Squeeze play (puente)

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Técnica de puente de contrato

Un squeeze play (o squeeze) es una técnica utilizada en contract bridge y otros juegos de bazas en los que el juego de una carta (el squeeze) card) obliga a un oponente a descartar un ganador o la guardia de un ganador potencial. La situación generalmente ocurre al final del juego, con solo unas pocas cartas restantes. Aunque se han analizado y catalogado numerosos tipos de apretones en el contrato de bridge, primero se descubrieron y describieron en el whist.

La mayoría de los apretones operan según el principio de que las manos del declarante y del muerto pueden, entre ellas, tener más cartas con el potencial de tomar bazas adicionales que las que puede proteger una sola mano del defensor o guardia. Con poca frecuencia, debido a la dificultad de coordinar sus manos, dos defensores pueden cooperar para apretar al declarante o al muerto con el mismo principio.

Contexto

Complejidad

Muchos consideran que las jugadas de apretar son "dominio de los expertos, pero muchas de las posiciones son sencillas una vez que se entienden los principios básicos". Y según Terence Reese, el juego de compresión 'en sus aspectos prácticos no es particularmente difícil. Es cierto que toma tiempo... y tiene... que aprenderse; no se puede 'recoger'.

Importancia y prevalencia

Las jugadas apretadas son importantes en los contratos de alto nivel difíciles de hacer y en el juego de puntos de partido, donde tomar una baza más de lo que generalmente se logra en el campo es un verdadero factor que marca la diferencia y probablemente resulte en una mesa superior. La oportunidad de emplear un juego de compresión surge con tanta frecuencia que es esencial aprender si uno aspira a convertirse en un jugador avanzado.,

Terminología

  • Tarjetas ocupadas: Tarjetas de los defensores ganadores o ganadores.
  • Lectura de la tarjeta: Determinar o asumir la ubicación de las tarjetas de los oponentes.
  • El conteo: El número de trucos que deben perderse antes de que el apretón pueda funcionar.
  • Rectificar el conteo: Perder el número necesario de trucos.
  • Entrada: Una tarjeta alta o una trompeta que permite al declarante colocar el plomo en la mano que sostiene, o que mantendrá, otra tarjeta que el apretón ha establecido.
  • Tarjetas de ocio: Tarjetas que pueden ser desechadas con seguridad por los defensores (es decir, no están ocupados). Rectificar el conteo elimina las tarjetas ociosas de las manos de los defensores.
  • Tarjetas de amenaza o amenaza: Tarjetas sujetas por el declarante o el tonto que comienzan como perdedores, pero que pueden ser promovidos a ganar rango cuando el apretón obliga a la defensa a descartar sus tapones.
  • Tarjeta Squeeze: La tarjeta que (cuando lideraba) obliga a la defensa a descartar una tarjeta o tarjetas ocupadas. Antes de que la tarjeta de exprimido puede traer el apretón alrededor, se deben cumplir varias condiciones descritas a continuación.

Condiciones

Las formas más básicas de apretón requieren que se den todas las condiciones siguientes antes de que el apretón pueda funcionar:

  • Los guardias de la defensa en los trajes de amenaza deben ser detenidos por un solo defensor.
  • Se ha rectificado el recuento que asegura que:
    • El Declarer tiene suficientes ganadores para tomar todos los trucos restantes, pero uno, que debe ser ganado de la presión; y
    • El defensor no tiene tarjetas de ocio.
  • Entre ellos, el declarante y el muñeco tienen tarjetas de amenaza en dos trajes que el apretón puede establecer como ganadores:
    • Al menos una de las tarjetas de amenaza debe estar en la mano frente a la tarjeta de expresion; y
    • Al menos una de las cartas de la amenaza debe mentir en la mano que juega después del exprimido defensor.
  • Hay una entrada a la tarjeta de amenaza frente a la tarjeta de expresion.

Ejemplos

Ejemplo 1 .A J
K
.K Q

N

W E

S

.
A Q J 10
Sur a liderar .4
2
A

Sur necesita los tres trucos restantes en un contrato de noventa. Sur conduce la tarjeta de expresion, A, y Occidente es apretado en corazones y espadas. Si West descarta el A, North's K se convierte en ganador. Si West desecha o escupe, North's .J se convierte en un ganador.

