Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts. Es la secuela de Star Wars: Knights of the Old Republic de BioWare y se lanzó para Xbox el 6 de diciembre de 2004, para Microsoft Windows el 8 de febrero de 2005, para OS X y Linux el 21 de julio de 2015, para Android e iOS el 18 de diciembre de 2020 y para Nintendo Switch el 8 de junio de 2022. Al igual que su predecesor, está ambientado en el universo Star Wars 4.000 años antes de los acontecimientos. de la película Episodio I: La amenaza fantasma y está basado en el sistema d20 desarrollado por Wizards of the Coast.

El juego utiliza Odyssey Engine, que se usó originalmente en Knights of the Old Republic. La escritura comenzó antes de que se lanzara el Knights of the Old Republic original, y el desarrollo comenzó en octubre de 2003, después de que BioWare le ofreciera a Obsidian su licencia de Star Wars debido a que confiaba en su anterior. trabajar.

Knights of the Old Republic II comienza cinco años después de los acontecimientos del primer juego y sigue la historia de The Exile, un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi. Durante este tiempo, la Orden Jedi ha sido aniquilada casi por completo por los Sith. El juego comienza cuando el protagonista se despierta de la inconsciencia en una instalación minera de asteroides. Después de que el jugador escapa con la ayuda de los miembros de su grupo, encuentra a la persona que los exilió hace diez años, quien envía al protagonista a una misión para buscar a los Jedi restantes para luchar contra los Sith.

La recepción crítica del juego tras su lanzamiento fue en general positiva; Se elogió la historia, los personajes y la escritura, que se notaron como más grises que los Caballeros de la Antigua República originales. El juego se incluyó en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. El personaje de Kreia recibió un elogio especial, y GameSpy la nombró el mejor personaje de videojuego de 2005. Sin embargo, el juego recibió críticas por ser demasiado similar a su predecesor en términos de gráficos y sistemas de juego, además de haber sido lanzado en un estado incompleto.

Jugabilidad

Captura de Pantalla del primer nivel del juego que ilustra la interfaz y el sistema de combate.

Knights of the Old Republic II no es un juego por turnos, sino un videojuego de rol que se juega desde una vista en tercera persona y que presenta combates pausables en tiempo real. El combate y las interacciones con el entorno y los personajes no jugadores en Knights of the Old Republic II se basan en el sistema d20 como en Star Wars: Knights of the Old Republic. El juego comienza con una pantalla de creación de personajes con varias opciones para tomar, y también existe la opción de dejar que el juego lo haga automáticamente. Hay 30 nuevos poderes de la Fuerza, que son manifestaciones de la Fuerza, en Knights of the Old Republic II. Al igual que su predecesor, el juego tiene varios minijuegos, incluidas carreras de bicicletas y un juego de cartas llamado Pazaak. La interfaz se ha simplificado con respecto al juego original y la gestión del grupo se ha hecho más fácil; por ejemplo, el jugador puede cambiar entre dos conjuntos de armas seleccionados en el menú. Como en el primer juego, el jugador puede elegir alinearse con el lado luminoso o el lado oscuro. Elegir opciones de diálogo que sean respetuosas y empáticas le da al protagonista puntos del lado luminoso, mientras que las opciones que son egoístas y malvadas dan como resultado puntos del lado oscuro.

El combate de Knights of the Old Republic II es idéntico al de su predecesor. Se agregaron al juego varias formas nuevas de sables de luz. Cada uno de ellos es útil para una situación diferente. Por ejemplo, uno es mejor para los enemigos que usan armas láser, mientras que otro sería bueno para recuperarse del uso de poderes de la Fuerza. El jugador puede utilizar una variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, incluidas espadas y armas de fuego. Pelear desarmado también es una opción. Una nueva incorporación al juego son las "clases de prestigio", complementos a las clases Jedi que se establecieron en Knights of the Old Republic. Permiten al personaje del jugador practicar en combate con sable de luz o poderes de la Fuerza, según la elección del jugador.

