Squash (deporte)
Squash es un deporte de raqueta y pelota jugado por dos o cuatro jugadores en una cancha de cuatro paredes con una pequeña pelota de goma hueca. Los jugadores se alternan golpeando la pelota con sus raquetas sobre las superficies jugables de las cuatro paredes de la cancha. El objetivo del juego es golpear la pelota de tal manera que el oponente no pueda realizar una devolución válida. Hay alrededor de 20 millones de personas que juegan squash regularmente en todo el mundo en más de 185 países. El organismo rector del squash, la Federación Mundial de Squash (WSF), está reconocido por el Comité Olímpico Internacional (COI), pero el deporte no forma parte de los Juegos Olímpicos, a pesar de una serie de solicitudes. Los seguidores continúan presionando para que se incorpore en un futuro programa olímpico. La Professional Squash Association (PSA) organiza el pro tour.
Historia
El squash tiene sus orígenes en el antiguo juego de raquetas, que se jugaba en las prisiones de Londres en el siglo XIX. Más tarde, alrededor de 1830, los niños de la Escuela Harrow notaron que una pelota pinchada, que "aplastó" en el impacto con la pared, ofrecía más variedad al juego. El juego se extendió a otras escuelas. Las primeras canchas construidas en Harrow eran peligrosas porque estaban cerca de tuberías de agua, contrafuertes, chimeneas y cornisas. El caucho natural era el material preferido para la pelota. Los estudiantes modificaron sus raquetas para tener un alcance más pequeño y mejorar su habilidad para jugar en estas condiciones de hacinamiento. En 1864, la escuela construyó cuatro patios exteriores.
En el siglo XX, el juego aumentó en popularidad con varias escuelas, clubes y particulares que construyeron canchas de squash, pero sin dimensiones fijas. La primera cancha de squash en América del Norte fue en St. Paul's School en Concord, New Hampshire, en 1884. En 1904 en Filadelfia, Pensilvania, la asociación nacional de squash más antigua del mundo, la Asociación de Raquetas de Squash de los Estados Unidos, ahora conocido como U.S. Squash, se formó. En abril de 1907, Tennis, Rackets & Fives Association of Queens, Nueva York, que regulaba esos tres deportes (los cincos son un deporte similar que usa las manos en lugar de una raqueta), estableció un subcomité para establecer estándares para el squash. En 1912, la asociación publicó reglas para squash, combinando aspectos de estos tres deportes.
En 1912, el RMS Titanic tenía una cancha de squash en primera clase, disponible por 50 centavos ($15,36 en términos de 2022). La cancha de squash de primera clase estaba situada en G-Deck. La galería de observación de espectadores estaba un nivel más alto, en F-Deck. Los pasajeros podían usar la cancha durante una hora a menos que otros estuvieran esperando.
En 1923, el Royal Automobile Club organizó una reunión para analizar más a fondo las normas y reglamentos. Cinco años después, se formó la Asociación de Raquetas de Squash, ahora conocida como England Squash, para establecer estándares para el juego en Gran Bretaña e internacionalmente. Las palas estaban fabricadas en fresno inglés de una sola pieza, con empuñadura de piel de ante y tripa natural.
La década de 1980 fue testigo de un período de reestructuración y consolidación. La fábrica de raquetas de Cambridge se vio obligada a cerrar ante el paso a las raquetas de grafito, y la producción se trasladó al Lejano Oriente. La personalización de las raquetas de squash también ha crecido a lo largo de los años. Hay variaciones personalizadas en la forma de la cabeza de la raqueta, el equilibrio de la raqueta y el peso de la raqueta. La variación de raqueta más común para el squash individual internacional es una forma de cabeza en forma de lágrima (garganta cerrada), equilibrio uniforme y un peso de raqueta de 130 g. Para dobles de hardball, la variación más común es una forma de cabeza de garganta abierta, equilibrio uniforme y un peso de raqueta de 140 g.
