Star Wars: Escuadrón Pícaro (serie)

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Serie de vídeo juego
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Star Wars: Rogue Squadron es una serie de videojuegos de acción de Star Wars desarrollados conjuntamente por LucasArts y Factor 5 y publicados por LucasArts para Consolas nintendo. Aspyr ha expresado interés en llevar la serie a Nintendo Switch.

La serie trata sobre la unidad de la Alianza Rebelde, el Escuadrón Pícaro, que bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles utiliza cazas estelares para enfrentarse y derrotar al Imperio Galáctico. Los juegos se desarrollan durante los episodios Una nueva esperanza, El imperio contraataca y El regreso del Jedi y recrean las batallas que tienen lugar durante esos episodios. películas, en particular la Batalla de Hoth, que está en todos los juegos de Rogue Squadron de una forma u otra. Ambos juegos de GameCube Rogue Squadron presentan escenas de "making-of" documentales.

Escuadrón Pícaro

Star Wars: Rogue Squadron fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 y el PC el 7 de diciembre de 1998. Fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 para apoyar el Pak de Expansión de la consola, que permitió mostrar gráficos de alta calidad mientras jugaba.

La historia está entre Una nueva esperanza y El Imperio retrocede (con la excepción del nivel final y los niveles secretos) y muestra las misiones establecidas durante la formación de Escuadrón Rogue.

En Star Wars: Rogue Squadron aparecen varios vehículos desbloqueables. Al ingresar ciertos códigos de trucos basados en texto, el jugador podría desbloquear el Millennium Falcon, un interceptor TIE, un AT-ST, un Buick Electra de 1969 y un Naboo N-1 Starfighter de Star. Wars: Episodio I – La amenaza fantasma. LucasArts, anticipándose al estreno de la película en 1999, programó el extra desbloqueable y publicó el código junto con la película. Durante los cinco meses transcurridos entre el lanzamiento del juego y el de The Phantom Menace, los jugadores descubrieron muchos de los vehículos secretos, pero el Naboo Starfighter permaneció desconocido debido a su inusual método de desbloqueo. Los dos primeros vehículos se volvieron jugables cuando se ingresó una contraseña y los pitidos de R2-D2 la confirmaron, pero el Naboo Starfighter requirió dos códigos consecutivos y los sonidos de R2-D2 no se reprodujeron después del primer código.

En 1999, Star Wars: Rogue Squadron ganó el premio Origins al Mejor juego de acción para ordenador de 1998.

Escuadrón Pícaro II: Líder Pícaro

Rogue Squadron II: Rogue Leader fue lanzado como juego de lanzamiento en 2001 para GameCube. Desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts, Rogue Leader amplió el juego original con gráficos mejorados y un nuevo menú de tácticas que permite al jugador formar su escuadrón o establecer un objetivo para su escuadrón, como un láser. torretas o cazas TIE enemigos. El juego también amplió los niveles desbloqueables del original: Beggars Canyon está incluido en el tutorial, el nivel inicial Battle of Yavin se incluyó en ambos juegos y La batalla de Hoth se hizo más auténtica.

Rogue Leader presenta clips cortos de la trilogía de la película, durante las pantallas del menú y escenas cortadas.

Rogue Squadron III: Rebelde Strike

Rogue Squadron III: Rebel Strike se lanzó en 2003 para GameCube, fue desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts. Añadió al juego la posibilidad de que el jugador abandone su caza estelar y se una a una batalla terrestre, así como entrar en vehículos terrestres como un AT-AT y AT-ST imperial durante ciertas misiones. La pantalla de selección de misiones rompió con el formato lineal de los dos títulos anteriores y presentó dos historias entrelazadas que seguían las aventuras de Luke Skywalker y Wedge Antilles.

Rebel Strike fue el primero de la serie Rogue Squadron en incluir un modo multijugador. El juego presentaba peleas aéreas competitivas para dos jugadores, carreras y asaltos terrestres, así como una campaña cooperativa que incluía todas menos dos de las misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader.

Episodio I: Batalla por Naboo

Star Wars Episodio I: La batalla por Naboo se lanzó el 18 de diciembre de 2000 para Nintendo 64 y el 12 de marzo de 2001 para PC, y fue desarrollado por Factor 5. &#34 ;Batalla por Naboo" es un sucesor espiritual del juego original en su diseño, con combates terrestres y acuáticos añadidos. Sigue muy libremente la trama del Episodio I: La amenaza fantasma, pero se centra en el personaje secundario de la película Gavyn Sykes, un teniente de seguridad nabooiano, mientras lucha contra la Federación de Comercio.

Secuelas canceladas

Después de Rogue Squadron III, Factor 5 trabajó en el lanzamiento de una trilogía de Rogue Squadron con mejores gráficos y mejoras en la jugabilidad para la consola Xbox. Fue cancelado cuando la administración de LucasArts cambió en 2003, a pesar de que el juego estaba completo al 50 por ciento en ese momento.

Factor 5 pasó a crear un título de lanzamiento para Xbox 360, Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter. Fue diseñado para ser el primer título centrado en el modo multijugador de la serie, pero LucasArts canceló el juego antes de completarlo debido a incertidumbres en el mercado de consolas. Sony se acercó a Factor 5 para crear un título de lanzamiento para la próxima PlayStation 3, pero Sony rechazó la serie Rogue Squadron. Luego, el motor del juego y los recursos se adaptaron al juego Lair de PlayStation 3.

Después de que finalizó el período de exclusividad de Factor 5 con Sony, la compañía cambió su enfoque a lanzar una compilación de la trilogía Rogue Squadron para Nintendo Wii. Se basó en el trabajo original de Factor 5 para Xbox, pero se mejoró aún más para incluir una variedad de opciones de control de movimiento y duelos con sables de luz basados en el movimiento. Si bien se completó, permanece inédito debido a la crisis financiera de 2008 que provocó que sus editores se retiraran del proyecto. Los derechos del título fueron posteriormente absorbidos por LucasArts durante la liquidación por quiebra de Factor 5.

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