El jugador puede viajar con hasta dos miembros del grupo a la vez, quienes ganan puntos de experiencia al mismo ritmo que el personaje del jugador. Se pueden seleccionar equipos y ventajas para los personajes del grupo para diferentes efectos estadísticos o habilidades. Los jugadores pueden saquear cadáveres y diversos objetos ambientales. El protagonista también tiene la capacidad de "influir" los miembros de su partido; Al hacer cosas que los impresionen, el jugador aumenta su influencia sobre ellos. Dependiendo del nivel de influencia, los miembros del grupo pueden apoyar incondicionalmente al personaje del jugador o volverse contra el protagonista. El jugador también puede explotar una gran influencia atrayendo a los miembros del grupo al lado luminoso o al lado oscuro, y algunos personajes incluso pueden ser entrenados para usar la Fuerza.

Sinopsis

Configuración

El juego tiene lugar cinco años después de los acontecimientos de Caballeros de la Antigua República y 4.000 años antes del Episodio I: La amenaza fantasma, en una época en la que los Jedi han casi exterminado por los Sith. El personaje del jugador, un ex Caballero Jedi exiliado de la Orden Jedi, se conoce como "El Exiliado" o "Jedi Exiliado". A lo largo del juego, el Exiliado restablece su conexión con la Fuerza mientras, con la ayuda de compañeros jugables, se propone detener a los Sith. El jugador toma decisiones que convierten al Exiliado en el lado luminoso o en el lado oscuro de la Fuerza, y viaja a seis planetas para ayudar o dificultar los esfuerzos de la República para traer paz y estabilidad a la galaxia.

Las nuevas ubicaciones jugables en Knights of the Old Republic II incluyen Telos, Onderon y su luna Dxun, Nar Shaddaa, Malachor V, la instalación minera de Peragus y varias naves espaciales como el crucero de la República secuestrado < i>Harbinger, el crucero Sith Ravager y el yate de Goto orbitando Nar Shaddaa. Se revisan dos planetas que aparecen en el juego original, Korriban y Dantooine, ambos con edificios devastados y problemas intensificados. El Ebon Hawk, el barco del personaje principal en el primer juego, también es el transporte del jugador en Knights of the Old Republic II.

Personajes

La historia de fondo del Exiliado revela que el personaje sirvió bajo las órdenes de Revan durante las Guerras Mandalorianas y ordenó la activación de un arma devastadora en la batalla culminante sobre Malachor V. Las muertes que siguieron crearon una "herida" tan sustancial. #34; en la Fuerza que el personaje se vio obligado a cortar su conexión con la Fuerza para sobrevivir, y el Consejo Jedi ordenó el exilio del personaje de la Orden Jedi. A medida que avanza el juego, el Jedi Exiliado reconstruye una conexión con la Fuerza y crea Vínculos de Fuerza inusualmente fuertes con otros personajes y lugares, mientras, sin saberlo, mina los poderes de la Fuerza.

Entre los personajes que se unen al Jedi Exiliado se encuentran Kreia, quien actúa como mentora del Exiliado; el piloto y ex asesino Sith Atton Rand; el técnico y veterano de la Guerra Mandaloriana Bao-Dur y su control remoto droide; el droide criminal G0-T0; y el aprendiz Sith Visas Marr. T3-M4 y Canderous Ordo (ahora identificado como "Mandalore"), ambos incluidos en el primer juego, también se unen al equipo del Exiliado. Otros personajes se unen al grupo del Exiliado bajo ciertas condiciones. HK-47, que aparece en el primer juego, se une a la misión si el Exiliado recolecta y usa las piezas necesarias para reactivarlo. Dependiendo del alineamiento del jugador, a la Exiliada se le unirá la cazarrecompensas Mira (lado luminoso o neutral) o su rival, un cazarrecompensas wookiee conocido como Hanharr (lado oscuro). Dependiendo del género del jugador, al Exiliado se le unirá Mical the Disciple (mujer exiliada) o Brianna the Handmaiden (hombre exiliado).

