Splinter Cell de Tom Clancy (videojuego)

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Tom Clancy's Splinter Cell es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones encubiertas de la NSA Sam Fisher (con la voz de Michael Ironside). El juego se inspiró tanto en la serie Metal Gear como en los juegos creados por Looking Glass Studios, y se creó con Unreal Engine 2.

Lanzado originalmente como exclusivo de Xbox en 2002, el juego fue portado a Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube y Mac OS X en 2003. Una adaptación de desplazamiento lateral desarrollada por Gameloft también fue lanzada en 2003 para Game Boy Advance, móvil teléfonos y N-Gage (este último con el subtítulo Team Stealth Action). Se lanzó una versión remasterizada de alta definición para PlayStation 3 en septiembre de 2011, y una versión de Xbox estuvo disponible para Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores en junio de 2019.

Splinter Cell recibió elogios de la crítica en su lanzamiento y está considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. El éxito del juego dio lugar a múltiples secuelas, comenzando con Pandora Tomorrow en 2004 y una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels. Ubisoft Toronto está desarrollando actualmente una nueva versión de Splinter Cell.

Jugabilidad

El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell' es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un "medidor de luz" que refleja qué tan visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o el humo/niebla, respectivamente. El medidor de luz funciona incluso cuando las gafas de visión nocturna están activadas y es posible destruir las luces, lo que reduce significativamente las posibilidades de exposición.

Splinter Cell recomienda enfáticamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva municiones limitadas y no suele tener acceso a municiones adicionales. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas menos que letales además de las armas de fuego de Fisher, un arma de mano FN Five-Seven suprimida que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 suprimido durante algunas misiones, que incluyen una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos menos letales, como proyectiles aerodinámicos anulares, "sacudidas pegajosas" y granadas de gas CS. El arma puede incluso disparar una cámara que se adhiere a las superficies, lo que le permite a Fisher realizar vigilancia de manera encubierta desde un área segura.

La flexibilidad de movimiento es un punto de enfoque de Splinter Cell. Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitiendo el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o el uso como escudo humano. Fisher es acrobático y físicamente hábil, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de cubrir y escalar repisas, colgarse de tuberías y realizar un "salto dividido" en espacios estrechos para cubrir una pared empinada.

Trama

En agosto de 2004, el ex oficial de los SEAL de la Marina de los EE. UU., Sam Fisher, se une a la Agencia de Seguridad Nacional, como parte de su recién formada división "Third Echelon" encabezado por su viejo amigo Irving Lambert. Dos meses después, Fisher, con la ayuda de la experta técnica Anna "Grim" Grimsdóttír y el corredor de campo Vernon Wilkes Jr., son enviados a Georgia para investigar la desaparición de dos oficiales de la CIA: Alice Madison, quien había sido instalada en el nuevo gobierno del presidente georgiano Kombayn Nikoladze, quien tomó el poder en un incruento golpe de estado. estado tras el asesinato de su predecesor a principios de año; y Robert Blaustein, quien fue enviado a buscarla. Fisher descubre que ambos fueron asesinados por orden de Nikoladze por el ex miembro de Spetsnaz, Vyacheslav Grinko. La investigación adicional pronto revela que los agentes de la CIA habían descubierto que Nikoladze está librando una campaña de limpieza étnica en todo Azerbaiyán con comandos georgianos. En represalia, las fuerzas de la OTAN entran en Azerbaiyán, lo que lleva a Nikoladze a pasar a la clandestinidad.

Third Echelon pronto descubre que se está produciendo un intercambio de datos entre una plataforma petrolera del Caspio y el palacio presidencial de Georgia, y asigna a Fisher para que recupere los datos. Esquivando por poco un ataque aéreo de la OTAN, Fisher recupera la computadora portátil de un técnico con archivos sobre un elemento llamado 'El Arca', así como evidencia de que hay un topo en la CIA. Poco después de esto, América del Norte se ve afectada por un ataque masivo de guerra cibernética dirigido a objetivos militares, del cual Nikoladze se responsabiliza antes de declarar la guerra a los Estados Unidos y sus aliados. Al investigar la fuga, Fisher descubre una copia de seguridad de datos realizada por un miembro del personal en una computadora portátil no segura que fue explotada por una red con sede en Virginia propiedad de Kalinatek, Inc. Después de que los esfuerzos de Grim asustaron a los georgianos, Fisher es enviado a las oficinas de Virginia de la compañía para recuperar una clave de cifrado de Ivan, un técnico en el edificio, mientras los mafiosos contratados por Georgia intentan liquidar todas las pruebas incriminatorias. En su fuga, Wilkes es herido de muerte sacándolo y muere poco después.