Hay varias variaciones de squash que se juegan en todo el mundo, aunque la versión internacional del deporte se ha convertido en la forma dominante. En los Estados Unidos, una variante del squash conocida como hardball se jugaba tradicionalmente con una pelota más dura y canchas de diferentes tamaños. El squash hardball ha perdido gran parte de su popularidad en América del Norte (a favor de la versión internacional). Existe el squash de dobles, una variante jugada por cuatro jugadores. También hay una variación del squash similar al tenis conocida como tenis de squash. Finalmente, el raquetbol, un deporte similar, también se juega en los Estados Unidos.
Equipo
Raqueta
Las raquetas de squash tienen unas dimensiones máximas de 686 mm (27,0 pulgadas) de largo y 215 mm (8,5 pulgadas) de ancho, con un área máxima de encordado de 500 centímetros cuadrados (77,5 pulgadas cuadradas). El peso máximo permitido es de 255 gramos (9,0 oz), pero la mayoría tiene un peso entre 90 y 150 gramos (3–5,3 oz). Las cuerdas de la raqueta suelen tener una tensión de 25 a 30 libras.
Pelota
Las pelotas de squash miden entre 39,5 y 40,5 mm de diámetro y pesan entre 23 y 25 gramos. Están hechos con dos piezas de compuesto de goma, pegadas para formar una esfera hueca y pulidas hasta obtener un acabado mate. Se proporcionan diferentes pelotas para diferentes temperaturas y condiciones atmosféricas y estándares de juego: los jugadores más experimentados usan pelotas lentas que tienen menos rebote que las que usan los jugadores menos experimentados (las pelotas más lentas tienden a "morir" en las esquinas de la cancha, en lugar que "de pie" para permitir tiros más fáciles). Las pelotas de squash deben golpearse decenas de veces para calentarlas al comienzo de una sesión; las pelotas de squash frías tienen muy poco rebote. Los pequeños puntos de colores en la pelota indican su nivel dinámico (rebote). El "doble punto amarillo" bola, introducida en 2000, es el estándar de competición, reemplazando el anterior "punto amarillo" pelota. También hay un "punto naranja" Pelota para uso en altitudes elevadas. Los colores reconocidos son:
Color | Velocidad (de juego) | Bounce | Nivel de jugador |
---|---|---|---|
Naranja | Extremadamente lento | Super bajo | Sólo recomendado para el juego de altura |
Doble amarillo | Lenta extra | Muy bajo | Experiencias |
Amarillo | Despacio. | Baja | Avances |
Verde | Mediana | Promedio | Intermediate/Advanced |
Rojo | Mediana | Alto | Mediana |
Azul | Rápido | Muy alto | Beginner/Junior |
Algunos fabricantes de balones, como Dunlop, utilizan un método diferente para clasificar los balones en función de la experiencia. Todavía tienen la calificación de puntos equivalente, pero se nombran para ayudar a elegir una pelota que sea apropiada para el nivel de habilidad de uno. Los cuatro tipos de pelota diferentes son Intro (Punto azul, 140 % de rebote profesional), Progreso (Punto rojo, 120 % de rebote profesional), Competición (un punto amarillo, 110 % de rebote profesional) y Pro (doble punto amarillo).
Muchos lugares de squash exigen el uso de zapatos con suela que no deje marcas y protección para los ojos. Algunas asociaciones requieren que todos los jugadores de juniors y dobles usen protección para los ojos. Los Institutos Nacionales de Salud recomiendan usar gafas con lentes de policarbonato.
Corte
La cancha de squash es una superficie de juego rodeada por cuatro paredes. La superficie de la cancha contiene una línea frontal que separa el frente y la parte trasera de la cancha y una línea de media cancha que separa los lados izquierdo y derecho de la parte trasera de la cancha, creando tres 'cajas': la mitad delantera, el cuarto trasero izquierdo y el cuarto trasero derecho. Tanto las dos cajas traseras contienen cajas de servicio más pequeñas.