El juego presenta tres antagonistas principales: Darth Traya, un misterioso agresor que permanece en la oscuridad durante la mayor parte del juego; Darth Sion, un Lord Sith no-muerto que una vez sirvió bajo las órdenes de Exar Kun en la Gran Guerra Sith (como se ve en Tales of the Jedi); y Darth Nihilus, un Lord Sith cuyo ser físico fue destruido debido a su inmensa afinidad con la Fuerza. Estos tres Señores Sith son líderes de una afiliación flexible de guerreros y asesinos que quedaron del imperio de Darth Malak del juego anterior. Entre los eventos de ese juego y este, los Sith lanzaron una campaña de genocidio de gran éxito contra la Orden Jedi. Otro antagonista importante es Atris, un ex miembro del Consejo Jedi cuyos esfuerzos poco éticos por frustrar a los Sith entran en conflicto con el Exiliado.

Trama

Mientras se esconde en el Harbinger, un crucero de la República, el Exiliado es sedado por un droide asesino HK-50 para ser entregado a un sindicato criminal llamado Exchange, que ha ofrecido una recompensa por los vivos. Jedi. El Exiliado es rescatado por Kreia, con quien el Exiliado forma un Vínculo de Fuerza, y el droide T3-M4 en el Ebon Hawk, y los tres huyen del Harbinger tal como está. secuestrado por un escuadrón de asesinos Sith. Sin embargo, su nave resulta dañada durante la fuga por los disparos del Harbinger', y Finalmente llegan a las instalaciones mineras de Peragus. Haciendo equipo con el contrabandista Atton Rand, el grupo escapa al planeta Telos IV. Mientras se esconden en Telos, se encuentran con Atris, un miembro superviviente del Consejo Jedi que condenó al protagonista al exilio diez años antes. Después de resolver una disputa sobre la sentencia anterior del exiliado, Atris forma una alianza incómoda con ellos y les ordena buscar a otros Jedi supervivientes para unirse contra los Sith. Luego, el Exiliado viaja a cuatro mundos para encontrar Maestros Jedi solitarios y suplicarles ayuda o matarlos en venganza por haber sido exiliados, dependiendo de la elección del jugador. Mientras el Exiliado continúa su viaje, se le unen varios individuos en su búsqueda.

Después de encontrar a todos los Maestros, el Exiliado viaja de regreso a Dantooine y descubre que las innumerables muertes en Malachor V provocaron que el Exiliado inconscientemente renunciara a su conexión con la Fuerza, que luego se convirtió en las enseñanzas de los nuevos Sith. Si el jugador ayudó a los Maestros Jedi, se preparan para despojar al Exiliado de su conexión con la Fuerza de forma permanente, ya que los Maestros temen que estas enseñanzas puedan resultar en la muerte real de la Fuerza, pero Kreia se revela como la ex líder de los Sith y los asesina a todos en represalia. Si el jugador mató a los Maestros Jedi, Kreia ataca al Exiliado y se marcha. Siguiendo a Kreia hasta Telos, el Exiliado lucha y derrota a una Atris corrupta, de quien se entera de que Kreia planea fortalecer una "herida" en la Fuerza realizado diez años antes. Esta "herida" había sido creado por el Exiliado durante las Guerras Mandalorianas, cuando activaron una superarma gravitacional, el Mass Shadow Generator, para terminar la batalla en el planeta Malachor V, causando muerte y destrucción masiva. Antes de seguirla a Malachor V, donde Kreia se había reunido con los Sith como Darth Traya, el Exiliado detiene una invasión Sith de Telos, derrotando a uno de los antiguos aprendices de Traya, el Lord Sith Darth Nihilus. En Malachor V, el Exiliado se separa de sus compañeros y lucha contra hordas de monstruos en la superficie del planeta y los habitantes de una gran Academia Sith que sobrevivieron al cataclismo. En el último piso de la academia, el Exiliado mata al Lord Sith Darth Sion y se enfrenta a Darth Traya en el núcleo del planeta.

La exiliada derrota al Lord Sith, pero antes de que Traya muera, ella ofrece una visión profética del futuro relacionada con los compañeros del jugador y los mundos que fueron visitados a lo largo de la historia. Dependiendo del alineamiento del Exiliado, ordenan la destrucción de Malachor V, escapan antes de que sea destruido y viajan a las Regiones Desconocidas en busca de Revan (lado luminoso), o permanecen en Malachor V como el nuevo Señor Oscuro. de los Sith (lado oscuro).

Desarrollo

Chris AvelloneImagen) fue el diseñador principal de Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith.