Tenga en cuenta las siguientes características de esta posición:

  1. Un defensor, West, sostiene a los únicos guardias de la defensa en los dos trajes de amenaza, espadas y corazones del declarante.
  2. El conteo está rectificado. Quedan tres cartas, y el declarante tiene dos ganadores inmediatos (los A y .A). Otro ganador será establecido por el apretón (ya sea el K o el .J).
  3. El K y el .J son las tarjetas de amenaza. Al menos una tarjeta de amenaza (en este caso, ambos K y el .J) se encuentra frente a la tarjeta de expresion (la A).
  4. Al menos una tarjeta de amenaza (en este caso, ambos K y el .J) está en la mano que juega después del exprimido defensor.
  5. El .A es una entrada a una tarjeta de amenaza.

Este es un ejemplo de un posicional apretar, porque ambas cartas de amenaza están en la misma mano, North's. Ninguna tarjeta de amenaza se encuentra en el este y por lo tanto el apretón puede tomar efecto sólo si el oeste debe ser apretado.

Ejemplo 2 .A J
K
.

N

W E

S

.K Q
Q J 10 A
Sur a liderar .4
2
A
Si las tarjetas de West se transfieren al Este, como se muestra en el Ejemplo 2, el apretón falla porque la cuarta condición anterior no está satisfecho. En ese caso, una de las amenazas debe ser descartada antes de que sea el turno de East para jugar. Si K es descartado, Este puede descartar con seguridad A. Si .J es descartado, Este puede descartar una pala.

Clasificación

Hay varias formas de clasificar los apretones:

  • Según lo que el oponente puede ser apretado:
    • En un posicional apretar, sólo un oponente puede ser apretado.
    • En un automático apretar, o el oponente puede ser apretado.
  • Según el número de oponentes apretados:
    • En un single Solo un oponente es apretado.
    • En un doble apretar, ambos oponentes están apretados.
  • Según el número de demandas implicadas:
    • En un dos trajes Hay amenazas en dos trajes.
    • En un tres trajes Hay amenazas en tres trajes.
    • En un compuesto apretar, hay amenazas en tres trajes (contra uno); luego, amenazas en tres trajes (contra ambos oponentes). Podría llamarse 6 piezas apretar.
    • El peculiar y raro Exprimido de monos es en realidad un tipo de juego final en lugar de un apretón real.
  • Según lo que se gana:
    • En un material apretar, los oponentes se ven obligados a renunciar a un truco directamente.
    • En un no materiales apretar, los oponentes se ven obligados a renunciar a la posición estratégica. Por ejemplo, un oponente puede ser exprimido de una tarjeta de salida o una tarjeta que perturba las entradas del declarante. Sin embargo, un truco extra puede materializarse más tarde.
  • Según el recuento de rectificación:
    • En un apretón con la cuenta, el conteo se rectifica antes de que se juegue la tarjeta de expresion, y el declarante no perderá más trucos. Estas son típicamente expresiones materiales.
    • En un apretón sin contar, el conteo todavía no está rectificado. Estas son típicamente expresiones no materiales, a menudo con un lanzamiento en la posición final.

La mayoría de los tipos comunes de apretones (y algunos raros) tienen nombres:

Tipo de SqueezePosición o
Automático
OpponentsSuitsMaterial o
No materiales
Conde
Rectificado
Sencillo apretónCualquieraIndividual2Sí.Sí.
Criss-cross apretAutomáticoIndividual2Sí.Sí.
Trump apretóCualquieraIndividual2Sí.Sí.
Presión progresiva
()a.k.a. Exprimido triple)
CargoIndividual3Sí.Sí.
Doble apretón
(también: Apriete doble simultáneo
Presión doble no simultánea)
CualquieraDoble3Sí.Sí.
Exprimido compuestoCargoDoble3Sí.Sí.
Apriete de entradaCargoIndividual2Sí.Sí.
Apriete de traje únicoCargoIndividual1Sí.No
Expresión de la rayaCargoIndividual2 a 3Sí.No
Aprisa de lavado de espaldasCargoIndividual2Sí.Sí.
Aprisa caníbal
(a.k.a. Expresión de suicidio)
CargoIndividual2Sí.Sí*
Presión de piedra pasoCargoCualquiera2NoNo
Control de guardiaCargoCualquiera2 a 3Sí.Sí.
Exprimido de vicioCargoIndividual2 a 3Sí.No
Expresión de WinkleCargoIndividual3NoNo
Presión de choqueCargoCualquiera3Sí.Sí.
Exprimido saturadoCargoDoble4Sí.Sí.
Pseudo-squeezeN/AN/AN/ANoN/A
Apriete de entradaCualquieraCualquiera3NoNo
Knockout apretCualquieraIndividual3NoNo

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