Square Enix
Square Enix Holdings Co., Ltd. es un holding multinacional japonés, una empresa de producción de videojuegos y un conglomerado de entretenimiento. Lanza franquicias de juegos de rol, como Final Fantasy, Dragon Quest, Star Ocean y Kingdom Hearts., entre muchos otros. Además de la publicación y el desarrollo de videojuegos, también se dedica al negocio de la comercialización, las instalaciones de juegos y la publicación de manga bajo su marca Gangan Comics.
La Square Enix Co., Ltd. original se formó en abril de 2003 a partir de una fusión entre Square y Enix, siendo esta última la empresa sobreviviente. Cada acción ordinaria de Square se intercambió por 0,85 acciones ordinarias de Enix. En ese momento, el 80% del personal de Square Enix estaba compuesto por ex empleados de Square. Como parte de la fusión, el ex presidente de Square, Yoichi Wada, fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el ex presidente de Enix, Keiji Honda, fue nombrado vicepresidente. Yasuhiro Fukushima, el mayor accionista de la corporación combinada y fundador de Enix, se convirtió en presidente. En octubre de 2008, Square Enix llevó a cabo una división de la empresa entre su negocio corporativo y las operaciones de videojuegos, reorganizándose como la sociedad de cartera Square Enix Holdings Co., Ltd., mientras que sus operaciones internas de videojuegos se formaron bajo la subsidiaria Square Enix Co., Ltd. El grupo opera sucursales en Estados Unidos, China, India y Europa, con sede en Los Ángeles, Beijing, Bangalore y Londres, respectivamente.
Varias franquicias de Square Enix han vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo después de 2020, con Final Fantasy vendiendo 173 millones, Dragon Quest vendiendo 85 millones y Kingdom Hearts enviando 36 millones. En 2005, Square Enix adquirió la corporación de arcade Taito. En 2009, Square Enix adquirió Eidos plc, la empresa matriz de la editorial británica de juegos Eidos Interactive, que luego fue absorbida por su sucursal europea. Square Enix tiene su sede en Shinjuku Eastside Square Building en Shinjuku, Tokio, y cuenta con más de 5000 empleados en todo el mundo a través de sus operaciones base y subsidiarias.
Historia corporativa
Orígenes y antes de la fusión (1975–2003)
Enix (1975-2003)
Enix fue fundada el 22 de septiembre de 1975 como Eidansha Boshu Service Center por el arquitecto japonés convertido en empresario Yasuhiro Fukushima. Enix se centró en la publicación de juegos, a menudo por empresas que se asociaron exclusivamente con la empresa. En la década de 1980, en asociación con los desarrolladores Chunsoft, la compañía comenzó a publicar la serie de juegos de consola Dragon Quest.
Los miembros clave del personal del desarrollador fueron el director Koichi Nakamura, el escritor Yuji Horii, el artista Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama, entre otros. El primer juego, Dragon Warrior, de la serie RPG basada en Famicom, se lanzó en 1986 y finalmente vendió 1,5 millones de copias en Japón, estableciendo a Dragon Quest como la empresa. 39; s franquicia más rentable. A pesar del anuncio de que el antiguo competidor de Enix, Square, se desarrollaría exclusivamente para PlayStation, Enix anunció en enero de 1997 que lanzaría juegos para las consolas de Nintendo y Sony. Esto provocó un aumento significativo de las existencias tanto de Enix como de Sony. En noviembre de 1999, Enix cotizó en la primera sección de la Bolsa de Valores de Tokio, indicando que era una 'gran empresa'.
Cuadrado (1983–2003)
Square fue fundada en octubre de 1983 por Masafumi Miyamoto como una división de software de juegos de computadora de Den-Yu-Sha, una empresa de construcción de líneas eléctricas propiedad de su padre. Si bien en ese momento, el desarrollo del juego generalmente lo realizaba un solo programador, Miyamoto creía que sería más eficiente tener diseñadores gráficos, programadores y escritores de historias profesionales trabajando juntos.
En septiembre de 1986, la división se convirtió en una empresa independiente dirigida por Miyamoto, oficialmente llamada Square Co., Ltd. Después de lanzar varios juegos fallidos para Famicom, Square se mudó a Ueno, Tokio en 1987 y desarrolló un papel: jugando al videojuego titulado Final Fantasy, inspirado en el éxito de Enix en el género con Dragon Quest de 1986. Final Fantasy fue un éxito con más de 400.000 copias vendidas y se convirtió en la franquicia líder de Square, generando docenas de juegos en una serie que continúa hasta el presente.
Animado por el éxito de su franquicia Final Fantasy, Square desarrolló juegos y franquicias notables como Chrono, Mana, Kingdom Hearts (en colaboración con The Walt Disney Company) y Super Mario RPG (bajo la dirección del creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto). A fines de 1994, habían desarrollado una reputación como productores de videojuegos de rol de alta calidad. Square era una de las muchas compañías que había planeado desarrollar y publicar sus juegos para Nintendo 64, pero con los costos más bajos asociados con el desarrollo de juegos en consolas basadas en CD como Sega Saturn y Sony PlayStation, Square decidió desarrollar títulos. para este último sistema. Final Fantasy VII fue uno de estos juegos y vendió 9,8 millones de copias, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido para PlayStation.
Fusión (2003)
Se consideró una fusión entre Square y Enix desde al menos 2000; el fracaso financiero en 2001 de la primera película de Square, Final Fantasy: The Spirits Within, hizo que Enix se mostrara reacio a continuar mientras Square perdía dinero. Con la compañía enfrentando su segundo año de pérdidas financieras, Square se acercó a Sony para una inyección de capital y el 8 de octubre de 2001, Sony Corp compró una participación del 18,6% en Square. Tras el éxito de Final Fantasy X y Kingdom Hearts, las finanzas de la empresa se estabilizaron y registró el margen operativo más alto de su historia en el año fiscal 2002. El 25 de noviembre de 2002 se anunció que los planes previos de fusión de Square y Enix iban a proceder oficialmente, con la intención de disminuir los costos de desarrollo y competir con los desarrolladores extranjeros. Como lo describió el presidente y director ejecutivo de Square, Yoichi Wada: "Square también se ha recuperado por completo, lo que significa que esta fusión se produce en un momento en que ambas empresas están en su apogeo".
