Splinter Cell de Tom Clancy

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Tom Clancy's Splinter Cell es una serie de videojuegos de acción y aventuras sigilosos, el primero de los cuales se lanzó en 2002, y su vínculo novelas que fueron respaldadas por Tom Clancy. La serie sigue a Sam Fisher, un agente altamente capacitado de una subdivisión ficticia de operaciones encubiertas dentro de la NSA, apodada 'Third Echelon', mientras vence a sus adversarios. Los niveles se crean usando Unreal Engine y enfatizan la luz y la oscuridad como elementos de juego. La serie ha sido recibida positivamente y una vez fue considerada como una de las franquicias emblemáticas de Ubisoft. La serie había vendido 19 millones de unidades en 2008. No se han lanzado más entregas desde 2013. Sin embargo, desde entonces se ha anunciado una nueva versión del primer juego.

Juegos

Fecha de lanzamiento
2002La célula de amortiguación de Tom Clancy
2003
2004Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
2005El Splinter de Tom Clancy Celda: Caos Teoría
2006La célula de amortiguación de Tom Clancy: agente doble
La célula de amortiguación de Tom Clancy: Esenciales
2007
2008
2009
2010La célula de amortiguación de Tom Clancy: Convicción
2011
2012
2013La célula de amortiguación de Tom Clancy: lista negra

Tom Clancy's Splinter Cell (2002)

Tom Clancy's Splinter Cell fue desarrollado durante un período de dos años y desarrollado por Ubisoft Montreal con la publicación original de Microsoft Game Studios para Xbox como un título exclusivo. Más tarde, en 2003, Ubisoft trasladó el juego a Microsoft Windows, Mac, PlayStation 2, GameCube y Game Boy Advance. Inspirado en la serie Metal Gear, utiliza un motor Unreal Engine 2 que se modificó para permitir un juego basado en la luz y la oscuridad.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Mañana (2004)

Pandora Tomorrow fue desarrollado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan e introdujo el juego multijugador en la serie. En el modo de un jugador, la IA del juego se adapta para ajustarse al nivel de habilidad del jugador. A diferencia de otros juegos de la serie, que generalmente se inclinan por las amenazas basadas en la información, la trama de Pandora Tomorrow se centra en la guerra biológica, en la que un grupo terrorista indonesio amenaza con infectar a las personas con el virus de la viruela. Fisher también recibe nuevas habilidades como giros SWAT y silbidos para atraer a los enemigos. atención.

Tom Clancy's Splinter Cell: Teoría del caos (2005)

Ubisoft Montreal y Ubisoft Milan fueron nuevamente responsables del tercer juego de la serie, Chaos Theory. Añade un modo multijugador cooperativo. Originalmente anunciado para ser lanzado en el otoño de 2004, sus lanzamientos iniciales se realizaron a fines de marzo de 2005. El Unreal Engine fue muy modificado, esta vez desde la versión 2.5. El juego incluye una serie de características nuevas, incluida la adición de un cuchillo de combate al inventario del jugador. Los mapas también son más abiertos con múltiples formas de lograr el objetivo final.

Tom Clancy's Splinter Cell: Fundamentos (2006)

Essentials extiende la serie Splinter Cell a la plataforma PSP. A través de una serie de misiones de flashback, el jugador aprende más sobre la historia de fondo de Fisher. El juego fue recibido por la crítica menos positivamente que las entregas anteriores, con críticas dirigidas a la mecánica de control y el modo multijugador.

Tom Clancy's Splinter Cell: Agente doble (2006)

Para la serie' cuarta entrega, Double Agent, se crearon dos versiones separadas, una para consolas de sexta generación y Wii, y la otra para Xbox 360, Microsoft Windows y PlayStation 3. Double Agent cuenta con un "sistema de confianza" que presenta al jugador dilemas morales. Es el primer juego de la serie con un área similar a un centro, donde Sam puede explorar y cumplir objetivos entre misiones. Este es también el único juego de la serie que tiene diferentes finales según las decisiones de los jugadores, pero solo un final se considera canon.