Knights of the Old Republic II fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts. Es la secuela de Knights of the Old Republic de BioWare y utiliza el mismo motor Odyssey que el juego original. BioWare sugirió que se debería ofrecer a Obsidian la licencia de Caballeros de la Antigua República debido a su familiaridad con el trabajo anterior de Obsidian y la buena relación entre los dos desarrolladores, así como también debido a la búsqueda de LucasArts. 39; El calendario de desarrollo de la secuela es demasiado ajustado. El juego se lanzó en versiones para PC y Xbox, pero debido a que la versión para Xbox se lanzó dos meses antes que la versión para PC, tiene varios errores sin corregir.

El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2003. La descripción general de la historia del juego se redactó originalmente antes de que se lanzara el primer Knights of the Old Republic, después del cual se realizaron muchas revisiones y también algunas modificaciones importantes. Mientras se preparaba para escribir Caballeros de la Antigua República II, el diseñador principal Chris Avellone intentó aprender todo lo posible sobre el universo de Star Wars. Leyó muchos libros, guías, módulos y novelas gráficas, y el equipo de Obsidian también se basó en los primeros Caballeros de la Antigua República y las películas originales de Star Wars como inspiración. Avellone dijo que Obsidian reconoció que una de las cosas que hacían grandes a Knights of the Old Republic era la historia y los compañeros, y que intentaron ampliar esto agregándoles más profundidad.

Knights of the Old Republic II usa el mismo sistema d20 que el primer Knights of the Old Republic con algunos cambios, y el límite de nivel también se ha eliminado. En su mayor parte, el equipo no quería rehacer ninguno de los elementos de diseño del primer juego, ya que sentían que no había necesidad de cambiar nada que ya había resultado exitoso; en cambio, optaron por buscar áreas que pudieran mejorarse y expandirse de una manera que mantuviera el estilo básico de Caballeros de la Antigua República. Obsidian trabajó mucho en los gráficos del juego, incluidas las apariencias de los personajes que no son jugadores. Otras mejoras tecnológicas incluyen los efectos de iluminación y clima, además de aumentar el tamaño de los niveles. El artista principal de Caballeros de la Antigua República II' fue Aaron Meyers; Decidió qué personas se unirían al equipo artístico después de revisar "toneladas de solicitudes, currículums y carretes de demostración", y dijo que estaba satisfecho con la cantidad de personas que querían trabajar para Obsidian. Meyers también se quejó del corto plazo con el que tuvo que lidiar el equipo de desarrollo. El director de operaciones de Obsidian, Chris Parker, dijo que el cronograma establecido para el equipo de desarrollo era "extremadamente agresivo" y que el equipo sentía mucha presión porque estaban "haciendo una secuela de el juego del año 2003".

En cuanto a la música, el equipo de desarrollo consideró que una orquesta sinfónica funcionaría mejor para Knights of the Old Republic II. La partitura musical fue compuesta por Mark Griskey, quien desarrolló música y temas para personajes y lugares, incluido el tema de los Jedi, el tema de Darth Sion y el tema de Darth Nihilus (ambos tienen muchas similitudes con el tema del Emperador de El retorno del Jedi). También creó un tema para el personaje principal, que se escucha ocasionalmente cuando el jugador experimenta un conflicto interno. La partitura de ~55 minutos fue grabada por la Orquesta Sinfonia de Seattle. El texto de apertura utiliza la versión de John Williams'; tema principal de Star Wars que fue regrabado para la trilogía precuela.

Cuando Obsidian se estaba preparando para presentar Knights of the Old Republic II en el E3 2004, intentaron incluir tanta información como pudieron, diciendo que tendría que tener una duración de 30 minutos como máximo. fue el único evento del E3 en el que se exhibiría; sin embargo, debido al tiempo limitado, tendrían que reducirla a una presentación de cinco a diez minutos. Durante este tiempo, ninguno de los niveles que Obsidian diseñó estaba listo para mostrarse, por lo que eligieron tres niveles y los sometieron a un cronograma para terminarlos a tiempo. La demostración se terminó unos días antes del evento y el juego se presentó en mayo de 2004. El primer avance de Knights of the Old Republic II se reveló más tarde en julio de 2004 y se lanzó el sitio web oficial. en octubre.