Las cuatro paredes de la cancha se dividen en una pared frontal, dos paredes laterales y una pared trasera. Una 'línea de salida' corre a lo largo de la parte superior de la pared frontal, descendiendo a lo largo de las paredes laterales hasta la pared trasera. La línea inferior de la pared frontal marca la parte superior de la 'lata', un área de metal de medio metro de altura. La línea media de la pared frontal es la línea de servicio. Las dimensiones de la cancha son:
Dimensiones | Distancia | +/ |
---|---|---|
Duración | 9750 mm | 10 mm |
Width | 6400 mm | 10 mm |
Altura | 5640 mm | |
Diagonales | 11665 mm | 25 mm |
Las canchas de dobles de hardball de América del Norte son más grandes que las canchas individuales internacionales debido a que la pelota dura tiene un ritmo mucho más rápido. Con el doble de jugadores, la cancha de dobles debe ser significativamente más grande que una cancha de individuales. La cancha de dobles debe medir 25 pies de ancho por 45 pies de largo y tener una altura de techo de al menos 24 pies, pero preferiblemente 26.
Forma de juego
Servicio
Los jugadores hacen girar una raqueta para decidir quién saca primero. Este jugador comienza la primera jugada eligiendo servir desde el cuadro de servicio izquierdo o derecho. Para un servicio legal, uno de los pies del servidor debe estar en la caja de servicio, sin tocar ninguna parte de las líneas de la caja de servicio, mientras el jugador golpea la pelota. Después de ser golpeada por la raqueta, la pelota debe golpear la pared frontal por encima de la línea de servicio y por debajo de la línea exterior y aterrizar en el cuarto trasero opuesto. El jugador que recibe puede optar por volear un servicio después de que haya golpeado la pared frontal. Si el servidor gana el punto, los dos jugadores cambian de lado para el siguiente punto. Si el servidor pierde el punto, el oponente sirve y puede servir desde cualquier casilla.
Jugar
Después del servicio, los jugadores se turnan para golpear la pelota contra la pared frontal, por encima de la lata y por debajo de la línea exterior. La pelota puede golpear las paredes laterales o traseras en cualquier momento, siempre que golpee por debajo de la línea exterior. No debe tocar el suelo después de golpear la raqueta y antes de golpear la pared frontal. Una bola que cae en la línea exterior o en la línea a lo largo de la parte superior de la lata se considera eliminada. Después de que la pelota golpea la pared frontal, se le permite rebotar una vez en el piso (y cualquier cantidad de veces contra las paredes laterales o traseras) antes de que un jugador deba devolverla. Los jugadores pueden moverse por cualquier lugar de la cancha, pero la obstrucción accidental o deliberada de los movimientos del otro jugador está prohibida y podría resultar en un let o un golpe. Los jugadores normalmente regresan al centro de la cancha después de hacer un tiro, ya que es la posición óptima en la cancha para recibir el tiro del oponente. El centro de la cancha generalmente se conoce como "la T", llamada así por la forma de las líneas del piso.
Estrategia y táctica
Una estrategia clave en squash se conoce como "dominar la T" (la intersección de las líneas rojas cerca del centro de la cancha, con la forma de la letra 'T', donde el jugador está en la mejor posición para recuperar el próximo tiro del oponente). Los jugadores habilidosos devolverán un tiro y luego retrocederán hacia la "T" antes de jugar el siguiente tiro. Desde esta posición, el jugador puede acceder rápidamente a cualquier parte de la cancha para recuperar el próximo golpe del oponente con un mínimo de movimiento y posiblemente maximizando el movimiento requerido por el oponente para responder el golpe devuelto.
Una táctica común es golpear la pelota hacia arriba de las paredes laterales hacia las esquinas traseras; este es el golpe básico de squash, conocido como "carril" unidad recta, pared o "longitud". Después de hacer este tiro, el jugador se moverá al centro de la cancha cerca de la "T" estar bien colocado para recuperar la devolución del oponente. Atacar con golpes suaves o "cortos" los tiros a las esquinas frontales (conocidos como "tiros de caída") hacen que el oponente cubra una mayor parte de la cancha y pueden resultar en un ganador absoluto. Los tiros de alarde o ángulo se golpean deliberadamente en una de las paredes laterales antes de que la pelota llegue al frente. Se utilizan para engañar y nuevamente para hacer que el oponente cubra más de la cancha. Los tiros a la pared trasera flotan hacia el frente, ya sea en línea recta o en diagonal, atrayendo al oponente hacia el frente. Los tiros tácticos ventajosos están disponibles en respuesta a una devolución débil del oponente si se estira, la mayor parte de la cancha está libre para el delantero. Los nicks son cuando la pelota entra en contacto con la intersección del piso y cualquier pared lateral.
