Spyro: Año del Dragón

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2000 videojuego
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Spyro: Year of the Dragon es un juego de plataformas del año 2000 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation. El tercer juego de la serie Spyro, Year of the Dragon, sigue las aventuras del dragón púrpura titular. Después de que una malvada hechicera roba huevos de dragón mágicos de la tierra de los dragones, Spyro viaja a los "Reinos Olvidados" para recuperarlos. Los jugadores viajan a través de diferentes mundos reuniendo gemas y huevos, derrotando enemigos y jugando minijuegos. Year of the Dragon introdujo nuevos personajes y minijuegos en la serie, además de ofrecer gráficos y música mejorados.

Year of the Dragon recibió críticas positivas de los críticos, quienes notaron que el juego se basó con éxito en la fórmula de sus predecesores. El juego vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. Year of the Dragon fue el último título de Spyro lanzado para la primera PlayStation y el último desarrollado por Insomniac Games; su próximo juego sería Ratchet & Sonido metálico. A Year of the Dragon le siguió el título multiplataforma Spyro: Enter the Dragonfly, y luego se rehizo como parte de la Spyro Reignited Trilogy en 2018. .

Jugabilidad

Spyro ataca varios Rhynocs (foto) a lo largo del juego.

Year of the Dragon es un videojuego de plataformas que se juega principalmente desde una perspectiva en tercera persona. El objetivo principal es recuperar huevos de dragón robados que se encuentran dispersos en 37 niveles. Estos huevos están escondidos o se otorgan como recompensa por completar ciertas tareas y niveles. Los mundos de Spyro están unidos entre sí por "mundos de origen" o "centros", grandes mundos que contienen puertas de entrada a muchos otros niveles. Para pasar al siguiente centro, el personaje debe completar cinco mundos, reunir una cierta cantidad de huevos y derrotar a un jefe. Los jugadores no necesitan recolectar todos los huevos para completar la parte principal del juego o acceder a nuevos niveles; de hecho, ciertos huevos solo se pueden encontrar regresando al mundo en un momento posterior. Las gemas están esparcidas por todos los mundos, escondidas en cajas y frascos. Estas gemas se utilizan para sobornar a un oso llamado Moneybags para que libere a los personajes capturados y active cosas que ayuden a Spyro a progresar a través de los niveles. Las gemas, junto con la cantidad de huevos recolectados, cuentan para el porcentaje total de finalización del juego. Un atlas permite a los jugadores realizar un seguimiento de la finalización del juego y ver los objetivos restantes sin completar.

El jugador controla al dragón Spyro durante gran parte del juego. La salud de Spyro la mide su compañero Sparx, una libélula que cambia de color y luego desaparece después de recibir daño. Si el jugador no tiene Sparx, el siguiente golpe hace que el jugador pierda una vida y reinicie en el último punto de control guardado. El consumo de pequeños animales salvajes conocidos como forraje regenera a Sparx. Spyro tiene varias habilidades, que incluyen respirar fuego, nadar y bucear, deslizarse y dar cabezazos. Estas habilidades se utilizan para explorar y luchar contra enemigos, muchos de los cuales son criaturas llamadas Rhynocs. Algunos enemigos sólo son vulnerables a ciertos movimientos. Spyro también puede atravesar "Powerup Gates", que le otorgan habilidades especiales durante un período limitado.

Año del Dragón presenta nuevos personajes jugables distintos de Spyro, conocidos como critters, que se desbloquean pagando el personaje Moneybags mientras el jugador avanza a través del juego. Posteriormente, el jugador juega como el critter en secciones especialmente marcadas de niveles. Cada critter tiene sus propios movimientos y habilidades especiales; Sheila el Kangaroo, por ejemplo, puede doble salto, mientras que el sargento Byrd está armado con lanzacohetes y puede volar.

Además de la misión principal para encontrar huevos de dragón, Año del Dragón presenta un extenso conjunto de minijuegos, que se dividen de los niveles en zonas más pequeñas. Algunos de los minijuegos aparecieron en Spyro 2: Ripto's Rage! y posteriormente se ampliaron para Year of the Dragon, mientras que otros son completamente nuevos en la serie. Los minijuegos los juega Spyro u otros bichos e incluyen carreras, tiroteos y andar en patineta.

Trama

El juego comienza en la tierra de los dragones, donde Spyro y sus parientes celebran el "Año del Dragón", un evento que ocurre cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. Durante la celebración, la Hechicera' La aprendiz, Bianca, invade los Reinos del Dragón con un ejército de criaturas basadas en rinocerontes llamadas Rhynocs, robando todos los huevos del Dragón. La Hechicera esparce los huevos por varios mundos. Spyro, Sparx y Hunter, el amigo de Spyro, son enviados a un agujero para encontrar a los ladrones y recuperar los huevos de dragón.