Con la clave de encriptación, la NSA descubre que Nikoladze ha estado usando una red de repetidores no convencionales para comunicarse con células militares georgianas. Tras rastrear la red de transmisión completa hasta la embajada china en Yangon, Myanmar, Fisher es enviado discretamente para investigar. Fisher descubre a través de soldados estadounidenses capturados y diplomáticos chinos de alto rango que Nikoladze está trabajando junto a un colectivo rebelde de soldados chinos liderado por el general Kong Feirong, después de rescatarlos de la ejecución en una transmisión web en vivo. Después de matar a Grinko en un tiroteo cuando intenta matar a los estadounidenses y chinos, Fisher se mueve para capturar a Feirong para obtener información sobre la ubicación de Nikoladze. Después de evitar que se suicidara en un estado de embriaguez, Feirong revela que Nikoladze había huido a Georgia para activar un dispositivo con el nombre en código 'El Arca'.

Infiltrándose en el palacio presidencial georgiano donde se encuentran Nikoladze y el nuevo presidente georgiano Varlam Cristavi, Fisher intenta recuperar la llave del Arca, que se entera de que en realidad es una bomba nuclear colocada en algún lugar de los Estados Unidos. Fisher acorrala a Nikoladze, quien negocia darle la llave del Arca a cambio de un salvoconducto para salir de Georgia. Después de que llegan las fuerzas de Cristavi y escoltan a Nikoladze a un lugar seguro, Lambert rescata a Fisher de la ejecución creando una distracción a través de un apagón. Al descubrir que Nikoladze está ofreciendo la ubicación del Arca para su protección, Fisher lo asesina. La Guardia Nacional finalmente localiza la bomba y evacua un complejo de apartamentos en Hope's Gate, Maryland, bajo el pretexto de una fuga de gas antes de recuperar el arma en secreto. A pesar de que se evitó una guerra, el cadáver de Nikoladze provoca una reacción internacional debido a las circunstancias sospechosas en torno a su muerte. Al ver al presidente de EE. UU. dar un discurso sobre el final de la crisis, Fisher recibe una llamada telefónica segura de Lambert para otra tarea.

Desarrollo

El juego comenzó a desarrollarse originalmente como un juego de ciencia ficción tipo James Bond llamado The Drift, que Ubisoft pretendía que fuera "un Metal Gear Solid 2 asesino'. El productor del juego, Mathieu Ferland, dijo que "Metal Gear Solid fue una gran inspiración para Splinter Cell." El diseñador y escritor del juego, Clint Hocking, también dijo que Splinter Cell "debe su existencia a" la serie Metal Gear, aunque señaló que también fue influenciado por System Shock, Thief y Deus Ex.

Debido a que el equipo de desarrollo buscaba una calificación ESRB para adolescentes, el equipo trató de minimizar el nivel de violencia. La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor inglés Michael Richard Plowman.

Diferencias de versión

La versión para PC de Tom Clancy's Splinter Cell se basa bastante en la versión original de Xbox. Ambos fueron hechos por Ubisoft Montreal. Las versiones de GameCube y PlayStation 2, lanzadas más tarde, fueron desarrolladas por Ubisoft Shanghai y son similares entre sí, pero tienen muchos pequeños cambios con respecto a los originales, lo que hace que, en general, sean más fáciles. Algunas puertas se mueven, es menos probable que los guardias noten disparos, etc.

Cada versión del juego tiene algunas características exclusivas. Las versiones de Xbox y Windows tienen tres nuevas misiones descargables que involucran un submarino nuclear ruso. La versión de PlayStation 2 incluye un nivel exclusivo entre Kalinatek y la Embajada de China que tiene lugar en una planta de energía nuclear en la Península de Kola, nuevas cinemáticas, una nueva cinemática de introducción con música original de la Orquesta de Praga y muchas entrevistas detrás de escena y documentales tanto sobre la nueva introducción como sobre el juego en sí. La versión de GameCube incluye las mismas cinemáticas, utiliza el cable de enlace de Game Boy Advance para brindar a los jugadores un mapa aéreo en tiempo real, una nueva arma de bomba adhesiva y compatibilidad con escaneo progresivo (480p). Además, tanto la versión de GameCube como la de PlayStation 2 incluyen nuevos elementos de binoculares. Las versiones de Windows también incluyen compatibilidad con la tecnología de audio posicional EAX 3.0 ADVANCED HD 3D de Creative Labs, que está disponible en la tarjeta de sonido basada en el procesador EMU10K2, como las series Sound Blaster Audigy y Audigy 2.