Los peloteos entre jugadores experimentados pueden implicar 30 o más golpes y, por lo tanto, se otorga una gran importancia a la forma física, tanto aeróbica como anaeróbica. A medida que los jugadores se vuelven más hábiles y, en particular, más capaces de recuperar tiros, los puntos a menudo se convierten en una guerra de desgaste. En los niveles más altos del juego, el jugador más en forma tiene una gran ventaja.
La capacidad de cambiar la dirección de la pelota en el último instante también es una táctica utilizada para desequilibrar al oponente. Los jugadores expertos pueden anticipar el tiro del oponente unas décimas de segundo antes que el jugador promedio, dándoles la oportunidad de reaccionar antes.
Dependiendo del estilo de juego, es común referirse a los jugadores de squash como
- Jugadores de poder: potentes disparos para quitar tiempo de su oponente. Por ejemplo, John White, Omar Mosaad, Mohamed El Shorbagy, Nouran Gohar
- Shotmakers: disparos precisos para tomar tiempo lejos de su oponente. Por ejemplo, Jonathon Power, Ramy Ashour, Amr Shabana, James Willstrop.
- Retrievers: excelente recuperación para contrarrestar el poder y la precisión y para devolver los disparos más rápidamente para tomar tiempo lejos de su oponente. Por ejemplo, Peter Nicol, Grégory Gaultier, Nicol David.
- Jugadores atractivos: un juego consistentemente de alto ritmo tanto desde la velocidad de tiro y la velocidad de ejecución para llevar a su oponente hacia abajo con el tiempo. Por ejemplo, David Palmer, Nick Matthew, Jansher Khan, Jahangir Khan.
Interferencia y obstrucción
La interferencia y la obstrucción son un aspecto inevitable del squash, ya que dos jugadores están confinados dentro de un espacio compartido. En general, las reglas dan derecho a los jugadores a un acceso directo a la pelota en línea recta, espacio para un swing razonable y un tiro sin obstrucciones a cualquier parte de la pared frontal. Cuando ocurre una interferencia, un jugador puede apelar por un "let" y el árbitro (o los propios jugadores si no hay árbitro) interpreta el alcance de la interferencia. El árbitro puede conceder un let y los jugadores repetir el punto, o conceder un "golpe" al jugador que apela (lo que significa que se le declara ganador de ese punto) según el grado de interferencia, si el jugador que interfirió hizo un esfuerzo adecuado para evitar interferir y si era probable que el jugador interferido hubiera acertado un tiro ganador. la interferencia no ocurrió. Se produce una excepción cuando el jugador que interfiere está directamente en la trayectoria del swing del otro jugador, evitando efectivamente el swing, en cuyo caso siempre se otorga un golpe.
Cuando se considera que ha habido poca o ninguna interferencia, las reglas estipulan que no se permitirá let en aras de la continuidad del juego y para desalentar las apelaciones falsas de let. Debido a la subjetividad en la interpretación de la naturaleza y la magnitud de la interferencia, la concesión (o la negación) de lets y strokes suele ser controvertida.
La interferencia también ocurre cuando el tiro de un jugador golpea a su oponente antes de golpear la pared frontal. Si la pelota viajaba hacia la pared lateral cuando golpeó al oponente, o si ya había golpeado la pared lateral y viajaba directamente hacia la pared frontal, generalmente es un let. Sin embargo, es un golpe para el jugador que golpeó la pelota si la pelota viajaba directamente hacia la pared frontal cuando la pelota golpeó al oponente, sin haber golpeado primero la pared lateral. Generalmente, después de que un jugador ha sido golpeado por la pelota, ambos jugadores se quedan quietos; si el jugador golpeado está parado directamente frente al jugador que golpeó la bola, pierde el golpe; si no está derecho al frente, se juega un let. Si se considera que el jugador que está golpeando la bola está tratando deliberadamente de golpear a su oponente, perderá el golpe. Una excepción ocurre cuando el jugador que golpea la pelota se ha "girado", es decir, deja que la pelota lo pase por un lado, pero luego la golpea por el otro lado cuando salió de la pared trasera. En estos casos, el golpe es para el jugador que fue golpeado por la pelota.