Spyro emerge en los Reinos Olvidados (tierras que alguna vez estuvieron habitadas por dragones), donde la magia ha ido desapareciendo gradualmente. Estos mundos están bajo el reinado de mano de hierro de la Hechicera y su ejército de Rhynoc. Spyro se reúne con Sheila el Canguro, el Sargento Byrd el Pingüino, Bentley el Yeti y el Agente 9 el Mono, todos quienes lo ayudan en su búsqueda. Spyro viaja a través de cada mundo, obteniendo ayuda de los habitantes locales y rescatando los huevos de dragón. Se revela que la Hechicera desterró a los dragones, sin darse cuenta de que eran la fuente de la magia, y quiere usar las crías de los dragones. alas para inventar un hechizo que pueda otorgarle la inmortalidad. Una vez que Bianca se entera de esto, se vuelve contra la Hechicera y ayuda a Spyro a derrotarla. Después de los créditos, el jugador puede continuar buscando huevos de dragón y gemas para desbloquear el verdadero final, derrotando a la Hechicera una vez más para obtener el huevo de dragón final. Spyro devuelve todos los dragones bebés a Dragon Realms. A lo largo del viaje para ayudar a Spyro a recuperar los huevos, Hunter se enamora de Bianca y comienzan una relación, con Spyro y Sparx mirando consternados.

Desarrollo

Después de desarrollar el shooter en primera persona Disruptor, Insomniac Games trabajó en un juego de plataformas en tercera persona que se convirtió en Spyro The Dragon (1998). A Spyro le siguió una secuela, Spyro 2: Ripto's Rage (1999). El desarrollo del tercer título de Spyro duró unos diez meses y medio, desde noviembre de 1999 hasta septiembre de 2000; El equipo de desarrollo estuvo influenciado por una serie de otros juegos, incluidos Doom y Crash Bandicoot. El juego se llamó Año del Dragón porque se lanzó durante el año del Dragón en el zodíaco chino.

Los comentarios de los fans de los juegos anteriores resaltaron la profundidad y variedad de la jugabilidad, y el CEO de Insomniac, Ted Price, describió el objetivo de Year of the Dragon como "[sacar] todos los se detiene" con nuevos desafíos y una jugabilidad diversa. Entre las características agregadas se encuentra "Auto Challenge Tuning", que fue diseñado para ajustar de forma dinámica e invisible la dificultad del juego. El objetivo era que los jugadores más hábiles fueran desafiados constantemente, mientras que los jugadores menos hábiles no se desanimaran por la dificultad y se rindieran. Los niveles se hicieron más grandes que los de Spyro 2, para poder agregar más áreas para minijuegos; Para evitar que los jugadores se confundan sobre dónde ir a continuación, estas áreas fueron diseñadas para cargarse por separado de los centros principales. La adición de bichos fue una forma de hacer que el juego fuera más variado sin simplemente agregar más movimientos para Spyro. Price también señaló que sus personalidades ayudaron a refrescar la historia, que consideró mucho más evolucionada y "coherente". trama que la creada originalmente para Spyro the Dragon, debido a la mayor experiencia del estudio. Price declaró que el énfasis del título estaba en las nuevas criaturas, pero que Spyro no se quedaría atrás en la historia. En los avances, publicaciones como IGN y GameSpot notaron que los gráficos habían sido mejorados y que había muchos personajes y ubicaciones nuevos.

La música de Year of the Dragon fue compuesta por Stewart Copeland, ex baterista de la banda de rock The Police. Durante la pausa de la banda, Copeland compuso varias bandas sonoras de películas y compuso las partituras de los títulos anteriores de Spyro; Price afirmó que la oferta de Copeland para la tercera entrega fue su mejor trabajo hasta la fecha. En una entrevista, Copeland declaró que su proceso creativo para escribir la música de la serie Spyro siempre comenzaba jugando a través de los niveles, tratando de tener una idea de la "atmósfera" de cada mundo. #34;. Copeland señaló que el desafío de escribir juegos era crear música que fuera interesante de escuchar y que complementara la jugabilidad; su enfoque fue incorporar armonías y líneas de bajo más complicadas para que la música pareciera fresca para los instrumentistas, incluso después de escucharla repetidamente. Elogió el formato de disco compacto de PlayStation y su compatibilidad con audio de alta calidad; no hubo limitaciones técnicas que le impidieran producir el sonido que quería. Copeland grabó partituras orquestales completas para lograr un toque extra cuando las imágenes requerían un sonido expansivo, pero utilizó melodías más percusivas y basadas en ritmos para lograr un sonido de "alta energía". Momentos del juego.