Se anunció que una versión de PlayStation 3 formaría parte de Splinter Cell Trilogy, que se lanzó en septiembre de 2011 como parte de la serie Classics HD de Sony. Se reveló en el blog de PlayStation que sería portado desde la versión para PC, porque tenía más detalles y más contenido que la versión de PlayStation 2. Fue lanzado en la PlayStation Network europea el 10 de agosto de 2011. La versión de PlayStation 3 no incluye las misiones adicionales descargables que tenían las versiones de Xbox y PC.

Recepción

Tom Clancy's Splinter Cell recibió críticas positivas tras el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene 'indiscutiblemente los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha'. GameSpot luego nombró a Splinter Cell como el segundo mejor juego de Xbox de noviembre de 2002, detrás de MechAssault. IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió cómo evolucionó Metal Gear Solid' Juego de acción y sigilo en tercera persona. Ambos elogiaron el audio del juego y señalaron que la voz de Michael Ironside como Sam Fisher encajaba perfectamente con el papel. Scott Alan Marriott de AllGame le dio a la versión de Xbox cuatro estrellas y media de cinco y lo llamó "uno de los pocos juegos que provoca una sensación de suspenso sin recurrir a técnicas de choque que se encuentran en títulos de terror de supervivencia como Resident Evil."

Las críticas al juego también estuvieron presentes. Greg Kasavin dijo que Splinter Cell se "a veces se reduce a episodios frustrantes de prueba y error". Además, Kasavin criticó las cinemáticas del juego y dijo que no están a la altura del resto de los gráficos del juego.

Las publicaciones que no son de videojuegos también dieron críticas favorables al juego. Entertainment Weekly le dio a la versión de Xbox una A y la llamó "perversamente ingeniosa". The Village Voice le dio a la versión de PlayStation 2 ocho de diez y dijo: "Si este juego fuera más realista, tendrías que aguantarte los pedos". The Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Game Boy Advance las cuatro estrellas y dijo que "si bien carece de gráficos en 3D y un uso impresionante de las luces y las sombras de sus predecesores, el juego de acción sigilosa aún captura la emoción del espionaje moderno."

Ventas

Tom Clancy's Splinter Cell fue un éxito comercial. Los pedidos anticipados alcanzaron 1,1 millones de unidades y el juego vendió 480.000 copias en todo el mundo a finales de 2002, después de tres semanas a la venta. Francia representó 60.000 unidades en las primeras tres semanas. A principios de enero de 2003, las ventas en América del Norte habían superado el millón de unidades, mientras que Europa representaba las 600.000 unidades. Para el 31 de marzo de 2003, sus ventas habían aumentado a 3,6 millones de copias. Splinter Cell vendió 4,5 millones de copias en junio y 5 millones a fines de septiembre, y sus ventas alcanzaron los 6 millones de unidades a fines de marzo de 2004. En julio de 2006, la versión Xbox de Splinter Cell vendió 2,4 millones de copias y ganó 62 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el décimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Seguía siendo el juego Splinter Cell más vendido en los Estados Unidos en julio de 2006.

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox del juego recibieron cada una un "Platino" premio de ventas de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), otorgado a títulos que venden al menos 300.000 copias en el Reino Unido. La versión para computadora de Splinter Cell' recibió un "Silver" premio de ventas de ELSPA, que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido.

Premios

  • E3 2002 Los críticos del juego Premios: Mejor acción / juego de aventura
  • 3er Desarrolladores del Juego Anual Premios de elección: Excelencia en la escritura
  • VI. Logros Interactivos Anuales Premios: Consola Juego del Año, logro excepcional en el juego de ingeniería
  • IGN Lo mejor de 2002: Xbox Game of the Year, Xbox Best Graphics
  • 2003 Spike Video Juego Premios: Best Handheld Juego,

Splinter Cell fue finalista de Computer Games Magazine's lista de los 10 mejores juegos de 2003. Ganó GameSpot's 2002 "Mejores gráficos (técnicos)" y "Mejor juego de acción y aventuras" premios entre los juegos de Xbox, y fue nominado en los premios "Best Sound", "Best Graphics (Artistic)" y "Juego del año en Xbox" categorías.

Nominaciones

  • 3er Desarrolladores del Juego Anual Premios de Elección: Juego del Año, Original Game Caracter del Año, Excelencia en Game Design, Excelencia en Level Design y Excelencia en Programación
  • VI. Logros Interactivos Anuales Premios: Innovación en el juego de consolas, logros destacados en el diseño de sonido, logros destacados en ingeniería visual y juego de acción/aventura de consolas del año
  • IGN Mejor de 2002: Juego general del año

Rehacer

El 15 de diciembre de 2021, Ubisoft anunció que se está desarrollando una nueva versión del juego en Ubisoft Toronto utilizando Snowdrop, el motor de juego detrás de Tom Clancy's The Division y Avatar: Fronteras de Pandora.

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