Star Trek Generations (videojuego)
Star Trek Generations es un juego de disparos en primera persona de 1997 con elementos de aventura y estrategia de MicroProse, basado en Star Trek Generations (1994), la séptima película de la franquicia cinematográfica Star Trek. Incluye la actuación de voz de los actores Patrick Stewart y Malcolm McDowell, así como imágenes de la película.
Historia
La trama del juego es similar a la de la película: el capitán Jean-Luc Picard y la tripulación del Enterprise-D responden a una llamada de socorro del Observatorio Amargosa y el comandante William Riker es enviado a investigar. Una vez allí, encuentra al Dr. Tolian Soran, un científico y un loco empeñado en regresar al Nexus, una dimensión paradisíaca.
Soran escapa y la Enterprise emprende varias misiones para tratar de encontrarlo. Para regresar al Nexo, Soran tiene la intención de destruir estrellas para hacer que el Nexo (debido a la pérdida de la gravedad de las estrellas) pase cerca de Veridian III. El jugador debe adivinar qué planetas pretende destruir Soran para poder perseguirlo.
Además de estar basado en la película, el juego también está relacionado con Star Trek: The Next Generation – A Final Unity, ya que los alienígenas de ese juego, los Chodak, hacen su aparición. El universo general de ciencia ficción de estos títulos se basa en Star Trek: The Next Generation, un programa de televisión que se emitió entre 1987 y 1994, desarrollado a partir del anterior programa Star Trek. de fines de la década de 1960.
Jugabilidad
El juego combina varios géneros de videojuegos y sigue la filosofía principal no lineal de caminos alternativos para completar el juego, que se sigue en otros juegos de Star Trek.
La mayor parte del juego ocurre en Stellar Cartography (que también aparece en la película, aunque solo por unos minutos) donde el jugador planea sus próximos movimientos, siendo los principales oponentes el tiempo y Soran. Esta parte del juego incluye la parte estratégica donde el jugador tiene que calcular y adivinar dónde podría estar Soran, para poder viajar allí y detenerlo antes de que destruya el sistema.
Cuando un miembro de la tripulación viaja a un planeta oa una estación espacial, el juego cambia a acción/aventura en primera persona. El objetivo principal de cada misión de distancia es encontrar y luchar con Soran, quien se aleja segundos antes de ser asesinado por el jugador. Entonces la misión tiene éxito; sin embargo, no todas las misiones de visitante deben tener éxito para ganar el juego.
Las naves enemigas se encuentran en el espacio. Luego, el juego cambia a puro simulador/táctico donde el jugador controla la Enterprise contra la(s) nave(s) enemiga(s). El sistema de lucha se simplifica sobre la parte táctica extremadamente difícil de A Final Unity.
Desarrollo
El productor Simon Finch explicó la filosofía narrativa del juego: "Tratábamos de poner al jugador en la situación en la que se encontraban los personajes de la película Generaciones, pero queríamos déjalos hacer lo que quieran hacer y haz que las situaciones se desvíen bastante de la película”. Con respecto al estilo de juego, comentó: "Definitivamente queríamos enseñar a los jugadores que la violencia no siempre es la solución correcta, pero nunca quisimos diluir el juego quitándoles esa opción".
Recepción
Publicación | Puntuación |
---|---|
GameSpot | 6.5/10 |
El Playground eléctrico | 5.5/10 |
Star Trek Generations recibió críticas mediocres. La mayoría de los críticos dijeron que si bien las misiones fuera de casa son interesantes, en particular sus elementos de rompecabezas, la cartografía estelar y las porciones de combate espacial son aburridas, aunque Vince Broady defendió el combate espacial en una revisión del juego de 2000 para GameSpot, afirmando que "este sistema de combate es el mejor hasta ahora en un juego de Star Trek, y proporciona un bienvenido respiro de la monotonía de Stellar Cartography." Los críticos coincidieron unánimemente en que la incapacidad de salvar en medio de una misión fue desacertada y frustrante. Otras críticas comunes fueron que los controles son innecesariamente confusos y los gráficos son primitivos para los estándares contemporáneos. Los críticos elogiaron el uso de sonidos que eran auténticos para la película, como el tema musical y la actuación de voz de Patrick Stewart y Malcolm McDowell.
GamePro adoptó una mirada optimista y resumió que "aunque surgen algunas fallas significativas, Generations aún ofrece una experiencia de aventura/rompecabezas divertida pero tranquila." Sin embargo, la mayoría de los revisores concluyeron que el juego no era lo suficientemente fuerte como para atraer a nadie más que a los trekkies. Bonnie James de The Electric Playground también especuló que "Star Trek: Generations podría tener dificultades para ser tomado en serio como un juego innovador debido al hecho de que ha aparecido tanto tiempo después del estreno de la película. De hecho, mientras tanto se ha estrenado otra película de Star Trek [Star Trek: Primer contacto]."
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