Algunos accionistas expresaron su preocupación por la fusión, en particular Miyamoto (el fundador y mayor accionista de Square), quien se encontraría con un porcentaje significativamente menor de las empresas combinadas. Otras críticas provinieron de Takashi Oya de Deutsche Securities, quien expresó dudas sobre los beneficios de tal fusión: 'Enix subcontrata el desarrollo de juegos y tiene pocos creadores internos, mientras que Square hace todo por sí misma. La combinación de los dos no proporciona factores negativos, pero traería pocas sinergias operativas." Las preocupaciones de Miyamoto finalmente se resolvieron alterando la relación de canje de la fusión para que cada acción de Square se canjeara por 0,85 acciones de Enix en lugar de 0,81 acciones, y la fusión recibió luz verde. La fusión se fijó para el 1 de abril de 2003, fecha en la que nació la entidad recién fusionada Square Enix. En el momento de la fusión, el 80% del personal de Square Enix estaba formado por ex empleados de Square. Como parte de la fusión, el ex presidente de Square, Yoichi Wada, fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el ex presidente de Enix, Keiji Honda, se convirtió en vicepresidente. El fundador de Enix y el mayor accionista de la corporación recién fusionada, Yasuhiro Fukushima, fue nombrado presidente honorario.
Como resultado de la fusión, Enix fue la empresa que sobrevivió y Square Co., Ltd. se disolvió. En julio de ese año, la sede de Square Enix se trasladó a Yoyogi, Shibuya, Tokio, para ayudar a combinar las dos empresas.
Post-fusión y adquisiciones (2003–2013)
Para fortalecer su mercado inalámbrico, Square Enix adquirió el desarrollador de aplicaciones móviles UIEvolution en marzo de 2004, que se vendió en diciembre de 2007, y la empresa fundó su propio Square Enix MobileStudio en enero de 2008 para centrarse en productos móviles. En enero de 2005, Square Enix fundó Square Enix China, ampliando sus intereses en la República Popular China.
En septiembre de 2005, Square Enix compró el desarrollador y editor de juegos Taito, conocido por sus éxitos arcade como Space Invaders y la serie Bubble Bobble; Las divisiones de juegos de consola portátiles y para el hogar de Taito se fusionaron en Square Enix en marzo de 2010. En agosto de 2008, Square Enix hizo planes para una expansión similar a través de una adquisición amistosa del desarrollador de videojuegos Tecmo mediante la compra de acciones a un precio de 30 por ciento de prima, pero Tecmo rechazó la adquisición propuesta. Tecmo luego se fusionaría con Koei en abril de 2009 para formar Koei Tecmo. En abril de 2007, el director ejecutivo de Square Enix Ltd., John Yamamoto, también se convirtió en director ejecutivo de Square Enix, Inc. En 2008-2009, se informó que Square Enix estaba trabajando con Grin en un derivado de Final Fantasy con nombre en código Fortress. Supuestamente, el proyecto fue cancelado por Square Enix después de introducir hitos aparentemente imposibles y sin pagos realizados, lo que resultó en que Grin se declarara en bancarrota y sus cofundadores culparan a Square Enix por ser 'traicionado'.
En febrero de 2009, Square Enix anunció un acuerdo de adquisición de Eidos plc (rebautizado brevemente como SCi Entertainment), la sociedad de cartera de Eidos Interactive. Los activos de la editorial con sede en el Reino Unido incluyen Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Thief y Las franquicias Legacy of Kain, junto con los estudios de desarrollo subsidiarios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal e IO Interactive que desarrollaron los juegos. La adquisición de Eidos se completó en abril de 2009 y en noviembre se fusionó con la organización editorial europea de Square Enix, la unidad comercial Square Enix Europe. Eidos' Las operaciones estadounidenses se fusionaron con Square Enix Incorporated. En abril de 2010, se anunció una nueva etiqueta japonesa para juegos occidentales con restricciones CERO llamada Square Enix Extreme Edges. En julio de 2010, Mike Fischer fue nombrado director ejecutivo de Square Enix, Inc. Square Enix fundó el estudio de desarrollo móvil Hippos Lab en marzo de 2011 y Square Enix Montréal en 2012. En junio de 2011, Stainless Games compró los derechos de Carmageddon de Square Enix. En julio de 2011, se informó que Square Enix cerró su estudio de Los Ángeles. En enero de 2012, la oficina norteamericana de Square Enix podría dedicarse a juegos de redes sociales, móviles y de nicho más pequeños debido a sus flujos de ingresos existentes. En octubre de 2012, Square Enix fue percibido como una "fuerza en dispositivos móviles" juegos de Kotaku. El precio de Final Fantasy Dimensions y Demons' Score, $30 y $44 respectivamente, fue criticado.
Reestructuración (2013)
El 26 de marzo de 2013, citando la lentitud de las ventas de los principales juegos occidentales, Square Enix anunció una importante reestructuración, una pérdida prevista de 10.000 millones de yenes y la dimisión del presidente Yoichi Wada, a quien reemplazó Yosuke Matsuda. Phil Rogers fue elegido como nuevo Director, entre otros. Con la reestructuración, el CEO de Square Enix of America, Mike Fischer, dejó la compañía en mayo, y el ex CEO de Square Enix Europe, Phil Rogers, se convirtió en CEO de América y Europa. En un comunicado se mencionaron más cambios ejecutivos en los estudios Square Enix Western. Square Enix Europa se vio afectada por despidos y el presidente de Life, Ian Livingstone, dejó la empresa en septiembre de 2013.