Tom Clancy's Splinter Cell: Convicción (2010)

Conviction se anunció oficialmente el 23 de mayo de 2007, cuando Ubisoft lanzó un tráiler del juego. El lanzamiento del juego estaba previsto para el 16 de noviembre de 2007. Sin embargo, el juego perdió su fecha de lanzamiento inicial y el 19 de mayo de 2008, se informó que Conviction estaba "oficialmente en suspenso" 34; y que el juego había sido llevado "de vuelta al tablero de dibujo". Ubisoft anunció que el juego se había retrasado hasta el año fiscal 2009-10. En el E3 2009, los desarrolladores confirmaron que el "nuevo" Conviction estuvo en desarrollo desde principios de 2008, comentando que "la jugabilidad ha evolucionado mucho" y "la dirección visual es simplemente mucho mejor". La fecha de lanzamiento del juego se retrasó varias veces. El 18 de marzo de 2010, se lanzó la demostración para Xbox 360. Ubisoft quería que el quinto juego fuera más accesible, por lo que Conviction se diseñó en torno a los nuevos elementos centrales "Mark and Execute" y "Última posición conocida", mientras que se omitieron los elementos de sigilo presentes en los juegos anteriores, como la capacidad de silbar, abrir cerraduras y esconder cuerpos. Conviction usa un sistema de cobertura y agrega secuencias de interrogación simples a la serie.

Tom Clancy's Splinter Cell: Lista negra (2013)

Blacklist es la sexta entrega de la serie, desarrollada por Ubisoft Toronto y fue lanzada el 20 de agosto de 2013. Blacklist cuenta con nuevas características que combinan el juego de Chaos Teoría y Convicción. El veterano de la serie Michael Ironside fue reemplazado en su papel de Sam Fisher por el actor Eric Johnson. En el juego, Fisher ha sido designado comandante del nuevo 'Cuarto Echelon', una unidad clandestina que responde únicamente al presidente de los Estados Unidos. Ella ha negado la existencia de la agencia y Fourth Echelon está trabajando para detener un nuevo complot terrorista, conocido como 'Blacklist'. Fourth Echelon también tiene el objetivo secundario de detener todas las operaciones en las que Third Echelon todavía se está ejecutando. Las características que regresan incluyen un 'Mark and Execute' en movimiento, las gafas exclusivas de Fisher y un nuevo cuchillo, el Karambit, y la capacidad de realizar 'secuestros'. derribos sigilosos cuerpo a cuerpo.

Futuro

En el E3 2017 con respecto a Splinter Cell, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró: "No puedo decir mucho al respecto". Pero, por supuesto, todos los juegos de Clancy están resueltos. Es solo que tenemos mucho en nuestro plato en este momento... [T]odos los juegos de Clancy realmente están llegando, así que no nos olvidamos de Splinter Cell." Más tarde, en una publicación Ask Me Anything Reddit, declaró: "No tenemos nada específico para compartir en este momento, pero los equipos están trabajando en cosas diferentes, así que estén atentos para más".

En mayo de 2019, Julian Gerighty, director creativo de Ubisoft, anunció en su página de redes sociales que actualmente se está desarrollando un juego. En su declaración, dijo que había estado trabajando en el juego con el director creativo de Ubisoft Montreal, Roman Campos-Oriola, y el productor ejecutivo Dan Hay. Sin embargo, Ubisoft más tarde cuestionó esto.

El 16 de septiembre de 2020, se anunció en Facebook Connect que una versión de realidad virtual de la serie llegará exclusivamente a la plataforma Oculus VR, junto con un juego Assassin's Creed. Están programados para ser desarrollados por Red Storm Entertainment. El 21 de julio de 2022, se canceló el juego VR Splinter Cell.

En diciembre de 2021, Ubisoft reveló que están trabajando en una nueva versión del primer juego. En octubre de 2022, David Grivel, el director del juego, dejó Ubisoft.

Novelas

Tom Clancy's Splinter Cell (2004)

Splinter Cell es la primera entrega de una serie de novelas basadas en la exitosa serie de videojuegos. Fue escrito por Raymond Benson bajo el seudónimo de David Michaels. La trama sigue a Sam Fisher mientras investiga a un grupo terrorista llamado "The Shadows" y una organización relacionada con el tráfico de armas llamada "The Shop". Miembros de "La Tienda" utilizar información privilegiada para intentar matar a "Third Echelon" miembros, incluido Fisher. Poco después de su publicación en diciembre de 2004, estuvo 3 semanas en la lista de best-sellers del New York Times. También llegó a la lista de los libros de bolsillo más vendidos del mercado masivo del Wall Street Journal.

