Star Wars: Ala-X contra TIE Fighter
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter es un juego de combate espacial de 1997 desarrollado por Totally Games para LucasArts. Es la tercera entrega de la serie X-Wing.
Con varios avances técnicos sobre los lanzamientos originales de sus predecesores, X-Wing vs. TIE Fighter se ejecuta en Windows, requiere un joystick, cuenta con una banda sonora de audio en CD, admite gráficos de alta resolución y trae el mapeo de texturas a los modelos de barcos del motor de juego en vuelo. Incluye robustas opciones multijugador para hasta ocho jugadores en modos de juego cooperativo, en equipo y todos contra todos, y tiene un sofisticado sistema de selección de piloto y misión que rastrea los puntos y premios del jugador. Además de seleccionar qué nave volarán, el jugador puede elegir su escuadrón (y por lo tanto su papel en el combate) para cada misión.
Si bien todo el contenido se puede reproducir en un solo jugador, es la única parte de la serie diseñada principalmente para multijugador y carecía de una campaña basada en la historia. LucasArts lanzó más tarde una expansión llamada Balance of Power para satisfacer la demanda popular de campañas basadas en historias y para ampliar aún más las funciones multijugador.
Paquete de expansión
Totally Games creó un paquete de expansión llamado Balance of Power en respuesta a las críticas de que el juego no ofrecía lo suficiente en el modo para un jugador. Además de nuevas batallas y misiones, Balance of Power presenta una campaña Rebelde e Imperial de 15 misiones cada una. Las campañas apoyaron el juego cooperativo de 8 jugadores. Las narrativas paralelas de ambas campañas giran en torno a la misma serie de eventos y presentan sus propias escenas, pero con finales alternativos.
- "Pasar el Rebelión" — Características de la evacuación de una base, un ataque contra el Imperio, y la captura de un Interdictor Imperial Cruiser. La campaña termina con un asalto a la Super Star Destroyer Vengeance.
- "Imperial Task Force - Vengeance" — El jugador vuela como miembro del escuadrón Elite Avenger bajo la dirección del Almirante Senn. Las misiones son similares a las de la campaña Rebelde. La campaña termina con la destrucción de una fábrica de Rebeldes.
El paquete también agrega B-wings como una nave pilotable, junto con otras naves que faltan en el juego original.
Edición de coleccionista
Se relanzó una versión reducida y limitada de X-Wing vs. TIE Fighter llamada Flight School como parte de la X-Wing Collector Series compilación, que también contenía ediciones especiales de los dos primeros juegos de lucha espacial de Star Wars. En esta edición, X-Wing y TIE Fighter fueron actualizados con el motor gráfico X-Wing vs. TIE Fighter, que utiliza mapeo de texturas en su lugar. de sombreado Gouraud.
Desarrollo
X-wing vs. TIE Fighter implicó enormes desafíos técnicos para ofrecer una experiencia multijugador satisfactoria. A diferencia de los juegos de disparos multijugador más populares, como Doom y Descent, requería mucho más seguimiento y flujo de datos. Esto se debió a que el FPS típico tiene lugar en un entorno cerrado de habitaciones y pasillos donde los jugadores tienen poco conocimiento sobre otros jugadores. estado o paradero a menos que los estén mirando directamente. La configuración del espacio profundo de X-wing vs. TIE Fighter, junto con las convenciones establecidas en títulos anteriores, requería que la información sobre todas las naves estuviera disponible para todos los jugadores en todo momento.
El diseñador principal de la misión, David Wessman, asumió la responsabilidad de la decisión de evitar implementar una historia para un solo jugador. "Soy el principal culpable de la falta de historia en [X-Wing vs. TIE Fighter] porque me convencí a mí mismo y a todos los demás de que realmente no la necesitábamos".
Recepción
La edición de mayo de 1997 de Edge le dio a X-wing vs. fanáticos y desarrolló una versión multijugador de sus juegos X-Wing y TIE Fighter. Pero, ¿qué se ofrece al propietario de una PC sin red? Encara los hechos. Es prácticamente imposible que LucasArts fracase con un juego como X-Wing vs. TIE Fighter. Todo lo que el equipo de diseño tuvo que hacer fue tomar el extremadamente exitoso juego X-Wing, renovar los gráficos (agregando sombreado Gouraud, mapeo de texturas, efectos de iluminación dinámicos, etc.), atornillar el elogiado por la crítica TIE Fighter (sus imágenes también se han mejorado adecuadamente) y ofrece a los jugadores babeantes lo que siempre han querido: una opción multijugador. Por buenos que fueran el X-Wing y el TIE Fighter originales, carecían de la opción de volar escuadrones de Y-Wings y X-Wings contra alas de TIE Fighters, bulbosos TIE Bombers y cañoneras de asalto en el combate a muerte interestelar definitivo."
Next Generation otorgó a X-wing vs. TIE Fighter 3 de 5 estrellas, afirmando: "Al final, X-Wing vs. TIE Fighter es un buen momento, especialmente en una LAN con un grupo de amigos, pero no es lo que podría haber sido, y quizás debería haber sido.
Reseñas
- CD-Action (Jun, 1997)
- The Adrenaline Vault 18 de mayo de 1997)
- Gamesmania.de (1997)
- Zona PC (Ago 13, 2001)
- Coming Soon Magazine (Jun, 1997)
- Game-Over! (Jul 08, 1997)
- GameSpot (12 de mayo de 1997)
- Game-Over! (Sep, 1997)
Rehacer
En 2009, LucasArts y Transmission Games comenzaron a trabajar en una nueva versión de alta definición de X-Wing vs. TIE Fighter. A pesar de que, según los informes, está "bastante avanzado", el juego fue cancelado antes de su lanzamiento.
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