Al recordar Knights of the Old Republic II en una entrevista de 2013, Avellone dijo que debido a que LucasArts obligó a Obsidian a terminar el juego en un corto período de tiempo de 14 a 16 meses, el juego terminó estando en un edificio "inacabado" estado. Sin embargo, Avellone dijo que Obsidian tuvo la culpa de esto por no cortar suficientes cosas; Señaló que se deberían haber eliminado todos los minijuegos y también dijo que había demasiadas escenas en el motor. El cofundador de Obsidian, Feargus Urquhart, dijo que el juego originalmente iba a ser lanzado en 2005, pero luego se trasladó a diciembre de 2004 después del E3; Según él, Obsidian tuvo que elegir entre "meterse en problemas o solucionarlo". Debido a esto, se tuvieron que hacer varios recortes; Uno de los más importantes fue el planeta droide M4-78, que fue eliminado por completo del juego después del evento E3 de 2004, cuando el equipo se dio cuenta de que no podrían incluirlo en el calendario. El diseñador de M4-78, Kevin Saunders, explicó que trasladó activos de ese planeta al nivel del yate de Nar Shaddaa para completarlo a tiempo, algo que antes también era probable que fuera eliminado del juego.

La versión Xbox de Knights of the Old Republic II se convirtió en oro el 23 de noviembre de 2004; Posteriormente se lanzó el 6 de diciembre de 2004 en los Estados Unidos y la versión para PC se lanzó el 8 de febrero de 2005. En Europa, el juego se lanzó simultáneamente para ambas plataformas el 11 de febrero. El juego se relanzó más tarde en agosto. 2012 en la plataforma de distribución digital Steam y en enero de 2015 en GOG.com. El 21 de julio de 2015, se lanzaron las versiones de OS X y Linux junto con nuevo soporte para Steam Workshop y otras funciones de Steamworks, entrada de controlador y resoluciones de pantalla panorámica modernas de hasta 5K. La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One se anunció en abril de 2018. El 18 de diciembre de 2020 se lanzó una versión para iOS y Android.

Junto con varios parches oficiales, un mod notable creado por fanáticos llamado The Sith Lords Restored Content Modification o TSLRCM sirve como un parche no oficial al corregir alrededor de 500 errores restantes, además de restaurar la mayor parte del contenido que se eliminó del juego. La comunidad también encontró métodos para mejorar la compatibilidad en los sistemas operativos de PC modernos.

Recepción

Rendimiento comercial

Según The NPD Group, Knights of the Old Republic II vendió 458.000 copias en Norteamérica durante el mes de diciembre de 2004. Entró en su lista del mes en el número 11 y en el número 3. en el gráfico exclusivo de Xbox. Después de su lanzamiento en Norteamérica en Windows, debutó en el puesto número 2 en la lista de PC durante el mes de febrero. En el Reino Unido, el juego debutó en la cima de la lista semanal, superando al tan esperado juego en línea de Blizzard Entertainment, World of Warcraft, que se lanzó esa misma semana. Eurogamer informó que en el Reino Unido Knights of the Old Republic II vendió mucho más en su primera semana que el primer juego, lo que el sitio web especula fue ayudado por el lanzamiento simultáneo del primero en Windows y Xbox. en regiones PAL, a diferencia del lanzamiento inicial de este último solo para Xbox. Sólo durante 2005, la versión de Xbox vendió más de 60.000 copias en la región.

A principios de 2006, Caballeros de la Antigua República II había vendido casi 1,5 millones de copias. Sólo en Estados Unidos sus ventas alcanzaron 1,275 millones en 2008.

Recepción crítica

Caballeros de la Antigua República II tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento; En Metacritic, tiene una puntuación total de 85/100 y 86/100 en las versiones para PC y Xbox respectivamente, lo que indica "críticas generalmente favorables" según el sitio. IGN dijo que existe una gran presión relacionada con el desarrollo de la secuela de un juego de un desarrollador diferente que ganó varios premios de "Juego del año" premios, y que Obsidian entregó. La reseña también dice que no decepcionará a los fanáticos del juego original y que es muy similar en términos de modelo. GamePro elogió tanto el primer como el segundo Knights of the Old Republic y dijo que el segundo juego continúa la serie. tradición de no arreglar lo que no está roto. GameSpot se hizo eco de esta afirmación y dijo también que tanto las cosas buenas como las deficiencias del primer juego están presentes en Knights of the Old Republic II.