Tom Clancy's Splinter Cell: Operación Barracuda (2005)

En Operation Barracuda, que se lanzó el 1 de noviembre de 2005 y que también llegó a la lista de los más vendidos del New York Times, Raymond Benson (nuevamente como David Michaels) continúa la historia de la primera Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell: Jaque mate (2006)

Para Checkmate, Grant Blackwood asumió el cargo de autor detrás del seudónimo de David Michaels, después de que Benson declarara que había "terminado con Splinter Cell". A diferencia de los dos primeros libros, Jaque mate no está escrito desde la perspectiva en primera persona de Fisher, ni Jaque mate continúa con las tramas secundarias que se establecieron en el anterior. Esta novela fue lanzada el 7 de noviembre de 2006. El libro comienza con un barco llamado Trego navegando hacia la costa este de Estados Unidos. Sam Fisher es llamado desde una misión de entrenamiento para desactivar la nave. Después de que Fisher evita que el barco irradie la costa oeste de Estados Unidos con desechos nucleares, se le informa que una ciudad llamada Slipstone acaba de ser atacada radiactivamente y que más de 5000 personas han muerto. Todos estos eventos generan más preguntas que finalmente llevan a Fisher a Ucrania, Irán, Dubai y Ashgabat, Turkmenistán.

Tom Clancy's Splinter Cell: Fallout (2007)

El 6 de noviembre de 2007, se publicó Fallout, la segunda novela Splinter Cell de Blackwood y la cuarta de la serie. Al igual que la novela anterior, fue escrita por Grant Blackwood, bajo el seudónimo de David Michaels. La historia sigue a Sam Fisher mientras lucha contra los fundamentalistas islámicos que se han apoderado del gobierno de Kirguistán.

Tom Clancy's Splinter Cell: Convicción (2009)

Conviction, es la novela relacionada con el juego del mismo nombre. Fue publicado el 3 de noviembre de 2009 y fue escrito por Peter Telep bajo el nombre de David Michaels. Fue publicado por Berkley Books, bajo Penguin Group. El libro sigue a Sam Fisher después del asesinato de Lambert. Fisher está prófugo y se ha vuelto "pícaro". Está siendo perseguido por un equipo de novatos Splinter Cells dirigido por Ben Hansen. Se escuchan historias de traición y traición sobre Sam en todo el inframundo. No dejará que Lambert muera en vano mientras viaja por el mundo desenredando intrincadas tramas de asesinato, espionaje y traficantes internacionales de armas.

Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame (2009)

Endgame es la segunda "mitad" de la novela Convicción. La trama corre paralela a la novela Conviction, pero desde el punto de vista de los antagonistas de Fisher; que comienza cuando intenta rastrear una conspiración de fábrica de Doppelgänger. Se publicó el 1 de diciembre de 2009. La historia se cuenta desde la perspectiva de Ben Hansen y el resto del equipo que persigue a Fisher. Los hechos revelan una trama de intriga internacional.

Lista negra de Splinter Cell de Tom Clancy: Consecuencias (2013)

Publicada en octubre de 2013, esta novela relacionada tiene lugar después de los eventos del videojuego Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist.

"El excéntrico multimillonario Igor Kasperov es dueño de una de las compañías de software antivirus más influyentes y exitosas del mundo. Pero cuando el Kremlin le ordena desatar un catastrófico virus informático contra Estados Unidos, se ve obligado a huir para salvar su vida. Sam Fisher y Fourth Echelon están encargados de encontrar a Kasperov y presentar la oferta de asilo político del presidente estadounidense. Porque hay otros buscando a Kasperov. Y lo único que le ofrecerán es una muerte rápida."

Aftermath está escrito por Peter Telep y es el primero de la serie en ser escrito sin el uso del seudónimo de David Michaels.

Tom Clancy's Splinter Cell: Cortafuegos (2022)

Firewall se lanzó el 1 de marzo para Kindle y el 15 de marzo para libros de bolsillo. Fue escrita por James Swallow y contará con la hija de Sam Fisher, Sarah, trabajando junto a su padre. La trama encuentra a Fisher enfrentándose a un asesino de su pasado y una amenaza siniestra para la seguridad global: una poderosa tecnología de guerra cibernética conocida como Gordian Sword, capaz de atravesar cualquier firewall existente, para ser subastada al mejor postor en la galería de un pícaro. de terroristas, criminales y estados renegados.