Dijo con el informe del año fiscal en marzo de 2013, las ventas de Tomb Raider (2013) y Hitman: Absolution fueron débiles, a pesar de la aclamación de la crítica. Se decía que la fuerza de ventas de América del Norte era ineficaz y que la presión sobre los precios era intensa. Matsuda señaló el largo tiempo de desarrollo de sus juegos importantes y dijo que necesitan cambiar a un modelo comercial con interacciones frecuentes con los clientes, y señaló a Kickstarter como ejemplo.
Post-reestructuración y desarrollo de juegos de rol (2013-presente)
En marzo de 2013, Square Enix India abrió en Mumbai; sin embargo, la oficina se cerró en abril de 2014 y luego se reabrió cinco años después. Además de Square Enix Latinoamérica en México, que cerró en 2015. En junio de 2013 se fundó en Indonesia un estudio móvil llamado Smileworks; sin embargo, se cerró en enero de 2015. En 2014, se lanzó Square Enix Collective, un proveedor de servicios de desarrollo independiente encabezado por Phil Elliot. También en 2014, Square Enix firmó una alianza estratégica y un acuerdo corporativo con las empresas de videojuegos japonesas y francesas, Bandai Namco Entertainment y Ubisoft; se ha desempeñado como editor japonés de videojuegos y producciones cruzadas desde 2009. En marzo de 2014, tras el éxito de Bravely Default, Square Enix dijo que "volverá a sus raíces" y centrarse en crear contenido que atraiga a su público principal. En 2015, Square creó un nuevo estudio conocido como Tokyo RPG Factory para desarrollar lo que entonces se denominó Proyecto Setsuna. Alrededor de 2015, las divisiones occidentales de Square Enix comenzaron a 'trabajar oficialmente en Los Ángeles y Londres". En enero de 2017, el estudio noruego Artplant compró la antigua franquicia de Eidos, Project I.G.I.. El 21 de febrero de 2017, se anunció la formación de un nuevo estudio, Studio Istolia. El estudio, encabezado por Hideo Baba, estaría trabajando en el nuevo RPG Project Prelude Rune. En noviembre de 2017, IO Interactive realizó una compra por parte de la gerencia de Square Enix y la propiedad intelectual de Hitman se transfirió al estudio. En septiembre de 2018, el director de operaciones Mike Sherlock murió y el equipo ejecutivo de Square Enix asumió sus responsabilidades inmediatas. En 2018, Square Enix marcó su división de publicación de terceros Square Enix External Studios, dirigida por Jon Brooke y Lee Singleton. John Heinecke fue nombrado CMO para América y Europa en octubre de 2018. Baba dejó el estudio a principios de 2019 y, poco después, se cerró Studio Istolia y se canceló Project Prelude Rune luego de una evaluación del proyecto., siendo su personal reasignado a diferentes proyectos dentro de la empresa. En 2019, Square Enix volvió a abrir una oficina en la India, ahora en Bangalore, que se expandió para publicar juegos móviles para el mercado indio en 2021. En junio de 2020, Square Enix donó 2,4 millones de dólares a organizaciones benéficas en sus estudios y oficinas occidentales, que se recaudaron parcialmente. de las ventas de su paquete Square Enix Eidos Anthology con descuento. En marzo de 2021, se informó que Forever Entertainment, un estudio polaco, estaba trabajando para llevar varias de las propiedades de Square Enix a los sistemas modernos. El 20 de octubre de 2021 se anunció un nuevo estudio móvil llamado Square Enix London Mobile, que trabaja en Tomb Raider Reloaded y un título no anunciado basado en Avatar: The Last Airbender con Navigator Games.
El 1 de mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varios activos de la subsidiaria Square Enix Limited al holding de juegos sueco Embracer Group por $300 millones. Esto incluyó los estudios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montreal, IPs Deus Ex, Legacy of Kain, Thief y Tomb Raider y los derechos de "más de 50 juegos". Square Enix declaró que la venta la ayudará aún más en la inversión en blockchain y otras tecnologías, y para "ayudar a la empresa a adaptarse a los cambios en curso en el entorno empresarial global mediante el establecimiento de una asignación de recursos más eficiente". Square Enix también declaró que mantendría las franquicias Life Is Strange, Outriders y Just Cause. Sin embargo, durante la sesión informativa de resultados financieros de todo el año de la editorial japonesa el 13 de mayo, el presidente Yosuke Matsuda aclaró la declaración anterior y dijo que el dinero de la venta se utilizará para fortalecer el negocio principal de juegos de la compañía. El 25 de julio de 2022, Square Enix lanzó la versión en inglés de Manga Up!. La adquisición se cerró el 26 de agosto de 2022 y los activos pertenecen a CDE Entertainment, que está dirigida desde Londres por Phil Rogers., ex CEO de Square Enix América y Europa. En el estado financiero de la compañía para el siguiente trimestre, publicado en septiembre de 2022, Matsuda dijo que se estaban alejando de la propiedad absoluta de los estudios debido al aumento de los costos de desarrollo, pero que estaban buscando medios para invertir en estudios, como empresas conjuntas o oportunidades de inversion. En 2022, Square Enix invirtió en siete cooperaciones estratégicas comerciales en blockchain y servicios en la nube como Zebedee (Estados Unidos), Blocklords (Estonia), Cross The Ages (Francia), Blacknut (Francia), The Sandbox, propiedad de Animoca Brands (Australia). y Hong Kong) y Ubitus (Japón). El 28 de febrero de 2023, Square Enix Holdings anunció que el 1 de mayo de 2023, Luminous Productions se reorganizaría y fusionaría con Square Enix internamente, citando que la fusión de los dos "mejoraría las capacidades del grupo para desarrollar juegos HD" para el 20 aniversario. El 3 de marzo de 2023, Square Enix emitió un comunicado anunciando un cambio propuesto en el cargo de su presidente y director representante que, de implementarse, resultaría en la renuncia de Yosuke Matsuda y su reemplazo por Takeshi Kiryu, quien actualmente es la compañía.;s director. El cambio entrará en vigencia una vez que se apruebe en la 43.ª reunión anual de accionistas de la empresa. reunión, que está prevista para junio de 2023, y la reunión de la junta que seguirá adelante en el 20 aniversario de la fusión.