Liberación

Año del Dragón se lanzó en los Estados Unidos el 10 de octubre de 2000. Mientras se promocionaba agresivamente la próxima PlayStation 2, Sony continuó apoyando sus tres juegos principales de PlayStation 1, incluido . Año del Dragón, con una campaña publicitaria de 10 millones de dólares. En un esfuerzo por reducir la piratería de software, Year of the Dragon implementó protección contra crack además de la protección contra copia que contenían los juegos anteriores. Esto ayudó a evitar que los piratas informáticos descifraran el juego hasta dos meses después del lanzamiento, en lugar de la semana que había tardado Spyro 2. Dado que hasta la mitad de las ventas de un juego se produjeron durante la ventana de lanzamiento anticipado, Insomniac consideró su esfuerzo un éxito.

El juego vendió más de dos millones de unidades en Estados Unidos. Recibió un premio "Platino" Premio a las ventas de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 300.000 unidades en el Reino Unido. En junio de 2007, el juego vendió más de 3,2 millones de unidades en todo el mundo.

Recepción

Año del Dragón recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic. Críticos como NextGen, AllGame y PSXExtreme la calificaron como la mejor entrada de la serie hasta el momento, con AllGame'Chris Simpson lo considera uno de los mejores juegos de plataformas de PlayStation. Brad Shoemaker de GameSpot' y IGN', señaló que el juego solo aportó mejoras menores a la serie, pero que si a los jugadores les gustaban los juegos anteriores, disfruta de Año del Dragón tanto o más. Las reseñas a menudo destacaban el alto nivel de pulido del juego.

Andrew Reiner, que escribe para Game Informer, dijo que el juego logró ser accesible para audiencias de todas las edades, sin dejar de ofrecer un desafío. GamePro señaló que la capacidad del juego para reducir automáticamente la dificultad si los jugadores se atascan era una característica excelente. Si bien Ryan Lockheart de Electronic Gaming Monthly' escribió que Year of the Dragon tenía la mejor cámara de todos los juegos 3D que había jugado, otros críticos encontraron fallas en la cámara. particularmente cuando no pudo seguir el ritmo de Spyro. Mientras que Mark Salzman, de Gamecenter', apreció que los modos de cámara opcionales eran mejores que los juegos anteriores en En la serie, todavía descubrió que la cámara podía causar problemas. La incorporación de nuevos personajes jugables y minijuegos fue recibida favorablemente.

Los gráficos fueron elogiados, y Kevin Rice de NextGen' comparó el título. a Donkey Kong Country como ejemplo de excelentes gráficos en hardware obsoleto, mientras que AllGame& #39;Chris Simpson dice que el título es quizás el juego de plataformas más atractivo de PlayStation. Simpson y Salzman destacaron la falta de problemas de velocidad de fotogramas a pesar de los gráficos, aunque GamePro notó ralentizaciones poco frecuentes en las escenas más agitadas. Shoemaker consideró que los únicos defectos en la presentación del juego son inherentes a todos los juegos de PlayStation, aunque estos puntos débiles estaban bien ocultos. Publicaciones como PSXExtreme pensaron que la música ayudó a darle atmósfera a los variados mundos, y Simpson se entusiasmó porque Insomniac entendía la importancia de cómo la música del juego puede mejorar la experiencia. La actuación de voz también fue elogiada. Joseph Parazen de GameRevolution consideró que el sonido estaba hecho de manera competente, pero argumentó que la música de fondo y los efectos de sonido eran bastante genéricos.

Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Spyro: Year of the Dragon por "Dirección artística", "Acción/Aventura para consolas" y "Juego de consola del año&#34. ;, y "Juego del año" premios, todos los cuales finalmente fueron otorgados a Final Fantasy IX, The Legend of Zelda: Majora's Mask, SSX y Diablo II, respectivamente.

Año del Dragón fue desarrollador Insomniac Games el último Spyro Título. En una entrevista, Ted Price dijo que la compañía dejó de producir los juegos porque no podían hacer nada nuevo con el personaje, y que después de cinco años de desarrollo en una sola serie, el equipo quería hacer algo diferente. Comenzaron a prototipar lo que sería su próximo título, Ratchet " Clank, en el primer semestre de 2000, mientras Año del Dragón todavía estaba en producción. La próxima entrada de consola en la serie, Spyro: Entra en el Dragonfly, fue liberado en 2002. Año del Dragón fue más tarde empaquetado junto con los dos primeros Spyro juegos en el Spyro Reignited Trilogy.

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