Elementos comunes

Trama y temas

El primer juego explica que "Splinter Cell" se refiere a una unidad de reconocimiento de élite de agentes encubiertos únicos (como Sam Fisher) que cuentan con el apoyo en el campo de un equipo remoto de alta tecnología.

En los primeros tres juegos (Splinter Cell, Pandora Tomorrow, Chaos Theory), los terroristas planean ataques, generalmente mediante el uso de información. guerra, que Fisher, un agente de Third Echelon, una rama secreta de la NSA, debe evitar. Las misiones van desde recopilar inteligencia hasta capturar y/o eliminar terroristas.

En el cuarto juego, Double Agent, Fisher asume la identidad de un criminal buscado para infiltrarse en una red terrorista.

El quinto juego, Conviction, comienza inmediatamente después de Double Agent. Habiendo abandonado Third Echelon, Fisher descubre que la muerte de su hija Sarah no había sido un accidente (como se suponía al comienzo de Double Agent), lo que lo llevó a emprender la búsqueda por su cuenta. los responsables, hasta que su investigación descubre una conspiración dentro de su antigua agencia.

En el sexto y más reciente juego, Blacklist, Third Echelon ha sido disuelto por el presidente de los Estados Unidos. Un nuevo equipo, Fourth Echelon, es formado por el presidente y puesto bajo el mando de Fisher con la misión de detener la 'Lista negra' ataques y los ingenieros, la organización detrás de ellos. Blacklist trata sobre la moralidad de la guerra y hasta dónde llegan Fisher y su equipo para evitar estos complots contra Estados Unidos.

Gafas trifocales

Una representación de las icónicas "Goggles Trifocal" de la serie

Un dispositivo utilizado para ver en la oscuridad tiene una gran presencia en la serie. Originalmente, Tom Clancy había rechazado la idea de que Fisher tuviera estas 'gafas trifocales', al afirmar que tales gafas (tanto con visión térmica como con visión nocturna) eran imposibles de fabricar. Los creadores argumentaron que tener dos juegos separados de gafas habría hecho que el juego fuera incómodo y convencieron a Clancy para que lo permitiera. Esto también le dio a la serie Splinter Cell una firma reconocible, una característica deseable. Teoría del Caos agregó una tercera, vista electromagnética, que muestra el camino de la electricidad en el área, principalmente cables eléctricos y cualquier dispositivo que tenga energía eléctrica, como televisores, computadoras, etc. Convicción permite acceder a un cuarto módulo, un módulo de sonda que puede escanear paredes en busca de objetos interactivos, como armas, personas y consolas.

Sin embargo, las gafas trifocales no quedaron completamente ficticias. En 2004, Northrop Grumman produjo y entregó uno de esos dispositivos. El dispositivo, llamado Fused Multispectral Weapon Sight (FMWS) era capaz de combinar imágenes térmicas e intensificadas. Posteriormente, en 2007, ITT Industries desarrolló otro dispositivo de este tipo, denominado AN/PSQ-20.

Personajes

Los personajes de los juegos, así como la organización 'Third Echelon', fueron creados por J. T. Petty. Los principales recurrentes son:

  • Sam Fisher es el protagonista principal de la serie. El personaje ocupa el puesto 24 en la lista "Guinness Top 50 Carácteres del juego de video de todo el tiempo".
  • Irving Lambert, líder de "Third Echelon", sirve como guía del jugador liderando a Fisher a través de las misiones de juegos, hasta que Sam lo mate en Sam en Doble agente.
  • Anna "Grim" Grimsdóttír es retratada como un hacker y analista oficial del Tercer Echelon, que ayuda a Fisher cuando hay que superar los obstáculos técnicos. In Condena Ella toma el papel de guía del fallecido Lambert; su carácter también se convierte en la fuente de tensión dramática en la historia. In Lista negra, ella es el oficial de operaciones técnicas y culata a Sam sobre moralidad, ética y los parámetros operativos del Cuarto Echelon.
  • Sarah Fisher, la hija de Sam y su único familiar. She was presumed to be killed in Doble agente, pero Condena reveló que su asesinato era un engaño.

Jugabilidad

La forma recomendada de progresar en los juegos es permanecer oculto, seleccionar rutas no obvias y utilizar distracciones para pasar a los guardias. El primer juego de la serie solo presenta un modo para un jugador, Pandora Tomorrow presenta un modo multijugador de dos contra dos. Chaos Theory desarrolla aún más ese modo e introduce un modo cooperativo. El modo cooperativo se juega de manera similar al modo para un jugador, pero agrega situaciones que solo se pueden superar en equipo. Las historias cooperativas en Chaos Theory y la versión de sexta generación de Double Agent son paralelas a las acciones de Fisher en los modos para un jugador, lo que permite a los jugadores actuar sobre la información que obtienen. obtenido o brindar apoyo en el campo.