Estructura corporativa
El 1 de octubre de 2008, Square Enix se transformó en una sociedad de cartera y pasó a llamarse Square Enix Holdings. Al mismo tiempo, los negocios de juegos y publicación se transfirieron a una escisión denominada Square Enix, que comparte el mismo liderazgo corporativo y las mismas oficinas con el holding. Las oficinas principales de Square Enix y Square Enix Holdings se encuentran en el edificio Shinjuku Eastside Square en Shinjuku, Tokio.
Organización de desarrollo
Después de la fusión en 2003, el departamento de desarrollo de Square Enix se organizó en ocho divisiones de desarrollo de productos de Square y dos de Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu), cada uno centrado en diferentes agrupaciones de juegos. Las divisiones se distribuyeron en diferentes oficinas; por ejemplo, la División de Desarrollo de Productos 5 tenía oficinas tanto en Osaka como en Tokio.
Según Yoichi Wada, el departamento de desarrollo se reorganizó del Sistema de División de Desarrollo de Productos en marzo de 2007 a un sistema basado en proyectos. Hasta 2013, los equipos a cargo de las series Final Fantasy y Kingdom Hearts todavía se conocían colectivamente como el 1er Departamento de Producción (第1制作部, dai-ichi seisakubu). El primer departamento de producción se formó a partir de la combinación del otoño de 2010 de los estudios de desarrollo de Tokio y Osaka de Square Enix, con Shinji Hashimoto como ejecutivo corporativo.
En diciembre de 2013, el desarrollo de Square Enix se reestructuró en 12 divisiones comerciales. En 2017, la División comercial 9 se fusionó con la División comercial 8, mientras que las Divisiones comerciales 11 y 12 se fusionaron para convertirse en la nueva División comercial 9, mientras que se creó una nueva División comercial 11 con parte del personal de la División comercial 6.
En 2019, Square Enix anunció que sus once divisiones comerciales se consolidarían en cuatro unidades para 2020 con un nuevo título, Unidad comercial creativa. Naoki Yoshida, quien anteriormente era el jefe de la División de Negocios 5, se convirtió en el jefe de la Unidad de Negocios Creativos III. La estructura actual de la división de desarrollo y producción denominada Creative Business Unit es la siguiente:
- Negocios creativos Unidad I es liderado por Yoshinori Kitase, quien era el jefe de la División de Negocios 1 y se centra en Final Fantasy títulos de un jugador, spin-offs, SaGa y Kingdom Hearts. El departamento está compuesto por la antigua División de Negocios 1 (Mainline single-player) Final Fantasy tales como Final Fantasía XIII y Final Fantasía VII Remake), División de Negocios 3 (Kingdom Hearts, Final Fantasy spin-offs, El mundo termina contigo, SaGa serie), y División de Negocios 4 (Final Fantasy spin-offs producidos con empresas externas, por ejemplo, Dissidia Final Fantasy NT, Theatrhythm Final Fantasy, Final Fantasy Record Keeper). Actualmente, los títulos desarrollados internamente por el grupo son Final Fantasía VII Rebirth y Kingdom Hearts IV, fuera de los títulos supervisados y producidos por la división y desarrollados por estudios contratados.
- Creative Business Unit II es liderado por Yuu Miyake, que era el jefe de la División de Negocios 6 y se centra en el Dragon Quest, Nier, Octopath Traveler y Bravemente series, así como juegos de arcade. El departamento comprende la antigua División de Negocios 6 (División 6)Dragon Quest serie, Nier serie), División de Negocios 7 (Señor de Vermilión, Gunslinger Stratos) y División de Negocios 11 aka "Team Asano" (Bravemente serie, Octopath Traveler serie); desde 2023, también está compuesto por empleados de la defunct Luminous Productions (Forspoken), una subsidiaria Square Enix hecha de empleados de la antigua División de Negocios 2 (Final Fantasía XV). Actualmente, el título conocido desarrollado internamente por el grupo es Dragon Quest XII, fuera de los títulos supervisados y producidos por la división y desarrollados por estudios contratados.
- Negocios creativos Dependencia III es liderado por Naoki Yoshida, quien fue el jefe de la División de Negocios 5 y se centró principalmente en MMORPGs, transición en 2020 al jugador único Final Fantasía XVI. Comprende principalmente la antigua División de Negocios 5 (en inglés)Final Fantasía XI, Final Fantasía XIV, Dragon Quest Builders series)
- Creative Business Unit IV es liderado por Hirokazu Nishikado y se centra en Mana serie, junto con el co-desarrollo y producción de remasters y puertos. Comprende la antigua División de Negocios 8Mana serie, junto con remasters y puertos de diferentes franquicias), División de Negocios 9 (Schoolgirl Strikers, Grimms Notes), y División de Negocios 10 (Millones de Arthur serie, Anillos de caos series).
En esas cuatro divisiones, la mayor parte del desarrollo se realiza fuera de Square Enix bajo estudios de desarrollo subcontratados, mientras que Creative Business Unit produce y supervisa a esos desarrolladores. Todo el desarrollo interno realizado por Creative Business Units es para títulos AAA como la línea principal Dragon Quest, Final Fantasy y Kingdom Hearts, mientras que sus títulos medianos y más pequeños tienen el desarrollo subcontratado a otras compañías para la mayoría de los casos, como &# 34;Equipo Asano" liderado por Tomoya Asano, un equipo de productores de Creative Business II que tenía a Artdink y Netchubiyori desarrollando Triangle Strategy o Historia desarrollando la nueva versión de Live A Live, mientras que el equipo estuvo presente principalmente para supervisar, producir, concepto, mientras que los estudios hacen la mayor parte del proyecto bajo su dirección.
