Star Wars Caballero Jedi: Fuerzas Oscuras II
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II es un videojuego de disparos en primera persona de 1997 desarrollado y publicado por LucasArts para Microsoft Windows. Más tarde se relanzó en Steam en septiembre de 2009 y nuevamente en 2015 en GOG.com. Es la secuela de Star Wars: Dark Forces de 1995 y la segunda entrega de la serie Star Wars: Jedi Knight. La historia, ambientada en el universo expandido ficticio de Star Wars un año después de la película El Retorno del Jedi, sigue al protagonista Kyle Katarn, un mercenario que trabaja para la Nueva República, que descubre su conexión con la Fuerza y 'El Valle de el Jedi", una antigua fuente de poder. Con su padre asesinado años antes por el Jedi Oscuro Jerec y sus seguidores sobre la ubicación del Valle, Katarn se embarca en una búsqueda para enfrentarse a los asesinos de su padre y encontrar el Valle antes que ellos.
Jedi Knight realiza algunas mejoras técnicas y de juego con respecto a su predecesor. Utiliza un motor de juego más potente, el motor Sith, que admite la aceleración 3D mediante Direct3D 5.0. La historia presenta caminos que se ramifican y escenas grabadas con actores en vivo como videos de movimiento completo. El juego presenta el sable de luz y la Fuerza como elementos de juego destacados en la serie, así como un modo multijugador que permite a los jugadores competir a través de Internet o una red de área local.
Después de su lanzamiento, Jedi Knight recibió elogios de la crítica por sus mejoras en el juego, la narrativa y las mejoras con respecto a Dark Forces, y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todo el tiempo. En 1998 se lanzó un paquete de expansión, Mysteries of the Sith, y una secuela, Jedi Knight II: Jedi Outcast, en 2002.
Jugabilidad
Un jugador
Jedi Knight es principalmente un juego de disparos en primera persona, aunque ofrece la opción de una vista en tercera persona. El juego consta de veintiún niveles con objetivos que el jugador debe completar antes de poder pasar al siguiente nivel. Hay armas disponibles en cada nivel y después del nivel tres, el jugador tiene el uso de un sable de luz, junto con la Fuerza. Además de ser un arma eficaz, el sable de luz también es una herramienta útil para el jugador, ya que proporciona luz en áreas oscuras, desvía el fuego de bláster entrante y atraviesa algunos obstáculos.
Hay tres tipos de poderes de la Fuerza; claro, oscuro y neutro. Los poderes de Light Force brindan ventajas no violentas, como poder restaurar la salud o persuadir a los enemigos para que ignoren al jugador. Los poderes de la Fuerza Oscura son violentos y dan la capacidad de lanzar objetos o estrangular a los enemigos. Los poderes neutrales mejoran las habilidades atléticas, como poder saltar más alto o correr más rápido. Hay catorce poderes en total, cuatro de cada tipo y un poder adicional en cada claro y oscuro si el Jedi se mantiene fiel a ese camino. Los jugadores ganan estrellas para asignar a los poderes de la Fuerza al completar niveles específicos. Al encontrar todos los secretos en un nivel, los jugadores también pueden obtener una estrella extra para usar. Entre niveles, el jugador puede elegir qué poderes de la Fuerza mejorar asignando estrellas a ese poder. Las estrellas no se pueden recuperar de los poderes más adelante.
Algunos niveles contienen acertijos que pueden requerir el uso de la Fuerza para superarlos o ubicar ciertos objetos en el nivel. Hay una variedad de personajes no jugadores (NPC) hostiles y no hostiles dentro de cada nivel con los que el jugador puede interactuar. Otros enemigos incluyen monstruos y vehículos. Hay dos finales para Jedi Knight, dependiendo de cómo juegue el jugador. Si el jugador no daña a los NPC no hostiles y se enfoca en recolectar poderes ligeros de la Fuerza, el jugador obtendrá el final del lado luminoso. Por el contrario, si el jugador daña a los NPC no hostiles y recopila poderes de la Fuerza oscura, el juego terminará con el final del lado oscuro.
Multijugador
Jedi Knight incluye un modo multijugador que permite que hasta ocho personas compitan entre sí en una red de área local y hasta treinta y dos personas en línea. Los juegos en línea fueron alojados por MSN Gaming Zone. El jugador crea un avatar dentro de Jedi Knight y selecciona una clasificación; las clasificaciones más altas tienen acceso a más poderes de la Fuerza. El jugador también puede editar la 'skin' de su avatar. y color de sable de luz. Hay dos tipos de juegos en el modo multijugador de Jedi Knight's, "Capturar la bandera" y 'Entrenamiento Jedi', similar al combate a muerte. Los jugadores pueden personalizar la configuración para jugar un combate a muerte de la forma que deseen; por ejemplo, limitando el uso de los poderes de la Fuerza o jugando en equipos.