Double Agent introduce un factor de moralidad: Fisher ahora puede encontrar objetivos en conflicto entre sus superiores y los terroristas. Por ejemplo, los terroristas pueden asignar una misión para asesinar a alguien, mientras que la NSA instruye simultáneamente al jugador para evitar el asesinato. Esto crea un delicado acto de equilibrio entre ganarse la confianza de los terroristas y cumplir con las asignaciones de la misión. Además, Fisher no debe hacer nada para revelar a los terroristas que es un agente doble (como dejarse ver con un dispositivo de la NSA), de lo contrario perderá al instante.

Conviction utiliza una forma de juego de acción sigilosa mucho más rápida y violenta que los juegos anteriores de la serie. Conserva el modo multijugador cooperativo de los dos juegos anteriores. Las armas que usa Sam Fisher se basan con mayor precisión en las armas actuales del mundo real que se comportan en consecuencia y todas las armas se pueden mejorar mediante un sistema de puntos. Este sistema de puntos es secundario a la historia principal y se basa en los logros. Estos puntos se pueden usar para agregar silenciadores, miras, munición mejorada, puntería láser y otras mejoras, con hasta tres mejoras por arma. Este juego proporciona una secuencia de actualización de misión interactiva que está integrada en los propios niveles. En lugar de obtener una ventana emergente de la barra de objetivos, el objetivo puede aparecer en texto blanco en negrita en el costado de un edificio o frente a una barricada. Esto se suma a la inmersión y mantiene el HUD despejado. El elemento de sigilo del juego le permite a Fisher esconderse en las sombras y volverse casi invisible. Los guardias pueden ser asesinados por armas, artilugios o combate cuerpo a cuerpo sin silenciar o silenciar. Después de completar con éxito una muerte cuerpo a cuerpo, el jugador recibe una 'ejecución' bonificación, que permite al jugador marcar de dos a cuatro objetivos (según el arma seleccionada), como enemigos u objetos, y activar la animación de ejecución. Fisher luego despachará a todos los objetivos en unos pocos segundos de una manera extraordinaria. Las escenas de interrogación interactivas en las que Fisher golpea a un objetivo para obtener información no requieren que el jugador haga nada más que presionar [Interrogar]. Aunque si el jugador está cerca de un objeto interactivo como un televisor o una mesa, Fisher puede usar eso para alterar la animación estándar.

Desarrollo e historia

Origen

Aunque la serie lleva su nombre, Tom Clancy tuvo poca o ninguna participación en el desarrollo de cualquiera de las entregas. Según el productor de la serie Mathieu Ferland, el juego original se desarrolló para que el estudio de Ubisoft en Montreal pudiera demostrar todo su potencial. Después de Tom Clancy's Rainbow Six y Tom Clancy's Ghost Recon, "las operaciones especiales fueron el siguiente paso natural" para juegos patrocinados por Clancy.

Gráficos y tecnología

El primer juego de la serie modificó el Unreal Engine para permitir el estilo de juego basado en la luz y la oscuridad. Los otros juegos continuaron con esto, usando versiones actualizadas del motor.

Para el lanzamiento del último juego, Blacklist, el motor se actualizó al motor LEAD, una versión muy modificada de Unreal Engine 2.5. El juego tenía sombras activas en todas las consolas, no solo como una función gráfica, como en la mayoría de los juegos, sino como un potenciador del juego en aras de las características de sigilo del juego. Esto significaba que se requería más codificación para el juego y, en general, requería una computadora de escritorio potente para obtener la mejor claridad y rendimiento.