Modelo de negocio
El modelo comercial de Square Enix posterior a la fusión se centra en la idea de "contenido polimórfico", que consiste en desarrollar franquicias en múltiples medios potenciales en lugar de estar restringido por una sola plataforma de juegos. Un ejemplo temprano de esta estrategia es la serie de manga Fullmetal Alchemist de Enix, que se ha adaptado a dos series de televisión de anime, dos películas y varias novelas y videojuegos. Otros proyectos polimórficos incluyen la Compilación de Final Fantasy VII, Code Age, World of Mana, Ivalice Alliance y Subserie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy. Según Yoichi Wada, "Es muy difícil ganar el premio gordo, por así decirlo". Una vez le hemos pegado, hay que sacarle todo el jugo posible. Al igual que el programa Greatest Hits de Sony, Square Enix también relanza sus juegos más vendidos a un precio reducido bajo una etiqueta denominada 'Ultimate Hits'.
El modelo estándar de diseño de juegos que emplea Square Enix es establecer primero la trama, los personajes y el arte del juego. A continuación se crean los sistemas de batalla, los mapas de campo y las cinemáticas. Según Taku Murata, este proceso se convirtió en el modelo de desarrollo de la empresa tras el éxito de Final Fantasy VII de Square en 1997. El tamaño del equipo para Final Fantasy XIII alcanzó un máximo de 180 artistas, 30 programadores y 36 diseñadores de juegos, pero se realizaron análisis y reestructuraciones para subcontratar el desarrollo a gran escala en el futuro.
Negocio
Videojuegos y franquicias
Square Enix se concentra principalmente en los videojuegos y es conocida principalmente por sus franquicias de videojuegos de rol. De sus propiedades, la franquicia Final Fantasy, iniciada en 1987, es la más vendida, con un total de ventas mundiales de más de 173 millones de unidades hasta marzo de 2022. The Dragon Quest la franquicia, iniciada en 1986, es también la más vendida; se considera una de las series de juegos más populares en Japón y las nuevas entregas suelen vender más que otros juegos en el momento de su lanzamiento, con una venta mundial total de más de 85 millones de unidades. Más recientemente, la serie Kingdom Hearts (desarrollada en colaboración con The Walt Disney Company a partir de 2002) se ha vuelto popular, con 36 millones de unidades enviadas a marzo de 2022. Otras series populares desarrolladas por Square Enix incluyen la La serie SaGa con casi 10 millones de copias vendidas desde 1989, la serie Mana con más de 6 millones de ventas desde 1991 y la serie Chrono con más de 5 millones vendidos desde 1995. Además de sus números de ventas, muchos juegos de Square Enix han sido altamente revisados; 27 juegos de Square Enix se incluyeron en la lista 'Top 100 Games Ever' de la revista Famitsu de 2006, con 7 entre los 10 primeros y Final Fantasy X reclamando la posición número 1. La compañía también ganó el premio IGN's al Mejor Desarrollador de 2006 para PlayStation 2.
Square y Enix inicialmente apuntaron a las consolas domésticas de Nintendo con sus juegos, pero Square Enix actualmente desarrolla juegos para una amplia variedad de sistemas. En la séptima generación de consolas de videojuegos, Square Enix lanzó nuevas entregas de su serie principal en los tres sistemas principales, incluido Final Fantasy XIII en PlayStation 3 y Xbox 360 y Dragon Quest X en Wii. Square Enix también ha desarrollado títulos para consolas de juegos portátiles, incluidas Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Además, han publicado juegos para computadoras personales basadas en Microsoft Windows y varios modelos de teléfonos móviles y teléfonos inteligentes modernos. Los juegos para teléfonos móviles de Square Enix estuvieron disponibles en 2004 en la red de Vodafone en algunos países europeos, incluidos Alemania, el Reino Unido, España e Italia.
Antes de su lanzamiento, Michihiro Sasaki, vicepresidente sénior de Square Enix, habló sobre PlayStation 3 y dijo: "No queremos que PlayStation 3 sea la gran perdedora, así que queremos apoyar ellos, pero tampoco queremos que sean los ganadores abrumadores, por lo que no podemos apoyarlos demasiado." Square Enix continuó reiterando su devoción por la publicación multiplataforma en 2007, prometiendo más apoyo para los mercados de juegos de América del Norte y Europa, donde el pluralismo de consolas es generalmente más frecuente que en Japón. Su interés en el desarrollo multiplataforma se hizo evidente en 2008 cuando se anunció el lanzamiento en Xbox 360 del juego Final Fantasy XIII, previamente exclusivo para PlayStation 3.
En 2008, Square Enix lanzó su primer juego para iPod, Song Summoner: The Unsung Heroes. Square Enix creó una nueva marca para los juegos de niños más pequeños ese mismo año, conocida como Pure Dreams. Sueños puros' los dos primeros juegos, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! y Pingu's Wonderful Carnival, se lanzaron ese año. Tras adquirir Eidos en 2009, Square Enix la combinó con su ala editorial europea para crear Square Enix Europe, que sigue publicando franquicias de Eidos como Tomb Raider (88 millones de ventas), Deus Ex (4 millones), Thief y Legacy of Kain (3,5 millones). Square Enix también se ha desempeñado como editor japonés de los juegos de Activision Blizzard y Ubisoft desde 2009. En mayo de 2022, Square Enix vendió varios activos de Square Enix Europa $300 millones a Embracer Group, incluidas las antiguas franquicias de Eidos Interactive como Tomb Raider, Deus Ex, Thief Legacy of Kain y más de 50 otros.
Las franquicias y juegos propiedad de Square Enix incluyen:
- ex Franquicias cuadradas, como Seiken Densetsu (Mana);
- ex franquicias Enix, como Star Ocean;
- Square Enix creó franquicias, como Drakengard;
- Franquicias de Taito, como Space Invaders;
- Franquicia Interactiva de Eidos Retenido Just Cause;
- Square Enix America creó juegos, como Quantum Conundrum, Motley Blocks;
- Square Enix Europa creó franquicias, como La vida es extraña.