Árbitro
El árbitro suele ser un puesto certificado emitido por el club o la liga de squash asignada. Cualquier conflicto o interferencia es tratado por el árbitro. El árbitro también puede quitar puntos o juegos debido a la etiqueta incorrecta con respecto a la conducta o las reglas. El árbitro también suele ser responsable de la puntuación de los juegos. Generalmente se utilizan tres árbitros en los torneos profesionales. El árbitro central tiene la responsabilidad de dictar el marcador y tomar decisiones con los dos árbitros laterales.
Sistema de puntuación
Apunta a un rally a las 11
Los juegos se juegan de acuerdo con la puntuación de punto por rally (PARS) a 11 puntos. PARS es el preferido casi universalmente por los mejores profesionales del juego y es el sistema de puntuación oficial actual para todos los niveles de los torneos profesionales de squash. En PARS, el ganador de un rally recibe un punto, independientemente de si fue el servidor o el que devolvió. Los partidos se juegan a 11 y se deben ganar por dos puntos. Es decir, si la puntuación llega a 10–10, el juego continúa hasta que un jugador gana por dos puntos. Los partidos de competición suelen jugarse al "mejor de cinco" juegos (es decir, el primer jugador en ganar tres juegos).
El squash también se puede jugar con diferentes sistemas de puntuación, como PARS hasta 15, inglés tradicional o Hand-in-Hand-Out (HiHo) hasta 9, o puntuación RAM (ver más abajo). Los jugadores a menudo experimentan que PARS y Hi-Ho requieren diferentes tácticas y atributos de jugador.
Otros sistemas de puntuación
Punto de reunión a 15
La puntuación de punto por rally hasta 15 se usó para los campeonatos mundiales entre 1989 y 2003. PARS hasta 15, con el desempate de dos puntos claros (según PARS estándar) de 14 a 14, se usó en muchas ligas de aficionados porque PARS a 11 se consideró demasiado corto. Este sistema cayó en desgracia en 2004 cuando la Asociación Profesional de Squash (PSA) decidió cambiar a PARS a 11. Se consideró que los juegos duraban demasiado y el ganador generalmente sería el jugador más en forma, no necesariamente el mejor jugador.
Inglés/Hand-In-Hand-Out a 9
Conocido como puntuación inglesa o hand-in-hand-out, según este sistema, si el servidor gana una jugada, recibe un punto, mientras que si el que devuelve gana la jugada, solo cambia el servicio (es decir, la pelota va y #34;folleto") y no se da ningún punto. El primer jugador en llegar a nueve puntos gana el juego. Sin embargo, si el marcador llega a 8-8, el jugador que fue el primero en llegar a ocho decide si el juego se jugará a nueve, como antes (llamado "establecer uno"), o a 10 (llamado " 34;conjunto dos"). Anteriormente, este sistema de puntuación era el preferido en Gran Bretaña y también entre países con vínculos británicos tradicionales, como Australia, Canadá, Pakistán, Sudáfrica, India y Sri Lanka.
RAM
El sistema de puntuación RAM es un nuevo sistema de puntuación propuesto creado por el ex campeón mundial Ramy Ashour y cofundado por Osama Khalifa. Consiste en jugar al mejor de cinco partidas. Cada juego dura tres minutos; sin embargo, esto solo se refiere a los tres minutos de juego. El 'tiempo de inactividad' entre el final de una jugada y un servicio no se cuenta. Una vez que se acaba el tiempo, el reloj se detiene y el jugador líder debe ganar un punto final. Si el jugador que va detrás gana el punto, el juego continúa hasta que el jugador que va detrás lo alcanza y gana un punto más que el jugador que iba primero en cabeza.
