarios.

Recepción

En una reseña de StarCraft: The Board Game en Black Gate, John ONeill dijo: "Lo que supuse que era una síntesis simplista de un juego de computadora complejo y lleno de matices parece ser en cambio un juego de mesa animado que fomenta el juego en grupo".

StarCraft: The Board Game ganó el premio Origins Award al mejor juego de mesa o expansión del año 2007.

Reseñas

  • Pirámid

Referencias

  1. ^ "StarCraft: The Board Game Eyes-On". Kotaku.com. 2007-08-06. Retrieved 2010-07-24.
  2. ^ "Starcraft the Board Game Trailer tención Critical Gamers". CriticalGamers.com. 2007-10-29. Retrieved 2010-07-24.
  3. ^ "El Arte Sutil de la Especulación del Juego - Puerta Negra".
  4. ^ "Los Premios de Origen 2007". 2007. Retrieved 2015-03-05.
  5. ^ "Pyramid: Pirámide Revisión: Starcraft: The Board Game".
  • StarCraft: The Board Game Overview Video
  • Official Rule Book
  • Official Brood War Expansion Rule Book
  • StarCraft: El juego de la Junta en BoardGameGeek
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