Motores de juego
En 2004, Square Enix comenzó a trabajar en un "formato 3D común" que permitiría a toda la empresa desarrollar títulos sin estar restringida a una plataforma específica: esto condujo a la creación de un motor de juego llamado Crystal Tools, que es compatible con PlayStation 3, Xbox 360, PC con Windows y con algunos medida la Wii. Se mostró por primera vez en una demostración técnica que se mostró en el E3 de 2005 y luego se usó para Final Fantasy XIII según la recepción de la demostración. Crystal Tools también se usó para Final Fantasy Versus XIII antes de su cambio de marca como Final Fantasy XV y su cambio a las plataformas de nueva generación. El refinamiento del motor continuó durante el desarrollo de Final Fantasy XIII-2, y se sometió a una importante revisión para Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Desde ese lanzamiento, no se han anunciado nuevos títulos con Crystal Tools y se cree que el desarrollo del motor se ha detenido de forma permanente.
Luminous Engine se diseñó originalmente para las consolas de octava generación y se presentó en el E3 de 2012 a través de una demostración técnica titulada La filosofía de Agni. El primer título de consola importante que se desarrolló con Luminous Engine fue Final Fantasy XV; El desarrollo del motor se realizó junto con el juego, y el desarrollo del juego ayudó al equipo de programación a optimizar el motor.
Además de Luminous Engine y los motores personalizados creados para juegos y plataformas individuales antes y desde entonces, Square Enix a menudo usa otras compañías " motores y lenguajes de programación para sus propiedades de videojuegos. Juegos épicos' Unreal Engine 3 se usó para juegos como The Last Remnant y, más recientemente, Unreal Engine 4 se usó para proyectos que incluyen Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III y el Remake de Final Fantasy VII más reciente. Unity también se ha utilizado internamente para títulos como I Am Setsuna, Lost Sphear y SaGa: Scarlet Grace. El lenguaje Squirrel también se había utilizado para el título de WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.
Juegos en línea
Antes de la fusión, Enix publicó su primer juego en línea Cross Gate en Japón, China continental y Taiwán en 2001, y Square lanzó Final Fantasy XI en Japón en 2002 para la PlayStation 2 y más tarde la computadora personal. Con el gran éxito de Final Fantasy XI, el juego fue portado a Xbox 360 dos años más tarde y fue el primer MMORPG en la consola. Todas las versiones del juego utilizaron PlayOnline, una plataforma de juegos de Internet multiplataforma y un servicio de Internet desarrollado por Square Enix. La plataforma se utilizó como servicio en línea para muchos juegos que Square Enix desarrolló y publicó a lo largo de la década. Debido al éxito de su MMORPG, Square Enix comenzó un nuevo proyecto llamado Fantasy Earth: The Ring of Dominion. GamePot, un portal de juegos japonés, recibió la licencia para publicar Fantasy Earth en Japón y se lanzó en Japón como "Fantasy Earth ZERO". Sin embargo, en 2006, Square Enix abandonó el proyecto Fantasy Earth Zero y lo vendió a GamePot. Square Enix lanzó Concerto Gate, la secuela de Cross Gate, en 2007.
El equipo de Final Fantasy XI desarrolló un código MMORPG de próxima generación llamado Rapture usando el motor Crystal Tools de la compañía. Se presentó en el E3 de 2009 como Final Fantasy XIV para PlayStation 3 y Microsoft Windows y se lanzaría el 30 de septiembre de 2010. Dragon Quest X se anunció en septiembre de 2011 como un MMORPG en desarrollo para las consolas Wii y Wii U de Nintendo, que se lanzó el 2 de agosto de 2012 y el 30 de marzo de 2013, respectivamente. Al igual que XIV, usaba Crystal Tools.
Square Enix también creó juegos de navegador y juegos de Facebook, como Legend World, Chocobo's Crystal Tower y Knights of the Crystals y juegos en línea para Yahoo! Japón, como Monster x Dragon, Sengoku Ixa, Bravely Default: Praying Brage, Star Galaxy y Conquista de Cristal.
Juegos en la nube
En 2013, Dragon Quest X se introdujo en iOS y Android en Japón utilizando NTT DoCoMo como plataforma de lanzamiento y Ubitus para la tecnología de transmisión. En 2014, también se llevó a 3DS en Japón usando Ubitus.
El 8 de mayo de 2012, Square Enix anunció una colaboración con Bigpoint Games para crear una plataforma de juegos en la nube gratuita que "lleva a los jugadores a 'mundos de juego ilimitados' directamente a través de su navegador web". El servicio se lanzó con el nombre CoreOnline en agosto de 2012. Con la indicación de "aplicación comercial limitada", el servicio se canceló el 29 de noviembre de 2013.
En septiembre de 2014, se creó una empresa de juegos en la nube llamada Shinra Technologies (anteriormente Project Flare); sin embargo, se cerró en enero de 2016. El 9 de octubre de 2014, Square Enix lanzó otro servicio de juegos en línea en Japón llamado Dive In, que permitía a los jugadores transmitir juegos de consola a sus dispositivos iOS o Android. El servicio se monetizó por la cantidad de tiempo que los jugadores pasaban jugando, y cada juego se ofrecía gratis durante treinta minutos. El servicio se canceló el 13 de septiembre de 2015. Algunos juegos de Square Enix están disponibles en Japón en el servicio de transmisión G-cluster.
Instalaciones recreativas
Con la fusión de los negocios de Taito en Square Enix, la empresa se hizo con la infraestructura y las instalaciones de juegos de Taito y entró en el mercado de juegos en 2005. En 2010, Taito reveló NESiCAxLive, un sistema basado en la nube para almacenar juegos y cambiándolos a través de internet en lugar de adquirir copias físicas. Este sistema se agregó a sus muchas ubicaciones de juegos de arcade. La compañía continúa atendiendo a la audiencia de arcade en Japón con títulos exclusivos de arcade, y los productores de juegos en 2015 afirmaron que Square Enix tiene una base de seguidores leales que valoran la experiencia de juego de arcade. En noviembre de 2019, Square Enix anunció una "Ninja Tower Tokyo" parque temático por su recién establecida división Live Interactive Works.