Por ejemplo, el jugador uno gana 5-3 y el reloj se detiene. El jugador dos gana los siguientes dos puntos y la puntuación es 5–5. El que gane el siguiente punto gana el juego. Esto se llama muerte súbita. Si el marcador es 0-0 cuando el reloj se detiene, el reloj se reinicia y el juego se reinicia. Para Let Calls, el reloj vuelve a la hora de inicio de ese punto. Otras reglas incluyen que debe haber un árbitro y un cronometrador para que este partido sea oficial. Los jugadores tienen dos minutos de descanso entre juegos y se aplican todas las demás reglas estándar de PSA y WSF.
Transición de inglés/HiHo a PARS 11
En 2004, la Asociación Profesional de Squash (PSA) decidió cambiar a PARS 11. Esta decisión fue ratificada en 2009 cuando la Federación Mundial de Squash confirmó el cambio al sistema de puntuación PARS 11. Desde entonces, casi todos los partidos profesionales y de liga se han jugado de acuerdo con PARS to 11. Una de las razones para cambiar a PARS fue que los partidos largos y exigentes se volvieron menos frecuentes y los promotores podían predecir más fácilmente la duración de los partidos y las sesiones. Gawain Briars, quien se desempeñó como Director Ejecutivo de la Asociación Profesional de Squash cuando el organismo decidió cambiarse a PARS en 2004, esperaba que PARS hiciera que el juego profesional fuera más emocionante de ver, [y] entonces más personas se involucrarían en el juego y nuestras posibilidades de participar en los Juegos Olímpicos pueden mejorar."
Uno de los problemas con la puntuación inglesa o Hi-Ho es que los juegos a menudo duran más, ya que los jugadores ganan continuamente el servicio antes de perder el servicio ante el otro jugador sin que la puntuación se vea afectada. En consecuencia, el ganador suele ser el atleta en mejor forma. Además, la puntuación inglesa o Hi-Ho puede alentar a los jugadores a jugar a la defensiva con el objetivo de desgastar al oponente antes de ganar en virtud de la forma física de uno. Un juego tan agotador y defensivo puede afectar las perspectivas de los jugadores en los torneos eliminatorios y no es una televisión fascinante. En inglés o Hi-Ho, un jugador puede ganar por 9-0 a pesar de que el oponente haya ganado repetidamente el servicio, pero sin convertir ese servicio en puntos reales.
Para los Campeonatos del Mundo: HiHo to 9 se usó hasta 1988; PARS a 15 de 1989 a 2003; y PARS a 11 desde 2004. Para el Abierto Británico: HiHo a 9 se usó hasta 1994; PARS a 15 de 1995 a 2003; y PARS a 11 desde 2004.
La decisión de la WSF de cambiar a PARS 11 resultó controvertida en el Reino Unido y la Commonwealth, donde los juegos generalmente se jugaban en inglés o Hi-Ho. Cuando el Veterans Squash Rackets Club of Great Britain encuestó a sus miembros en 2012, descubrió que el 80 % de sus miembros estaban en contra de cambiar de HiHo a PARS. El presidente Philip Ayton argumentó que PARS 'mataría la esencia del juego'. Ayton estaba particularmente preocupado de que los "grandes regresos" que caracterizó al inglés o Hi-Ho cuando "el jugador que está abajo en un juego aún puede atacar cuando está en la mano sirviendo" desaparecería a medida que PARS fomentara una "actitud ultra defensiva, porque cada jugada cuenta lo mismo".
Jahangir Khan ha respondido que PARS en realidad hizo que el juego fuera mucho más ofensivo, pero disminuyó el aspecto psicológico del juego: "Con el sistema de puntuación de nueve puntos, los partidos eran más mentales y físicos y podían durar más, pero ahora con el sistema de 11 puntos, cada peloteo cuenta, e incluso si te quedas atrás puedes recuperarte. Eso lo hace mucho más ofensivo." Maj Madan, uno de los mejores árbitros del juego, afirmó de manera similar que el PARS había "destruido el elemento físico y, lo que es más importante, la magia cerebral del... juego". Sus comentarios fueron descubiertos cuando se filtró una cadena de correos electrónicos de árbitros discutiendo el problema de los partidos de squash cada vez más cortos en 2011.