GameSpy comparó el juego con The Empire Strikes Back de la trilogía cinematográfica original de Star Wars en que es el mejor de la serie en términos de historia, y también dijo que el juego tiene la mejor historia en un videojuego desde Planescape: Torment. 1UP.com escribió que Obsidian superó a los Caballeros de la Antigua República originales en términos de escritura, diciendo que la trama es más consistente, el diálogo es más atrevido y las elecciones morales son más significativas; Computer Gaming World estuvo de acuerdo y escribió: "tu toma de decisiones, a medida que sigues un camino claro u oscuro, es más ambigua y con consecuencias más inesperadas". Eurogamer dijo que, en comparación con el juego original, Knights of the Old Republic II&# La trama de 39; es "mucho más gris". La revisión también dice que los planetas están "mejor desarrollados y con mejor ritmo". GameZone escribió que el juego es una opción "debe comprar" para personas a las que les gustan los personajes y las historias bien escritas.

El combate fue en general bien recibido, y algunos críticos señalaron que prácticamente no ha cambiado con respecto a los Caballeros de la Antigua República originales. GameSpot comparó el combate del primer Knights of the Old Republic con el segundo, diciendo que no está bien equilibrado en ambos; sin embargo, el crítico escribió que ayuda a que el combate siga siendo espontáneo. GameZone dijo que el combate no ha cambiado del primer Knights of the Old Republic al segundo, pero que esto es algo bueno ya que el combate en el original era divertido. IGN elogió la IA del juego y dijo que es fácil controlar al personaje principal solo sin controlar a los miembros del grupo. El crítico de GameSpy, por otro lado, dijo que encontró problemas con la IA de combate que no estaban presentes en el Knights of the Old Republic original.

GameSpot criticó los gráficos de Knights of the Old Republic II', calificándolos de "mediocre". El crítico de GameSpy consideró que los gráficos del juego eran decepcionantes y los calificó de "un poco anticuados". y "a medias". El crítico criticó además los gráficos por tener el mismo aspecto que en el primer juego de la serie, diciendo que sólo podían considerarse "buenos" en juegos de video. durante el lanzamiento de ese juego. GameZone dijo que el juego se ve exactamente igual que el Knights of the Old Republic original y que no se compara con la mayoría de los juegos convencionales lanzados en ese momento. GameSpy calificó la música del juego como "excelente"; sin embargo, el crítico señaló que parte se reutiliza del primer juego de la serie. El crítico de GameSpy también dijo que si bien la mayoría de las actuaciones de voz son buenas, hay "algunos ejemplos más de malas actuaciones de voz". que en los primeros Caballeros de la Antigua República. GameZone dijo que el "de primera categoría" La actuación de voz complementa el diálogo muy bien escrito del juego y también elogió los efectos de sonido del juego.

El juego fue criticado por sus fallos; Varios jugadores informaron haber tenido problemas con errores de búsqueda de rutas. El crítico de 1UP.com condenó Knights of the Old Republic II por tener los mismos errores y problemas técnicos que en el primer juego, diciendo que su grupo "todavía tenía tendencia a deformarse". y saltarse el mapa a veces", y también criticó la búsqueda de caminos en el juego. GameSpy dijo que los errores del juego son "difíciles de perdonar" y que estos problemas no ocurrieron en el primer Knights of the Old Republic. En un artículo diferente, GameSpy dijo que el juego está incompleto y lo atribuyó a su fecha límite apresurada.

GameSpy calificó a Kreia como el mejor personaje de videojuego de 2005 y dijo que era "sin duda el personaje más intrigante, complicado, enigmático, bien diseñado y matizado de un videojuego de este año". El juego obtuvo el segundo puesto en la lista de los mejores de 2004 de GameSpot'. Juego de rol", "Mejor interpretación de voz", "Mejor personaje nuevo" y "Mejor juego basado en una propiedad cinematográfica o televisiva" categorías de premios en todas las plataformas. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save