Película
La empresa ha realizado tres incursiones en la industria cinematográfica. El primero, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), fue producido por Square Pictures, subsidiaria de Square, antes de la fusión con Enix; Square Pictures es ahora una subsidiaria consolidada de Square Enix. Su fracaso en taquilla hizo que Enix retrasara la fusión, que ya se estaba considerando antes de la creación de la película, hasta que Square volvió a ser rentable. En 2005, Square Enix lanzó Final Fantasy VII Advent Children, una película de animación CGI basada en el juego de PlayStation Final Fantasy VII, ambientada dos años después de los eventos del juego. Una película de Deus Ex estaba en preproducción en 2012 y, a partir de 2014, se estaba reescribiendo. En 2016, Square Enix reveló una película llamada Kingsglaive: Final Fantasy XV basada en el mundo de Final Fantasy XV y una nueva serie web lanzada en YouTube y Crunchyroll titulada Brotherhood: Final Fantasy XV.
Mangas
La empresa tiene una división editorial de manga en Japón (originalmente de Enix) llamada Gangan Comics, que publica contenido solo para el mercado japonés. Sin embargo, en 2010, Square Enix lanzó una tienda de manga digital para el público norteamericano a través de sus servicios para miembros, que contiene varias series notables publicadas en las antologías de Gangan. Los títulos publicados por Gangan Comics incluyen Fullmetal Alchemist, Soul Eater y muchos otros. Otros títulos incluyen adaptaciones de manga de varios juegos de Square Enix, como Dragon Quest, Kingdom Hearts y Star Ocean. Algunos de estos títulos también se han adaptado a series de anime. Fullmetal Alchemist es el título más exitoso de la rama de manga de Square Enix, con más de 64 millones de volúmenes vendidos en todo el mundo. Tiene licencia en América del Norte de Viz Media, mientras que sus dos adaptaciones de anime fueron autorizadas por Funimation (ahora conocido como Crunchyroll) en América del Norte. A partir del cuarto trimestre de 2019, Square Enix comenzó a publicar algunas de sus series de manga en inglés.
Mercancía
Square Enix ha creado productos para prácticamente todas sus franquicias de videojuegos, muchos de los cuales están disponibles solo en Japón. A partir de 2000, el antiguo portal de juegos en línea de Square Enix, PlayOnline, vendió productos de franquicias de juegos como Parasite Eve, Vagrant Story, Chocobo Racing, Front Mission, Chrono Cross y Final Fantasy. Las mascotas de las franquicias de juegos son un foco popular para la mercadería, como el Chocobo de Final Fantasy, que se ha visto como un patito de goma, un chocobo bebé de peluche y en tazas de café. Square Enix también diseñó un traje de personaje de Chocobo para el lanzamiento de Chocobo Tales. El personaje Slime de Dragon Quest también se ha utilizado con frecuencia en la mercancía de Square Enix, especialmente en Japón. En el sitio web de compras japonés de Square Enix, también hay una sección centrada en Slime llamada 'Smile Slime'. La mercancía de Slime incluye juguetes de peluche, estuches para lápices, llaveros, controladores de juegos, un lápiz óptico y varios juegos de mesa, incluido uno titulado Dragon Quest Slime Racing. En Japón, en 2010 se vendieron panecillos al vapor rellenos de carne de cerdo con forma de baba. Para el 25.º aniversario de Dragon Quest, se vendieron artículos especiales, como tarjetas de visita, bolsos de mano y figuritas de cristal. Los rabites de la serie Mana han aparecido en varias piezas de mercadería de Square Enix, que incluyen muñecos de peluche, cojines, encendedores, alfombrillas para mouse, correas, tarjetas telefónicas y camisetas. Square Enix también ha fabricado productos para series de terceros, incluidas las figuras Mass Effect y Halo en 2012. A partir de 2012, opera tiendas llamadas "Square Enix Cafe&#. 34; en Tokio, Osaka y Shanghái, que exhiben y venden mercancías, además de servir comida de café.
Subsidiarias
Nombre | Became subsidiary | Ubicación | Propósito | Ref. |
---|---|---|---|---|
Interior | ||||
Gangan Comics | 12 de marzo de 1991 | Shinjuku, Tokio, Japón | Manga y Magazine publican su negocio editorial. | |
Taito Corporation | 28 de septiembre de 2005 | Square Enix Holdings juego subsidiaria, Space Invaders serie, Bubble Bobble serie, Groove Coaster serie. | ||
Square Enix Co., Ltd. | Octubre 1, 2008 | Shinjuku, Tokio, Japón Osaka (Japón) | Game development and publishing company, Final Fantasy serie, Dragon Quest serie, Kingdom Hearts serie. También se llama Square Enix Japón. | |
Square Enix Business Support, Co., Ltd. | 1 de abril de 2010 | Shinjuku, Tokio, Japón | Apoyo operativo de empresas de grupo, incluyendo servicios de oficina, procesamiento de información y desarrollo de máquinas de juego arcade | |
Tokyo RPG Factory | 2015 | Square Enix Co., Ltd. subsidiaria de desarrollo del juego. | ||
Square Enix AI & Arts Alchemy Co., Ltd. | Marzo 2, 2020 | R d/negocios que involucran productos que combinan IA, gráficos de ordenador y arte. | ||
Square Enix Image Studio Division | 1 de abril de 2021 | CGI empresa de animación enfocada en recortes y producción de películas | ||
Internacional | ||||
Square Enix, Inc. (originally Square Soft Inc.) | Marzo de 1989 | El Segundo, California, Estados Unidos | Publicación americana y localización de Propiedad Intelectual Japonesa. Fundada como Square Soft, Inc. y fusionada en 2003 con filiales hermana Square USA y Square Electronic Arts para convertirse en Square Enix USA, renombrada Square Enix Inc el año siguiente. También se llama Square Enix America. | |