Contribución a la salud
Squash proporciona un excelente ejercicio cardiovascular. Los jugadores pueden gastar aproximadamente de 600 a 1000 calorías de alimentos (3000 a 4000 kJ) cada hora jugando al squash, según la puntuación inglesa o Hi-Ho. El deporte también proporciona un buen entrenamiento para la parte superior e inferior del cuerpo al ejercitar tanto las piernas al correr alrededor de la cancha como los brazos y el torso al balancear la raqueta. En 2003, Forbes calificó al squash como el deporte número uno más saludable para jugar. Sin embargo, un estudio ha implicado al squash como causa de una posible arritmia cardíaca fatal y argumentó que el squash es una forma inapropiada de ejercicio para hombres mayores con enfermedades cardíacas.
Alrededor del mundo
Según la Federación Mundial de Squash, hay alrededor de 50 000 canchas de squash en el mundo, con 188 países y territorios que tienen al menos una cancha. Inglaterra tuvo el mayor número con 8.500. Los otros países con más de 1.000 tribunales, en orden descendente por número fueron Alemania, Egipto, Estados Unidos de América, Australia, Sudáfrica, Canadá, Malasia, Francia, Países Bajos y España. Hoy, Estados Unidos tiene la participación de squash de más rápido crecimiento. Se estima que hay 20 millones de jugadores de squash en todo el mundo.
En noviembre de 2019, había jugadores de dieciocho países entre los cincuenta primeros de la clasificación mundial masculina, con Egipto dominando con quince jugadores, seis de los cuales estaban entre los diez primeros, incluidos los puestos uno a cuatro. Del mismo modo, la clasificación mundial femenina contó con jugadoras de dieciséis países, nuevamente lideradas por Egipto, que ocupó trece lugares entre los cincuenta primeros, mientras ocupaba los lugares uno a cuatro en el mundo.
La gira de la Asociación Profesional de Squash masculina y femenina, las clasificaciones masculinas y las clasificaciones femeninas están a cargo de la Asociación Profesional de Squash (PSA).
El Professional Squash Tour es un tour con base en los Estados Unidos.
Inclusión en eventos multideportivos
El squash se ha presentado regularmente en los eventos multideportivos de los Juegos de la Commonwealth y los Juegos Asiáticos desde 1998. El squash también es un deporte regular en los Juegos Panamericanos desde 1995. Los jugadores y las asociaciones de squash han presionado durante muchos años por este deporte. para ser aceptado en los Juegos Olímpicos, sin éxito a partir de 2021. Squash estuvo a punto de ser instalado para los Juegos de Londres 2012 y los Juegos de Río de Janeiro 2016 (se perdió nuevamente cuando la asamblea del COI decidió agregar golf y rugby siete a los Juegos Olímpicos). programa). Squash tampoco fue seleccionado como un evento en los Juegos Olímpicos de 2020. En la sesión 125 del COI en Buenos Aires, el COI votó por la lucha libre en lugar del squash o el béisbol/softbol. La razón habitual que se cita para el fracaso de la adopción del deporte para la competencia olímpica es que es difícil para los espectadores seguir la acción, especialmente a través de la televisión. El anterior número uno del mundo, Peter Nicol, declaró que creía que el squash tenía una "oportunidad muy realista". de ser agregado a la lista de deportes olímpicos para los Juegos Olímpicos de 2016, pero finalmente perdió ante el golf y el rugby a siete. Squash ha sido parte de los Juegos Mundiales desde 1997.
El squash fue aceptado como deporte de demostración para los Juegos Olímpicos de la Juventud de Verano de 2018. La Federación Mundial de Squash espera que esta inclusión genere una fuerte oferta para una posible inclusión en los Juegos Olímpicos de Verano de 2024.