Recepción

Marcas de revisión agregadas
Juego Metacrítica
La célula de amortiguación de Tom Clancy(GBA) 77/100
(GC) 89/100
(PC) 91/100
(PS2) 89/100
(Xbox) 93/100
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow(GBA) 68/100
(GC) 78/100
(PC) 87/100
(PS2) 87/100
(Xbox) 93/100
El Splinter de Tom Clancy Celda: Caos Teoría(3DS) 53/100
(GC) 81/100
(NDS) 50/100
(PC) 92/100
(PS2) 87/100
(Xbox) 94/100
La célula de amortiguación de Tom Clancy: Esenciales(PSP) 58/100
La célula de amortiguación de Tom Clancy: agente doble(GC) 64/100
(PC) 80/100
(PS2) 84/100
(PS3) 78/100
(Wii) 61/100
(Xbox) 89/100
(X360) 85/100
La célula de amortiguación de Tom Clancy: Convicción(PC) 83/100
(X360) 85/100
La célula de amortiguación de Tom Clancy: lista negra(PC) 82/100
(PS3) 84/100
(WIIU) 75/100
(X360) 82/100

A finales de 2004, las ventas de la serie Splinter Cell ascendieron a 9,6 millones de unidades. Para octubre de 2005, la serie' las ventas globales habían superado los 12,5 millones de unidades. Para mayo de 2008, la serie había vendido 19 millones de unidades.

Otros medios

Adaptación cinematográfica

Anunciado originalmente como una característica especial en Splinter Cell: Chaos Theory, se confirmó que una adaptación cinematográfica de la serie estaba en desarrollo, ya en 2005.

En 2011, Ubisoft anunció que Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Ghost Recon y Assassin's Creed estaban todos planeados para recibir adaptaciones cinematográficas. La compañía declaró oficialmente: "Queremos mantener la propiedad, conservar el control sobre el contenido de la película y estamos abiertos a trabajar con los estudios en el desarrollo de nuestros proyectos y, finalmente, colaborar en el precasting, pre -presupuesto y guion." Al año siguiente, se informó que Warner Bros. y Paramount Pictures son los principales candidatos para hacer una película de Splinter Cell. En noviembre, se anunció que el actor británico Tom Hardy fue elegido como Sam Fisher, mientras que Eric Warren Singer fue contratado como guionista. Para 2013, Ubisoft anunció que la película sería realizada por New Regency, con Basil Iwanyk contratado como productor a través de su productora, Thunder Road Films.

En marzo de 2014, Doug Liman se unió a la producción como director, junto con Jean-Julien Baronnet y David Bartis como productores. Más tarde ese mes, Sheldon Turner se incorporó al equipo de producción para escribir un nuevo borrador del guión. Hardy le dijo a Collider en una entrevista que el estudio esperaba comenzar a filmar ese agosto. Para junio de ese año, Liman declaró que tanto él como Hardy estaban trabajando en el guión de la película, que se centrará en un joven Sam Fisher, en su mejor momento, a diferencia de la interpretación de un espía experimentado en los videojuegos. En octubre del mismo año, Iwanyk declaró que la filmación comenzaría a principios de 2015.

En abril de 2015, Liman se había ido como director, con informes que indicaban que el estudio estaba hablando con Joseph Kahn como su reemplazo. En julio, Ubisoft contrató a Frank John Hughes para reescribir el guión de la película. En enero de 2017, Iwanyk confirmó que el guión se había completado y enviado a Hardy para que lo leyera. El productor explicó que se pretende que la película tenga su propio estilo dentro del género de las películas de acción, y que el equipo de producción tiene como objetivo hacer una película "vanguardista" Película clasificada PG-13.

Adaptación a serie anime

A fines de julio de 2020, la compañía de servicios de transmisión Netflix anunció que se está preparando una adaptación de la serie de anime. El escritor de John Wick Derek Kolstad se desempeñará como productor ejecutivo de la serie, mientras que la animación será creada por Sun Creature y Fost.

Radiodrama

Un drama de radio para BBC Radio 4 Limelight llamado Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall fue lanzado el 2 de diciembre de 2022 y fue adaptado por Sebastian Baczkiewicz y Paul Cornell de la novela del mismo nombre. de James Swallow. Es una serie de ocho partes que sigue la trama de la novela del mismo nombre. Fue grabado con audio binaural que es ideal para una experiencia auditiva con auriculares. Los principales actores de voz incluyen a Andonis Anthony como Sam Fisher (reemplazando a Michael Ironside como el actor de voz tradicional del personaje), así como Will Poulter, Daisy Head, Rosalie Craig, Sacha Dhawan y Nikesh Patel. Otros actores incluyen a Mihai Arsene, Olga Fedori, Rina Mahoney, Roger Ringrose, Riad Richie, David Hounslow, Tijan Sarr, Tom Kiteley, Joe Belham, Ali Gadema, Lloyd Thomas y Charis Jardim-Hinds.

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