Trama
Jedi Knight tiene lugar en el año 5 DBY, un año después de Return of the Jedi y cuatro años después de Dark Forces. En el prólogo del juego, el Jedi Oscuro Jerec (Christopher Neame) y sus seguidores capturan al Maestro Jedi Qu Rahn (Bennet Guillory), a quien interrogan sobre la ubicación del Valle Sagrado de los Jedi. Después de enterarse de que el viejo amigo de Rahn, Morgan Katarn (Jacob Witkin), conocía la ubicación del Valle, Jerec ejecuta a Rahn.
Mientras tanto, Kyle Katarn (Jason Court), que ahora trabaja como mercenario para la recién establecida Nueva República, se reúne con un droide intermediario de información llamado 8t88 (Denny Delk) en Nar Shaddaa para obtener información sobre la muerte de su padre.. 8t88 explica que Jerec mató a Morgan y planea reformar el Imperio Galáctico antes de traicionar a Kyle, revelándose como parte de la nómina de Jerec. Después de interrogar a Kyle sobre un disco de datos de Morgan que no puede descifrar, 8t88 se escapa, pero Kyle lo persigue hasta su transbordador. Antes de que 8t88 pueda escapar, Kyle le dispara el brazo derecho y lo envía junto con el disco a los niveles inferiores de Nar Shaddaa. Kyle recupera el disco antes de reunirse con su pareja Jan Ors (Angela Harry), quien lo lleva a una fragata médica para que se recupere. Mientras duerme, el espíritu de la Fuerza de Rahn visita a Kyle y le explica que el disco contiene información para llevarlo al Valle y en el camino para convertirse en Jedi.
En Sulon, el Jedi oscuro de Jerec retira el mapa del valle del taller de Morgan justo cuando llegan Kyle y Jan. Mientras explora el taller, Kyle encuentra al droide de su familia, WeeGee, quien decodifica el disco y desbloquea un mensaje de Morgan. Él revela que el mapa del Valle fue tallado en las tejas del techo del taller y que ha dejado el viejo sable de luz de Rahn para que Kyle lo use. Viajando a la ciudad de Barons Hed, ahora un bastión para el Remanente Imperial, Kyle se abre camino hasta las cámaras de 8t88, donde encuentra al droide que envía el mapa descifrado a Jerec. Antes de que pueda recuperar el mapa, Kyle es atacado por Yun (Rafer Weigel), el más joven de los Jedi Oscuros de Jerec. Kyle derrota a Yun, pero elige perdonarle la vida.
Kyle y Jan siguen 8t88 hasta la nave de Jerec, la Sulon Star, donde se le dijo al droide que fuera a cobrar su pago. Con el barco atracado en una estación de servicio, Kyle se infiltra a través de las líneas de combustible, solo para descubrir que Jerec ha traicionado y destruido el 8t88. Después de derrotar a dos de los Jedi Oscuros de Jerec, Pic (Denny Delk) y Gorc, Kyle recupera la cabeza de 8t88, que aún contiene el mapa del Valle. Después de que WeeGee lo descifra, Kyle y Jan se dirigen al Valle y encuentran la Sulon Star atracada arriba. Kyle aborda el barco nuevamente y lucha contra otro Jedi Oscuro, Maw (Morgan Hunter), matándolo con ira. Luego llega Jerec, retiene a Jan como rehén y le ordena a Kyle que la mate. Si el jugador ha seguido el Lado Luminoso hasta este punto, Kyle se niega a hacerlo; de lo contrario, ejecuta a Jan y declara sus intenciones de absorber él mismo el poder del Valle. De cualquier manera, un Jerec enfurecido usa la Fuerza para incapacitar a Kyle y desactivar la Sulon Star. Cuando el barco se estrella contra el cañón y explota, Kyle escapa por poco en su barco, el Moldy Crow.
Si Kyle ha seguido el Lado Oscuro, se enfrenta de nuevo a Yun, a quien derrota y ejecuta, antes de dirigirse a buscar a Jerec. Si Kyle ha seguido el Lado Luminoso, es capturado por los restantes Jedi Oscuros de Jerec: Yun, Sariss (Valerie Wildman) y Boc Aseca (Time Winters). Después de que Boc destruye el sable de luz de Kyle, un Yun redimido intenta protegerlo, solo para ser asesinado por Sariss. Usando el sable de luz de Yun, Kyle derrota tanto a Sariss como a Boc antes de enfrentarse a Jerec. Parcialmente fortalecido por el Valle, Jerec lucha contra Kyle, pero finalmente es derrotado.