Grandes torneos
- Squash World Open
- World Super Series
- Abierto británico
- Torneo de Campeones
- US Open
- Hong Kong Abierto
- Qatar Classic
- Windy City Open
- El Gouna International
- Commonwealth Games
Jugadores, récords y rankings
La Asociación (británica) de raquetas de squash (ahora conocida como England Squash) llevó a cabo su primer campeonato abierto británico para hombres en diciembre de 1930, usando un "desafío" sistema. Charles Read fue designado campeón en 1930, pero fue derrotado en casa y fuera de casa por Don Butcher, quien luego fue registrado como el campeón de 1931. El campeonato continúa hasta el día de hoy, pero se ha llevado a cabo con un "knockout& #34; formato desde 1947.
El campeonato femenino comenzó en 1921 y ha sido dominado por relativamente pocas jugadoras: Joyce Cave, Nancy Cave, Cecily Fenwick (Inglaterra) en la década de 1920; Margot Lumb y Susan Noel (Inglaterra) en la década de 1930; Janet Morgan (Inglaterra) en la década de 1950; Heather McKay (Australia) en las décadas de 1960 y 1970; Vicki Cardwell (Australia) y Susan Devoy (Nueva Zelanda) en la década de 1980; Michelle Martin y Sarah Fitz-Gerald (Australia) en la década de 1990; y Nicol David (Malasia) en la década de 2000.
El Open Británico masculino también ha estado dominado por relativamente pocos jugadores: F.D. Amr Bey (Egipto) en la década de 1930; Mahmoud Karim (Egipto) en la década de 1940; los hermanos Hashim Khan y Azam Khan (Pakistán) en las décadas de 1950 y 1960; Jonah Barrington (Gran Bretaña e Irlanda) y Geoff Hunt (Australia) en las décadas de 1960 y 1970, Jahangir Khan (Pakistán) en la década de 1980; Jansher Khan (Pakistán) en la década de 1990 y, más recientemente, David Palmer y Nick Matthew.
El campeonato profesional World Open se inauguró en 1976 y actualmente es la competencia principal. Jansher Khan tiene el récord de ganar ocho títulos mundiales seguido de Jahangir Khan con seis, Geoff Hunt & amr shabana cuatro, nick matthew &erio; Ramy Ashour tres. El récord femenino lo ostenta Nicol David con ocho victorias, seguido de Sarah Fitzgerald cinco, Susan Devoy cuatro y Michelle Martin tres.
Heather McKay permaneció invicta en partidos competitivos durante 19 años (entre 1962 y 1981) y ganó dieciséis títulos consecutivos del Abierto Británico entre 1962 y 1977.
Clasificaciones actuales
La Asociación Profesional de Squash (PSA) publica clasificaciones mensuales de jugadores profesionales:
Hombre
PSA Hombres Clasificación Mundial, de 2 de enero de 2023 | ||||
---|---|---|---|---|
Rank | Player | Puntos | Muévanse.† | |
1 | Ali Farag()EGY) | 17.220 | ||
2 | Mostafa Asal()EGY) | 15.670 | ||
3 | Paul Coll()NZL) | 15,010 | ||
4 | Mohamed Elshorbagy()ENG) | 14,865 | ||
5 | Diego Elías()PER) | 13,715 | ||
6 | Marwan Elshorbagy()EGY) | 8.510 | ||
7 | Tarek Momen()EGY) | 7.595 | ||
8 | Mazen Hesham()EGY) | 7.415 | ||
9 | Fares Desouky()EGY) | 7,130 | ||
10 | Victor Crouin()FRA) | 6.765 |
Mujer
Clasificación Mundial de Mujeres PSA, de 2 de enero de 2023 | ||||
---|---|---|---|---|
Rank | Player | Puntos | Muévanse.† | |
1 | Nouran Gohar()EGY) | 20.270 | ||
2 | Nour El Sherbini()EGY) | 16,130 | ||
3 | Hania El Hammamy()EGY) | 16.060 | ||
4 | Joelle King()NZL) | 10.525 | ||
5 | Amanda Sobhy()USA) | 9.095 | ||
6 | Nour El Tayeb()EGY) | 8.670 | ||
7 | Rowan Elaraby()EGY) | 6.365 | ||
8 | Sarah-Jane Perry()ENG) | 6.115 | ||
9 | Nele Gilis()BEL) | 5.245 | ||
10 | Olivia Fiechter()USA) | 4.995 |
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