Square Enix Ltd. (originally Square Europe Ltd.) | Diciembre de 1998 | Blackfriars, Londres, Reino Unido | Publicación europea. Contiene divisiones Square Enix External Studios y Square Enix Collective, y oficinas en París, Francia y Hamburgo, Alemania. Fundada como Square Europe Ltd. y absorbida Eidos Interactive en 2009. También se llama Square Enix Europe. | |
Square Enix (China) Co., Ltd. | 28 de febrero de 2005 | Haidian District, Beijing, China | Publicación china. El sucesor de Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. | |
Square Enix India Pvt. Ltd. | 2019 | Bangalore, Karnataka, India | Edición de juegos móviles subsidiaria para el mercado indio. También se llama Square Enix India. |
Antiguas filiales
Nombre | Became subsidiary | Cerrado o vendido | Ubicación | Objetivo/Feto | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Enix America Corporation Inc. | 1990 | Noviembre de 1995 | Redmond, Washington, Estados Unidos | La primera subsidiaria americana de Enix. | |
Square USA, Inc (antes Square L.A., Inc.) | Agosto de 1995 | 1o de abril de 2003 | Costa Mesa, California, Estados Unidos | Estudio de investigación y desarrollo americano de Square Co. Ltd. | |
DigiCube | 6 de febrero de 1996 | 26 de noviembre de 2003 | Tokio (Japón) | Square Co. Ltd. subsidiaria de marketing y distribución en Japón. | |
Plaza electrónica Artes | 27 de abril de 1998 | 1o de abril de 2003 | Costa Mesa, California, Estados Unidos | Joint venture con Electronic Arts for American publishing. | |
Obras visuales (previously Square Visual Works) | Junio de 1999 | 1 de abril de 2021 | Tokio (Japón) | Empresa de animación CGI enfocada en recortes y producción de películas. fusionado con la División de Artes de Imagen para formar la División Square Enix Image Studio | |
Taito Soft Corporation (originalmente The Game Designers Studio) | 22 de junio de 1999 | 11 de marzo de 2010 | Hirakawa-cho, 2-chome, Chiyoda-ku, Tokio, Japón | Square Enix Co., Ltd. marca de desarrollo del juego. | |
Enix America Inc. | 1999 | 1o de abril de 2003 | Seattle, King County, Washington, Estados Unidos | Una empresa conjunta entre Enix y Eidos Interactive para publicar juegos Enix para los mercados occidentales. | |
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (previously Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) | 2001 | 28 de febrero de 2005 | Beijing, China | Enix división editorial china. | |
UIEvolution | Marzo de 2004 | 17 de diciembre de 2007 | Bellevue, Washington, Estados Unidos | División de desarrollo de software móvil Square Enix. | |
Huang Long Co., Ltd. | Agosto de 2005 | China | Square Enix Holdings subsidiaria, Venta y gestión de juegos en línea en Asia-Pacífico. | ||
Taito Art Corporation | 28 de septiembre de 2005 | 28 de julio de 2008 | Tokio (Japón) | Taito, subsidiaria de agencia de seguros y viajes. | |
Taito Tech Co., Ltd. | 28 de septiembre de 2005 | 28 de julio de 2008 | Tokio (Japón) | Subsidiaria de Taito para mantenimiento y transporte de equipos de entretenimiento. | |
Square Enix of Europe Holdings | 4 de diciembre de 2008 | Abril 26, 2016 | Londres, Inglaterra | Empresa titular para las operaciones del grupo en Europa. | |
Hermosos estudios de juego | 22 de abril de 2009 | 2013 | London, England UK | Square Enix Europa subsidiaria de desarrollo del juego, Championship Manager serie. | |
Eidos Hungría | 22 de abril de 2009 | 19 de abril de 2010 | Budapest (Hungría) | Square Enix Europa subsidiaria de desarrollo de juegos. | |
Eidos Interactivos | 22 de abril de 2009 | 10 de noviembre de 2009 | Wimbledon, Londres, Reino Unido | Subsidiaria de publicación de propiedades intelectuales occidentales. fusionado con Square Enix Europe. | |
IO Interactive | 22 de abril de 2009 | 16 de junio de 2017 | Copenhague, Dinamarca | Square Enix Europa subsidiaria de desarrollo de juegos. Vendido a la dirección del estudio. | |
SPC‐NO.1 Co., Ltd | 1 de junio de 2009 | Febrero 1, 2010 | Tokio (Japón) | La empresa matriz de shell de ES1 Corporation que se fusionó con Taito Corporation. | |
Sonrisas | 17 de junio de 2013 | Enero 14, 2015 | Yakarta (Indonesia) | iOS, Android, Windows Phone y Nokia smartphones. | |
Shinra Technologies | 18 de septiembre de 2014 | Enero 2016 | Nueva York, Estados Unidos | Servicios en la nube. | |
Studio Istolia | Febrero 21, 2017 | 15 de mayo de 2019 | Shinjuku, Tokio, Japón | Square Enix Co., Ltd. subsidiaria de desarrollo del juego. Cállate. | |
Dinámica de cristal | 22 de abril de 2009 | 26 de agosto, 2022 | Redwood City, California, Estados Unidos | Square Enix Europa subsidiaria de desarrollo de juegos. Vendido al Grupo Embracer | |
Eidos Montréal | 22 de abril de 2009 | 26 de agosto, 2022 | Montréal, Quebec, Canadá | Square Enix Europa subsidiaria de desarrollo de juegos. Vendido al Grupo Embracer | |
Square Enix Montréal | 2012 | 26 de agosto, 2022 | Montréal, Quebec, Canadá
Londres, Reino Unido | Square Enix Europa subsidiaria de desarrollo de juegos. Vendido al Grupo Embracer | |
Producciones luminosas | 27 de marzo de 2018 | Mayo 1, 2023 | Shinjuku, Tokio, Japón | Square Enix Co., Ltd. subsidiaria de desarrollo del juego. Merged with Square Enix Co. Ltd |