Si Kyle ha seguido el Lado Oscuro, ejecuta a Jerec y se hace cargo del nuevo Imperio con Sariss a su lado. Si Kyle ha seguido el Lado de la Luz, perdona a Jerec, habiendo superado su deseo de venganza, pero el Jedi Oscuro intenta atacarlo por la espalda, lo que obliga a Kyle a matarlo. Luego se reúne con Jan y construye monumentos en el Valle para honrar a su padre y a Rahn.
Reparto de voces
- Daniel Bloom, cazador de recompensas 1
- Jason Court... Kyle Katarn
- Denny Delk—8t88, Picaroon C. Boodle
- Bennet Guillory... Qu Rahn
- Dylan Haggerty: cazador de recompensas 2
- Angela Harry... Jan Ors
- Morgan Hunter... Maw
- Roger Jackson... Voz informática, Rodian
- Christopher Neame—Jerec
- Rafer Weigel... Yun
- Valerie Wildman—Sariss
- Tiempo Invierno... Boc Aseca
- Jacob Witkin... Morgan Katarn
Desarrollo
El desarrollo de Jedi Knight estuvo a cargo de Justin Chin, quien también había trabajado en el juego anterior. Los desarrollos más significativos para Jedi Knight son el uso de la Fuerza y el sable de luz. La Fuerza juega un papel integral en la forma en que el jugador juega el juego y da forma a la forma en que se juega. El método de asignación de créditos a los poderes de la Fuerza se diseñó con un estilo de videojuego de rol en mente, lo que permite al jugador elegir qué poderes mejorar. Chin dijo en una de las primeras entrevistas que el progreso en el juego se basa en las habilidades que desarrolla el jugador.
Jedi Knight usa gráficos 3D y sonido envolvente a través del motor de juego Sith, reemplazando el motor de juego Jedi usado en Star Wars: Dark Forces. Mientras que el motor Jedi era un motor basado en sectores "2.5-D" motor similar a los motores Doom y Build, el motor Sith era un "verdadero" Motor 3D similar a los motores Quake y Unreal. Es uno de los primeros juegos en adoptar el uso de aceleración de hardware de gráficos 3D usando Microsoft Direct3D. La tecnología de sonido 3D se modificó ampliamente para dar una sensación de inmersión al juego. Esto se logró mediante la experimentación con muchos efectos de sonido y estilos de reproducción diferentes. Entre niveles, Jedi Knight presenta escenas de video de movimiento completo. Los personajes están representados por actores en vivo, mientras que los fondos son gráficos renderizados previamente. Las escenas incluyeron el primer metraje de sable de luz filmado desde Return of the Jedi en 1983.
Misterios de los Sith
Después del lanzamiento de Jedi Knight, LucasArts desarrolló Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith como un paquete de expansión. Fue lanzado el 17 de febrero de 1998 y recibió críticas positivas de los críticos. La expansión incluye un modo para un jugador y quince mapas multijugador. También hay mejoras técnicas sobre Jedi Knight, que incluyen iluminación de colores, nuevas texturas y modelos, y desarrollos en la inteligencia artificial.
La historia para un jugador en Mysteries of the Sith se desarrolla cinco años después de los eventos de Jedi Knight. El jugador una vez más toma el control de Kyle Katarn, pero más adelante en el juego se le da el control de Mara Jade, uno de los personajes más populares del universo expandido de Star Wars.
Recepción
Ventas
En los Estados Unidos, Jedi Knight: Dark Forces II debutó en el puesto número 3 en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data en octubre de 1997. Obtuvo el sexto lugar en noviembre; el día 30, el juego había vendido 155.060 copias y ganado $ 7,36 millones solo en los Estados Unidos. Después de terminar en el puesto 14 en diciembre, Jedi Knight alcanzó ventas de por vida de 247 036 unidades en el país y se convirtió en el vigésimo primer juego de computadora más vendido de 1997.
En 1998, Jedi Knight ocupó el puesto 20 en enero y el 16 en febrero. Estuvo ausente del top 20 de marzo.
Reseñas críticas
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 91/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | |
GameRevolution | A - |
GameSpot | 8.9/10 |
IGN | 8/10 |
Next Generation | |
PC Gamer (US) | 94% |
Zona PC | 94% |
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II recibió "aclamación universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. El juego tiene una puntuación total de 91 sobre 100. La combinación de rompecabezas y acción recibió elogios del New York Daily News, quien indicó que el juego se basa en las cualidades que se encuentran en Dark Forces . Gary Whitta de Next Generation declaró que "El juego tiene pocas o ninguna falla; uno podría criticar la sobreactuación o el aspecto apresurado de la interfaz del menú, pero al final, Jedi Knight es para los juegos de disparos en primera persona lo que el pan rebanado es para los productos de trigo." GamePro le dio un 5 de 5 perfecto en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), resumiendo, "Mientras Jedi Knight: Dark Forces II no agrega mucho más a la mezcla de tiradores de corredor, una vez más infunde al género con personajes familiares de Star Wars y mucha explosión de láser. excitación. La conclusión es que Jedi Knight es probablemente lo más divertido que tendrás con un corredor de disparos esta temporada.
El control del juego por parte del usuario fue elogiado en GameSpot, y la mayoría de los críticos estaban entusiasmados con la efectividad del sable de luz. Calvin Hubble de Game Revolution dijo efusivamente: "El uso del sable de luz es simplemente increíble". No solo es el arma más poderosa, sino que puede usarse como fuente de luz, para desviar explosiones y revelar secretos."
Tom Chick de IGN criticó el diseño de los niveles: "Los niveles pueden ser terriblemente lineales, arrojándote contra algunas frustrantes paredes de ladrillo donde no sabes a dónde ir o qué hacer'. se supone que debe hacer a continuación. Hay algunas cacerías de llaves calvas." La inteligencia artificial de los enemigos recibió reacciones mixtas. GameSpot's Ron Dulin dijo que la IA es realista, lo que ayuda a suspender la incredulidad. Chi Kong Lui de Gamecritics.com, sin embargo, dio la opinión opuesta: "La inteligencia artificial enemiga todavía es bastante tonta y destruirlos no requiere mucha habilidad".
Algunos críticos afirmaron que el juego se ve mal cuando se juega en computadoras sin aceleración 3D. Hubble argumentó que el bajo detalle es una compensación necesaria para mantener una alta velocidad de cuadros en los niveles excepcionalmente abiertos del juego, pero señaló que la diferencia que hace una tarjeta 3D es lo suficientemente alta como para recomendar su uso. GamePro también sostuvo que el juego debe ser elogiado por jugar a alta velocidad incluso sin aceleración 3D, al tiempo que advirtió que "jugar Jedi Knight sin mejoras gráficas es como ver Star Wars en un televisor de nueve pulgadas en blanco y negro." Next Generation elogió no solo la naturaleza abierta de los niveles, sino también su alto nivel de funcionalidad y sensación orgánica. Dulin consideró que las animaciones de los personajes eran más detalladas que en juegos similares. La presentación gráfica de los niveles recibió elogios específicos de IGN: "Ningún otro shooter en primera persona se ha acercado a Jedi Knight'el vertiginoso sentido de la escala y sus vastos niveles." Varios críticos encontraron interesante la historia del juego.
El uso de John Williams' La banda sonora de las películas de Star Wars recibió elogios, aunque Lui creía que la música se usaba en exceso en los videojuegos de Star Wars. Los efectos de sonido también fueron elogiados y se consideró que proporcionaban un buen ambiente.
La adición de un modo multijugador a Jedi Knight fue recibida positivamente, aunque Dulin cuestionó por qué hay tan pocos mapas multijugador y por qué los mapas para un solo jugador no se pueden usar en el modo multijugador. Tom Chick de IGN creía que esto se había corregido con el lanzamiento de Mysteries of the Sith. Next Generation dijo que el programa "Healing" y "Fuerza de tracción" Los poderes agregaron una gran profundidad a la acción multijugador, elevándola por encima de las técnicas formuladas utilizadas en la mayoría de los juegos del género.
Los editores de Computer Games Strategy Plus nombraron a Jedi Knight como el mejor juego de acción en primera persona de 1997. Jedi Knight ganó Computer Gaming World's 1997 "Juego del año" otorgar. Los editores escribieron: "Al igual que Diablo el año anterior, Jedi superó a la multitud al atraer a los jugadores de todos los géneros. La Fuerza definitivamente estaba con LucasArts cuando crearon Jedi Knight, Dark Forces II." La revista nominó a Jedi Knight como el mejor juego de acción de 1997, pero perdió ante Quake II.
En 1998, PC Gamer lo declaró el mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "un acto de tal clase de principio a fin que incluso las personas que no saben nada sobre juegos de PC pueden decir que están mirando la grandeza. Es un juego fantástico y nunca dudamos en recomendarlo a cualquier tipo de jugador.
En 1999, Next Generation incluyó a Jedi Knight: Dark Forces II en el puesto 28 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que, "Más que cualquier otro juego de LucasArts, Jedi Knight te hace sentir como si realmente estuvieras operando en el universo de Star Wars."
En 2017, IGN clasificó obtener el sable de luz en Jedi Knight: Dark Forces II en el puesto 92 de "Top 100 Inolvidable Video Game Moments".
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